У них карты, прямо скажем, не очень. Против наземных юнитов - 7/6, 6/6, 5/6 и 5/5. Хотя, конечно, приятно, что карта 7/6, которая делится с мутой на муту не нужна абсолютно. (В отличии, например, от 12й карты терран, которая лучшая и на рейт (7/8), и на крейсер (8/9))
Очень странно. Мне такой подход не близок. Во-первых, потому что обрезание маловероятных хвостов не есть гуд. Маловероятные ситуации дают фан. Всякое бывает. Может, я истово молюсь, что на 10d6 Вы выкинете не более 12? Да, обычно такое не проходит, но когда проходит... Если уж совсем лень считать, то можете прикинуть, сколько суммарно выпало. Ошиблись? Это тоже рандом, так что все нормально. А так... Вообще непонятно, зачем этот единственный дайс нужен. Убиение классического рандома в чистом виде.
Вот так прочитаешь и узнаешь что-то новое))) Не знал, что манчкины - это еще и жевуны) Хотя можно было догадаться)
Я вообще не очень смотрю на названия, но от слова "крафтеры" пахнет каким-то самопалом))) Но, видимо, тут дело в том, что слово "ремесленники" ассоциируется с монотонным процессом, ремеслом, а "крафтеры" с крафтом, т.е. созданием чего-либо.
Ты говоришь, что преимущество в стартовых юнитах. А почему не бралась Conclave Fleet? С двумя драгунами. Они будут очень неплохи как ПВО. И, кстати, почему с вариантом отступления на другую планету не было двойной стройке на этой планете с созданием второго драгуна? Плюс можно ресечить singularity charges.
Предел соединения - это сколько фигурок может находиться в одной клетке на поле. Его компьютеры и увеличивают. Плюс, если мне не изменяет память, аналогично увеличивается и максимальное количество карт культуры на руке.
У меня такой вопрос - а к кому можно обратиться для уточнения/изменения регламента. Потому что какие-то спорные вопросы там просто не прописаны, а один из пунктов просто напрямую противоречит тому, что написано в правилах (а именно пункт, что соперники не имеют права смотреть сброс).
У меня есть стойкое ощущение, что на троих она пойдет хорошо только после того, как все трое освоятся с терминологией и механикой в играх 1 на 1.))) Причем основательно - у меня бывает и в играх 1 на 1 ум за разум зайдет, перепутаешь одно с другим и, в итоге, потом случайно друга обманешь. А потом стыыыдно))))
ммм... я бы сказал так - чем больше, тем лучше) Как-то так)
Ну под защиту гидры можно burrow взять. Как вариант. Плюс, в случае чего и дефилёра можно спасти.
У них карты, прямо скажем, не очень. Против наземных юнитов - 7/6, 6/6, 5/6 и 5/5. Хотя, конечно, приятно, что карта 7/6, которая делится с мутой на муту не нужна абсолютно. (В отличии, например, от 12й карты терран, которая лучшая и на рейт (7/8), и на крейсер (8/9))
Ну гидры не сработали не в последнюю очередь из-за того, что воздух я особо и не строил.
Традиционные дни - понедельник и четверг в Единороге и суббота на ЗИЛе
Очень странно. Мне такой подход не близок. Во-первых, потому что обрезание маловероятных хвостов не есть гуд. Маловероятные ситуации дают фан. Всякое бывает. Может, я истово молюсь, что на 10d6 Вы выкинете не более 12? Да, обычно такое не проходит, но когда проходит... Если уж совсем лень считать, то можете прикинуть, сколько суммарно выпало. Ошиблись? Это тоже рандом, так что все нормально. А так... Вообще непонятно, зачем этот единственный дайс нужен. Убиение классического рандома в чистом виде.
Вот так прочитаешь и узнаешь что-то новое))) Не знал, что манчкины - это еще и жевуны) Хотя можно было догадаться)
Я вообще не очень смотрю на названия, но от слова "крафтеры" пахнет каким-то самопалом))) Но, видимо, тут дело в том, что слово "ремесленники" ассоциируется с монотонным процессом, ремеслом, а "крафтеры" с крафтом, т.е. созданием чего-либо.
И еще вопрос - ты первый игрок. Значит, планету ставишь последним, а Z-пути первым. Почти всегда можно уйти от соседних планет.
Ты говоришь, что преимущество в стартовых юнитах. А почему не бралась Conclave Fleet? С двумя драгунами. Они будут очень неплохи как ПВО. И, кстати, почему с вариантом отступления на другую планету не было двойной стройке на этой планете с созданием второго драгуна?
Плюс можно ресечить singularity charges.
Предел соединения - это сколько фигурок может находиться в одной клетке на поле. Его компьютеры и увеличивают. Плюс, если мне не изменяет память, аналогично увеличивается и максимальное количество карт культуры на руке.
Ну я бы не назвал ее "атмосферной". Но игрушка очень занятная и затягивающая)
Все, что хочется ответить "Никак нет!"
Миш, мы с Леной вдвоем играли неоднократно. Шикарная вещь. Очень высокая степень реиграбельности. А вот больше, чем вдвоем пока не получается(((
В первой игре было печально)))
Но появилось стойкое желание играть за тосса))))
Мне Тикет нравится только в качестве командной игры. Вот там - да)))
Полностью согласен. Очень "атмосферная" игра)
Это легко считать когда кубиков 2. А вот когда их 6? Все становится немного сложнее...
Сделал, выложил:
http://tesera.ru/images/items/136194/Doom.xls
К вечеру посчитаю точно и выложу эксель
Мат. ожидание идеального кубика - 3,5.
Мат. ожидание первого кубика - 3,72.
Мат. ожидание второго кубика - 3,41.
Первый кубик отклонился от идеального на 0,22 (0,22/3,5=6,29%), второй - на 0,09 (2,57%).
Так что первый кубик "косячит" больше. Хотя по мне отклонение в пределах нормы.
Намного больше от мастерства игроков.
А все эти факторы необходимо невилировать, только и всего.
Кстати, по-моему, было бы интересно провести "гладкий" турнир в группах, что по старкрафту, что по престолам.
Ну, во-первых, есть typhoon promotion, который птица редкая) А, во-вторых, могут и еще что-нибудь придумать)
Чума)))))))))))
У меня такой вопрос - а к кому можно обратиться для уточнения/изменения регламента. Потому что какие-то спорные вопросы там просто не прописаны, а один из пунктов просто напрямую противоречит тому, что написано в правилах (а именно пункт, что соперники не имеют права смотреть сброс).
У меня есть стойкое ощущение, что на троих она пойдет хорошо только после того, как все трое освоятся с терминологией и механикой в играх 1 на 1.)))
Причем основательно - у меня бывает и в играх 1 на 1 ум за разум зайдет, перепутаешь одно с другим и, в итоге, потом случайно друга обманешь. А потом стыыыдно))))
А в чем именно проблема? По-моему, они не сильно отличаются от боя с самим Дракулой.