after

Александр

after написал 9 лет назад к новости Монстр «Кикстартера»: #

и все счастливы, или наоборот

after написал 9 лет назад к новости Монстр «Кикстартера»: #

справедливо и для "лакшери" лагеря. Оправдывать покупку всеми правдами, если вложился по полной.
"ей богу, это прекрасно! Что за идиоты??"

after написал 9 лет назад к игре Итоги видеоконференции с Hobby World: #

круг должен замкнуться!

after написал 9 лет назад к игре Lords of Waterdeep: #
Игра в занятые локации

ячейка

И они правы, в своей системе координат

after написал 9 лет назад к игре Посылка из 365games.co.uk: #
Упаковка

смиренно ждать

after написал 9 лет назад к игре Посылка из 365games.co.uk: #
Упаковка

это не трек а номер заказа. Роял маил из унтракэбл

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

выбора есть)

after написал 9 лет назад к новости «Тесера» 2.0: шаг первый: #
города

так точно

after написал 9 лет назад к новости «Тесера» 2.0: шаг первый: #
города

События в городе с возможностью подтвердить участие (кнопка "участвую")
Оповещение о событиях\подписка на события, лента на главной. Комментарии к событию.
Возможно нужны права на добавление событий, куратор города.

after написал 9 лет назад к новости «Тесера» 2.0: шаг первый: #
города

Хотелось бы видеть "более лучшую" функциональность страниц городов, сейчас они мертвые (до них очень длинный путь). События, места, люди, кто во что хочет играть с привязкой к городу (актуально и к продаже), возможно сортировка (все города\в моём городе) и т.д. Виджет о событиях в городе на главной, как вариант.

after написал 9 лет назад к мысли на тему 365Games - интернет магазин настольных игр: #

а по трек-коду отследить не получается?

after написал 9 лет назад к мысли на тему Когда картон уже не нужен или самый грустный опрос.: #

Консервируй в бомбоубежище или погреб, будет чем потомкам заняться после ядерной зимы!

after написал 9 лет назад к игре War Thunder: Осада: #

Передаю благодарность СВТ, за то что они нивелируют Ваше "частное мнение".
И Вам лично, за то что держите всех за идиотов.
На этом всё

after написал 9 лет назад к игре War Thunder: Осада: #

нужно больше ада и смайлов

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

логика вопроса о том как соотносятся компоненты и идеи в стоимости конечного продукта потерялась

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

всё смешалось в доме облонских

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

"интеллектуальная стоимость
не стоит"
- вот это не понял. Интел. собственность в России регулируется так же как везде. Если речь о стоимости идей, тоже не вижу разницы в контексте локации.

"стоит чего-то только конечный продукт"
- но и разговор о конечном продукте.

"Я не могу продать вам идею игры МоО"
- но а что ты продаешь? Идею игры, которая оформлена в виде каких-то компонентов.

"напечатанную на туалетной бумаге."
- а как определить степень достаточных инвестиций в компоненты? С учетом повышения\уменьшения конечной цены?
Может это вопрос того как сам автор воспринимает свой продукт, его цели, ожиданий , внутренние ресурсы.

Хороший пример "Кодовые имена", 1200р за карточки, которые не лен.
Есть ли смысл в лён для кодовых имен?))

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

"Мне кажется,"
это себестоимость, а не конечная цена

"странный вопрос"
нет. Настолка - смесь интеллектуальной собственности и физической, какая между ними корреляция? Грубо говоря, что ценнее? Идея или воплощение, в какой степени если мы определяем цену игры по компонентам?

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

Все хотят чтоб МХ смогли!
И весел такой открывая орион говорил эмээээйзин, бьюююютифул, фром рашн хобиворлд! эмэйзин гейм виз бьютифул компонентс!

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

давайте успокоимся уже все, совсем и навсегда. И будет тишь да гладь

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

ой всё

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

1161D просто обратил внимание на схожесть наших сообщений, не более

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

"соизмеримую со стоимостью реализацию"
- вот тут хороший вопрос. Соизмеримую со стоимостью ИДЕИ реализацию? Или соизмеримые с ценником в розницу компоненты по количеству и качеству? Т.е. как определить конечную стоимость? Исходить из стоимости компонентов+ стоимость идеи (как совокупность механик, геймплея)? Или брать стоимость идеи за 0 и отталкиваться только от стоимости компонентом? Но а если мы имеем "дорогую идею", которая не имеет нужды в большом объеме или качестве компонентов?
Как вообще между собой коррелируют компоненты и идеи? Есть ли взаимосвязь? Есть ли примеры очень хороших игр с очень плохим оформлением?
Или очень плохих игр с супер компонентами?
Можно ли по компонентам определять совокупность ощущений от игры?

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

и да, МоО всё же торговая марка с историей (читай стоимость)

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

Ты же ощущения\опыт покупаешь, а это совокупность всех факторов: и компонентов, и механик, и ожиданий. Просто из всего этого только компоненты имеют конкретную стоимость, которую можно выразить в числах, а оценка всего остального (совокупности) в стоимости не измеряема и вообще возможна только после приобретения опыта, и к тому же субъективна, и не постоянна.

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

за механику?

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

так-то да.
просто не богу у себя в голове её спозиционировать, это что? бигбокс или филлер или что?

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Moderatorial

но и цена низкая

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

С кикстартером конечно да, но при нормальном тираже это не так что бы часто. Обзорщик же всегда обращает на это внимание.
Англ. тираж же наверняка будет, к Эссену наверно торопились?

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Т.е. офсетный английский тираж не планировался?
Хотели принять решение по результатам обзоров? Иначе зачем торопиться с отправкой пресс-копий?
Или это расчет на "англ обзорщики для нашей аудитории"?

after написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Томленые тайлы под соусом из правил?

after написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Отвечает Том
https://youtu.be/29qOvirR38E?t=13m20s

after написал 9 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Посоветуйте

Когда ставший джедаем Люк, переходит на темную сторону и вместе с отцом взрывает базу повстанцев залпом звезды смерти, понимаешь, что других игр больше не существует.

after написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [13.09.2016]: #
HB

Отпусти и забудь, что прошло - уже не вернуть.
Отпусти и забудь, новый день укажет путь.

after написал 9 лет назад к игре Karmaka: #

Очень всё красиво, но судя по ролику и правилам игра не особо амбициозная.
Интересно, существует ли корреляция между уровнем арта и качеством "геймплея"? Арт сильно влияет на ощущения от игры, тактильные свойства тоже. Но чисто статистически игры с сильной "эстетикой" и по "геймплею" хороши или нет такой взаимосвязи?
Есть примеры, что игра очень хороша визуально, но играть в это невозможно?

after написал 9 лет назад к новости Runebound: в третий раз приключения зовут: #

"Обоснуй"
- ДУ, же заказная позиция (в основном), т.е. деньги он не морозит и место на полке не ест, а по деньгам равнозначно.
Но мы опять же уходим от того что гик и манчкин берет (и кучу детских игр).
"не столько у ХВ"
- это проблема ХВ (упущенная прибыль), а не гика.
"пользуются коллекцией гика"
- согласен.
"Куда проще вырастить постоянного клиента"
- проще да, но это вопрос скорее ориентации самой розницы.Кто-то не может продавать казуалки

after написал 9 лет назад к новости Runebound: в третий раз приключения зовут: #

ага, понял

after написал 9 лет назад к новости Runebound: в третий раз приключения зовут: #

"скажем до додекаэдра"
- и я уважаю твоё мнение, но мне кажется картина не полная.
"как до Луны пешком"
- мысль была о том, что и не надо.С точки зрения чисто ритейла, лучше продать 1 ДУ, вместо 5 манчкинов.
Я считаю Брюгге, не показательным примером. Т.к. это ну очень нишевый продукт застрявший в веках и с минимальной цитируемостью. Т.е. даже для гикам это сложно продать.
"300 счастливых гиков"
- мысль была о том, что 300 счастливых гиков покупают гораздо больше, а ещё каждый гик имеет 6-10 падаванов)
"казуалок, приобретаемых гиками"
- потому что речь шла о ценности гика в плане денег, не важно за что. И о том можно ли уходить в минус ради последующей прибыли за счет них довольных. Или я уже потерял нить)

after написал 9 лет назад к новости Runebound: в третий раз приключения зовут: #

в каком смысле?