Отличный отчёт! даже про евро (которое не люблю) прочитал с удовольствием. По "элементарно" - прям мои ощущения. Вы там забыли про ещё один костыль: в финале можно рассказывать инфу со сброшенных карт, если игрок их запомнил.
Я вот пока решился только на базу (собвственно вместо аркейса). И возможно адвенчур пак. С допами как-то мутно описано: вроде есть новые истории, но при этом никакого террейна не показали, кроме ПвП. PS Ну и приходится учитывать новые почтовые пошлины с лимитом в 200д на посылку. Не хочется потом развлекаться с таможней.
Ну я просто смотрю на тот же Drunagor, и там всё как-то пободрее выглядит. И поле, и очки действия вместо кубов при бое, даже тексты показались "похудожественнее") В Arkeis разве что тема не такая избитая.
Что-то посмотрел летсплей и совсем демотивировался и отказался от участия. История в демке практически никакая ("амулет - нашли на теле мёртвого грабителя - можете перебрасывать куб - возьмите синюю карту", ну не такого повествования я ожидал). Бои были унылыми: кинь кубы - урон по таблице, никаких интересных реакций у врагов или героев. Идея с составным полем прозвучала интересно, но в итоге - три (почти) одинаковых коробки, куда закидываются такие же одинаковые миньки врагов. Конечно, может быть всё дело в том, что это вводный сценарий, а дальше всё будет ого-го! Но желания на своём опыте это проверять нет. Кто что думает? PS не исключаю, что это у меня просто завышенные ожидания были, а игра вполне на уровне.
А чем вам вариант "только база" не нравится? Я пока в раздумьях (нужно летсплей посмотреть), но в его пользу склоняюсь. Допы можно докупить, если база зайдёт. А всякие миньки просто так - ну такое, этого добра в каждом первом дк.
Немного не в тему покраса, но интересует вопрос: а сами миньки как-нибудь можно доработать напильником? Какой-нибудь аналог бормашины? Например, те же мечи сделать тоньше и заточить лезвие?
В новостях не упомянута сама Тесера. Сайт опять стало колбасить. Опять периодически стал выглядывать cloudfront c сообщением о недоступности сайта. Намедни полдня не мог добавить ни одного комментария.
Странно, что отзывов об игре нет, тем более доступна бесплатная онлайн версия. Игра - прям "7 чудес экспресс". Онлайн удавалось сыграть минут за 15-20 (при троих участниках). Разнообразия стратегий тут, конечно, поменьше "7 чудес" (тем более с допами). С другой стороны, есть небольшой дополнительный слой из-за тайлоукладки: тайлы крутить нельзя, а потому всегда нужно стараться поддерживать как можно больший выбор возможностей размещения, чтоб не кусать локти, когда не можешь из-за дорог добавить очень нужный тайл. Из так себе особенностей - тайлы катастроф, они больно бьют, особенно если не получится откупиться.
Присоединяюсь к вопросу. Вроде и оценка на бгг нормальная (у тех же Exit'ов меньше) и квесты популярны. Уже и доп. сценариев кучу выпустили на английском. А у нас - тишина.
я наклеил лейкопластырь, а лейкопластырь ещё и воском натёр. Проблем с движением не заметно. PS воск постепенно стирается, пару раз повторно тёр свечкой.
Насчет круглых жетончиков: мне понравилась реализация в v-commandos. Там на жетонах ещё и полезная инфа показывается (спрятавшийся чел или обнаруженный, вроде ещё какие-то статы для мобов).
Я всё надеюсь, что индустрия очнётся от этой минько-истерии и будет таки выпускать миньки в виде "допов для ценителей". Сабж может и интересный, но 100 евро - это 100 евро, за эти деньги можно пару некотов в мешке взять (ну или один глум, который тоже "некот")
Не обязательно про него. Новые допы ко всему подряд, какой-нибудь гипотетический новый ДУ. Spice must flow, "клулхуигр много не бывает". PS я к тому, что собеседник выше ждёт ДР для покупки, а там уже и допы - и снова ждать) PPS а FH у меня больше интереса вызвал, чем сабж.
во-первых, геймплей кажется похожим: кооп с модульным полем, фазами мифа и лутом. Но при этом (сразу добавляйте к каждому пункту "кмк"): - поле разнообразнее и симпатичнее. В уазе хоть и модульное, но однообразное с уродливыми замкАми. - как уже писали: индивидуальная прокачка, а не общая для всех. - финальный бой - больше сценариев (6 против 4).
Сегодня часа за два вчетвером прокрутили всю колоду. Игра интересная, хоть и рандомная. По ощущениям напомнила "тайное послание": раунды достаточно быстрые, есть элемент "угадайки" карт соперников, рандомный приход карт не всегда можно превозмочь. В игре мне не хватило эффектов карт. Их буквально 5-6, остальные карты - просто числа для сета. По сравнению с "фруктогонщиками" - совсем мало.
Странная всё же игра. Ощущение прототипа. Механика занятная, но сам процесс сухой, однообразный и не захватывающий. Финал скучный, нет "ух! смогли!". В той же "Ханаби" карты часто приходится сбрасывать и каждый раз анализируешь "а не сброшу ли я последнюю доступную двойку/тройку/четвёрку из колоды?". Тут же просто крутите карты, пока комбинация не соберётся, штраф в виде счётчика ходов - не очень сильный мотиватор.
Соглашусь с отзывом. Новые типы загадок очень понравились (жаль, что несколько похожих уже попадалось в Exit, поэтому решили быстро). На мой взгляд одна из лучших в серии.
СПОЙЛЕР --- у нас в итоге была такая же версия, но, насколько помню, она не вяжется с временем действия ядов (но мы скинули карту со звонком, а потому других версий у нас не было).
> Карты уходят в сброс в определенном порядке и не перемешиваются.
Многие прям выделяют этот пункт как одну из главных фишек. Но в те два раза, что я играл, я не ощутил какой-то ультраполезности такого подхода, кроме как то, что я могу кучкой положить карты для кристаллов и отдельно сгруппировать боевые. А в целом, мне тоже очень понравилась. Как раз тем, что боссы прям очень по разному действуют и требуют своего подхода.
Отыграли вдвоём все три сценария. Доп отличный, не хуже базы, жаль, что всего три дела. После первого дела было лёгкое дежавю касательно сюжета (СПОЙЛЕР аппург яакстсицан яанйат ьтяпо), но оставшиеся два дела выправились. Понравилась новая механика с наблюдением за подозреваемым, когда результат будет получен только через 6/8/Х часов. Заставляет ещё внимательнее планировать порядок посещения мест.
PS а пару статей в вики, на которые ссылаются в деле, в Гаге таки не перевели)
Психушки? Ну и зачем политика на Тесере?)
Отличный отчёт! даже про евро (которое не люблю) прочитал с удовольствием.
По "элементарно" - прям мои ощущения. Вы там забыли про ещё один костыль: в финале можно рассказывать инфу со сброшенных карт, если игрок их запомнил.
Наткнулся на сабж, похоже на какую-то часть Black Stories, но на бгг такой не нашёл.
PS Пишут, что издатель "Эксмо", но на сайте самого Э игры нет.
Похоже на правду. Вон, оценка на бгг уже ниже 6.
Мажор)
Я вот пока решился только на базу (собвственно вместо аркейса). И возможно адвенчур пак. С допами как-то мутно описано: вроде есть новые истории, но при этом никакого террейна не показали, кроме ПвП.
PS Ну и приходится учитывать новые почтовые пошлины с лимитом в 200д на посылку. Не хочется потом развлекаться с таможней.
Ну я просто смотрю на тот же Drunagor, и там всё как-то пободрее выглядит. И поле, и очки действия вместо кубов при бое, даже тексты показались "похудожественнее") В Arkeis разве что тема не такая избитая.
Что-то посмотрел летсплей и совсем демотивировался и отказался от участия. История в демке практически никакая ("амулет - нашли на теле мёртвого грабителя - можете перебрасывать куб - возьмите синюю карту", ну не такого повествования я ожидал). Бои были унылыми: кинь кубы - урон по таблице, никаких интересных реакций у врагов или героев. Идея с составным полем прозвучала интересно, но в итоге - три (почти) одинаковых коробки, куда закидываются такие же одинаковые миньки врагов.
Конечно, может быть всё дело в том, что это вводный сценарий, а дальше всё будет ого-го! Но желания на своём опыте это проверять нет. Кто что думает?
PS не исключаю, что это у меня просто завышенные ожидания были, а игра вполне на уровне.
А чем вам вариант "только база" не нравится? Я пока в раздумьях (нужно летсплей посмотреть), но в его пользу склоняюсь. Допы можно докупить, если база зайдёт. А всякие миньки просто так - ну такое, этого добра в каждом первом дк.
плюсую. Эта история лично мне надолго испортила всё впечатление о серии и к новым коробкам подходить не хотелось.
Будем надеяться, что дорастут. И что действительно будут выпускать "понятные и интересные" игры. Появится конкурент у "Эврикуса".
Final Touch. 2x2 by design
team play. 2x2 by design
Видимо imurseev, раз он выложил фотку.
А вообще похоже на самиздат, уж очень криво наложены надписи. Особенно название съехало вниз слева.
Запустили новые сборы на игру с допами https://www.indiegogo.com/projects/cultistorm-a-lovecraftian-board-game#/
Зато теперь на могиле могут написать "он собрал все ачивки в Скайриме"
(минутка серого юмора)
Немного не в тему покраса, но интересует вопрос: а сами миньки как-нибудь можно доработать напильником? Какой-нибудь аналог бормашины? Например, те же мечи сделать тоньше и заточить лезвие?
Хотелось бы услышать мнение ещё после нескольких партий. и какие из допов "мастхэв"?
Кампания началась. https://www.kickstarter.com/projects/grimlordgames/village-attacks-grim-dynasty
В новостях не упомянута сама Тесера. Сайт опять стало колбасить. Опять периодически стал выглядывать cloudfront c сообщением о недоступности сайта. Намедни полдня не мог добавить ни одного комментария.
Странно, что отзывов об игре нет, тем более доступна бесплатная онлайн версия.
Игра - прям "7 чудес экспресс". Онлайн удавалось сыграть минут за 15-20 (при троих участниках). Разнообразия стратегий тут, конечно, поменьше "7 чудес" (тем более с допами). С другой стороны, есть небольшой дополнительный слой из-за тайлоукладки: тайлы крутить нельзя, а потому всегда нужно стараться поддерживать как можно больший выбор возможностей размещения, чтоб не кусать локти, когда не можешь из-за дорог добавить очень нужный тайл.
Из так себе особенностей - тайлы катастроф, они больно бьют, особенно если не получится откупиться.
У англичан уже вышло второе издание, где жпи тоже пластиковый. А в первом издании он был картонный, да.
Присоединяюсь к вопросу. Вроде и оценка на бгг нормальная (у тех же Exit'ов меньше) и квесты популярны. Уже и доп. сценариев кучу выпустили на английском. А у нас - тишина.
я наклеил лейкопластырь, а лейкопластырь ещё и воском натёр. Проблем с движением не заметно.
PS воск постепенно стирается, пару раз повторно тёр свечкой.
Насчет круглых жетончиков: мне понравилась реализация в v-commandos. Там на жетонах ещё и полезная инфа показывается (спрятавшийся чел или обнаруженный, вроде ещё какие-то статы для мобов).
Я всё надеюсь, что индустрия очнётся от этой минько-истерии и будет таки выпускать миньки в виде "допов для ценителей".
Сабж может и интересный, но 100 евро - это 100 евро, за эти деньги можно пару некотов в мешке взять (ну или один глум, который тоже "некот")
Не обязательно про него. Новые допы ко всему подряд, какой-нибудь гипотетический новый ДУ. Spice must flow, "клулхуигр много не бывает".
PS я к тому, что собеседник выше ждёт ДР для покупки, а там уже и допы - и снова ждать)
PPS а FH у меня больше интереса вызвал, чем сабж.
а там и новый ктулхутреш - и снова бег по кругу
Вот и хороший фичереквест: чтоб такое преобразование делалось в ленте автоматом, а не руками ("ну а что, а вдруг?" X(
во-первых, геймплей кажется похожим: кооп с модульным полем, фазами мифа и лутом.
Но при этом (сразу добавляйте к каждому пункту "кмк"):
- поле разнообразнее и симпатичнее. В уазе хоть и модульное, но однообразное с уродливыми замкАми.
- как уже писали: индивидуальная прокачка, а не общая для всех.
- финальный бой
- больше сценариев (6 против 4).
А вообще выглядит интереснее, чем новый третий УА.
> напечатана.. зарубежом.
Чем-чем напечана?
Сегодня часа за два вчетвером прокрутили всю колоду. Игра интересная, хоть и рандомная. По ощущениям напомнила "тайное послание": раунды достаточно быстрые, есть элемент "угадайки" карт соперников, рандомный приход карт не всегда можно превозмочь.
В игре мне не хватило эффектов карт. Их буквально 5-6, остальные карты - просто числа для сета. По сравнению с "фруктогонщиками" - совсем мало.
Уж было подумал, что внезапно кто-то Escape локализовал. А это, оказывается, самодел. Неплохо!
Странная всё же игра. Ощущение прототипа. Механика занятная, но сам процесс сухой, однообразный и не захватывающий. Финал скучный, нет "ух! смогли!". В той же "Ханаби" карты часто приходится сбрасывать и каждый раз анализируешь "а не сброшу ли я последнюю доступную двойку/тройку/четвёрку из колоды?". Тут же просто крутите карты, пока комбинация не соберётся, штраф в виде счётчика ходов - не очень сильный мотиватор.
Соглашусь с отзывом.
Новые типы загадок очень понравились (жаль, что несколько похожих уже попадалось в Exit, поэтому решили быстро).
На мой взгляд одна из лучших в серии.
Кстати, такая деталь: в испанской (которая первой вышла) это дело называется Sherlock: Propagación.
СПОЙЛЕР --- у нас в итоге была такая же версия, но, насколько помню, она не вяжется с временем действия ядов (но мы скинули карту со звонком, а потому других версий у нас не было).
> Карты уходят в сброс в определенном порядке и не перемешиваются.
Многие прям выделяют этот пункт как одну из главных фишек. Но в те два раза, что я играл, я не ощутил какой-то ультраполезности такого подхода, кроме как то, что я могу кучкой положить карты для кристаллов и отдельно сгруппировать боевые.
А в целом, мне тоже очень понравилась. Как раз тем, что боссы прям очень по разному действуют и требуют своего подхода.
Отыграли вдвоём все три сценария. Доп отличный, не хуже базы, жаль, что всего три дела.
После первого дела было лёгкое дежавю касательно сюжета (СПОЙЛЕР аппург яакстсицан яанйат ьтяпо), но оставшиеся два дела выправились.
Понравилась новая механика с наблюдением за подозреваемым, когда результат будет получен только через 6/8/Х часов. Заставляет ещё внимательнее планировать порядок посещения мест.
PS а пару статей в вики, на которые ссылаются в деле, в Гаге таки не перевели)
На кике начали сборы на новый тираж игры с допами. Но цены и доставка - просто космос (в смысле высокие).