catch_22

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #

Да, верно. Такой вариант описан в правилах: Ход игрока -> 1.Движение -> а) Забрать помощника.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Стамбул - мысли вслух...: #
После хайпа

Удивительно читать эту заметку сейчас, когда пророчество о том, что "наибольшие опасения вызывает тележка" сбылось.
Локализацию купили многие, "торрент скачан", однако заметок о том, как сложилась дальнейшая "игровая жизнь" Стамбула, так и не появилось. Поэтому хотел бы попросить отписаться тех, кто в нее играет, о впечатлениях. А тех, кто не играет, о том, почему эта игра пылится на полке или продана.
Лично я отношусь к последней категории. Играли дуэльно две партии. Первая не зашла из-за косяков локализации. Вторая, уже с исправленными компонентами, супруге показалась "скучной и бестолковой, опять расставь миплов", а это приговор. Могут ли дополнения спасти ситуацию, или они только добавляют впечатления "хаоса"?

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Восьмиминутная империя: #

Все мне позволено, но не все мне полезно. Если люди теряют здравый смысл и начинают понимать только язык закона в виде ограничений запрещений, о какой свободе, прежде всего - выбора, мы говорим?
Здесь прозрачно намекали автору, что твиты в твиттере значительно более уместны и было бы неплохо посмотреть для начала устоявшийсяина этом ресурсе формат заметок. Только и всего.

catch_22 написал 9 лет назад к статье Past, Perfect: 2007 год: #
Dipole

Было бы крайне интересно почитать! Как побочный результат, сформулируете терминологию и нотацию, станете, как Ингерсол для Hive. Потом еще за деньги издадитесь)

catch_22 написал 9 лет назад к статье Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете: #

Ну ведь не "вверх тормашками" же, или "очертя голову", или, что совсем ужасно, "перекувыркой".. А так - название с множеством аллюзий. Например, можно представить стройные ряды РККА с кубарями в петлицах, штурмующие миры Иных. Или вологодские условно-съедобные грибы-кубари - что с ними делать, большинству известно лучше меня. Таким образом, можно расширить аудиторию любителями "вселенной" "Замеса".

catch_22 написал 9 лет назад к статье Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете: #

Так тут тоже классика! Дедушка Киплинг, который Вам расскажет про бремя .. Тогда у uplift появится еще один вариант перевода - "просвещение".

catch_22 написал 9 лет назад к статье Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете: #

'Curiouser and curiouser' cried Alice.
Так все-таки, по-вашему, в названиях uplift world или insect/aquatic uplift - основная логическая связь? Вы ж в статье объясняли, что некто возвысил насекомых, водных тварей и т.д. А с миром, а еще точнее, планетой, uplift связан косвенно, через населяющих ее существ. А car repair world надо перевести "починенный мир машин" или "мир авторемонта"?
А в целом, я понимаю, что переводчикам надо стараться переводить максимально короткими словосочетаниями названия. Иначе взвоют, что размер шрифта мал и много букаф. Поэтому и появляются, во многом вынужденно, различные "хливкие шорьки". Иногда бывает забавно. Еще раз спасибо автору статьи и автору перевода!

catch_22 написал 9 лет назад к статье Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете: #
вот тут не понял

У Стругацких "Странники" например. Сразу с набором коннотаций про "ушельцев".

catch_22 написал 9 лет назад к статье Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете: #

Возвышение - уже устоявшийся термин, как, например, какой-нибудь бес-органайзер Пратчетта. Просто употребление странно смотрится. Наример, "Возвышенные наемники" вместо "Наемников из возвышенной расы" и "Возвышенный мир насекомых" вместо "мира (расы?) возвышенных насекомых".

catch_22 написал 9 лет назад к статье Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете: #

А Лукьяненко, который Сергей, еще не подал иск о неправомерном использовании его патентованного названия нечисти ("Иные"). Простите, не удержался. "Возвышенные" наемники (творческие узбеки?) переполнили чашу.
Автору статьи спасибо. Было интересно. Плюс еще сделан день - представил шестерку улучшения "всем выйти из сумрака".

catch_22 написал 9 лет назад к новости Crowd Games в 2017 году: #

Нужно больше снобизма! Так и представляю, как при открытии тесеры всплывает окошко: "Просмотр разрешен лицам старше 18 лет и имеющим аккаунт на бгг". И при регистрации форма на английском и поле аккаунта бгг обязательна к заполнению.
Однако, Ваш комментарий навел на мысль, что мышей, вероятно, покупали практически исключительно гики. Как писал айснайн, "самомышатинг". Сами профинансировали, сами раскупили (по немалой цене, кстати), сами сыграли, сами поняли, что это децент for kids, сами спрятали в закрома или продали. Соответственно, в развитии сказочного контента они заинтересованы мало. А вот целевая аудитория игры, действительно, о ней понятия не имеет и продолжает покупать в детском мире уно и монополии.

catch_22 написал 9 лет назад к новости Crowd Games в 2017 году: #

О, конечно же на русском, в переводе незабвенного balury?
А если серьезно, добавление печатной версии таких бонусных буклетов повысило бы привлекательность для не гиков/не переводчиков, на которых, собственно, и была рассчитана локализация.

catch_22 написал 9 лет назад к новости Crowd Games в 2017 году: #

Не сочтите, что придираюсь к словам, однако не всуе упомянутый бгг пишет о целых 9 (девяти) дополнениях. Да, в основном это промки инвентаря и "забытые" главы, однако неплохо было бы повысить ценность/желание покупать коробку "Сердца.." добавлением туда хотя бы промок инвентаря. И да, Ваше "вроде" я принял к сведению.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Путешествие к центру Земли: #

Неожиданно атмосферная и нетривиальная ходилка на карточном движке. Достаточно проста: играли с сыном-пятилеткой, втянулся сразу, отсидел больше часа (!) без потери внимания, хотя дошли только до середины моря, с середины партии действовал вполне осознанно благодаря малому количеству действий за ход. В то же время - за счет случайного прихода карт движения/находок просматривается приличный потенциал реиграбельности, одинаковых маршрутов не будет. Да, рэндом есть, при жесткой игре между гиками может оказаться решающим.
Положительных эмоций - масса, в том числе от оформления карт находок. Видимо, игра задержится на столе, поэтому заказал протекторы. По крайней мере, на данный момент считаю, что сравнение с TtR во многом справедливо. Механика схожа, разнообразия больше (по сравнению с базой TtR), однако нюансами не перегружена.
Советую ознакомиться тем, кто ищет семейную игру на сбор сетов и с полем. Для игры с детьми можно похоумрулить: обмениваться картами находок, играть кооператив - каждый собирает свои находки, но все стараются максимизировать общее количество найденного.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Bora Bora: #

Спасибо ответившим. В Замки быстрее 50 минут ни разу не уложились. Если Бора требует на час больше, приобретение ее в домашнюю коллекцию для меня теряет смысл.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Ламинирование игровых компонентов.: #

ПВА столярный не впитывает. Водостойкий, зараза. Вероятно, может и от жевания жетоны защитить, если мазать толстым слоем.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Улей: #

На форуме bgg появился тред о реализации приложения с ИИ для андроид. Реализован пока базовый набор фишек, интерфейс не блещет, однако вполне играбельно. Автор высылает на почту по запросу.
https://boardgamegeek.com/thread/1712715/hive-android-ai
Те, кто жалуется на единственную стратегию, могут убедиться, что "два жука" - далеко не единственное решение и работает только с абсолютными новичками, которые теряют темп и не "пришпиливают" жуков вовремя. Кроме того, можно поискать полную пдф-ку книги Ингерсолла http://www.playhivelikeachampion.com/ , там много забавного, например про применение кузнечиков

Тема жертвоприношений не раскрыта. Нет описаний проведенных с ритуальными целями актов поедания или сжигания в духовке жетонов, растворения миниатюр в дихлорэтане, разрубания коробок топором..
Как в случае с любой зависимостью, важны здравый смысл и ирония (лучше само-). Нас привлекают функциональность, красота и эмоции. Но если любой из компонентов довести до абсурда и крайности, то недалеко до него, родного - безумия. Крайность функциональности - математическая абстракция, крайность красоты - безжизненность музейных экспонатов, крайность эмоций - метамфитамин (судя по опусам Ф.Дика). Так что стараюсь чаще смотреть на свои действия и желания со стороны, и не доводить до предела. Чего и всем желаю.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Bora Bora: #

Спасибо! Исходя из Вашего комментария, можно сделать вывод, что механически игра схожа с Замками, но выбора действий существенно больше. Соответственно, должны вырасти время партии и вероятность паралича анализа. Не сравнивали время партии в Замки и Бора?

catch_22 написал 9 лет назад к игре Новогодний настольный запой, часть 2: #

Лоцию у меня сын тоже называет "ловить рыбку". В будущем переиздании в красивой жестяной коробочке (ну можно же помечтать) под официальным названием напишут курсивом: ... или "ловить рыбку".

catch_22 написал 9 лет назад к игре Батискаф: #

Взял в Лабиринте. Со скидками 885 ру.

catch_22 написал 9 лет назад к фото Маэстро Фельд: #

Скажите, какие у Вас впечатления от Бора-Бора? Особенно интересно сравнение с Замками.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

Это Вы на Пелевина из-за S.N.U.F.F. так обижаетесь? Право, не стоит - он художник, он так видит.
А про 3 работы - это внушает. Ждем Вас в категории "Диагноз по коробке" и "Диагноз по фото с бгг".

catch_22 написал 9 лет назад к игре Урожайная осень: #

"Пастернака не читал, но осуждаю" (с). Очень взвешено и компетентно.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Quo vadis? Обзор настольной игры Glory to Rome: #

И еще раз спасибо! Впечатления от прочтения правил подтвердились. Теперь я окончательно убедил сам себя, что правильно сделал, не купив б/у Инновацию, имея схожий "механически" МоО.
Может, напишу ересь, но играя в МоО и читая правила Инновации, проводил параллели со Сплендором. В том смысле, что они соотносятся, как "большая" игра на контроль территорий с Восьмиминутной империей.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Quo vadis? Обзор настольной игры Glory to Rome: #

Спасибо! Надеюсь, это был синопсис будущего подробного обзора/сравнения ))

catch_22 написал 9 лет назад к новости Поборемся снова?: #

При выборе между МоО и RFTG обратите внимание на целевую аудиторию - с кем Вы будете играть. Противопоказания к RFTG: ненависть к теме космоса, нежелание разбираться в значках, нежелание разбираться в стратегиях и наигрывать сотни партий на компьютере. Из личной статистики: в RFTG за прошлый год сыграно всего две партии, в МоО - больше на порядок.

Все права на изображение принадлежат правообладателям и т.д. Прошу модераторов удалить, если что-то нарушил.

catch_22 написал 9 лет назад к фото Новое русское издание: #

http://tesera.ru/game/photo/924281/
Сфотографировал карту. Вы правы. Действительно, изменения в инфографике минимальны. Смутило изменение цвета рамки.

catch_22 написал 9 лет назад к фото Новое русское издание: #

Возможно, ошибаюсь, но нижняя рамка шире, и соответственно, меньше размер картинки и столбца с фазами. Кегль текста названия карты точно меньше) Вечером приду с работы, сравню с картонным образцом.

catch_22 написал 9 лет назад к фото Новое русское издание: #

Уточнение: по рубашкам. Увидел остальные картинки, добавили странную рамку, уменьшили информативную часть.

catch_22 написал 9 лет назад к фото Новое русское издание: #

Нет ли информации, будут ли карты отличаться от старого издания? Будет ли дополнение совместимо со старым изданием, если это дополнение вообще будет?

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Quo vadis? Обзор настольной игры Glory to Rome: #

Маэстро, просим сравнения с Инновацией) Такое впечатление, что они соотносятся друг с другом, как Поселенцы и МоО.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Батискаф: #

Просьба отписаться игравшим о впечатлениях. После прочтения правил игровой процесс показался забавным. Кстати, интересно было бы сравнение с Поморской лоцией, должно быть очень похоже. Или просто для меня уже все филлеры на движение с карточным движком выглядят на одно лицо..

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Прогресс по замене брака

Спасибо всем отписавшимся по теме! Таким образом, 3 человека из представленной выборки получают на почту письма с "завтраками" хотя бы эпизодически, а двое (включая меня) - только одно письмо про принятую заявку. Из всех отписавшихся замену на данный момент не получил никто.
P.S. Только что почитал про использование дневников для выяснения/донесения подобной информации, которая сопряжена с хейтом и бурлением коричневых субстанций. Впредь постараюсь быть умнее и не вбрасывать в карточках игр.

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Прогресс по замене брака

Причастные к всекте - зарегистрированные в социальных сетях (Вконтакте, Одноклассниках, и тысячи их) и тратящие значительное время на генерацию и чтение представленного в них контента (прим. пер.)

catch_22 написал 9 лет назад к игре Стамбул: #
Прогресс по замене брака

Понимаю, что есть неиллюзорная возможность вызвать очередную волну флейма и баттхерта, однако попробую спросить причастных к всекте и ХоббиГеймс: как продвигается процесс использования волшебных ножей для изгнания жевателей жетонов и следует ли в обозримом будущем ожидать замены?
PS. Несмотря на отсутствие намерения троллить кого-либо, заранее согласен с возможным неодобрением модераторов. Поэтому хотелось бы почитать конструктив. Спасибо за понимание!

catch_22 написал 9 лет назад к игре Поморская лоция: #

А лучше Жесть! Типа Мяу-лабиринта или Ханаби. Соответственно, сделать карты одного размера (и, возможно, дополнительно дополировать количество/значение карт). Такую версию даже бы купил второй раз.

"Девачковая" тематика, к сожалению, у нас не выстрелила, хотя я, как и Вы, на ее расчитывал. Видимо, игры по длительности больше часа у нас не идут ни под каким соусом. Надеюсь, Вам повезет больше. Да, за цену в полтора раза ниже, чем не всуе упомянутый Стамбул, ни одного жеваного жетона, даже надгрызенного ни одного. Плюс горсть жетонов на пнп останется.

catch_22 написал 9 лет назад к мысли на тему Итоги 2016. Версия SSS: #

25+ партий, подавляющее большинство на двоих с пятилеткой, и интерес у сына до сих пор сохраняется: "Сегодня будем ловить рыбу?" )) Есть тактический элемент, тренировка операции деления. Единственный недочет для меня - иногда рандом мешает поддаваться)