хаха. причина, по которой я не играю с незнакомыми и просто знакомыми.
Было дело, когда чувак обиделся на фразу "парниша, ты что-то совсем обнаглел".
Среди друзей такое тоже случается, и меня иногда неслабо бомбит, когда мне не заходит или ломают всё одним ходом, но вроде как ради эмоций я и играю, и остальные, вроде, тоже. Поэтому особых проблем нет. С жёнами/подругами бывает посложнее, но они в целом тоже адекватны.
Сыграл на игротеке вторую партию и если после первой было желание сыграть ещё, то после второй как-то, наверное, больше нет. Играли в любимейшем тут формате "на двоих". Довольно быстро стало понятно, что оба топим за одну фракцию и плюс к этому так сложилось что один игрок постоянно оказывался ближе к заданиям основной ветки, соответственно он их и выполнял, второй же просто бродил по карте, плюс ему ещё с картами и бросками основательно не везло. В итоге быстро набрали нужное количество очков влияния и оба победили. Можно было конечно тянуть время чтобы поучаствовал второй игрок, но оно как то бессмысленно. В общем прям на любителя или мы не умеем в это играть.
Они могли хотя бы просто привезти, нелокализованные, как террейн паки, но судя по тем же ответам они полностью отказались от этого проекта. Теперь только если какой-нибудь единорог привезёт.
У пса две крепости, если мне не изменяет память, наверное имелся ввиду Григор Клиган? И я бы не сказал что Серсея так уж прям полезна, да, если она сыграла, то это может поменять весь расклад, вот только играет она очень нечасто.
ну, я встречал несколько человек, которых смущал стандартный "пирамидный" д4. Причём смущала их его возможность генерировать "честный" рандом. Видимо, таких людей немало.
с Немезисом я предвидел этот сценарий и вложился в кик. А вот с ЛоХами вкис. У нас игра зашла, но без 5ого игрока не так часто её разложить получается.
При определённом наборе персонажей, играя вдвоём, в дальнейшем можно наткнуться на ряд проблем, хотя, если постоянно выкидывать 10-12 на d12, то игра действительно простая.
Имхо, игра с рандомами да на игротеке это куда больший мазохизм. Ну да ладно. Проблема с языком, на самом деле, выеденного яйца не стоит. Народ уже давно делает вставки, наклейки и прочие костыли. Хотя лично я беру преимущественно локализации, даже "языконезависимых" игр, Немезис исключение, позарился на на гору контента за 7к, плюс уже лежит база ЛоХов, к которым теперь хрен вытянешь по разумной цене допы. не говоря уже о эксклюзивах, а локализовывать их самаялучшаяконторапомнениюрусскийкартонщиков явно не собирается.
У меня, кстати, есть подозрение что кардплейс и фабрика это не просто два аффилированных ип, а фактически одни и те же лица. Очень уж похож их подход к клиентам (заказывал у кардплейса как-то протекторы).
Типа дополнительный стимул к постройке. Плюс само слово "монумент" лично у меня ассоциируется с чем то эпичным, а если у тебя каждую партию, да ещё и с начала игры на столе будут миньки в локоть, то это уже будет обыденность. Одна из лучших наших партий была как раз тогда, когда строили наперегонки зевса и гермеса и потом была эпичная битва за монумент зевса. пятый игрок нужен позарез.
У нас нередко возникают ситуации, когда очередная охота заканчивается тем, что у монстра остаётся один хп. И вот тут можно прибить монстра этим артефактом.
тот кто контролирует регион с монументом зевса, может легко обламывать охотников его артефактом. Да и любой другой герой может добить побитого монстра. Главное не зевать. Ну и после примерно 8 сыгранных партий я считаю что охота это самый долгий и сложный путь к победе. Хотя изначально тоже казалось, чего там сложного, трёх монстров завалить всего.
На самом деле всё очень субъективно, мы играли много раз на троих и имхо, в таком варианте баланс лучше чем на 6х. Для четверых есть доп "пир воронов". Ну и как сказали ниже, мать драконов позволяет в троём играть ещё полноценнее, хотя для неё лучше всё же 4 игрока, так как иначе большая часть допа будет лежать в коробке.
В ужас дракулы желательно играть полным (5 чел) составом, ну или хотя бы 4. Но опять же, кто-то и в два лица играет и им норм. Насколько я понял, конкретная привязка к жанру не принципиальна, Именно для троих можно посмотреть на Владык эллады, Феод, Битву за ракуган хвалят. Киклады, Кемет, Иниш уже называли. Рут скоро привезут. А возможно зайдёт Адреналин, как по мне очень недооценённая вещь, или вообще Мертвый сезон.
Ну, о чём и речь собственно. Вы уже наизусть знаете все ходы при каждом раскладе, какую карту дома когда разыгрывать, что на каком ходу брать и как будут действовать другие игроки, очень увлекательный геймплей.
вообще, по личным наблюдениям, перевесы не любят не столько скилловые игроки, сколько игроки любящие договорные, ака потешные бои (обычно союзники), чтобы прокрутить колоду.
Вероятность вытянуть тройку 8,333333%, вероятность вытянуть пять троек подряд где-то 0,0004%. Я бы не стал такую победу недооценивать. А лучше бы присмотрелся к игроку, который такое продемонстрировал.
я могу написать ещё больше случаев невезения на перевесах, но я играю в игры не ради победы, поэтому меня это мало волнует. Но мне интересно что Вы с картами вестероса делаете? Тоже без них играете? Там же тоже может "не зайти". Одичалые тоже могут сломать тактику.
да, это увлекательный геймплей при котором может произойти всё что угодно, а может не произойти. И никто ничем не бравирует (тем более что это Вы ворвались в тред с намёками на отсталость тех кто играет с перевесом), просто кроме Вашего единственно правильного мнения есть и другие.
Ога, придумать один единственно верный ход, это же всяко сложнее, чем учитывать несколько вариантов развития событий. Видимо мы играем в другую ип, но у нас никто не кидает на олололо картонки, да и по факту перевесы в большинстве случаев ничего не решают, зато они создают эпик.
Возник спор во время партии. Свойства монстров постоянные? То есть например у медузы свойство "гоплиты не могут покинуть область с медузой". Оно действует всегда или только после того как монстр атаковал в этой области?
доооо, немезис жэ не кооператив про команду на космическом корабле с возможным предателем, которым противостоят пришельцы, а когда один из игроков погибает он не переходит на сторону противника. А, и конечно же, механики вращающихся тайлов комнат там тоже нет.
тьму же другое издательство выпустило, которому нужно было избавиться от 2\3 нераспроданного тиража. а выпуск дополнений хорошая возможность. Ну и плюсик в карму.
Сценарий лично мне очень зашёл (как и остальным участникам игры). Возможно, конечно, сказалось то что я сейчас досматриваю Водолея и в целом с событиями знаком, но это определённо один из лучших сценариев. Но аннотация конечно... сбивает с толку, ожидаешь изначально совершенно иное.
хаха. причина, по которой я не играю с незнакомыми и просто знакомыми.
Было дело, когда чувак обиделся на фразу "парниша, ты что-то совсем обнаглел".
Среди друзей такое тоже случается, и меня иногда неслабо бомбит, когда мне не заходит или ломают всё одним ходом, но вроде как ради эмоций я и играю, и остальные, вроде, тоже. Поэтому особых проблем нет.
С жёнами/подругами бывает посложнее, но они в целом тоже адекватны.
Сыграл на игротеке вторую партию и если после первой было желание сыграть ещё, то после второй как-то, наверное, больше нет.
Играли в любимейшем тут формате "на двоих". Довольно быстро стало понятно, что оба топим за одну фракцию и плюс к этому так сложилось что один игрок постоянно оказывался ближе к заданиям основной ветки, соответственно он их и выполнял, второй же просто бродил по карте, плюс ему ещё с картами и бросками основательно не везло. В итоге быстро набрали нужное количество очков влияния и оба победили. Можно было конечно тянуть время чтобы поучаствовал второй игрок, но оно как то бессмысленно. В общем прям на любителя или мы не умеем в это играть.
о, не знал о таком, спасибо!
Они могли хотя бы просто привезти, нелокализованные, как террейн паки, но судя по тем же ответам они полностью отказались от этого проекта. Теперь только если какой-нибудь единорог привезёт.
а где предзаказ делали? ММ?
У пса две крепости, если мне не изменяет память, наверное имелся ввиду Григор Клиган? И я бы не сказал что Серсея так уж прям полезна, да, если она сыграла, то это может поменять весь расклад, вот только играет она очень нечасто.
ну, я встречал несколько человек, которых смущал стандартный "пирамидный" д4. Причём смущала их его возможность генерировать "честный" рандом. Видимо, таких людей немало.
о, вспоминал о них недавно.
Потенциал здоровский был. Жаль не стали развивать серию.
я, возможно, тоже бы поучаствовал.
с Немезисом я предвидел этот сценарий и вложился в кик. А вот с ЛоХами вкис. У нас игра зашла, но без 5ого игрока не так часто её разложить получается.
При определённом наборе персонажей, играя вдвоём, в дальнейшем можно наткнуться на ряд проблем, хотя, если постоянно выкидывать 10-12 на d12, то игра действительно простая.
Имхо, игра с рандомами да на игротеке это куда больший мазохизм. Ну да ладно.
Проблема с языком, на самом деле, выеденного яйца не стоит. Народ уже давно делает вставки, наклейки и прочие костыли. Хотя лично я беру преимущественно локализации, даже "языконезависимых" игр, Немезис исключение, позарился на на гору контента за 7к, плюс уже лежит база ЛоХов, к которым теперь хрен вытянешь по разумной цене допы. не говоря уже о эксклюзивах, а локализовывать их самаялучшаяконторапомнениюрусскийкартонщиков явно не собирается.
Да хотя бы просто привезли как террейн паки. Но, видимо, и этого не будет.
Она осталась у всех. Но там всего несколько карт, не всю колоду меняли.
если эти ограничения не прописаны в свойствах монстров/героев, (карт благословений и тд. и т.п. и прочее, e/t/c) то ограничений нет.
страница 13, пиррова победа.
спойлер: остаётся за тем, за кем была.
Даже ответили по поводу комплекта. Сначала будет база, а потом допы. Видимо, если продажи будут.
У меня, кстати, есть подозрение что кардплейс и фабрика это не просто два аффилированных ип, а фактически одни и те же лица. Очень уж похож их подход к клиентам (заказывал у кардплейса как-то протекторы).
Типа дополнительный стимул к постройке. Плюс само слово "монумент" лично у меня ассоциируется с чем то эпичным, а если у тебя каждую партию, да ещё и с начала игры на столе будут миньки в локоть, то это уже будет обыденность. Одна из лучших наших партий была как раз тогда, когда строили наперегонки зевса и гермеса и потом была эпичная битва за монумент зевса.
пятый игрок нужен позарез.
я не просмотрел? Ни слова про Владык эллады?
У нас нередко возникают ситуации, когда очередная охота заканчивается тем, что у монстра остаётся один хп. И вот тут можно прибить монстра этим артефактом.
тот кто контролирует регион с монументом зевса, может легко обламывать охотников его артефактом. Да и любой другой герой может добить побитого монстра. Главное не зевать. Ну и после примерно 8 сыгранных партий я считаю что охота это самый долгий и сложный путь к победе. Хотя изначально тоже казалось, чего там сложного, трёх монстров завалить всего.
так это был бонус за предзаказ. А на кике вообще эксклюзив.
На самом деле всё очень субъективно, мы играли много раз на троих и имхо, в таком варианте баланс лучше чем на 6х. Для четверых есть доп "пир воронов". Ну и как сказали ниже, мать драконов позволяет в троём играть ещё полноценнее, хотя для неё лучше всё же 4 игрока, так как иначе большая часть допа будет лежать в коробке.
В ужас дракулы желательно играть полным (5 чел) составом, ну или хотя бы 4. Но опять же, кто-то и в два лица играет и им норм.
Насколько я понял, конкретная привязка к жанру не принципиальна, Именно для троих можно посмотреть на Владык эллады, Феод, Битву за ракуган хвалят. Киклады, Кемет, Иниш уже называли. Рут скоро привезут. А возможно зайдёт Адреналин, как по мне очень недооценённая вещь, или вообще Мертвый сезон.
"А тут стратегия, ареконтроль и дипломатия"
как-то знакомо звучит, а, Сумерки империи же.
И я конечно же играл без перевесов, и даже выиграл, правда меня сразу забанили "за вероломное предательство")))
Понятно)
Добрый совет, если когда-нибудь выпадет случай сыграть в бладболл, бегите, бегите без оглядки.
Ну, о чём и речь собственно. Вы уже наизусть знаете все ходы при каждом раскладе, какую карту дома когда разыгрывать, что на каком ходу брать и как будут действовать другие игроки, очень увлекательный геймплей.
вообще, по личным наблюдениям, перевесы не любят не столько скилловые игроки, сколько игроки любящие договорные, ака потешные бои (обычно союзники), чтобы прокрутить колоду.
Вероятность вытянуть тройку 8,333333%, вероятность вытянуть пять троек подряд где-то 0,0004%. Я бы не стал такую победу недооценивать. А лучше бы присмотрелся к игроку, который такое продемонстрировал.
я могу написать ещё больше случаев невезения на перевесах, но я играю в игры не ради победы, поэтому меня это мало волнует. Но мне интересно что Вы с картами вестероса делаете? Тоже без них играете? Там же тоже может "не зайти". Одичалые тоже могут сломать тактику.
да, это увлекательный геймплей при котором может произойти всё что угодно, а может не произойти.
И никто ничем не бравирует (тем более что это Вы ворвались в тред с намёками на отсталость тех кто играет с перевесом), просто кроме Вашего единственно правильного мнения есть и другие.
Ога, придумать один единственно верный ход, это же всяко сложнее, чем учитывать несколько вариантов развития событий. Видимо мы играем в другую ип, но у нас никто не кидает на олололо картонки, да и по факту перевесы в большинстве случаев ничего не решают, зато они создают эпик.
Возник спор во время партии.
Свойства монстров постоянные?
То есть например у медузы свойство "гоплиты не могут покинуть область с медузой". Оно действует всегда или только после того как монстр атаковал в этой области?
я не найдя фигурки и увидев в коробке рулон пупырки, сразу вспомнил про "полиэтиленовые палки" и не зря)
доооо, немезис жэ не кооператив про команду на космическом корабле с возможным предателем, которым противостоят пришельцы, а когда один из игроков погибает он не переходит на сторону противника. А, и конечно же, механики вращающихся тайлов комнат там тоже нет.
Похоже финальные правила базы выложили.
в карточке игры кто-то писал что озвучивали цену меньше 10к рублей. Правда пруфов там нет. Да и рубль с тех пор несколько просел.
тьму же другое издательство выпустило, которому нужно было избавиться от 2\3 нераспроданного тиража. а выпуск дополнений хорошая возможность. Ну и плюсик в карму.
я заметил это уже обычное дело для любых хайповых проектов. И всегда у них и игра днище и цена завышена.
Сценарий лично мне очень зашёл (как и остальным участникам игры). Возможно, конечно, сказалось то что я сейчас досматриваю Водолея и в целом с событиями знаком, но это определённо один из лучших сценариев.
Но аннотация конечно... сбивает с толку, ожидаешь изначально совершенно иное.