catch_22

catch_22 написал 9 лет назад к игре Ланкастеры всегда платят свои долги: #

Спасибо за наводку, ознакомился. Добавлю, что из варгеймов на картах часто упоминается Battle for Stalingrad. Из более примитивных - Pocket battles: Celts vs. Romans, но там нет имитации террайна и геометрия строя передана уж совсем условно, поэтому вдохновляет меньше. Скажите, а фишечный вариант SoY - это уже большое поле?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Ланкастеры всегда платят свои долги: #

Обратите внимание на внушительные стопки карт рядом с полем. Возможно, перемешивать такое количество жетонов оказалось бы неудобным, ведь в тексте упоминается некий случайный сброс.
Спасибо автору, концепция "почти настоящих" карточных варгеймов, пусть и тактических, заинтриговала. До этого дневника не видел таких или не обращал внимания. Судя по размытым фото из полупустой карточки, там даже правила всего лишь порядка 20 страниц. Есть ли что-то похожее и менее редкое? (Пиксельтактикс не предлагать)

catch_22 написал 9 лет назад к новости «Борьба за галактику» случится вновь: #

Может, они, как и я, ждут официального анонса дополнения. Нет ли у кого информации хотя бы о названии допа?
А вообще, очень жаль, что затравили здесь представителей ХоббиВорлда. Теперь пожинаем плоды.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Вокруг света за 80 дней: #

Опять немного мимо классического сюжета, но новая трактовка не лишена изящества) Не рассазывать же, на самом деле, о четырех клонах мистера Фогга в стимпанковском сеттинге...

catch_22 написал 9 лет назад к игре Вокруг света за 80 дней: #

Было бы неплохо заменить в начале статьи "бар" на "Реформ-клуб", а приключенцев - на "инженера, пивовара и банкиров". А то получается как с "гусем Гертрудом" (кто бы это ни был) из "Путешествия к центру земли": в оригинальном тексте это существо не упоминается, а фильм, откуда оно появилось, даже на торрентах нвнче не найти)

И если соберетесь-таки играть, еще раз почитайте правила/обзоры/летсплеи. Ведь люди реально страдают: ожидают слегка усложненную кинь-двиньку, а получают ангст. Пример: http://www.labirint.ru/reviews/show/1370526/
В том числе поэтому и выложил поток сознания: игра продается и позиционируется как семейная и добрая, люди ведутся и покупают.

Еще раз уточню на всякий случай, если в тексте выразился туманно: учитыаайте, что "почти выигрывал" я с хоумрулом "бесконечного мешка" предметов. Концепция "выжженной земли" на обратном пути забавна, но мешка с предметами по обычным правилам хватало обычно только на 3/4 дистанции. Тупить и копить предметы нельзя - таймер практически не остановить. А когда предметы перестают давать даже события, можно закругляться и складывать все в коробку. Кстати, колода событий тоже ни разу не прокручивалась до конца - партия может идти максимум 32 хода.
По поводу масштабируемости - Вы правы, но я и не говорил, что она есть. Просто играть за нескольких показалось легче, чем в тех же "Мышах".

Спасибо за диагноз, док, но проблема известная. Уже создается общество анонимных хейтеров хейтеров для преодоления хейтозависимости.
На самом деле в начале текста была проверка гипотезы, выдвинутой после прочтения новейшего из сочинений уважаемого Desert_witch - попробовать избежать хейта, если просто об этом ПОПРОСИТЬ в начале текста. Видно, вышло довольно жалко и беспомощно, буду работать над формулировками.
В предыдущей статье я обратил внимание на комменты поздно, когда там уже перешли на личности и карали банхаммером. Мне их стало жалко, я удалил повод для ярости. Теперь вот пытаюсь не подставлять под предупреждения и баны, как бы я к ним не относился.

catch_22 написал 9 лет назад к новости «Борьба за галактику» случится вновь: #

Спасибо! Ай да Хобби Геймс, ай да сыны анархии. Пошел рубить топором и обливать бензином старую локализацию, раз уж [какое?] дополнение обязательно выйдет следом, весной 2017. Не говорили ли оне, картон точно будет французский, а ножи немецкими?

catch_22 написал 9 лет назад к новости «Борьба за галактику» случится вновь: #

Видно, ч что-то пропустил. Где именно анонсировали первый доп и весной какого года? Что-то произошло трагичное с дирекцией ХВ, что они решили издать доп для РфтГ?? Поделитесь ссылкой, иначе не поверю..

catch_22 написал 9 лет назад к новости «Борьба за галактику» случится вновь: #

Скорее, надо было сформулировать так: "Нет сомнений, что не будет Gathering the Storm". Хотя, глубоко-глубоко в глубокой глубине души, я все еще надеюсь, что окажусь не прав и выйдет вся линейка. Или хотя бы Aliens. Без надежды уныло)

catch_22 написал 9 лет назад к новости «Тесера»: несколько макетов новой версии: #
А картина сверху нужна?

А Вы не рассматривали вариант оформить авторское право на этот кубик? Лично меня всегда восхищали моменты, когда авторы неосознанно угадывают развитие вещей в будущем. Изображенные на гранях "PSP, мафия и пешка" и сейчас весьма точно отражают положение вещей и на ресурсе, и в умах людей.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Заколдованная башня: #

В правилах на английском используется конструкция "how many steps smb. is allowed to take". Не разу не видел ходилки, где бы кубик интерпретировался, как максимально возможное число шагов. Игра для детей, а им сложно бывает и одно значение правильно интерпретировать, а в Вашем варианте это целый диапазон значений.

Абсолютно согласен. "Оно не белое, а немного желтоватое", и здравый смысл не является объектом правового поля. Однако, давайте попробуем быть хотя бы капельку великодушнее к тем, кто "для нас орудие одно".

Скорее - снова не спасет, потому что опять забудут в карточке игры сделать раздел "Срач".
А по поводу оценок - там есть аж 4 критерия. И пусть геймплей и оригинальность остаются на откуп вкусовщине, однако ставить кол за глубину игре, заметно отличающейся от "пьяницы" и "чапаева", и за реализацию, когда компоненты заметно лучше, чем прошлогодние календарики и пивные крышки... Для меня это за гранью добра и зла.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Поселенцы Катана для 7 лет: #

Если будете рассматривать Билет на поезд, заодно почитайте про Путешествие к центру Земли. При сопоставимой сложности правил и похожей механике лично мне показалась более вариативной и реиграбельной, чем базовый TtR.

catch_22 написал 9 лет назад к новости «Тесера»: несколько макетов новой версии: #

Согласитесь, странно рассуждать о трате времени на форуме о настольных играх, тем более в ветке темы, где на кучу предложений нет ни одного ответа разработчика. А по поводу того, играл ли этот (надеюсь) человек в оцененные им игры, у нас есть только косвенные предположения. Может, за псевдонимом скрывается мистер Эмметт Браун.

catch_22 написал 9 лет назад к новости «Тесера»: несколько макетов новой версии: #

"Распределение по Троммелю" доставило )) Минутка диванной аналитики: В карточке указано, что Троммель сыграл(-а,-о) в более чем 2000 игр. Если тратить на каждую игру по в среднем 1,5 часа (с учетом прочтения правил и партии, а там в списке и варгеймы пробегали) и играть по 8 часов в день каждый рабочий день, то за год можно и не успеть. Тяжкий труд вместо хобби. Поэтому смело можно вводить термин "играть в НИ как Троммель".
Прошу извинить за оффтоп, не сдержался.

Анархия

Комунна веганов-пацифистов... Старик Бакунин перевернулся в гробу. "Разбойник есть настоящий герой." "Страсть к разрушению есть вместе с тем и творческая страсть" - его слова в молодости как молитва воспринимались)

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Обзор Master of Orion.: #

Перечитал и заметил логическую нестыковку) Теперь сам теряюсь в догадках, что мешает играть быстрее: фидлинг, "неигровое" общение или еще что-то.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Обзор Master of Orion.: #

Механика - нет, конечно. А вот оценка множества параметров, что мы и любим и без которого игра для нас теряет комплексность и превращается в абстракт, часто синоним паралича анализа. По опыту дуэль в RftG играется минут за 40-50, в то время как с AI keldon'a каждый из нас (не)справляется за минут 5-8.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Обзор Master of Orion.: #

Да, и здесь в точку) Но давайте посмотрим с другой стороны: выбор ограничен, баланс не позволяет сильно вырваться/нагадить, короткая партия без даунтайма, спокойно сидишь-кидаешь карточки, обсуждаешь прошедший день. И ужин потом горячий, а не из холодильника, и время на "другое" остается. Я б еще даже упростил, чтоб 6+ было, с детьми поиграть. Вон не зашедший дуэльно с супругой "Стамбул" внезапно понравился сыну ("рубиииинчикии!!11") и теперь он лихо монетки считает и затаривается фруктами)

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Обзор Master of Orion.: #

Каждой игре своя аудитория и разные задачи решаются. Это как сравнивать Агриколу и Путь в Индию, Small world и Восьмиминутную империю, Blood Rage и Большую охоту Книции, 7 Wonders и Гильдии Лаара.
А насчет планшетов - может, тогда разработчики услышат и в допополнении сделают уменьшенные планшеты и коробку (мечты..). Оффтоп, но как же я в свое время хотел сделать магнитный селектор фаз для RtfG отсюда https://boardgamegeek.com/filepage/50137/magnetic-phase-selector-df

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Обзор Master of Orion.: #

Спасибо за обзор, за хайпом сразу не увидел. Все мои наблюдения вербализованы, и даже чуть больше. Только выводы у меня, по большей части, противоположные (мы ж договорились не устраивать бомбежку, да?). И МоО мне нравится уже тем, что после нее уже несколько раз доставали пылившуюся до этого RftG.
А вот про уменьшение планшетов - просто 10 из 10. На мой взгляд, все можно было уместить на площади размером с две карты максимум. Даже паззловый вариант смотрелся бы уместно, все поместилось бы в коробку из-под Звездных Империй и легло на витрину рядом с манчкиным и завриками. Было бы замечательно увидеть пнп такой уменьшенной версии, но всех сюда входящих дизайнеров, видимо, зохавал очередной кроваво-яростный раптор..

catch_22 написал 9 лет назад к статье Раптор вышел на охоту!: #

До Раптора я старался не подставлять важные органы под серповидные предметы, не ел беляши из собачатины на вокзалах, чтобы не поймать гейс, избегал передвижения кубарем по ступенькам, не верил в Destiny.. А когда появился Раптор, все изменилось: я решил сжечь старую пиратскую VHS-кассету с Jurassic Park 2! Когда вы наконец насытитесь, боги хайпа?

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

Попробуйте внимательно перечитать требования к мечетям и складам, и Вы все поймете. Каждая мечеть ограничивает расположение одного или двух тайлов.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

Судя по контексту, надо было бы перевести не три тайла, а три шага фишки. Тогда все складывается. Но эту мою догадку могут подтвердить только практикующие переводчики.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

Только что увидел, что про тайлы мечетей сказано в ограничениях раскладки для Гранд-базара (ссылка в конце статьи). Оригинал с бгг выложил sputnik1818, сам я такого не находил, поэтому ссылаюсь на него. Не разработчик, поэтому не могу сказать, применимы ли правила Гранд-базара для базы.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Istanbul: Letters & Seals: #
Я просто оставлю это здесь

Перечитал, нашел ошибку. В шестом пункте следует читать:
- Если Вы НЕ используете дополнение Mokka und Bakschisch, расположите планшет Караван-сарая (Caravansary) на месте одного из центральных планшетов. Если Вы используете данное дополнение, то, наоборот, не выкладывайте планшет Караван-сарая в центре.

Было бы лучше исправить предыдущий пост, но у меня нет прав. Поэтому прошу модератора, если у него будет время и желание разбираться.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул. Ограничение случайной раскладки.: #
А мечети?

Если поделитесь ссылкой на пруф, попробую добавить в основной текст. Я тоже где-то видел ограничения по мечетям, но ссылок не нашел. А без ссылок - скажут, что сами придумали, и будут тгавить, как Port'a

catch_22 написал 9 лет назад к статье Легенда о Кухулине: #

Спасибо автору и корректору. Осилил, некоторые моменты оказались познавательными. Однако, вынужден констатировать, что лично для меня стиль, уместный на лурке, превратил и без того непрозрачный без понимания контекста миф в кабацкую байку. Некоторые места, которые в обычном изложении воспринимались бы, как сказочные, - "сказка ложь, да в ней намек" - стали откровенно чернушными, потеряли внутреннюю логику. Ну и тут уже отмечали, что связь сеттинга с механикой игры крайне условна, со стороны смотрится, как пересказ Упанишад для продвижения шахмат.

catch_22 написал 9 лет назад к новости Четыре новинки компании Cosmodrome Games: #
Если в двух словах

Было бы интересно ознакомиться с обзором (хотя бы мини-) за Вашим авторством. Информации и даже хайпа по этим играм мало, отсылка к GtR интригует.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Тигр и Евфрат: #

СеребрЕнников. Правописание или смерть! (с) Розенталь

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Анна-Детективъ. Мистериум: #

На самом деле, весьма показательно. Со временем при создании дневника можно ограничиться только заголовком. Потом набигают активисты и порождают вбросы хайпа (опционально) и негодуют (обязательно). Затем появляются корифеи, добавляют информационно-содержательные замечания и ссылки на фоточки. Далее - повторить до появления нового инфоповода.
PS. Все имена и пресонажи вымышлены, ни одно животное не пострадало. То есть прошу не принимать на свой счет, просто очередная диванная аналитика.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Искатель Сфер: #

Не сочтите за мелочную придирку, да и в басурманском наречии не толмач ни разу, только Искатели Сфер на латинице будут Sphere's Searchers (про Seekers не уверен в правильности употребления). А Ваш вариант похож на Сферы Поисковиков или Сферы для поиска.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Обзоры. 9-16 февраля.: #

Вы ж не читали сам обзор... Автор пишет, что Hive может быть поглубже и поудобней шахмат, однако у нее абсолютно нет социального профита. Автор считает, что репутация хорошего игрока в шахматы увеличивает на порядок чсв и другие необходимые вещи, и девушки любят гроссмейстеров. Тонны литературы по одним дебютам и активное сообщество вот уже сотни лет. А в приличной компании сказать "а зато я хорошо играю в Hive, это типа шахмат, только с мокрицами"... Могут и по лицу ударить, если плохо расслышат. Поэтому автор этого обзора и поставил низкий балл, конформист.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Отчет о соло партии в агриколу (нет).: #

Отличный отчет, а станет еще лучше, когда выяснят #комупродались. Соло обычно в такие #унылые_евро фана мало, оптимальный состав -"на троих", тогда при распределении кубов на фазы исследования и колонизации их за ширмой можно перевернуть нужной стороной. Хотя лучше Серпа может быть только Серп с дополнением Серп. Destiny Garden (серпу серп по серпу). Не мешала играть локализация надписей на жеванных жетонах?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Улей (дорожная версия): #

Ответы по книге Ингерсола.
1) Фишка, накрытая Жуком, игнорируется (за исключением того, что она добавляет высоты стопке). Считается, что в этом месте стоит Жук, и учитывается только цвет самого верхнего Жука (или Москита, сходившего, как Жук). Таким образом, Москит из Вашей ситуации копирует только верхнего Жука в стопке.
2) Коровка может забираться на стопки (как Жук), однако не всегда может пройти между двумя стопками. Если расстояние между краями меньше ширины фишки (так называемая позиция "Ворота", Gate), то Коровка может пройти, только залезая на одну из стопок.
3) (теперь с одной из веток бгг) Мнемоническое правило для способности перемещения Мокрицы: представьте, что перемещаемая фишка - типа Коровки с двумя шагами вместо трех. Такая фишка залезает на Мокрицу и спускается с нее на свободное место. Спускаться через позицию "Ворота" нельзя (Правило "Freedom to move", можно перемещаться, только "скользя" по поверхности).
4) Перевод такой перевод. Мокрицей нельзя перетащить то насекомое, которым на предыдущем ходу сходил противник. Перетащенная Мокрицей фишка "парализована" на следующий ход противника: не может двигаться и использовать способности, не может быть перемещена Мокрицей противника. Москит может копировать параметры "парализованной" фишки.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Istanbul: Letters & Seals: #
Я просто оставлю это здесь

Не знаток английского и не верю в карму, однако попробую перевести.

Советы по раскладке "Гранд Базар" (Grand Bazaar, Kapalıçarşı).

- Размещайте планшеты Складов (Warehouses) на расстоянии не ближе трех планшетов города от мечетей (Mosque) с жетонами, требующими для приобретения товары такого же цвета.
- Не выкладывайте планшеты Чайханы (Tea House) и Почтамта (Post Office) в центре раскладки.
- Как минимум один планшет Рынка (Market) должен быть угловым планшетом при раскладке.
- Расположите планшет Торговца самоцветами (Gemstone dealer) на расстоянии не ближе трех планшетов города от планшетов Большого рынка (Great Market) и Чайханы (Tea House).
- Не располагайте планшеты Складов (Warehouses) рядом друг с другом.
- Если Вы используете дополнение Mokka und Bakschisch, расположите планшет Караван-сарая (Caravansary) на месте одного из центральных при раскладке. Если Вы не используете данное дополнение, то, наоборот, не выкладывайте Караван-сарай в центре.
- Проверьте, имеется ли четыре, а лучше - пять возможностей перехода со стартового планшета "Фонтан" (Fountain), одинаково выгодных игрокам.
- Если Вы используете дополнение Mokka und Bakschisch, расположите планшет Гильдии (Guild Hall) и планшет Цеха обжарки кофе (Coffee roaster) на расстоянии не ближе трех планшетов города от планшета Таверны (Tavern).При этом, планшеты Гильции и Цеха обжарки кофе не должны быть расположены в одном ряду и/или в одном столбце раскладки.
- Для уменьшения влияния случайности и увеличения длительности партии не берите карту Бонуса (Bonus card) перед началом игры.

P.S. Вопрос к математикам - какое количество раскладок удовлетворяет приведенным выше требованиям?

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул - мысли вслух...: #
После хайпа

Спасибо за ответ! Насчет "хаоса" - я специально выделил кавычками, а стоило бы расшифровать. Я, как и Вы, хаотичной игру не считаю, это мипл-плейсмент с полем, имеющим интересную концепцию графа переходов между доступными действиями. Впечатление хаотичности ("бестолковости" в ее формулировке) создалось у супруги. Играли "короткие пути", в начале кажется, что все пути развития одинаково эффективны, поэтому по началу ловили паралич анализа, прежде чем выяснили, что наиболее эффективна скупка кристаллов за деньги. Добавились случайные прыжки нейтральных купцов, а последним аккордом - случайное перемещение управляющего и выход крайне удачной карты бонуса, позволившие сразу закончить партию.
Читал про кофейный доп, впечатления неоднозначные, кажется, что дуэль станет еще более несбалансированной. Как Вы отметили, палки в колеса добавили, но в режиме дуэли в руках лидера эти палки могут в сабли превратиться.