cyril2012

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Troyes: #

Это точно нельзя, т.к. уже есть персонаж, который то же самое оценивает.
Равно как и влияние, количество горожан и т.д.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Troyes: #

Официального тай-брекера нет.
Если очень надо и считаете возможным хоумрулы, то можно навскидку несколько тай-брекеров:
1. Тот, кто заработал больше ПО посредством действий (дела важнее мнения исторических личностей, пусть и выдающихся).
2. Взять из коробки оставшиеся персонажи и посчитать, кто из претендентов больше заработал бы ПО, если бы они были в игре.
3. Тот, кто последний читал книгу по истории Франции.
4. Тот, кто выиграет следующую игру в Труа.
P.S. Есть даже шуточная игра, так и называется тай-брекер. Не наш вариант).

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Правила, подзарядка.

Неудачный перевод. Не решает, а объявляет.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Федерации, невлы, технологии

Нельзя объединять. Можно выполнить основное действие и несколько конвертаций ПО ОЧЕРЕДИ.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Федерации, невлы, технологии

По невлам: нет. Как можно потратить второй раз то, что уже потрачено?
После конвертации 6 фишек уже в зоне гайа, на гайаформер нужно тратить из зон I-III.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

Не кормите холиварофилов холиваропостами.
Ибо не в играх тут дело, а в попытке реализации одной из ступеней пирамиды Маслоу.

Дорогие друзья!
19 мая 2018 г. в день рождения кубика Рубика и в день рождения пионерии в г.
Екатеринбурге состоится долгожданный этап турнира по любимой всеми нами настольной игре "Покорение Марса".

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

Все западные издатели выпускают игры, исходя из своего менталитета, с учетом реалий своего рынка.
Составьте список ТОП 100 игр, пользующихся популярностью, самых продаваемых в России, а затем скажите нам сколько будет в них игр, выпущенных специально для российского рынка.
P.S. Не скажу, что картина радостная. Но это как раз и есть реалии.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

+1

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Troyes: #
Впечатления

Мде. Ни с одним вашим утверждением не могу согласиться.

cyril2012 написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [14.05.2018]: #

Пишут, Шарлатан из Кведлинбурга больше семейка.
Слишком много зависит от удачи для "бывалых".

cyril2012 написал 7 лет назад к статье ECLIPSE: Война эпохи затмения: #

Не всем надо проще и быстрее. Иногда надо комплекснее и масштабнее, а это всегда сложнее. И это плюс.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Терра мистика: #

Интересно, "Терра Мистика: век инноваций"
- в прежнем фэнтезийном мире (не стимпанк), спустя несколько лет,
- новый набор благословений,
- новые расы с изменяемыми своими базовыми свойствами и свойствами крепостей,
- дополнение не совместимо с прежними расами и дополнением "Лед и пламя".
Т.е., по сути, это перерождение игры.
Ну что ж, ждем с нетерпением.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре 01: Большой пожар: #
Сравнение

Считаю, рандом вполне соответствует духу игры и с ним очень интересно бороться. Игра ведь про пожар. Не всегда понятно, как он будет распространяться, что будет дальше.
Вчера отыграли партию втроем с ребенком 6 лет шестью персонажами на ветеранском уровне, отличная семейная игра, рекомендую.
В следующий раз попробуем героический уровень.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Невлы

Нет. Не путайте понятия "фишка энергии" и ее "номинал".

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Эррата

Перевел, выложил

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Пассивное действие

С технологией, "увеличивающей энергоемкость" больших зданий до 4, 4 энергии могу зарядить все.
Бескоды же, построив большие здания на своих планетах (что им и нужно делать: ведь им легко основать 3 федерации шестью зданиями: 3 больших + 3 торгпоста), могут зарядить 5 энергий.
Но вот зачем столько ПО терять на подзарадке? Надо понимать, окупится ли это.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре 01: Большой пожар: #
Огонь, машины и люди за пределами здания.

Правильно ли я понял из правил:
1. Огонь, выходя за здания, попадая на машины, не влияет на них.
2. Пожарный в пожарной машине при попадании огня на его клетку теряет сознание, а жертва погибает (в продвинутой игре), в скорой помощи пожарный сразу восстанавливается (жертв в скорой быть не может: они уже спасены).
3. Машинами нельзя "подбирать" по пути жертв и пожарных.
P.S. Не пользуйтесь переводом раздела "Прогары" (и не только) в правилах от Мосигры.
Как можно сделать официальный перевод на таком низком уровне, с таким количеством смысловых ошибок?
Неофициальный перевод правил гораздо лучше.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Грани судьбы: #

Вы неверно играли. Более 2 карт в ход купить нельзя, поэтому он не мог все обчистить.
За 1 ход игрок делает основное действие 1 раз дары богам или подвиг (прокачка кубиков или покупка карты) и после него за 2 красных ресурса еще не более 1 допдействия еще раз дары богам или подвиг.
Итого не более 2 подвигов в ход.
А если еще и кубик качать, то не более одного.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Troyes: #

Нет, 2 кубика с пятерками оставить не сможете. Давайте разберемся с терминами.
"Группа кубиков" четко связана именно с теми 1-3 кубиками, которые необходимы для выполнения действия, которыми вы это действие сейчас активируете.
Как правило, "группа кубиков" состоит из кубиков одного цвета (есть редкие исключения). В то же время маркеры на картах отложенных действий также модифицируют кубики одного цвета (есть редкие исключения).
Как раз для изменения значений кубиков разного цвета в группе подходит карта действий "Обучение" (Apprenticeship): она годится для того, чтобы модифицировать все кубики (даже если они разного цвета), например, для Паломничества.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Чартерстоун: #
Вторая партия

Те, что открыли, замешиваются в соответствующие колоды. После 1 партии кое-что в хранилище должно быть.
Механики по ним все должны быть известны. Выкладываются 3 карты цели и 5 карт развития.
Что значит распотрошить хранилище?
Имеете в виду каталог?
Все карты из каталога лежат в нем, пока не достанете, смотреть туда нельзя.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #

Ну, мы в закрытую тянем. А то карты сначала лежат в открытую, а затем почему-то в закрытую.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре The Voyages of Marco Polo: The New Characters: #

Ну, это очень рисковый персонаж. Могут хорошо зайти, а могут, как у нас было,
ничего особенного.
В среднем где-то посередине).

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Киклады. Аид: #

Мы уже не менее 5 раз обсудили, что очень много исключений, причем в обе стороны.
Напишу в 6 раз:
1. Каждая игровая ячейка сама выбирает, с каким подходом играть, с символьным или философским.
2. Мы предпочли символьный, уж слишком много разночтений с ними, при этом никакого существенного влияния на игру следование или нет всем FAQам не оказывает. Правила нужны для того, чтобы игроки при принятии решений пользовались одинаковыми критериями в оценке ситуации и возможностей. Нагромождения ненужных противоречий ни к чему.
3. Авторам кол за отсутствие версий карт, соответствующих их видению игры. При этом если найдутся люди с руками, которые выпустят pdf версии карт с символикой, соответствующей все факам, эрратам и пояснениям авторов на форумах, я бы себе распечатал и играли бы с ними.
P.S. Отлично было бы если бы крауды при локализации смогли решить этот вопрос, хотя бы неофициально.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Киклады. Монументы: #

1. Обновление дорожки существ по свойству монумента " Великий Храм Зевса" строго в начале хода, перед первым бесплатным действием (т.е. только в следующий ход).
2. См. п.1.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Киклады. Аид: #

1. Обновление дорожки строго в начале хода, перед первым бесплатным действием (т.е. только в следующий ход).
2. См. п.1.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Киклады. Аид: #

Да, можете.
Структура хода (кроме Аполлона = пас).
1. Бесплатное действие, даруемое богом. Всегда первое.
2. Далее в любом порядке любое количество дополнительных действий:
- призвать одно или несколько мифологических существ,
- найм,
- строительство (по 2GP за здание),
- специальное действие бога (например, передвижение),
- прочие действия (в т.ч. те, что дают монументы).
Поэтому, заполучив монумент со свойством "1 раз в ваш ход" можете воспользоваться этим свойством, несмотря на то, что оно уже выполнялось другим игроком (по крайней мере, в общем случае должно быть так).

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Старший рабочий

Освобождается клетка, где стоял рабочий. Если все спасовали, то можно еще раз на нее выставить рабочего и второй раз бонус получить.
На всякий случай напишите текст с карты ученого.

Требует 80го уровня взаимопонимания протагонистов. Особенно если их трое.
Только между петлями они ведь обсуждали свои планы?
Раскроется или нет игра при этом - зависит от мастера.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гавр: #

Бывает

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гавр: #

Ага

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гавр: #

Если слово отдельно *не деревянный*, то синонима нет. Но в словосочетании "недеревянный человек", например, уже есть.
С кораблем вроде как понятно, что если не деревянный, то металлический.
Но, похоже, в значении из какого материала сделан, пишется все равно раздельно.
Интуиция подвела.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гавр: #

Если слово отдельно *не деревянный*, то синонима нет. Но в словосочетании "недеревянный человек", например, уже есть.
С кораблем вроде как понятно, что если не деревянный, то металлический.
Но, похоже, в значении из какого материала сделан, пишется все равно раздельно.
Интуиция подвела.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Potion Explosion: The Fifth Ingredient: #

Сыграли несколько раз с дополнением. Изначально были опасения, что с шариком-джокером варить зелья станет проще, что дополнение может не зайти.
Однако, после нескольких партий все же оказалось, что стало еще интереснее.
Приезжая профессура с веселыми именами и фамилиями, новые зелья также понравились.
Короче говоря, у кого есть возможность - сыграйте, не пожалеете.
P.S. Спасибо за верстку. Правда вариант фамилии профессора Нагоняйсон (Подгоняйсон), который выдает нагоняи за медлительность, мне все же нравится больше Времянкина.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гавр: #

Спасибо. Почему-то с детства отложилось про п.2.
Интересно, в каких случаях тогда уместно "недеревянный" слитно?
Ведь есть такое слово.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гавр: #

Верфь.
"Первый, кто строит не деревянный корабль ..."
Слитно ведь.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гавр: #

Не деревянный или недеревянный?

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Тайминг по способностям персонала

Ваш вопрос сводится к следующему:
"Можно ли задействовать постоянные эффект(ы) карт персонала внутри основного хода?"
Ответ: "Да, можно".
1. Взяли кубик 3.
2. Включился эффект управляющего персоналом.
3. Разыграли на стол шофера.
4. Включился эффект шофера.
5. Выполнили действие по кубикам: подготовили красные номера.
Однако, нельзя разыграть частично карту постояльца, не выполнив все действия с ней.
Например, если у вас есть персонаж, дающий деньги, а нет денег на подготовку номера на его заселение, то, накормив его не можете получить деньги, за эти деньги подготовить номер и его туда заселить.
Или нельзя выполнить дополнительное действие "1 раз в раунд" внутри основного.
P.S. Одна из лучших игр на комбо. Приведенный вами пример - неплохое этому подтверждение.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Киклады. Аид: #

3. Считаю, что можно продолжать бой, не отступая.
Т.е. 2 варианта: либо считать, что Титанами совсем зайти нельзя вторгаться, либо считать, что нельзя вторгаться на территорию, передвигая войска при помощи их свойства передвижения.
Но если уж зашел, то можно биться до победного.
P.S. В русском переводе на тэсере написано, что территорию с ВЦА нельзя захватить. На самом деле значение (invade) несколько иное: на нее нельзя с моря, с суши (титанами), с воздуха (Пегасом) вторгаться, проникать, посягать.
P.P.S. Про отряды и не отряды я написал выше. Ничего добавить не могу. Играйте с тем подходом, что удобнее вашей ячейке: философским или символьным. Я играю по символам: нам проще не запоминать все исключения и факи. Считаю, что так и должно быть в игре. Авторы, какие именитые бы они не были (а к именитым даже наоборот спрос выше), обязаны символику приводить в соответствие с правилами.

cyril2012 написал 7 лет назад к игре Exodus: Event Horizon: #

Добавил подробную памятку на русском языке с учетом дополнений Exodus: Event Horizon.
Сейчас содержит необходимую общую информацию для игры с базой и двумя большими дополнениями.