Игра даёт возможность хорошо поработать мозгами. Но работа для мозга тут на оптимизацию действий (как в пандемии). Особенно чувствуется напряжение, когда жетон смерти переходит на этап пандемии, там практически каждый ход он начинает двигаться к финалу. Не очень нравится, что рандом тут сильно влияет. В последний раз игра победила саму себя: был последний уровень угрозы и 2 незакрытых антивируса (при этом самые жирные K, L, для которых собрать части за ход нереально). Но тут - бац! - выходит событие "вытащите два белка, замените ими 2 занятые клетки" - и эти K, L сменяются на два простых, да ещё и те, которые уже исследованы. И они уходят в сброс. Автопобеда >_<
Уже где-то обсуждалось, что в пэчворк люди играют в 2 режимах: "набрать как можно больше очков" (и тогда это действительно неконфликтный пасьянс) и "набрать очков больше соперника". У вас второй случай похоже.
Вольный пересказ описания от издателя: Игроки прибывают в старый заброшенный дом в поисках монстра, за голову которого назначена награда. Но один из игроков - тот самый монстр. Игра на дедукцию. Игроки перемещаются по дому, собирают подсказки и предметы, с помощью которых они нападают друг на друга, чтобы найти монстра и выяснить его тип.
А кто, интересно, судит? В первоисточнике тоже не указано, только "были отобраны группой из 13 членов и 10 jurystes". Чтоб определить уровень продажности)
Игра - огонь! Казалось бы, кубики - рандом чистой воды. Но в процессе игры не покидает ощущение, что ты этот рандом перебарываешь. Почему-то такое сильное чувство возникает редко (на ум приходит только Fuse). И ещё посмешило, что тут можно делать пакости другим со словами "прости, у меня нет другого выхода"))
bgg, судя по разговорам, к кикстартеру достаточно скептически относится. Да вроде и тут проскакивали мысли про "запах кикстартера" (насколько понял, в смысле что красивая реклама, но сырая реализация). PS есть даже список "что я кикстартну в 2017") https://boardgamegeek.com/geeklist/222853/games-i-will-be-kickstarting-2017
Ни разу не играв до этого в Race/Roll, недавно случилось попробовать в один день и Roll, и JD. В общем и целом Roll показался в разы понятнее сабжа. Да, объяснение R заняло 15-20 минут против 5 минут JD. Но у ролла они оказались логичнее что ли. В ролле изначально видно хоть какое-то направление для действий: делай produce+ship и будут хоть какие-то ПО (плюс в начальных условиях мне досталась абилка про получение денег за потраченные кубики, которая дала возмоность выкупать больше кубиков), а периодический explore с возможностью выбора улучшения-мира позволил разобраться с влиянием улучшений. (ну и возможно магия кубиков подкупает, не знаю). Да, понятно, что там ещё куча механизмов есть, но есть база, от которой можно отталкиваться. Хочу сыграть ещё. JD же вообще оказался "никак". Создалось впечатление, что играть в него бесполезно до тех пор, пока не будешь знать хотя бы половину колоды (возможно обзорщики в этих случаях явно/неявно пользуются своим опытом игры в Race, и потому им кажется всё понятнее). У меня же получался практически рандом на картах. "Ну ок, построю синий мир, может в следующий раз выйдет что-то связанное". Но при этом "связанное" может быть всего лишь +1 карта или +1 ПО. Т.е. вроде как знаешь, что нужно синергией пользоваться, но в чём она будет заключаться - нет. По итогу - да игра короткая, но с тучей нюансов. И играть вряд ли сяду, пока не полистаю колоду. PS пытался хоть как-то оформить в слова ощущения, прошу прощения, если покажется потоком сознания.
Ясно, спс за ответ. Спорить про оформление не буду - каждому своё. По фоткам мне показалось, что темновато, но не критично. Но зато тут убрали сортиры)
Просто по названию ожидал нечто вроде Замков2, с правками по правилам и парой нововведений (как писал выше, лично для меня новые комнаты - хорошее обновление).
Если поискать в комментариях, то можно найти от myerto: "Уважаемые пользователи ... Str, ..! Напоминаю, что для заврешения регистрации, в связи с недостаточным стажем, вам необходимо написать мне с вашей реальной странице в социальной сети вконтакте. (https://vk.com/ivanlashin)"
Так сбросить шмотку или добавить монстра решает сам игрок. Ему нет выгоды сбрасывать снаряжение, он выиграет в любом случае. Получается, что воином играть нельзя. По крайней мере без хоумрулов (типа "перед началом раунда все сбрасывают по одной шмотке").
Игра даёт возможность хорошо поработать мозгами. Но работа для мозга тут на оптимизацию действий (как в пандемии). Особенно чувствуется напряжение, когда жетон смерти переходит на этап пандемии, там практически каждый ход он начинает двигаться к финалу.
Не очень нравится, что рандом тут сильно влияет. В последний раз игра победила саму себя: был последний уровень угрозы и 2 незакрытых антивируса (при этом самые жирные K, L, для которых собрать части за ход нереально). Но тут - бац! - выходит событие "вытащите два белка, замените ими 2 занятые клетки" - и эти K, L сменяются на два простых, да ещё и те, которые уже исследованы. И они уходят в сброс. Автопобеда >_<
Уже где-то обсуждалось, что в пэчворк люди играют в 2 режимах: "набрать как можно больше очков" (и тогда это действительно неконфликтный пасьянс) и "набрать очков больше соперника". У вас второй случай похоже.
Не махровеют жетоны?)
возможно как дешевый одноразовый подарок пользуется спросом. "Ведь, если игры выпускают - значит - это кому-нибудь нужно?"
Игра входит в 10ку лучших игр про ДЗ по версии Eric Summerer (Dice Tower)
http://www.dicetower.com/top-tens-results/western-games
Вольный пересказ описания от издателя:
Игроки прибывают в старый заброшенный дом в поисках монстра, за голову которого назначена награда. Но один из игроков - тот самый монстр.
Игра на дедукцию. Игроки перемещаются по дому, собирают подсказки и предметы, с помощью которых они нападают друг на друга, чтобы найти монстра и выяснить его тип.
А кто, интересно, судит? В первоисточнике тоже не указано, только "были отобраны группой из 13 членов и 10 jurystes". Чтоб определить уровень продажности)
Очень здорово.
ЗЫ лицо новых карт напоминает подушку с натянутыми на нее сверху трусами)
В таблице с предыдущими отчетами, похоже, ошибка: январь-март 13 года ведут на 12 год.
Игра - огонь! Казалось бы, кубики - рандом чистой воды. Но в процессе игры не покидает ощущение, что ты этот рандом перебарываешь. Почему-то такое сильное чувство возникает редко (на ум приходит только Fuse).
И ещё посмешило, что тут можно делать пакости другим со словами "прости, у меня нет другого выхода"))
Оказывается, игра уже локализована в 2013 году самим издателем (напечатана в Чехии). И продаётся, например, в Эльдорадо.
"Vodyanoy" в списке сверхцелей улыбнул.
bgg, судя по разговорам, к кикстартеру достаточно скептически относится. Да вроде и тут проскакивали мысли про "запах кикстартера" (насколько понял, в смысле что красивая реклама, но сырая реализация).
PS есть даже список "что я кикстартну в 2017") https://boardgamegeek.com/geeklist/222853/games-i-will-be-kickstarting-2017
Ни разу не играв до этого в Race/Roll, недавно случилось попробовать в один день и Roll, и JD.
В общем и целом Roll показался в разы понятнее сабжа. Да, объяснение R заняло 15-20 минут против 5 минут JD. Но у ролла они оказались логичнее что ли.
В ролле изначально видно хоть какое-то направление для действий: делай produce+ship и будут хоть какие-то ПО (плюс в начальных условиях мне досталась абилка про получение денег за потраченные кубики, которая дала возмоность выкупать больше кубиков), а периодический explore с возможностью выбора улучшения-мира позволил разобраться с влиянием улучшений. (ну и возможно магия кубиков подкупает, не знаю). Да, понятно, что там ещё куча механизмов есть, но есть база, от которой можно отталкиваться. Хочу сыграть ещё.
JD же вообще оказался "никак". Создалось впечатление, что играть в него бесполезно до тех пор, пока не будешь знать хотя бы половину колоды (возможно обзорщики в этих случаях явно/неявно пользуются своим опытом игры в Race, и потому им кажется всё понятнее). У меня же получался практически рандом на картах. "Ну ок, построю синий мир, может в следующий раз выйдет что-то связанное". Но при этом "связанное" может быть всего лишь +1 карта или +1 ПО. Т.е. вроде как знаешь, что нужно синергией пользоваться, но в чём она будет заключаться - нет. По итогу - да игра короткая, но с тучей нюансов. И играть вряд ли сяду, пока не полистаю колоду.
PS пытался хоть как-то оформить в слова ощущения, прошу прощения, если покажется потоком сознания.
В обсуждениях stone age ещё понравилась скинутая кем-то картинка стаканчика.. пластикового.
На сайте ХГ появился предзаказ на новое издание, ака "бастион делюкс"
Есть подозрение, что за 3 месяца забудутся некоторые годные статьи. А за месяц годных может не набраться для соревнования. Дилемма.
Пользуясь случаем хочу узнать: а как оцениваете локализацию "Звезды"? По сравнению с немецкой.
Так живьём игру 99 года наверно уже и не найти (да и не очень-то интересно искать). Только и остаётся почитать аннотацию, да посмотреть на фотки игры.
Если я правильно понял, то вы считаете, что покупать не нужно.
Но сами поставили игре 8+. Тогда почему бы и нет?
Хм. Что-то на карте у статуи сис*ки вразлёт)
А вообще страшноватая перерисовка. Мульт был лучше.
Поправьте, пожалуйста, ещё обложку у санторини. В карточке игры она обновилась.
А еще собирают на 2 издание Impulse с допами
https://www.kickstarter.com/projects/429029786/impulse-english-2nd-edition-2-expansions
Круто. Сегодня все смогли посмотреть в завтрашний день.
Ясно, спс за ответ. Спорить про оформление не буду - каждому своё. По фоткам мне показалось, что темновато, но не критично.
Но зато тут убрали сортиры)
А чем лучше?
Обзор понравился, спасибо.
Пользуясь случаем, хочется передать спасибо тому человеку, кто заполнил карточку игры.
Но.. но.. но ведь там же были ещё сюжеты про зомби и фараона :'( Почему они не выбрали более популярные истории?
Тема с Испанией 15 века как-то не слишком воодушевляет. Буду надеяться что КГ не её планируют издавать в ближайших допах.
центральный диск выглядит чугуниевым)
Вот поэтому в карточке по большому счету важен именно критерий "геймплей". А не как сейчас среднее из синего и громкого.
Вот тут уже было обсуждение http://tesera.ru/user/Berik_ts/journal/927913/
А Каркассон уже есть. И не один.
Просто по названию ожидал нечто вроде Замков2, с правками по правилам и парой нововведений (как писал выше, лично для меня новые комнаты - хорошее обновление).
На сайте ХГ скидка на "Праздник в Кингспорте" по акции "игра дня" https://hobbygames.ru/
С одной стороны хорошо: контрастные крупные комнаты, у которых не надо искать входные проемы.
А с другой - общий замок на всех (каркассон?).
МХ вконтакте написала что "под пирамидами" будет "..с текстурой "лён" - такой же, как и в последнем издании ДУ".
Жизнь налаживается?
Если поискать в комментариях, то можно найти от myerto:
"Уважаемые пользователи ... Str, ..! Напоминаю, что для заврешения регистрации, в связи с недостаточным стажем, вам необходимо написать мне с вашей реальной странице в социальной сети вконтакте. (https://vk.com/ivanlashin)"
Вот это "одно" мы и пропустили и каждый играл своим героем. Будем переигрывать. Спасибо за разъяснение.
> "Гоняйте Ктулху с удовольствием!"
Прозвучало как реклама интим-магазина)
Так сбросить шмотку или добавить монстра решает сам игрок. Ему нет выгоды сбрасывать снаряжение, он выиграет в любом случае.
Получается, что воином играть нельзя. По крайней мере без хоумрулов (типа "перед началом раунда все сбрасывают по одной шмотке").