События в городе с возможностью подтвердить участие (кнопка "участвую") Оповещение о событиях\подписка на события, лента на главной. Комментарии к событию. Возможно нужны права на добавление событий, куратор города.
Хотелось бы видеть "более лучшую" функциональность страниц городов, сейчас они мертвые (до них очень длинный путь). События, места, люди, кто во что хочет играть с привязкой к городу (актуально и к продаже), возможно сортировка (все города\в моём городе) и т.д. Виджет о событиях в городе на главной, как вариант.
"интеллектуальная стоимость не стоит" - вот это не понял. Интел. собственность в России регулируется так же как везде. Если речь о стоимости идей, тоже не вижу разницы в контексте локации.
"стоит чего-то только конечный продукт" - но и разговор о конечном продукте.
"Я не могу продать вам идею игры МоО" - но а что ты продаешь? Идею игры, которая оформлена в виде каких-то компонентов.
"напечатанную на туалетной бумаге." - а как определить степень достаточных инвестиций в компоненты? С учетом повышения\уменьшения конечной цены? Может это вопрос того как сам автор воспринимает свой продукт, его цели, ожиданий , внутренние ресурсы.
Хороший пример "Кодовые имена", 1200р за карточки, которые не лен. Есть ли смысл в лён для кодовых имен?))
"Мне кажется," это себестоимость, а не конечная цена
"странный вопрос" нет. Настолка - смесь интеллектуальной собственности и физической, какая между ними корреляция? Грубо говоря, что ценнее? Идея или воплощение, в какой степени если мы определяем цену игры по компонентам?
"соизмеримую со стоимостью реализацию" - вот тут хороший вопрос. Соизмеримую со стоимостью ИДЕИ реализацию? Или соизмеримые с ценником в розницу компоненты по количеству и качеству? Т.е. как определить конечную стоимость? Исходить из стоимости компонентов+ стоимость идеи (как совокупность механик, геймплея)? Или брать стоимость идеи за 0 и отталкиваться только от стоимости компонентом? Но а если мы имеем "дорогую идею", которая не имеет нужды в большом объеме или качестве компонентов? Как вообще между собой коррелируют компоненты и идеи? Есть ли взаимосвязь? Есть ли примеры очень хороших игр с очень плохим оформлением? Или очень плохих игр с супер компонентами? Можно ли по компонентам определять совокупность ощущений от игры?
Ты же ощущения\опыт покупаешь, а это совокупность всех факторов: и компонентов, и механик, и ожиданий. Просто из всего этого только компоненты имеют конкретную стоимость, которую можно выразить в числах, а оценка всего остального (совокупности) в стоимости не измеряема и вообще возможна только после приобретения опыта, и к тому же субъективна, и не постоянна.
С кикстартером конечно да, но при нормальном тираже это не так что бы часто. Обзорщик же всегда обращает на это внимание. Англ. тираж же наверняка будет, к Эссену наверно торопились?
Т.е. офсетный английский тираж не планировался? Хотели принять решение по результатам обзоров? Иначе зачем торопиться с отправкой пресс-копий? Или это расчет на "англ обзорщики для нашей аудитории"?
Когда ставший джедаем Люк, переходит на темную сторону и вместе с отцом взрывает базу повстанцев залпом звезды смерти, понимаешь, что других игр больше не существует.
Очень всё красиво, но судя по ролику и правилам игра не особо амбициозная. Интересно, существует ли корреляция между уровнем арта и качеством "геймплея"? Арт сильно влияет на ощущения от игры, тактильные свойства тоже. Но чисто статистически игры с сильной "эстетикой" и по "геймплею" хороши или нет такой взаимосвязи? Есть примеры, что игра очень хороша визуально, но играть в это невозможно?
"Обоснуй" - ДУ, же заказная позиция (в основном), т.е. деньги он не морозит и место на полке не ест, а по деньгам равнозначно. Но мы опять же уходим от того что гик и манчкин берет (и кучу детских игр). "не столько у ХВ" - это проблема ХВ (упущенная прибыль), а не гика. "пользуются коллекцией гика" - согласен. "Куда проще вырастить постоянного клиента" - проще да, но это вопрос скорее ориентации самой розницы.Кто-то не может продавать казуалки
"скажем до додекаэдра" - и я уважаю твоё мнение, но мне кажется картина не полная. "как до Луны пешком" - мысль была о том, что и не надо.С точки зрения чисто ритейла, лучше продать 1 ДУ, вместо 5 манчкинов. Я считаю Брюгге, не показательным примером. Т.к. это ну очень нишевый продукт застрявший в веках и с минимальной цитируемостью. Т.е. даже для гикам это сложно продать. "300 счастливых гиков" - мысль была о том, что 300 счастливых гиков покупают гораздо больше, а ещё каждый гик имеет 6-10 падаванов) "казуалок, приобретаемых гиками" - потому что речь шла о ценности гика в плане денег, не важно за что. И о том можно ли уходить в минус ради последующей прибыли за счет них довольных. Или я уже потерял нить)
и все счастливы, или наоборот
справедливо и для "лакшери" лагеря. Оправдывать покупку всеми правдами, если вложился по полной.
"ей богу, это прекрасно! Что за идиоты??"
круг должен замкнуться!
ячейка
И они правы, в своей системе координат
смиренно ждать
это не трек а номер заказа. Роял маил из унтракэбл
выбора есть)
так точно
События в городе с возможностью подтвердить участие (кнопка "участвую")
Оповещение о событиях\подписка на события, лента на главной. Комментарии к событию.
Возможно нужны права на добавление событий, куратор города.
Хотелось бы видеть "более лучшую" функциональность страниц городов, сейчас они мертвые (до них очень длинный путь). События, места, люди, кто во что хочет играть с привязкой к городу (актуально и к продаже), возможно сортировка (все города\в моём городе) и т.д. Виджет о событиях в городе на главной, как вариант.
а по трек-коду отследить не получается?
Консервируй в бомбоубежище или погреб, будет чем потомкам заняться после ядерной зимы!
Передаю благодарность СВТ, за то что они нивелируют Ваше "частное мнение".
И Вам лично, за то что держите всех за идиотов.
На этом всё
нужно больше ада и смайлов
логика вопроса о том как соотносятся компоненты и идеи в стоимости конечного продукта потерялась
всё смешалось в доме облонских
"интеллектуальная стоимость
не стоит"
- вот это не понял. Интел. собственность в России регулируется так же как везде. Если речь о стоимости идей, тоже не вижу разницы в контексте локации.
"стоит чего-то только конечный продукт"
- но и разговор о конечном продукте.
"Я не могу продать вам идею игры МоО"
- но а что ты продаешь? Идею игры, которая оформлена в виде каких-то компонентов.
"напечатанную на туалетной бумаге."
- а как определить степень достаточных инвестиций в компоненты? С учетом повышения\уменьшения конечной цены?
Может это вопрос того как сам автор воспринимает свой продукт, его цели, ожиданий , внутренние ресурсы.
Хороший пример "Кодовые имена", 1200р за карточки, которые не лен.
Есть ли смысл в лён для кодовых имен?))
"Мне кажется,"
это себестоимость, а не конечная цена
"странный вопрос"
нет. Настолка - смесь интеллектуальной собственности и физической, какая между ними корреляция? Грубо говоря, что ценнее? Идея или воплощение, в какой степени если мы определяем цену игры по компонентам?
Все хотят чтоб МХ смогли!
И весел такой открывая орион говорил эмээээйзин, бьюююютифул, фром рашн хобиворлд! эмэйзин гейм виз бьютифул компонентс!
давайте успокоимся уже все, совсем и навсегда. И будет тишь да гладь
ой всё
1161D просто обратил внимание на схожесть наших сообщений, не более
"соизмеримую со стоимостью реализацию"
- вот тут хороший вопрос. Соизмеримую со стоимостью ИДЕИ реализацию? Или соизмеримые с ценником в розницу компоненты по количеству и качеству? Т.е. как определить конечную стоимость? Исходить из стоимости компонентов+ стоимость идеи (как совокупность механик, геймплея)? Или брать стоимость идеи за 0 и отталкиваться только от стоимости компонентом? Но а если мы имеем "дорогую идею", которая не имеет нужды в большом объеме или качестве компонентов?
Как вообще между собой коррелируют компоненты и идеи? Есть ли взаимосвязь? Есть ли примеры очень хороших игр с очень плохим оформлением?
Или очень плохих игр с супер компонентами?
Можно ли по компонентам определять совокупность ощущений от игры?
и да, МоО всё же торговая марка с историей (читай стоимость)
Ты же ощущения\опыт покупаешь, а это совокупность всех факторов: и компонентов, и механик, и ожиданий. Просто из всего этого только компоненты имеют конкретную стоимость, которую можно выразить в числах, а оценка всего остального (совокупности) в стоимости не измеряема и вообще возможна только после приобретения опыта, и к тому же субъективна, и не постоянна.
за механику?
так-то да.
просто не богу у себя в голове её спозиционировать, это что? бигбокс или филлер или что?
но и цена низкая
С кикстартером конечно да, но при нормальном тираже это не так что бы часто. Обзорщик же всегда обращает на это внимание.
Англ. тираж же наверняка будет, к Эссену наверно торопились?
Т.е. офсетный английский тираж не планировался?
Хотели принять решение по результатам обзоров? Иначе зачем торопиться с отправкой пресс-копий?
Или это расчет на "англ обзорщики для нашей аудитории"?
Томленые тайлы под соусом из правил?
Отвечает Том
https://youtu.be/29qOvirR38E?t=13m20s
Когда ставший джедаем Люк, переходит на темную сторону и вместе с отцом взрывает базу повстанцев залпом звезды смерти, понимаешь, что других игр больше не существует.
Отпусти и забудь, что прошло - уже не вернуть.
Отпусти и забудь, новый день укажет путь.
Очень всё красиво, но судя по ролику и правилам игра не особо амбициозная.
Интересно, существует ли корреляция между уровнем арта и качеством "геймплея"? Арт сильно влияет на ощущения от игры, тактильные свойства тоже. Но чисто статистически игры с сильной "эстетикой" и по "геймплею" хороши или нет такой взаимосвязи?
Есть примеры, что игра очень хороша визуально, но играть в это невозможно?
"Обоснуй"
- ДУ, же заказная позиция (в основном), т.е. деньги он не морозит и место на полке не ест, а по деньгам равнозначно.
Но мы опять же уходим от того что гик и манчкин берет (и кучу детских игр).
"не столько у ХВ"
- это проблема ХВ (упущенная прибыль), а не гика.
"пользуются коллекцией гика"
- согласен.
"Куда проще вырастить постоянного клиента"
- проще да, но это вопрос скорее ориентации самой розницы.Кто-то не может продавать казуалки
ага, понял
"скажем до додекаэдра"
- и я уважаю твоё мнение, но мне кажется картина не полная.
"как до Луны пешком"
- мысль была о том, что и не надо.С точки зрения чисто ритейла, лучше продать 1 ДУ, вместо 5 манчкинов.
Я считаю Брюгге, не показательным примером. Т.к. это ну очень нишевый продукт застрявший в веках и с минимальной цитируемостью. Т.е. даже для гикам это сложно продать.
"300 счастливых гиков"
- мысль была о том, что 300 счастливых гиков покупают гораздо больше, а ещё каждый гик имеет 6-10 падаванов)
"казуалок, приобретаемых гиками"
- потому что речь шла о ценности гика в плане денег, не важно за что. И о том можно ли уходить в минус ради последующей прибыли за счет них довольных. Или я уже потерял нить)
в каком смысле?