catch_22

Отличное обещание, попробую тоже следовать Вашему примеру) А про Рококо - я бы советовал почитать внимательно правила/обзоры. Пока сыграна только пара партий, и предварительное впечатление - "Агрикола"-лайт. А у Вас, как я понял, есть полноценная "Агрикола".

catch_22 написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах - первые впечатления: #

Да, фото или специальные приложения (по крайней мере для android) в помощь. Сохранение - меньшее зло по сравнению с потерей интереса.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Таинственный лабиринт: #

В тесере 2.0 в карточке просто необходим раздел "Клоны игры". При одинаковом качестве многие купят клон за 800 ру вместо оригинала за 2.5 тыр.

catch_22 написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах - первые впечатления: #

На не в суе упомянутом бгг рекомендуют играть с детьми по одной-две локации за раз. Сыну-пятилетке как раз в обрез внимания хватает. Кроме того, игра с таким огромным количеством нюансов/errata, просто требует наличия данжн- мастера, который периодически будет разрешать перебросить кубик, переставлять прихвостня, выдавать предмет и др. Кстати, если у Вас дети сочиняли истории про мышей, добавьте их в сценарий, поскольку процесс - достаточно однообразная (с переходом в унылую) мясорубка. Есть еще серия "Хроники Рэдволла" Б. Джейкса, там с точностью до констант похожая история про мышей, советую ознакомиться - сын после прочтения Коллина в Матиаса переименовал

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Игры против детей: #

Спасибо! Скажите, по Вашему опыту, насколько быстро Loony Quest надоедает?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Вырубка телег

Скажите, а чем хороши эти импортные ножи, которыми МХ грозится? Если импорт из Китая, то алиекспресс и быстрее может доставить..

catch_22 написал 9 лет назад к статье Из 2016 года в 2017-й: «Звезда»: #
О "Мушкетерах"...

Странные выводы озвучены по этой игре... Как раз тема интересна и вполне соответствует процессу. А то, что на коробке не Боярский сотоварищи - это дело третье. Вот про оформление и эргономику поля - ни слова. И про несбалансированность окончания игры, в частности, последнего босса, что можно было на этапе тестирования отловить. В то же время - качество компонентов (по крайней мере для этой игры) у Звезды на высоте - даже шпаги миниатюр выдержали несколько неиллюзорных сражений, а про жетоны и говорить нечего.

catch_22 написал 9 лет назад к статье Серпом по хайпу: #

Тогда, возможно, статью стоило назвать "Серпом хайпа по критике"?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Проблема с вырубко и заменой телег.

Добавил фоторезультаты опытов по силовому вдавливанию жетонов расширений.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Вырубка телег

Из недавно купленных три игры производства МХ оказались с проблемами вырубки компонентов: Каркассон ОиС, МоО и Стамбул. В первых двух дефекты были незначительны и в процессе игры не мешали. МоО супруге понравился и тут она вспомнила о пылившейся на полке уже больше года раритетной локализации RftG: "Давай в твою любимую, сравним..." Уже ради этого стоило покупать МоО )) А с дефектами Стамбула не доиграли и первой партии - "Купил очередной пылесборник, еще и с косяками... (далее по тексту)". Теперь я понимаю, что мне повезло в свое время купить нелокализованные "Замки Бургундии", с плохим качеством компонентов могло бы "не зайти".

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Проблема с вырубко и заменой телег.

В моем наборе центральные тайлы не лезли в крайние места, так как внезапно радиус скругления центрального оказался больше, чем боковых. Поэтому выступ телеги ближе к центру мешает тайлу встать, но если приложить усилия, то ... можно. Или подрезать тайл телеги/расширения на миллиметр-полтора, как предлагалось выше, но тогда с края срежется краска и "жованый" вид игры станет еще более "жованым". Если получится, попробую выложить фото жетонов в разных позициях.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Вырубка телег

Прежде чем резать тайлы, настоятельно советую потренироваться на рамках от них. Меня результат не устроил, поэтому отложил скальпель и нарезал малярный скотч.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Вырубка телег

В моей копии тайлы расширений из соответствующих похиций разных телег взаимозаменяемы, поэтому я на кусочках малярного скотча с обратной стороны подписывал - левый, правый, центральный. При начальной раскладке отбирал по два комплекта и выкладывал на тайл мастерской. Все равно не помогло - супруге не понравилось из-за этих косяков и механику она уже не стала оценивать, в отличие от МоО, например.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Вырубка телег

Большинство отписавшихся ниже утверждает, что кривые тайлы расширений им практически не мешают. Жованные жетоны их расстраивают больше (поправьте, если ошибаюсь).
Как минимум, у троих обладателей локализации жетоны телег кривые, соответственно, кривой весь тираж и, с 90% вероятностью, заменят на такие же кривые. Но попробовать всегда стоит, хотя бы для того, чтобы проклятья в сторону МХ были обоснованны.

catch_22 написал 9 лет назад к фото деталь от фигурки первого игрока: #

Прискорбно. Значит, можно не ждать альтернативного поставщика тайлов тележек. Я б за 3-4 сотни отечественных не отказался от комплекта.
Прошу понять и простить за оффтоп.

catch_22 написал 9 лет назад к фото деталь от фигурки первого игрока: #

Здравствуйте,
Вы случайно не подготовили новый тираж тайлов тележек с одинаковыми жетонами расширений?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Кто еще забрал?

При внимательном рассмотрении инородного включения внутри тайла надежда на золото-рубины сменилась подозрением, что это как раз одно из тайложующих порождений варпа. Вскрывать скальпелем без огневой поддержки бронепехотного отряда Свидетелей ЖЖ, превозмогающих артефакты локализаций и т.п., пока опасаюсь. Тайл на всякий случай вынес на балкон - надеюсь, существо впадет в спячку и не вторгнется ночью без объявления войны.
http://tesera.ru/game/898794/
http://tesera.ru/game/898795/

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Кто еще забрал?

Похоже, жует одно существо... Следы зубов и прикус на полученных мной жетонах совпадают. Остается одна надежда на карательный отряд под предводительством GeniusGray, направленный в самое логово отдела качества. Кстати, что-то овальной формы закатано внутри картона тайла чайхоны. Есть подозрение, что это не закрытый перелом, а золото-рубины. Приеду домой - возму скальпель, узнаю..

catch_22 написал 9 лет назад к игре San Juan: #

Уважаемые из "всекте" и приближенные к МХ, нет ли новостей про локализацию? Или это был остров скай, типа новый сеттинг?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Поморская лоция: #

Сыграли несколько партий на двоих - у сына новый хит. Практика показала, что делать подробный обзор для игры отечественного разработчика на этом ресурсе, по большей части, только вызывать батхерт и делать антирекламу игре. Поэтому silentium aurum est.

catch_22 написал 9 лет назад к статье «Улей» (Hive) своими руками: #

Скажите, а Вы не рассматривали возможность вставить в фишки магниты? По опыту, "дорожная" версия просто занимает меньше места на столе, но так же требовательна к гладкости и горизонтальности поверхности. Например, на пляже на лежащем на траве покрывале конфигурация расползается практически от любого движения. Несли бы грани фишек магнитились, это исправило бы ситуацию. Странно, что производители не сделали такого до сих пор. Или у них в забугряндии везде оборудованы столы и в автобусах не трясет..

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Мыши против тайн. Новая версия перевода FAQ.: #

Да, спасибо! Способности в состоянии чеддерного голема не используются, пруф http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?11014-Multiple-rules-questions&p=101029#post101029

catch_22 написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
Применение способностей

Возможно применение не в "свой" ход способностей Натиск, Защитная стойка, Боевая готовность, Прыжок?

catch_22 написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
Применение способностей не в

Возможно ли применение не в "свой" ход способностей Натиск, Защитная стойка, Боевая готовность, Прыжок?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Да, старый арт жалко больше всего. Хоть и понимаю, что вкусовщина и все такое.. Посмотрел арт из выложенной здесь пнп, теперь штатный арт тяжело воспринимается. С другой стороны, информативность карт новой версии стала заметно выше.

catch_22 написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
Уточнение правил

Оказывается, бывает и такое. Разработчик пишет, что в таком случае не выставлять. пруф - https://boardgamegeek.com/article/10427173#10427173



catch_22 написал 9 лет назад к игре О мышах и тайнах: #
Уточнение правил

Вы описываете действительную игровую ситуацию, или гипотетическую? Опишите, что привело/может привести к ней.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Вопросы

Взять с собой - на мой взгляд, проблематично в данной редакции. Несмотря на то, что сама игра по объему компонентов сравнима со Star Realms, коробка под нее имеет чудовищные размеры. Создается впечатление, что планшеты игроков и трек подсчета очков можно было уменьшить раза в полтора без потери информативности. Но если Star Realms издатели (мракетологи?) не побоялись выпустить компактной, здесь было решено продавать воздух. В порядке бреда: если бы решились выпустить маленькую коробочку со старыми названием, артом и дизайном в серо-зеленых тонах (как на картинках в "фото и видео", купил бы, не раздумывая.
По геймплею пока не скажу (только две неоконченные партии), но играется легче, чем Race for the Galaxy, при похожем впечатлении от попыток построения экономического движка. А порог вхождения кажется ниже, чем в RftG, Ну или супруге после RftG уже ничего не страшно)

catch_22 написал 9 лет назад к игре Д’Артаньян и три мушкетёра: #
Вопрос по применению жетонов городов

В правилах сформулировано так:"Если в городе находится хотя бы один герой и жетон города, то жетон города необходимо сыграть... Если жетон не соответствует ни одному из героев (см. ниже), то он отправляется в сброс." Ниже описаны плюшки протагонистов за жетоны.
Вопрос знатокам (хотелось бы услышать издателя и/или разработчика): проверяется соответствие только с теми персонажами, которые в городе,или вообще для всех персонажей? Судя по всему - верно первое, однако, хотелось бы убедиться.