cyril2012

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Похожа на Замки Бургундии

Вероятно, не всем дано понимание, что называть человека с отличными от ваших приоритетами "ненормальным" - не нормально.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Похожа на Замки Бургундии

Т.е. Вы сразу экспертом родились? А как же людям помогать?
Из них потом могут вырасти игроки, которых еще и не обыграть.
P.S. Игра сама по себе располагает к размеренности и неторопливости: Гранд Отель, место сбора вельмож, людей искусства. Сыграв несколько раз, все игры быстрее идут. Некоторые, например, в первой партии любят поизучать игру, понять её.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
База Максвела

1. Ресурсы бывают стандартные (те 6, что на планшете) и не очень (те, что копятся нв картах)
2. Нестандартные ресурсы имеют квадратный символ. Чаще всего микробы, животные, аэростаты из допа. Бывают и более редкие: истребители, изобретения.
3. На роботах-саморепликантах символ пустой. Кубики на них - не ресурсы.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Раджи Ганга: #

А в нашей пробной партии качавший больше славу и больше деньги закончили с одинаковым результатом!
Пришлось тай брекером воспользоваться.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Раджи Ганга: #

А в нашей пробной партии качавший больше славу и больше деньги закончили с одинаковым результатом!
Пришлось тай брекером воспользоваться.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Невлы и Ивиты

Не путайте количество фишек с ценностью одной фишки.
То, что одна фишка стала номиналом 2 не означает, что фишек стало две.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Это моя война, первые впечатления: #

Что значит ниша маркетингом расширена?
Мне не понятно. О игре много говорили, да.
Решение ведь каждый сам принимает.
Кому нравятся атмосферные кооперативы, тот, узнав об игре, взял.
Кому не нравятся - понятно, что рисковал, зайдет или нет.
Но вот только эти риски и ответственность за принятие решения о покупке, такой товарищ сам на себя берёт.
Маркетинг тут причем?
Играли вдвоём с сыном, очень зашло.
Возможно, как раз удачный формат. Самая атмосферная игра на данный момент.
События в игре и механика поражают реалистичностью.
Все остальные кооперативы, что играли,
в этом плане рядом не стоят.
Протекторы точного размера, предложенные краудами хороши, никакие уголки не загибаются.
По дневнику согласен, передавать не удобно. Распечатали удобную памятку на 1 листе с указанием момента передачи, но еще не опробовали. Не уверен, что будем передавать этот лист. Но он должен был бы в комплекте поставляться.
Способ подачи правил удачный для такого типа игр. Многие именно так и просят: узнав основные правила сразу приступать, а с подробностями знакомиться уже в ходе первой партии. Нам это понравилось. Отсутствие памятки и собранных в 1 месте правил - нет. Должен был быть еще буклет, где все в одном месте собрано.
Хотя к 3 дню уже все и так запоминается.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Пульсар 2849: #
Различные формулировки на английском технологий D1T1 и D2T5

Оказалось, очередная ошибка перевода в английских правилах.
На языке оригинала обе формулировки звучат одинаково (т.е. должно быть: CANNOT = DO NOT).
Пруф: https://www.boardgamegeek.com/article/28559957#28559957

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Правила

нет, только 1 раз в поколение оплачиваете то, что слева от стрелки (если есть), чтобы получить то, что справа от нее

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Azul: #

Понятно, что не дается.
Но дело в том, что если один из игроков в 1 раунде выставил удачнее остальных (больше чем другие и в один ряд), то, присоединяя следующие к уже выставленным, плюсуется всё больше очков.
Ощущение, что догнать тяжело, если совместными усилиями специально не противодействовать, подрезая лидеру нужные плитки.
Надеюсь, ложное впечатление.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Azul: #

Есть ли в игре проблема снежного кома получения очков убегающим лидером?

Спасибо всем за обсуждение!
Пока остановимся на варианте: никого не убирать, поделить корпорации на две группы.
Каждый игрок получает по корпорации из групп I (места 1-6 рейтинга) и II (места 7-12).

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по правилам

Потому что в правилах так указано.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по правилам

Деньги-мегакредиты тоже ресурс, их можно до -5 загонять.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #

Карт прелюдии всего 35.
Плюсом 5 новых корпораций и 7 карт проектов.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Рыботы

При игре вшестером на всех не хватило.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Чартерстоун: #
Рыботы

Столкнулись с такой личностью, да.
В совокупности с 2 роботами этого же синего, остальным грусть и печаль.

Выбор корпораций на турнир

Это да, но довольно часто в начале игры зелень только у эколайна и больше убирать растения не у кого. К тому же у него озеленение дешевле и убирать у него логичнее.

Выбор корпораций на турнир

Чем будет руководствоваться игрок, когда выбирает первую из 5 и вторую из следующих 5 корпорацию?
Он ведь еще не видел свои карты проектов.

Выбор корпораций на турнир

Разница в том, что никогда не писал про выбор корпорации игроком ДО получения 10 карт.
Такой вариант даже не рассматривается. Думаю, понятно почему.
Да, нередко выбираются в среднем более успешные, но это делается все-таки всегда ПОСЛЕ получения 10 карт проектов.

Выбор корпораций на турнир

Инвентрикс в умелых руках - неплохая корпорация.
В полуфинале 1 место (обошли Фарсидскую республику, Кредикор и Торгейт)!
В финале - 3 место (уступили Фобологу и совсем немного Фарсидской республике).

Выбор корпораций на турнир

С т.з. статистики та статистика - это не статистика). Довольно маленькая выборка среди игроков с неизвестным уровнем, включая beginner c 0 побед.

Выбор корпораций на турнир

1. Эколайн в отсутствие карт защиты - цель практически всех астероидов.
2. К их озеленениям быстро чужие города пристраиваются.

Выбор корпораций на турнир

1. Эколайн в отсутствие карт защиты - цель практически всех астероидов.
2. К их озеленениям быстро города пристраиваются.

Выбор корпораций на турнир

В том, что сильных корпораций в отсутствие нужных карт на старте не бывает.

Выбор корпораций на турнир

1. Безусловно, вывод из этих партий делать нельзя. Это приглашение к обсуждению, есть ли проблема. Иначе и не размещал бы здесь.
2. Помимо отыгранных на турнире было много партий, не противоречащих данным выводам.
3. Пока за вариант убрать 2 верхних и 2 нижних.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: Agents of Venice: #
Персонаж Пьедро Тартарино

1. Да
2. Да. Даже если их кубов там нет, то все равно могут :). Видимо, имелось ввиду "несмотря на то, что среди очищенных с ячейки и убранных в сторону кубов есть их кубы".
Но если он очистил "милость хана" или похожую ячейку в Венеции, то он убирает только самый правый кубик, остальные останутся. Со всеми вытекающими

Выбор корпораций на турнир

По правилам выбираем.
Сначала берем 2 корпорации и 10 карт.
Затем, увидев, что с чем хорошо сочетается, выбираем корпорацию и какие из 10 карт купить, а какие сбросить.

Выбор корпораций на турнир

Как можно выбрать корпорацию, не зная, какие 10 карт тебе придут?
А если зная, то слишком имбово для первого выбирающего.

Выбор корпораций на турнир

На следующий тур, думаю, как лучше сделать, чтобы убрать ситуацию с приходом 2 слабых корпораций в руку.
Понятно, что их сила зависит и от стартовой руки в 10 карт, и от прихода карт на возможность добора, и от того, чем игроки друг друга на драфте накормят.
Но всё же, на мой взгляд, проблема есть.
Какие варианты решения разумно ввести на игры в турнирах? Партии на 4 игрока.
1. Разделить корпорации на 3 группы по 4 корпорации по их средней силе. Наиболее успешные из 1 группы убрать из игры. Выдать по 1 из средней группы и по 1 из нижней.
2. То же, что 1, но убрать из нижней группы, чтобы слабые никому не попали.
3. Выдавать по 3 из каждой группы.
4. Играть со стандартными, с нулевым производством.
5. Ничего не делать - все равно хороших вариантов нет.
6. Ваш вариант.

У нас в 1 из партий полуфинала Фарсидская республика случайно 4 место заняла вместо 1-2.
Ее статистика должна была быть еще лучше.
Очень быстро они строят 3 города, получают награду "мэр" и неплохо наращивают доход.
Фоболог хорош, но бывали партии, когда его неплохо на драфте блокировали.
Одному из победителей первых двух туров достались шахтеры и экологи.
Выбрал шахтеров, в результате без борьбы 4 место в финале.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
баланс

Вы же сами выбираете)
Просто не выбирайте те, которые в этом раскладе не выстрелят.
Поверьте, выбрать 4, которые выстрелят под выпавший расклад, можно всегда.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
баланс

... ПОД сложившийся расклад ... выбрать... (пропущено слово)

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
баланс

Когда играете 1 раз (с предложенной раскладкой), нужно отнестись как к пробной партии (я бы даже в правила это записал).
Такое же чувство дисбаланса было после 1 партии.
Чувство баланса придет, когда все смогут:
- грамотно выбирать цивилизации под сложившийся расклад,
- грамотно противодействовать игрокам, не позволив зайти на вершины в ключевых треках (игрок, заходивший в 6 раунде сразу и в науку, и в экономику, у нас всегда побеждал с огромным отрывом)
- научатся мешать другим игрокам, при этом не ломая себе линию развития своей цивилизации (были попытки противодействия со сломом - ничем хорошим не заканчивалось). Кстати, это очень понравилось: оголтелое противодействие игра наказывает очень сильно, при этом в разумных пределах противодействие есть.
Об отсутствии баланса говорят игроки:
- выбирающие цивилизации предлагаемые или случайно,
- не умеющие выбирать из-за отсутствия опыта.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
баланс

+1

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
баланс

Любой цивилизацией, которая способна набрать 180+ очков, можно побеждать.
Здесь стартовый откат не получится: очень много зависит от карты и от других цивилизаций. С опытом должно быть видно, что примерно они будут делать на поле и в игре в целом. Искусство не в том, чтобы сильно откатить имеющиеся, а в том, чтобы сложившийся расклад из всех компонентов, включая поле, грамотно выбрать цивилизацию.
Действительно, есть более рельсовые, особенно в первых раундах, а есть универсалы.
Просто рельсовые нельзя выбирать под неудачный под них расклад.
Партий 10 сыграли уже.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Финальный подсчет

Да, в свой ход.
Но перед финальным подсчетом конвертировать энергию в монеты тоже можно, а вот "сжигать" нельзя.
Автор подтвердил, что всё точно так же, как в ТМ.
Ссылку привел.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Финальный подсчет

Можно ли энергию, полученную пассивной подзарядкой после паса в 6 раунде, сконвертировать в деньги?
Хоть и в правилах не указано, но перед финальным подсчетом можно (как и в ТМ) в деньги перевести энергию, попавшую в зону III после вашего паса в 6 раунде.
https://www.boardgamegeek.com/article/27833347#27833347

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

1. Никакой дуристики. Никто не запрещает вам построить 15 строений. Поставите 1 свой маркер на 10 и второй на 5. Обогнать нейтрала с 11 строениями не сложно.
2. Сразу отмечаете, сколько есть. Можете каждый раз двигать, но достаточно раз в раунд, например, в момент получения дохода. Можно и реже, когда кому-то это понадобилось.

cyril2012 написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Ресурс или не ресурс

Очепятка:
Верно ли утверждение:
Картой "Любимый проект босса" можно добавить ресурсы и на карту 1.1, и на карты 1.2 (!), но нельзя на карту 1.3