А вот интересно было бы увидеть настольный легаси-сериал. Ну так чтобы взять базу, а потом раз в полгода-год выходили новые допы с развитием истории базовой игры: новые наклейки там, новые части игрового поля. Или это и есть "эхо"? Ух! А если бы и допы как-нибудь комбились. Типа "марсианская" арка из 3 допов, "венерианская", которая бы вела сюжет в другом направлении.
Ну, скажу, фотки не вызывают особого желания купить прям сейчас. Чисто внешне игра выглядит устаревше по сравнению с каким-нибудь MD. Но в отличие от последнего, судя по отчёту, сюда завезли геймплей, а это важнее. Захотелось сыграть.
Это личный топ? Или на основе какого-нибудь опроса? Вообще судя по лайкам на бгг (https://boardgamegeek.com/geekpreview/7/gen-con-2018-preview?sort=hot) в топе Too Many Bones с допами.
PS я лично за детективные игры болею, чтоб они не оказались проходняком.
Немного занудства: на самом деле была рубрика "цитаты недели" от Port'а (https://tesera.ru/user/Port/journals/), но автор, видимо, приуныл и забросил её. А жаль.
Очень плохо написаны правила, очень. Кусков не хватает, приходится лезть на бгг. Продравшись через это препятствие, могу сказать, что сама игра вполне интересная. Середнячок, есть пространство для решений. Интересной показалась идея с разведыванием поверхности (хотя что-то такое и в Робинзоне было, но о нём остались весьма смутные воспоминания), но в тренировочном сценарии этого было мало: буквально открыть 2-3 тайла и собрать с них артефакты. В основном же пришлось распределять рабочих по отсекам станции и строить-чинить-строить. К приложению особых претензий нет. Кмк можно было бы больше всякой рутины вынести туда. И часть текста заменить на иконографику. Но с основной задачей генерации событий и случайностей оно справляется. Основная претензия к игре: очень много организационных микродействий в ходе игры: двинь индикаторы энергии, кислорода, да не забудь про индикатор стресса, досыпь жетонов морали, передвинь жёлтые жетоны на всех отсеках. Да что говорить, в начале партии нужно разложить с 30 зелёных кубов по планшетам, просто чтобы были, а потом в ходе игры меняй их на красные. Ну и в принципе сетап занял около 20 минут. В итоге партия заняла 2 часа. Я в принципе не люблю партии дольше часа, а 2 часа - совсем за гранью. И скорее поэтому желания в ближайшее время пробовать ещё раз нет.
Про Vast попадались мнения, что порог вхождения большой (тупо много правил и для каждой стороны свои), который не оправдывает достаточно несложный геймплей. Вроде бы и при обсуждении списка с пожелалками на локализацию (вроде BGC выкладывал, могу ошибаться, лень искать), приводили отзыв одного из локализаторов в стиле "Ну, такое себе".
Ещё одна минималистичная игра Варша. Правила элементарные: либо добавь новую карту из стопки в любое место ряда так, чтобы один из цветов шёл по возрастанию, либо, если считаешь, что в ряду допущена ошибка, проверь ряд. Сыграли пару игр. Собирать ряд оказалось не так просто, как кажется. Глаз обманывает наложение фигур из-за чего определенного цвета кажется больше, чем есть на самом деле. А вообще впечатления смешанные: дух не захватывает. И кажется, что будь картинки менее абстрактные, было бы интереснее их разглядывать и оценивать. 6/10. Есть подозрение, что игра будет в первую очередь интересна художникам и дизайнерам в качестве вызова/проверки глазомера.
Второй играл. Да, хуже первого, некоторые задания действительно были нелепыми. В любом случае не жалею о времени, потому что интересные задачки тоже были.
Не разделяю негатива по поводу квестмастера. Да, история в нём сливается в утиль почти сразу. Но как сборник загадок - игра очень даже ничего. Ты решаешь задачку (или нет) - и идёшь к следующей. В том же анлоке я наблюдал "решение" задачки в стиле: "так, у нас есть 7 красная и 8 синяя, есть там карта 15? нет? а если 7+9синяя? Есть? О, читай!". Т.е. вместо решения можно механически перебирать варианты и игра за это почти не штрафует.
А ещё показалось, что стиль изложения сменился) Раньше было больше впечатлений, в этот раз, кажется, больше "обзорности" (правила и рекомендации ЦА). В любом случае каждый раз читаю с удовольствием. Вы - молодец!
А вместо "мафии" не пробовали "нечто..." продвигать? В местном таймкафе очень часто видел. Особенно часто молодежь играет (лет 16-18). Хоть самому водить не придётся, если втянутся;)
Я что-то не понял: 1) вначале была одна книга, было неудобно - дали каждому по книге, стало удобненько. 2) книги заменили на ОДНУ коробку, куда теперь все будут лезть по очереди - привет пункту (1), но зато стало тематичненько. 3) заменили коробку с карточками на просто карты - убили тематичность (2), но зато безграничность!
Где прогресс-то? Каждую предыдущую идею просто выкидывали, и пришли опять к карточной игре.
А кстати, что творится с сайтом? Проблемы какими-то волнами появляются и исчезают. Уже неделю не работает пролистывание списков (никаких!), редактирование карточек с 20 раза проходит. До этого всё работало без сучка недели три, а до того были те же проблемы со списком и редактированием (и так же недели на две).
А нельзя "протухание" прикрутить к текущей версии? Новой версии, насколько понимаю, ждать ещё долго. А эта фича, на мой взгляд мимокрокодила, не выглядит сложной (ну если не накручивать всякие оповещения, а просто сразу убирать). Хотя бы совсем шлак почистить: объявления возраста год+.
Хорошее видео получилось, и воды немного;) Хотелось бы чуть-чуть больше подробностей про всякие дополнительные режимы и навороты, в конце про это как-то совсем скромно.
Игра-призрак) Перед выходом народ возлагал надежды, а тут ещё и локализация. Но после выхода - тишина. Даже в карточке игры всего 4 комментария.
PS ситуация как с Мерлином от квинов. Интерес угас даже не разгоревшись (тем временем его "страшная подруга" - Pioneers - успела попасть в рекомендации sdj).
А вот насчёт "публиковать" - почему бы и нет? Автор коротко указал свои впечатления, есть что комментировать.
ЗЫ. По поводу самого ПТ. В тех партиях, где участвовал я, всегда побеждал тот, кто больше всех находился в Токио. Похоже, что смысл болтаться там есть.
А с другой стороны если долго не могли квалифицированных, то, видимо, искали квалифицированных, но на зп "средних". Что вполне может вписаться в исходную мысль GG.
Это называется старость) Когда знаешь все шутки и анекдоты, которые тебе рассказывают под видом "слышал новый анекдот про <сабж>?". Растёт новое поколение, которое не играло в прародителя, но которое можно увлечь "о, новиночкой!". ЗЫ ну и жадность некоторых издателей это тоже не отменяет
Спустя полтора года, отвечу сам себе. Дело в опыте) В последнюю игротеку втроём победили на expert сложности и картами-шестёрками. Нужно очень быстро разбирать кубы и не брать сразу обе красные (3+) карты. Ну а на training уровне где-то со второй-третьей попытки игроки "синхронизируются" и победы случаются очень часто.
ЗЫ отыграл за день в сумме партий 20, прям аж до тошноты) игра годная, особенно должна понравиться тем, кто риалтайм игры не пробовал. Говорят, Flatline поинтереснее, но его не пробовал.
И по традиции опять отвалилось пролистывание списков на сайте. А ещё в пятницу всё было ок.
Ну в принципе да, подходит. Но хотелось бы не ролёвку :)
Рисовка очень напоминает Счастливчика Люка.
А вот интересно было бы увидеть настольный легаси-сериал. Ну так чтобы взять базу, а потом раз в полгода-год выходили новые допы с развитием истории базовой игры: новые наклейки там, новые части игрового поля. Или это и есть "эхо"?
Ух! А если бы и допы как-нибудь комбились. Типа "марсианская" арка из 3 допов, "венерианская", которая бы вела сюжет в другом направлении.
Ну, скажу, фотки не вызывают особого желания купить прям сейчас. Чисто внешне игра выглядит устаревше по сравнению с каким-нибудь MD. Но в отличие от последнего, судя по отчёту, сюда завезли геймплей, а это важнее. Захотелось сыграть.
Только я на обложке Иниша вижу бронзовую пип*ську у дамы? Как развидеть теперь?
Отличный отчет (как всегда)!
Это личный топ? Или на основе какого-нибудь опроса?
Вообще судя по лайкам на бгг (https://boardgamegeek.com/geekpreview/7/gen-con-2018-preview?sort=hot) в топе Too Many Bones с допами.
PS я лично за детективные игры болею, чтоб они не оказались проходняком.
По описанию - летсплеи от Rahdo) Всегда куча позитива, но некоторые игры оказывались и средненькие. Ну особенность такая автора.
Немного занудства: на самом деле была рубрика "цитаты недели" от Port'а (https://tesera.ru/user/Port/journals/), но автор, видимо, приуныл и забросил её. А жаль.
снова то самое "большинство". Которое, как говорят, не притрагивается к "убыточным" манчкинам, ни к одному из десятка изданий.
Очень плохо написаны правила, очень. Кусков не хватает, приходится лезть на бгг.
Продравшись через это препятствие, могу сказать, что сама игра вполне интересная. Середнячок, есть пространство для решений. Интересной показалась идея с разведыванием поверхности (хотя что-то такое и в Робинзоне было, но о нём остались весьма смутные воспоминания), но в тренировочном сценарии этого было мало: буквально открыть 2-3 тайла и собрать с них артефакты. В основном же пришлось распределять рабочих по отсекам станции и строить-чинить-строить.
К приложению особых претензий нет. Кмк можно было бы больше всякой рутины вынести туда. И часть текста заменить на иконографику. Но с основной задачей генерации событий и случайностей оно справляется.
Основная претензия к игре: очень много организационных микродействий в ходе игры: двинь индикаторы энергии, кислорода, да не забудь про индикатор стресса, досыпь жетонов морали, передвинь жёлтые жетоны на всех отсеках. Да что говорить, в начале партии нужно разложить с 30 зелёных кубов по планшетам, просто чтобы были, а потом в ходе игры меняй их на красные. Ну и в принципе сетап занял около 20 минут. В итоге партия заняла 2 часа. Я в принципе не люблю партии дольше часа, а 2 часа - совсем за гранью. И скорее поэтому желания в ближайшее время пробовать ещё раз нет.
А правил нет. И доставка дорогая. Действительно что ли монополия?
Про Vast попадались мнения, что порог вхождения большой (тупо много правил и для каждой стороны свои), который не оправдывает достаточно несложный геймплей.
Вроде бы и при обсуждении списка с пожелалками на локализацию (вроде BGC выкладывал, могу ошибаться, лень искать), приводили отзыв одного из локализаторов в стиле "Ну, такое себе".
Ещё одна минималистичная игра Варша. Правила элементарные: либо добавь новую карту из стопки в любое место ряда так, чтобы один из цветов шёл по возрастанию, либо, если считаешь, что в ряду допущена ошибка, проверь ряд.
Сыграли пару игр. Собирать ряд оказалось не так просто, как кажется. Глаз обманывает наложение фигур из-за чего определенного цвета кажется больше, чем есть на самом деле.
А вообще впечатления смешанные: дух не захватывает. И кажется, что будь картинки менее абстрактные, было бы интереснее их разглядывать и оценивать. 6/10. Есть подозрение, что игра будет в первую очередь интересна художникам и дизайнерам в качестве вызова/проверки глазомера.
Второй играл. Да, хуже первого, некоторые задания действительно были нелепыми. В любом случае не жалею о времени, потому что интересные задачки тоже были.
Не разделяю негатива по поводу квестмастера. Да, история в нём сливается в утиль почти сразу. Но как сборник загадок - игра очень даже ничего. Ты решаешь задачку (или нет) - и идёшь к следующей.
В том же анлоке я наблюдал "решение" задачки в стиле: "так, у нас есть 7 красная и 8 синяя, есть там карта 15? нет? а если 7+9синяя? Есть? О, читай!". Т.е. вместо решения можно механически перебирать варианты и игра за это почти не штрафует.
Спасибо!
Эх. я надеялся, что ссылки куда-нибудь в правую колонку попадут или спецраздел на главной будет.
А ещё показалось, что стиль изложения сменился) Раньше было больше впечатлений, в этот раз, кажется, больше "обзорности" (правила и рекомендации ЦА).
В любом случае каждый раз читаю с удовольствием. Вы - молодец!
А вместо "мафии" не пробовали "нечто..." продвигать? В местном таймкафе очень часто видел. Особенно часто молодежь играет (лет 16-18). Хоть самому водить не придётся, если втянутся;)
сожмём кулачки, что новый тираж базы будет расходиться хорошо и СЖ решится на доп.
Вопрос к админам: а нельзя эти списки закрепить на главной?
Я что-то не понял:
1) вначале была одна книга, было неудобно - дали каждому по книге, стало удобненько.
2) книги заменили на ОДНУ коробку, куда теперь все будут лезть по очереди - привет пункту (1), но зато стало тематичненько.
3) заменили коробку с карточками на просто карты - убили тематичность (2), но зато безграничность!
Где прогресс-то? Каждую предыдущую идею просто выкидывали, и пришли опять к карточной игре.
А кстати, что творится с сайтом? Проблемы какими-то волнами появляются и исчезают. Уже неделю не работает пролистывание списков (никаких!), редактирование карточек с 20 раза проходит. До этого всё работало без сучка недели три, а до того были те же проблемы со списком и редактированием (и так же недели на две).
"пришелец" и "дракон диего")
*делается на стороне пользователя.
Вроде как для таких целей есть всякие uBlock, которые могут отключать загрузку левых скриптов/картинок и прочего.
А нельзя "протухание" прикрутить к текущей версии? Новой версии, насколько понимаю, ждать ещё долго. А эта фича, на мой взгляд мимокрокодила, не выглядит сложной (ну если не накручивать всякие оповещения, а просто сразу убирать). Хотя бы совсем шлак почистить: объявления возраста год+.
Хорошее видео получилось, и воды немного;) Хотелось бы чуть-чуть больше подробностей про всякие дополнительные режимы и навороты, в конце про это как-то совсем скромно.
Собакокентавры немного рвут шаблон. Собаки изначально четвероногие, становясь кентаврами, остаются четвероногими, но (бах) отращивают руки %)
Вот это я понимаю хитрый рекламный ход ;)
Игра-призрак)
Перед выходом народ возлагал надежды, а тут ещё и локализация. Но после выхода - тишина. Даже в карточке игры всего 4 комментария.
PS ситуация как с Мерлином от квинов. Интерес угас даже не разгоревшись (тем временем его "страшная подруга" - Pioneers - успела попасть в рекомендации sdj).
Отличные коаны. Спасибо за перевод.
У автора, к слову, есть ещё http://www.mechanics-and-meeples.com/2017/11/27/the-tao-of-board-gaming-vii/
поддержу про объединение дневников.
А вот насчёт "публиковать" - почему бы и нет? Автор коротко указал свои впечатления, есть что комментировать.
ЗЫ. По поводу самого ПТ. В тех партиях, где участвовал я, всегда побеждал тот, кто больше всех находился в Токио. Похоже, что смысл болтаться там есть.
А с другой стороны если долго не могли квалифицированных, то, видимо, искали квалифицированных, но на зп "средних". Что вполне может вписаться в исходную мысль GG.
Это называется старость) Когда знаешь все шутки и анекдоты, которые тебе рассказывают под видом "слышал новый анекдот про <сабж>?". Растёт новое поколение, которое не играло в прародителя, но которое можно увлечь "о, новиночкой!".
ЗЫ ну и жадность некоторых издателей это тоже не отменяет
Спустя полтора года, отвечу сам себе. Дело в опыте) В последнюю игротеку втроём победили на expert сложности и картами-шестёрками. Нужно очень быстро разбирать кубы и не брать сразу обе красные (3+) карты. Ну а на training уровне где-то со второй-третьей попытки игроки "синхронизируются" и победы случаются очень часто.
ЗЫ отыграл за день в сумме партий 20, прям аж до тошноты) игра годная, особенно должна понравиться тем, кто риалтайм игры не пробовал. Говорят, Flatline поинтереснее, но его не пробовал.
Очень радует, что начались локализации гибридных настолок (хотя Unlock уже был, но считаю его совсем пробным шаром).
Ну, кроме него в топ 50 на бгг абстрактов и нет. Так что @Michael по большому счету прав насчет топов.
видимо, так и есть.