Да, про ошибку уже известно. На сайте игры http://studio101.ru/gumshoe/cthulhu/GS0201 Есть ссылка на: http://studio101.ru/archive/studio101/gumshoe/trail-of-cthulhu/core_p80.pdf
Да, про ошибку уже известно. На сайте игры http://studio101.ru/gumshoe/cthulhu/GS0201 Есть ссылка на: http://studio101.ru/archive/studio101/gumshoe/trail-of-cthulhu/core_p80.pdf
А для любителей лавкарфтианских Мифов, у нас ещё есть подборка обоев для рабочего стола / планшета: http://studio101.ru/archive/studio101/gumshoe/trail-of-cthulhu/wallpapers/
Вот про полиграфию не правда. Держал я в руках несколько книг, с печатью у Pelgrane всё сильно лучше стало последние 2 года. Но не в случае с ToC. Вспомнилась манера Paizo печатать книги — первые и последние 32 страницы на хорошей бумаге, а всё что между — на достаточно отвратной.
Про то что они подцветили пантоном иллюстрации — если наберём достаточно на BS — тоже сможем. Просто это равно полноцветной печати по цене.
Да, иначе не покрыть стоимость цифрового тиража и отчислений. Скидки на вторую книгу являются скорее дополнительной целью, размер скидок зависит от того, сколько мы сможем покрыть от стоимости тиража в этот раз.
Если интересны подробности — http://studio101.ru — здесь другие наши книги.
Тут я вынужден огорчить. К сожалению, мы не можем (пока что!) сделать тираж в 1000 книг или больше, поэтому цена 800 рублей — за одну книгу. После изданию, если будут остатки, они будут стоить около 1000 рублей.
Всем участникам 800+ или 999+ (пока не решено) будет скидка уровня магазинной дистрибуции на вторую книгу (20-30 процентов, опять же зависит от сборов). Когда будет понятно точно — вывешу обновление.
PDF-версия удобна для использования при чтении с планшетов или электронных книг. Многие даже пользуются для чтения ноутбуками и стационарными компьютерами.
Вообще если смотреть статистику Alliance Games или другого крупного дистрибьютера, то Savage Worlds и GUMSHOE — явно не «примитивные, новичковые, для первого знакомства». А насчёт инди-игр (в классическом смысле слова), то тот же Dungeon World схватил Ennie в этом году, к примеру. Да и в платиновых продажах на OBS держится.
Лично я участвовал в неофициальном переводе и имею практически все оригинальные книги на полке. Но, несмотря на то, что это один из моих любимых игровых миров, мы не можем пока что взять его на вооружение, получив лицензию у Atlas Games. Возможно через год-другой что-то выйдет.
Надо сказать, что сейчас я использую игровой мир Неизвестных Армий при помощи системы СЫЩИКа, получается весьма неплохо.
Спасибо! Мы постараемся сделать так, чтобы игротек действительно стало больше, особенно в СПб и Москве, а, если кто-то готов помочь, то и в других городах.
Помимо уже сказанного могу добавить, что в работе не только книга игрока но и другие книги. Также в книгу игрока будут внесены часть правил из Deadlands Classic, по согласованию с авторами.
Игра созданная на стыке Apocalypse Engine (Apocalypse World, Dungeon World, Monsters of the Week и много других игр), Fiasco и FATE. Это мир лавкрафтианского ужаса, где ответы игроков на вопросы создадут мир магии и монстров, но всё же не Древних или Внешних богов. Игра держится в духе приземлённого повествования коротких рассказов Роберта И. Говарда и Говарда Ф. Лавакрафта.
Игра Dungeon World реконструирует дух первых редакций D&D, но делает это при помощи современных приёмов геймдизайна. Первые материалы будут обнародованы в апреле. Сам текст в сыром неформатированном виде будет доступен бесплатно.
Авторский игровой мир для Дневника авантюриста, посвящённый ироническим приключениям в духе цикла романов о профессоре Челленджере Конана Дойля и книг Джонатана Свифта. Действие происходит в фантастическом мире множества островов, где можно столкнуться и с магией «диких» племён и научным подходом просвещённых путешественников. В январе появятся первые материалы.
Спасибо! Кстати, "более дружелюбное" - это какое? Если есть конкретные предложения - можно на форум http://studio101.ru/forum/#/discussions написать, мы учтём обязательно.
Есть, банальным образом, системы: HeroQuest 2 и PDQ#, к ним написаны весьма неплохие сеттинги, но вообще это универсальные нарративные системы. Есть Blackbird Pie, и The Shadow of Yesterday, это основа механики Леди Блекбёрд, во втором случае с интересным сеттингом.
Спасибо за ссылки, Мэтт прекрасно пишет, у него очень сочный и образный язык. Так как на сайтах ранее не сидел обзорных, то и не знал о его ресурсе. =)
Кстати, а чем вам так неугодила именно Студия 101? Просто вы не первый раз появляетесь в новостях с радикальными провокационными заявлениями, но при этом полностью игнорируете Тая и Аврору, с их Эрой Водолея 2. А у них сейчас столько же публикаций на тесере, и примерно в то же время. Даже форум у них здесь.
Как какой друг? Вообще я отвечаю сейчас лишь потому, что требуются перерывы в вёрстке книги, отдохнуть. Для этого я иду на форумы и смотрю где могу быть заинтересован или, может даже, полезен. Я понял что смысла разговор с вами не несёт, поэтому продолжаю его уже в формате "потрепаться на кухне", только оффлайн. Если вы не хотите чтобы я вам отвечал - так и скажите, не буду.
Как интересно, так вы просто не в курсе ничего. Имир вобщем-то ответил, просто отмечу что я лично собираюсь раз-два в неделю. С 19 и до 23-х. Я самый молодой - 26 лет. Остальные старше. У большинства любителей НРИ, из тех с кем я плотно общаюсь, уже есть дети. Это больше двух десятков человек. В общем - да, вы действительно судили всю индустрию по себе лично. Иногда вместо НРИ играем в борды, но они быстро надоедают за единообразием и требуются большие перерывы.
Пока что вы повторяли одно и то же несколько раз, без примеров, основываясь на своём опыте 10-ти летней давности (а тогда и с бордами в С-Пб. было плохо, емнип) и своём личном графике жизни, поэтому мне кажется что наше общение несколько неконструктивно. Вас никто ни в чём не убедит, да и ставить такую цель было бы несколько... странно.
AEG кончились ещё в 2006-м по причинам утери кучи лицензий, да и жили всегда за счёт CCG. Wizards как всегда эксперементируют с форматами. Да и выпускали они раньше настолки, просто не по ДнД. Инди раньше не могли за два месяца продать 15 тысяч копий книги. Теперь могут и продают. А обратные примеры не лень: FFG, Portal Publishing, Games Workshop?
Но вообще да, названное вами - устарело. Но ваше наблюдение не универсально, оно верно для вас, не более. Особенно учитывая серьёзный рост популярности как здесь, так и на западе.
У нас группа 27-42 лет, причём 42 - это новичок в НРИ, но ему очень понравилось =) Так что это вопрос даже не возраста, а времени и интереса. В Аркхеме старшему игроку не понравилось слишком большое ограничение в творчестве, к примеру.
Из тех кто говорил со мной вживую - да, обычно знакомство ограничено AD&D2, D&D3,5 и oWoD. Но тут ещё человеческий фактор - обычно это ещё игра у плохого ведущего, без попытки прочитать самому. В итоге со мной иногда часа 4 спорят, что всё плохо, а ничего лучше Вампиров: Маскарад не придумали.
Все три названных ориентированы на "олд-скулл", если что. Из нового можно обратить внимание: Dresden Files, Warhammer Fantasy Roleplaying 3, DC Universe, Lady Blackbird, Don't Rest Your Head (хотя это уже 2006). Это если говорить о более-менее классической форме. Иначе - Fiasco, Technoir, Primetime Adventures
НРИ, называемые традициионными, очень отличаются. У всего есть целевая аудитория. И если говорить D&D4 во многом лучше Descent можно, то сравнивать с GURPS, WoD или D20 - странно. Им всем от 5 до 8 лет уже. Хотя и они имеют немалую аудиторию тех, кто готов потратить 4-5 часов для удовольствия.
Развитие НРИ идёт активно. По ним делают CRPG, причём много. И наоборот. Champions Online, Dragon Age: Origins хотя бы. И наоборот. Более того, по современным НРИ и боардгеймы делают. Впрочем и обратное верно. Тут вопрос информированности и нахождения в теме, мне кажется.
Странное утверждение. У вас очень ограниченная выборка данных, я подозреваю. Или же вы хотите диспутов и споров? Учитывая ваши предыдущие едкие комментарии, я подозреваю что это может быть и так.
Её и не было - на вкладке Эры было написано "В 2011 году состоится перезапуск игры — с новой ролевой механикой, расширенной игровой вселенной и обновлённым составом разработчиков." и ссылка на Ролекон.
Спасибо за дайджесты, очень интересно и очень помогают!
Вообще там _очень_ вводящее в заблуждение описание.
Скачиваются бесплатно
SKT_DMQuests_Instructions_and_FAQ.pdf
SKT_DM_Quests_Details_and_Rewards.pdf
SKT_DMQuest_Card.pdf
SKT_DM_Initiate_Item.pdf
Это раздатка для DMs League
Да, про ошибку уже известно.
На сайте игры http://studio101.ru/gumshoe/cthulhu/GS0201
Есть ссылка на: http://studio101.ru/archive/studio101/gumshoe/trail-of-cthulhu/core_p80.pdf
Да, про ошибку уже известно.
На сайте игры http://studio101.ru/gumshoe/cthulhu/GS0201
Есть ссылка на: http://studio101.ru/archive/studio101/gumshoe/trail-of-cthulhu/core_p80.pdf
Вряд ли цвет — оригинальные работы автора все ч/б.
И вряд ли твёрдая обложка — тогда обложка станет толще самой книги. =)
Спасибо!
Да, другие книги мы тоже планируем переводить на твёрдую обложку.
Можете уточнить, если вам несложно, где именно будет полезно это указать? Это сильно поможет остальным.
А для любителей лавкарфтианских Мифов, у нас ещё есть подборка обоев для рабочего стола / планшета: http://studio101.ru/archive/studio101/gumshoe/trail-of-cthulhu/wallpapers/
Спасибо. Постараюсь с февраля что-то начать писать.
Спасибо! А есть пожелания о каких конкретно играх хочется прочитать?
К сожалению, ДА другого формата, что меняет упаковку, а это ещё куча странных и дорогих последствий.
PDF нового издания будет доступен для покупателей PDF предыдущего издания.
Добавим опцию в обновлении.
Ещё в источниках The Epitaph 4
Напомните в конце осени, а то статистику по лету глупо давать — новые релизы всё сбивают.
Когда переводили Фиаско, его спросили, как ему хотелось бы, чтобы было написано его имя.
Ссылка на новость на сайте издателя: http://studio101.ru/news/hellfrost-anounce/
А как же та рекомендация автора выбирать сначала мужчину и женщину, а только потом остальные буклеты?
Достаточно фоново, как часть культуры. Игра больше про быт и выживание в первые годы поселения.
Подскажите, какой сценарий переводите?
> Почему студия101 убрала из переводов генережку? чтобы игроки не могли без книжек поиграть? а какая разница, все равно уже уплачены деньги ....
Очень странно. Вы уверены, что смотрели верно? Всё создание персонажа в книге есть.
В разы более кранчевая. Материалов больше, но система правил фактически не менялась с начала 80-х.
Осенью будет.
Ну есть аналоги с похожей заявленной суммой —
https://boomstarter.ru/projects/98148/sverzhenie_mutantov_bitva_za_rossiyu_nastolnaya_igra
Вот про полиграфию не правда. Держал я в руках несколько книг, с печатью у Pelgrane всё сильно лучше стало последние 2 года. Но не в случае с ToC. Вспомнилась манера Paizo печатать книги — первые и последние 32 страницы на хорошей бумаге, а всё что между — на достаточно отвратной.
Про то что они подцветили пантоном иллюстрации — если наберём достаточно на BS — тоже сможем. Просто это равно полноцветной печати по цене.
Да, иначе не покрыть стоимость цифрового тиража и отчислений. Скидки на вторую книгу являются скорее дополнительной целью, размер скидок зависит от того, сколько мы сможем покрыть от стоимости тиража в этот раз.
Если интересны подробности — http://studio101.ru — здесь другие наши книги.
Причин две — логическое деление и чрезмерный физический объём печатного издания. Оно бы просто разваливаться начало.
Существуют соло-приключения, но, к сожалению, не по этим правилам.
Тут я вынужден огорчить. К сожалению, мы не можем (пока что!) сделать тираж в 1000 книг или больше, поэтому цена 800 рублей — за одну книгу. После изданию, если будут остатки, они будут стоить около 1000 рублей.
Всем участникам 800+ или 999+ (пока не решено) будет скидка уровня магазинной дистрибуции на вторую книгу (20-30 процентов, опять же зависит от сборов). Когда будет понятно точно — вывешу обновление.
Вопрос стоит о печатном издании. PDF-версия обеих книг будет в любом случае.
PDF-версия удобна для использования при чтении с планшетов или электронных книг. Многие даже пользуются для чтения ноутбуками и стационарными компьютерами.
Вы имеете в виду, что вам интереснее скачать «пиратские» PDF-версии, когда мы сделаем перевод/оформление и выставим на продажу?
Или что нет смысла заказывать печатную книгу?
Я не очень понял замечание.
Внести комментарии, когда редактор будет делать финальный проход по переведённому тексту. Посмотреть процесс работы, увидеть первыми содержание.
Это несколько другое, что то, что вы написали.
Ars Magica же совсем нишевая как была, так и есть. Жаль, сейчас для коллекции уже не достать нераспакованную.
http://www.icv2.com/articles/news/27068.html
Вообще если смотреть статистику Alliance Games или другого крупного дистрибьютера, то Savage Worlds и GUMSHOE — явно не «примитивные, новичковые, для первого знакомства».
А насчёт инди-игр (в классическом смысле слова), то тот же Dungeon World схватил Ennie в этом году, к примеру. Да и в платиновых продажах на OBS держится.
Согласен, поэтому и предварительная, с текстом будет ещё очень много работы.. Сменить фото нельзя — это обложка оригинала.
Мы стараемся, книги непростые для локализации, но всё будет лучшим образом! :)
Лично я участвовал в неофициальном переводе и имею практически все оригинальные книги на полке. Но, несмотря на то, что это один из моих любимых игровых миров, мы не можем пока что взять его на вооружение, получив лицензию у Atlas Games. Возможно через год-другой что-то выйдет.
Надо сказать, что сейчас я использую игровой мир Неизвестных Армий при помощи системы СЫЩИКа, получается весьма неплохо.
Стараемся!
Спасибо!
Мы постараемся сделать так, чтобы игротек действительно стало больше, особенно в СПб и Москве, а, если кто-то готов помочь, то и в других городах.
Это относится к «расширению линейки СЫЩИКа», но, боюсь, раньше лета 2013 точно ничего не будет.
http://studio101.ru/forum/discussion/240/s-rozhdestvom-i-nastupayuschim-novym-godom/p1
Помимо уже сказанного могу добавить, что в работе не только книга игрока но и другие книги.
Также в книгу игрока будут внесены часть правил из Deadlands Classic, по согласованию с авторами.
Игра созданная на стыке Apocalypse Engine (Apocalypse World, Dungeon World, Monsters of the Week и много других игр), Fiasco и FATE. Это мир лавкрафтианского ужаса, где ответы игроков на вопросы создадут мир магии и монстров, но всё же не Древних или Внешних богов. Игра держится в духе приземлённого повествования коротких рассказов Роберта И. Говарда и Говарда Ф. Лавакрафта.
Игра Dungeon World реконструирует дух первых редакций D&D, но делает это при помощи современных приёмов геймдизайна. Первые материалы будут обнародованы в апреле.
Сам текст в сыром неформатированном виде будет доступен бесплатно.
Авторский игровой мир для Дневника авантюриста, посвящённый ироническим приключениям в духе цикла романов о профессоре Челленджере Конана Дойля и книг Джонатана Свифта. Действие происходит в фантастическом мире множества островов, где можно столкнуться и с магией «диких» племён и научным подходом просвещённых путешественников. В январе появятся первые материалы.
Немного, ждём ещё http://vk.com/album-27054132_154680155
На сайте выложено бесплатное приключение в ацтекском антураже. Не зарисовка, а целое приключение на 18 страниц. http://studio101.ru/2012/02/loud_name/
Ещё на сайте Студии сейчас скидки в честь её юбилея в 1 год существования.
http://studio101.ru/2012/02/11-02-2011/
Постараемся в скором времени.
Спасибо!
Кстати, "более дружелюбное" - это какое? Если есть конкретные предложения - можно на форум http://studio101.ru/forum/#/discussions написать, мы учтём обязательно.
Есть, банальным образом, системы: HeroQuest 2 и PDQ#, к ним написаны весьма неплохие сеттинги, но вообще это универсальные нарративные системы. Есть Blackbird Pie, и The Shadow of Yesterday, это основа механики Леди Блекбёрд, во втором случае с интересным сеттингом.
Спасибо за ссылки, Мэтт прекрасно пишет, у него очень сочный и образный язык. Так как на сайтах ранее не сидел обзорных, то и не знал о его ресурсе. =)
Или как раз в Фиаско. У вас в Киеве кто-то заказывал экземпляры. =)
Вы иронизируете и имеете в виду свой личный опыт, или за словами что-то стоит?
Кстати, а чем вам так неугодила именно Студия 101? Просто вы не первый раз появляетесь в новостях с радикальными провокационными заявлениями, но при этом полностью игнорируете Тая и Аврору, с их Эрой Водолея 2. А у них сейчас столько же публикаций на тесере, и примерно в то же время. Даже форум у них здесь.
Это идеологическое именно против переводов?
Как какой друг? Вообще я отвечаю сейчас лишь потому, что требуются перерывы в вёрстке книги, отдохнуть. Для этого я иду на форумы и смотрю где могу быть заинтересован или, может даже, полезен. Я понял что смысла разговор с вами не несёт, поэтому продолжаю его уже в формате "потрепаться на кухне", только оффлайн. Если вы не хотите чтобы я вам отвечал - так и скажите, не буду.
Вы писали "Игры стали короткими и должны теперь приносить фан за 30-45 минут. Таков закон вселенной."
Как интересно, так вы просто не в курсе ничего.
Имир вобщем-то ответил, просто отмечу что я лично собираюсь раз-два в неделю. С 19 и до 23-х. Я самый молодой - 26 лет. Остальные старше.
У большинства любителей НРИ, из тех с кем я плотно общаюсь, уже есть дети. Это больше двух десятков человек.
В общем - да, вы действительно судили всю индустрию по себе лично.
Иногда вместо НРИ играем в борды, но они быстро надоедают за единообразием и требуются большие перерывы.
Пока что вы повторяли одно и то же несколько раз, без примеров, основываясь на своём опыте 10-ти летней давности (а тогда и с бордами в С-Пб. было плохо, емнип) и своём личном графике жизни, поэтому мне кажется что наше общение несколько неконструктивно. Вас никто ни в чём не убедит, да и ставить такую цель было бы несколько... странно.
В дополнение к дайсфесту, по конвентам:
Ролевые игры:
ГенКон - 36.000 зарегеных + ещё столько же незарегеных.
ДрагонКон - 38.000 зарегеных.
ФанЭкспо - 33.000 зарегеных.
А вот компьютерные игры:
E3 - 41.000 зарегеных. ;)
Да и московский Ролекон был удачен, учитывая что его анонсировали за полтора месяца до даты.
Рост колв-ва игроков на форумах (а это только малая часть) наблюдается беспрерывно. И растут так же темпы самого роста (прошу прощения за каламбур).
Те "реалии" на которые вы ссылаетесь, судя по всему, имеют отношение именно к вашему распорядку дня, не более.
AEG кончились ещё в 2006-м по причинам утери кучи лицензий, да и жили всегда за счёт CCG. Wizards как всегда эксперементируют с форматами. Да и выпускали они раньше настолки, просто не по ДнД.
Инди раньше не могли за два месяца продать 15 тысяч копий книги. Теперь могут и продают.
А обратные примеры не лень: FFG, Portal Publishing, Games Workshop?
Геймфорумсы же в 2002 были созданы О_о
Но вообще да, названное вами - устарело. Но ваше наблюдение не универсально, оно верно для вас, не более. Особенно учитывая серьёзный рост популярности как здесь, так и на западе.
Кстати, я вот считаю что D20 (не D&D4) действительно пора в историю. =)
У нас группа 27-42 лет, причём 42 - это новичок в НРИ, но ему очень понравилось =) Так что это вопрос даже не возраста, а времени и интереса. В Аркхеме старшему игроку не понравилось слишком большое ограничение в творчестве, к примеру.
Из тех кто говорил со мной вживую - да, обычно знакомство ограничено AD&D2, D&D3,5 и oWoD. Но тут ещё человеческий фактор - обычно это ещё игра у плохого ведущего, без попытки прочитать самому. В итоге со мной иногда часа 4 спорят, что всё плохо, а ничего лучше Вампиров: Маскарад не придумали.
Все три названных ориентированы на "олд-скулл", если что. Из нового можно обратить внимание: Dresden Files, Warhammer Fantasy Roleplaying 3, DC Universe, Lady Blackbird, Don't Rest Your Head (хотя это уже 2006). Это если говорить о более-менее классической форме. Иначе - Fiasco, Technoir, Primetime Adventures
НРИ, называемые традициионными, очень отличаются. У всего есть целевая аудитория. И если говорить D&D4 во многом лучше Descent можно, то сравнивать с GURPS, WoD или D20 - странно. Им всем от 5 до 8 лет уже. Хотя и они имеют немалую аудиторию тех, кто готов потратить 4-5 часов для удовольствия.
Развитие НРИ идёт активно. По ним делают CRPG, причём много. И наоборот. Champions Online, Dragon Age: Origins хотя бы. И наоборот. Более того, по современным НРИ и боардгеймы делают. Впрочем и обратное верно. Тут вопрос информированности и нахождения в теме, мне кажется.
Возможно, вы не сталкивались с современными системами, а только с популярными на территории бывшего СНГ пережитками 1990-2002-х годов.
Странное утверждение. У вас очень ограниченная выборка данных, я подозреваю. Или же вы хотите диспутов и споров?
Учитывая ваши предыдущие едкие комментарии, я подозреваю что это может быть и так.
Если посмотрите - увидите что исправлено. =)
Почему не настолка-то? В худшем случае её можно не очень верно назвать "настольной ролевой игрой", хотя это сильно сужает понимание.
И почему "безуспешно на барахолках"? Мне действительно интересно на каких и где. =)
Есть уже на итальянском и французском. Помимо английского и русского =)
Так игра как раз про "Фиаско" =)
Сложно пока что всё с МосИгрой.
Спасибо за то, что обратили внимание на копирайтерский косяк. Сейчас уже поправлено.
Киевские магазины настольных игр не выражают заинтересованности в продаже ролевых игр.
Сегодня будет подключена доставка не только EMS но и обычной Почтой России. Там будет значительно дешевле (в районе 250-400 рублей).
Её и не было - на вкладке Эры было написано "В 2011 году состоится перезапуск игры — с новой ролевой механикой, расширенной игровой вселенной и обновлённым составом разработчиков." и ссылка на Ролекон.
Вообще работает, кстати.
Они не привязываются к "последние 12 месяцев", кстати.
Diana Jones работают с номинантами не по продажам или свежести, а по инновационности и общей слаженности.