Несмотря на то что при составлении вишлиста надо было указать: 1. Ник пользователя 2. Токен (уникальный идентификатор пользователя) 3. В каждой строке надо было указать ник пользователя рядом с идентификатором игры
Проверки на то что данная игра принадлежит данному пользователю НЕ БЫЛО!
Т.е. пользователь при составлении вишлиста мог скоприровать по ошибке соседнюю (со своей игрой) строчку и был бы обязан потом эту игру предоставить.
1. Торпеда запускается на расстояние от 1 до 4 и по любой траектории. 2. Нет, не ломает. Цель игры не прятаться как можно дольше, а уничтожить вражескую лодку раньше чем уничтожат вашу
"Издатель паразитирует на импульсивных покупках и нежелании людей терять игру." Почему же? Сразу сказали - будет второй тираж. Так же как и с Конаном и MBP.
"Чем они оправдывают тираж именно в 10 тысяч копий?" 10к копий первого издания клаустрофобии было реализовано за полгода. За всё время было реализовано 20к копий первого издания. Отсюда и число в 10к.
"Почему они не хотят продавать игры из своего интернет-магазина, отказавшись от услуг розничных сетей?" Потому что: а) их аудитория находится на кикстартере и привлечение их в собственный магазин будет стоить денег б) эквайринг стоит денег в) создание и поддержка интернет-магазина стоит денег г) для избежания кассового разрыва тоже пришлось бы повышать стоимость
Далеко не факт, что всё вышеперечисленное стоило бы дешевле 8$
кс-эксклюзив, потому что при работе с дистрибьюторами и розничными сетями их доля была бы сильно больше чем 10% кикстартера. И для конечного потребителя игра превратилась в игру за 120$. Если они могут реализовать 10к коробок без розничной сети, то почему бы и нет.
Там же в подкасте он сказал, что второй КС по Mythic Battles был прибыльнее, чем первый, несмотря на меньшие сборы.
Почему KS-эксклюзив и почему ограниченный тираж (хотя на самом деле 10к - не очень ограниченный)
В подкасте Фредерик Генри рассказал про стоимость одной коробки при тираже в 10к:
5$ формы для миниатюр 2.5$ дизайн миниатюр 1.5$ иллюстрации 20$ зарплаты 26$ производство (из них 20$ - производство картонных компонентов) 1$ доставка (до хабов) 12$ НДС (среднее ~15%) 6$ роялти автору (8%) 8$ доля кикстартера (10%)
Производство одной коробки выставленной за 79$ стоит 82$ Таким образом первый кик для них убыточен и зарабатывать планируют на втором тираже, тогда первые 4 строки пропадут из расходов.
Почему на вопрос про какие-нибудь количественные метрики мне в очередной раз отвечают "не нравится - не ешь"?
Ну и про сокрытие информации есть две сферы - авиация и медицина. В одной сфере все проблемы максимально открыто разбираются и делаются выводы, во второй сфере все происходит за закрытыми дверями и считается "все что угодно может пойти не так." В итоге что безопаснее - лечь под нож или полететь на самолёте?
Если недобросовестные участники считаются нормой в рамках маттрейда и с ними никак не боролись и не планируется бороться, то безусловно - подробный разбор не нужен.
Но тогда нужно как минимум понимание какой процент из 1061 обменов был проблемным, чтобы хоть как-то оценивать риски своего участия.
Если же такую ситуацию организаторы считают ненормальной, то хотелось бы увидеть их понимание - что пошло не так и что было сделано, чтобы этого не произошло ещё раз.
Общее правило: нельзя передавать другим персонажам персональное оружие, включая стартовое оружие, оружие полученное за xp и награды за персональные задания. (это касается не только оружия, но и всех вещей)
В остальном любой герой может использовать любое оружие, если не сказано иного. Надо только иметь ввиду, что некоторые абилки работают только с оружием определенного типа.
Это космоопера 70-х. В оргинальном IV эпизоде всё довольно однозначно - империя злая, повстанцы хорошие. Аналогию с СССР провёл Рейган в своей речи про "Империю Зла" в 83-м. Была ли эта аналогия изначально - неизвестно.
[зануда mode on] Компания Samsung Electronics производит смартфоны, но не занимается стоительством зданий, судов, автомобилей и самолётов. [зануда mode off]
Дополнений пока не тьма, но к возрасту Андроида их будет не меньше. Как и с остальными ЖКИ - ориентироваться надо на то, что в раз в полгода-год будет выходить делюкс доп и каждые один-два месяца - пак с картами
Когда говорят о росте зарплат в разы непонятно, что имеют в виду. 4 года назад человек был специалистом без опыта и получал 25-30, а набравшись опыта за это время стал зарабатывать 80-100
Или мы говорим о квалифицированном специалисте, который 4 года назад получал 100, а сейчас 200-300?
Компьютерные игры в целом никогда не были элитарным. Были элитарные жанры с высоким порогом входа. Часть из них перестали быть элитарным, когда научились в геймдизайн и в удобный интерфейс.
Про dark souls, конечно, смешно. Игра для "элиты" с продажами в несколько миллионов.
Не всегда. Последние три дня успешные у проектов, которые уже набрали нужную сумму и открывают всякие плюшки. У проектов, которые к последнему дню не набрали нужной суммы пик в конце несущественный
Несмотря на то что при составлении вишлиста надо было указать:
1. Ник пользователя
2. Токен (уникальный идентификатор пользователя)
3. В каждой строке надо было указать ник пользователя рядом с идентификатором игры
Проверки на то что данная игра принадлежит данному пользователю НЕ БЫЛО!
Т.е. пользователь при составлении вишлиста мог скоприровать по ошибке соседнюю (со своей игрой) строчку и был бы обязан потом эту игру предоставить.
Нет. Игра не та.
Ставлю на то, что на каком-то этапе перепутали: Martians: A Story of Civilization и First Martians: Adventures on the Red Planet
First Martians был мой, но вишлист для него я не заполнял и в трейде он не должен был участвовать.
Ты так говоришь "натерать сосиску" будто это что-то плохое )
1. Торпеда запускается на расстояние от 1 до 4 и по любой траектории.
2. Нет, не ломает. Цель игры не прятаться как можно дольше, а уничтожить вражескую лодку раньше чем уничтожат вашу
Первый доп входит полностью, из второго - два тайла
https://youtu.be/WkFwekye_zQ?t=37
В случае успеха этого КС - будет второй. Скорее всего в 2019 и с допами. Про инсайды неизвестно (
Не со всеми допами. Только De Profundis.
"Издатель паразитирует на импульсивных покупках и нежелании людей терять игру."
Почему же? Сразу сказали - будет второй тираж. Так же как и с Конаном и MBP.
"Чем они оправдывают тираж именно в 10 тысяч копий?"
10к копий первого издания клаустрофобии было реализовано за полгода. За всё время было реализовано 20к копий первого издания. Отсюда и число в 10к.
"Почему они не хотят продавать игры из своего интернет-магазина, отказавшись от услуг розничных сетей?"
Потому что:
а) их аудитория находится на кикстартере и привлечение их в собственный магазин будет стоить денег
б) эквайринг стоит денег
в) создание и поддержка интернет-магазина стоит денег
г) для избежания кассового разрыва тоже пришлось бы повышать стоимость
Далеко не факт, что всё вышеперечисленное стоило бы дешевле 8$
Штегмайер же 3 года назад делал выкладку по стоимости доставки.
Тут:
https://stonemaiergames.com/4-crowdfunding-fulfillment-shipping-partners-in-the-us/
Тут:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bx2h-oZ-ZcNdKw-yyAUfl-BbWOjmqP6tYu9jTKPxfnI/edit#gid=1844848505
Есть масса нюансов, но даже тогда (3 года назад) 10$ за объемные посылки более 4 кг было редкостью
кс-эксклюзив, потому что при работе с дистрибьюторами и розничными сетями их доля была бы сильно больше чем 10% кикстартера. И для конечного потребителя игра превратилась в игру за 120$. Если они могут реализовать 10к коробок без розничной сети, то почему бы и нет.
Там же в подкасте он сказал, что второй КС по Mythic Battles был прибыльнее, чем первый, несмотря на меньшие сборы.
Почему KS-эксклюзив и почему ограниченный тираж (хотя на самом деле 10к - не очень ограниченный)
В подкасте Фредерик Генри рассказал про стоимость одной коробки при тираже в 10к:
5$ формы для миниатюр
2.5$ дизайн миниатюр
1.5$ иллюстрации
20$ зарплаты
26$ производство (из них 20$ - производство картонных компонентов)
1$ доставка (до хабов)
12$ НДС (среднее ~15%)
6$ роялти автору (8%)
8$ доля кикстартера (10%)
Производство одной коробки выставленной за 79$ стоит 82$
Таким образом первый кик для них убыточен и зарабатывать планируют на втором тираже, тогда первые 4 строки пропадут из расходов.
Source: http://laradiodesjeux.org/s07e04-frederic-henry/
Почему на вопрос про какие-нибудь количественные метрики мне в очередной раз отвечают "не нравится - не ешь"?
Ну и про сокрытие информации есть две сферы - авиация и медицина. В одной сфере все проблемы максимально открыто разбираются и делаются выводы, во второй сфере все происходит за закрытыми дверями и считается "все что угодно может пойти не так." В итоге что безопаснее - лечь под нож или полететь на самолёте?
Из этого сообщения я вынес, что как минимум один обмен из 1061 был с проблемами и стоимость игры компенсировали. Спасибо.
Сколько было таких случаев и будет ли такая практика продолжаться непонятно.
Личный опыт это, конечно, интересно и познавательно, но неплохо было бы увидеть более полную картинку от организаторов.
Какой-то странный вопрос.
Если недобросовестные участники считаются нормой в рамках маттрейда и с ними никак не боролись и не планируется бороться, то безусловно - подробный разбор не нужен.
Но тогда нужно как минимум понимание какой процент из 1061 обменов был проблемным, чтобы хоть как-то оценивать риски своего участия.
Если же такую ситуацию организаторы считают ненормальной, то хотелось бы увидеть их понимание - что пошло не так и что было сделано, чтобы этого не произошло ещё раз.
Желательно подробный разбор с выводом - почему это не повторится в этот раз.
Расскажите подробнее про кейсы с мошенничеством и недобросовестностью. Сколько таких кейсов было и как они решались?
нет
Общее правило: нельзя передавать другим персонажам персональное оружие, включая стартовое оружие, оружие полученное за xp и награды за персональные задания. (это касается не только оружия, но и всех вещей)
В остальном любой герой может использовать любое оружие, если не сказано иного. Надо только иметь ввиду, что некоторые абилки работают только с оружием определенного типа.
Не надо искать чёрную кошку в тёмной комнате )
Это космоопера 70-х. В оргинальном IV эпизоде всё довольно однозначно - империя злая, повстанцы хорошие. Аналогию с СССР провёл Рейган в своей речи про "Империю Зла" в 83-м. Была ли эта аналогия изначально - неизвестно.
А вот трилогия приквелов уже другая история.
[зануда mode on]
Компания Samsung Electronics производит смартфоны, но не занимается стоительством зданий, судов, автомобилей и самолётов.
[зануда mode off]
Зависит от миссии. В некоторых дополнительная активация героя сильно помогает ребелам, а в некоторых нехватка героев играет на руку имперцам.
А так да - в игре есть комбинации класса имперцев и классов героев, которые делают игру за одну из сторон проще.
Видимо корпорация ещё производит самолёты )
Но... у него в руках не смартфон...
Просто же интересно - какую роль олицетворяет бородач на обложке.
Обзор - это именно что точка во времени. Он отражает мнение автора в данный конкретный момент. Любой обзор через X времени теряет свою актуальность.
И не так важно по какой причине: то ли автор поменял своё мнение, то ли сам продукт устарел, то ли конкуренты подтянулись и т.д.
Ты же не считаешь восторженные обзоры трёхлетней давности на смартфоны актуальными и по сей день? Так почему с играми-то иначе?
Дружище, в твоём комментарии не хватает пояснения какое поведение ты счёл бы красивым.
Хотя я знаю ответ: это тесера - тут любое поведение кто-то посчитает некрасивым )
Дополнений пока не тьма, но к возрасту Андроида их будет не меньше.
Как и с остальными ЖКИ - ориентироваться надо на то, что в раз в полгода-год будет выходить делюкс доп и каждые один-два месяца - пак с картами
Похоже на болгарском написано - не смог разобрать что написано (
Когда говорят о росте зарплат в разы непонятно, что имеют в виду.
4 года назад человек был специалистом без опыта и получал 25-30, а набравшись опыта за это время стал зарабатывать 80-100
Или мы говорим о квалифицированном специалисте, который 4 года назад получал 100, а сейчас 200-300?
Компьютерные игры в целом никогда не были элитарным. Были элитарные жанры с высоким порогом входа. Часть из них перестали быть элитарным, когда научились в геймдизайн и в удобный интерфейс.
Про dark souls, конечно, смешно. Игра для "элиты" с продажами в несколько миллионов.
12.2014
Cyclades: Hades Expansion - 2309
:)
Ну и виновник торжества:
30.11.15
Cyclades Board Game 3,998
30.11.2014
Робинзон Крузо - 2 420,00
локализация хоббиков
Поднял старые заказы с кулстафика:
17.03.13
Small World: Underground - 1500
Mice and Mystics - 2200
31.08.13
Memoir'44 - 1886 р.
Seasons - 1526 р.
Descent: Journeys in the Dark Second Edition - 2425 р.
Боль во время продажи в будущем - ограничивает получше, чем все эти ваши бюджеты и таблицы.
Ау, вы чего?
У триоминоса в эпоху доллара по 30 - цена на предзаказу была около 2к и все радовались
Не всегда. Последние три дня успешные у проектов, которые уже набрали нужную сумму и открывают всякие плюшки. У проектов, которые к последнему дню не набрали нужной суммы пик в конце несущественный
Это же в какой пещере надо было прожить свою жизнь, чтобы начинать учить английский "с нуля"
Гендерно нейтральное в английском - это не it (оно), а singular they.
Подробнее и с примерами здесь:
https://en.wikipedia.org/wiki/Singular_they
Да, с переводом на русский есть проблема.
Но говорить на английском, используя singular they не такая и большая проблема.