Вообще впечатление, что на детективы снова обратили внимание. Помимо упомянутой и локализуемой Detective, из "крупнокоробочников" выйдут Spy Club, Detective: City of Angels. Из поменьше: Pulp Detective.
Помимо шрифта в правилах местами просто чудовищный кернинг, порой кажется, что китайцы составляли. А иллюстрации лично мне скорее какие-то средневековые гравюры напоминают, а не арменфильм. Нравятся)
Не играл в новую версию, но судя по правилам они убили фичу с порядком активации роботов. В прошлой версии на картах было число, которое определяло кто раньше ходит, и эта информация была скрыта на момент планирования. Что приводило к забавным ситуациям, когда продуманный план летел в тартарары из-за того, что другой робот двигал твоего раньше. В новой, насколько понял, всё решает положение относительно башни и сразу ясно кто кого подвинет в случае коллизии.
Оказалось, что у игры есть прародитель в лице Domemo (игра аж 1975 года), в которой тоже нужно отгадывать свои камни, видя только чужие. Но в "Абраке..." добавили взаимодействия в виде жизней и заклинаний, что разбавило сухой процесс. Хоть про игру и мало пишут, она хороша. Легкий и достаточно весёлый (особенно если добавить выражения, как ниже написал Илья) филлер. Вот прям 8/10.
Вэсел прям расхвалил игру в своём обзоре. Особо упирал на "песочечность": каждый раз новая история, можно самому переквалифицироваться из разбойника в шерифа и наоборот.
А вот интересно было бы увидеть настольный легаси-сериал. Ну так чтобы взять базу, а потом раз в полгода-год выходили новые допы с развитием истории базовой игры: новые наклейки там, новые части игрового поля. Или это и есть "эхо"? Ух! А если бы и допы как-нибудь комбились. Типа "марсианская" арка из 3 допов, "венерианская", которая бы вела сюжет в другом направлении.
Ну, скажу, фотки не вызывают особого желания купить прям сейчас. Чисто внешне игра выглядит устаревше по сравнению с каким-нибудь MD. Но в отличие от последнего, судя по отчёту, сюда завезли геймплей, а это важнее. Захотелось сыграть.
Это личный топ? Или на основе какого-нибудь опроса? Вообще судя по лайкам на бгг (https://boardgamegeek.com/geekpreview/7/gen-con-2018-preview?sort=hot) в топе Too Many Bones с допами.
PS я лично за детективные игры болею, чтоб они не оказались проходняком.
Немного занудства: на самом деле была рубрика "цитаты недели" от Port'а (https://tesera.ru/user/Port/journals/), но автор, видимо, приуныл и забросил её. А жаль.
Очень плохо написаны правила, очень. Кусков не хватает, приходится лезть на бгг. Продравшись через это препятствие, могу сказать, что сама игра вполне интересная. Середнячок, есть пространство для решений. Интересной показалась идея с разведыванием поверхности (хотя что-то такое и в Робинзоне было, но о нём остались весьма смутные воспоминания), но в тренировочном сценарии этого было мало: буквально открыть 2-3 тайла и собрать с них артефакты. В основном же пришлось распределять рабочих по отсекам станции и строить-чинить-строить. К приложению особых претензий нет. Кмк можно было бы больше всякой рутины вынести туда. И часть текста заменить на иконографику. Но с основной задачей генерации событий и случайностей оно справляется. Основная претензия к игре: очень много организационных микродействий в ходе игры: двинь индикаторы энергии, кислорода, да не забудь про индикатор стресса, досыпь жетонов морали, передвинь жёлтые жетоны на всех отсеках. Да что говорить, в начале партии нужно разложить с 30 зелёных кубов по планшетам, просто чтобы были, а потом в ходе игры меняй их на красные. Ну и в принципе сетап занял около 20 минут. В итоге партия заняла 2 часа. Я в принципе не люблю партии дольше часа, а 2 часа - совсем за гранью. И скорее поэтому желания в ближайшее время пробовать ещё раз нет.
Про Vast попадались мнения, что порог вхождения большой (тупо много правил и для каждой стороны свои), который не оправдывает достаточно несложный геймплей. Вроде бы и при обсуждении списка с пожелалками на локализацию (вроде BGC выкладывал, могу ошибаться, лень искать), приводили отзыв одного из локализаторов в стиле "Ну, такое себе".
Ещё одна минималистичная игра Варша. Правила элементарные: либо добавь новую карту из стопки в любое место ряда так, чтобы один из цветов шёл по возрастанию, либо, если считаешь, что в ряду допущена ошибка, проверь ряд. Сыграли пару игр. Собирать ряд оказалось не так просто, как кажется. Глаз обманывает наложение фигур из-за чего определенного цвета кажется больше, чем есть на самом деле. А вообще впечатления смешанные: дух не захватывает. И кажется, что будь картинки менее абстрактные, было бы интереснее их разглядывать и оценивать. 6/10. Есть подозрение, что игра будет в первую очередь интересна художникам и дизайнерам в качестве вызова/проверки глазомера.
Второй играл. Да, хуже первого, некоторые задания действительно были нелепыми. В любом случае не жалею о времени, потому что интересные задачки тоже были.
Не разделяю негатива по поводу квестмастера. Да, история в нём сливается в утиль почти сразу. Но как сборник загадок - игра очень даже ничего. Ты решаешь задачку (или нет) - и идёшь к следующей. В том же анлоке я наблюдал "решение" задачки в стиле: "так, у нас есть 7 красная и 8 синяя, есть там карта 15? нет? а если 7+9синяя? Есть? О, читай!". Т.е. вместо решения можно механически перебирать варианты и игра за это почти не штрафует.
А ещё показалось, что стиль изложения сменился) Раньше было больше впечатлений, в этот раз, кажется, больше "обзорности" (правила и рекомендации ЦА). В любом случае каждый раз читаю с удовольствием. Вы - молодец!
А вместо "мафии" не пробовали "нечто..." продвигать? В местном таймкафе очень часто видел. Особенно часто молодежь играет (лет 16-18). Хоть самому водить не придётся, если втянутся;)
Я что-то не понял: 1) вначале была одна книга, было неудобно - дали каждому по книге, стало удобненько. 2) книги заменили на ОДНУ коробку, куда теперь все будут лезть по очереди - привет пункту (1), но зато стало тематичненько. 3) заменили коробку с карточками на просто карты - убили тематичность (2), но зато безграничность!
Где прогресс-то? Каждую предыдущую идею просто выкидывали, и пришли опять к карточной игре.
А кстати, что творится с сайтом? Проблемы какими-то волнами появляются и исчезают. Уже неделю не работает пролистывание списков (никаких!), редактирование карточек с 20 раза проходит. До этого всё работало без сучка недели три, а до того были те же проблемы со списком и редактированием (и так же недели на две).
Возможно to go версия предполагает игру на выезде, но всё же на поверхности. А вот чтобы ветер не уносил карты, они заменили их тайлами.
Интересно, почему не Иберию, например? У которой и рейтинг вроде нормальный.
Вообще впечатление, что на детективы снова обратили внимание. Помимо упомянутой и локализуемой Detective, из "крупнокоробочников" выйдут Spy Club, Detective: City of Angels. Из поменьше: Pulp Detective.
В каком смысле? ККИ отвлекает от соснолей? Или весь бюджет уходит на продвижение свича?
Тыкаю "мои объявления - продаю" - листаю до конца списка - бах! начинает показывать чужие объявления. Ожидаю, что в моих объявлениях будут только мои.
настолько плохо, что даже хорошо)
> Дополнения к Робинзону Крузу будут при улосвии хороших продаж базы.
Хм. Так вроде же давно продают, продажи базы уже известны. Можно было бы и не мутить воду, а сказать "да" или "нет".
Помимо шрифта в правилах местами просто чудовищный кернинг, порой кажется, что китайцы составляли.
А иллюстрации лично мне скорее какие-то средневековые гравюры напоминают, а не арменфильм. Нравятся)
Не играл в новую версию, но судя по правилам они убили фичу с порядком активации роботов. В прошлой версии на картах было число, которое определяло кто раньше ходит, и эта информация была скрыта на момент планирования. Что приводило к забавным ситуациям, когда продуманный план летел в тартарары из-за того, что другой робот двигал твоего раньше. В новой, насколько понял, всё решает положение относительно башни и сразу ясно кто кого подвинет в случае коллизии.
Они бы кубиковую локализовали хотя бы. Ну или доп (у которого оценка 7,7 на бгг)
Оказалось, что у игры есть прародитель в лице Domemo (игра аж 1975 года), в которой тоже нужно отгадывать свои камни, видя только чужие.
Но в "Абраке..." добавили взаимодействия в виде жизней и заклинаний, что разбавило сухой процесс.
Хоть про игру и мало пишут, она хороша. Легкий и достаточно весёлый (особенно если добавить выражения, как ниже написал Илья) филлер. Вот прям 8/10.
Вот всем нравится Meeple Circus, но почему-то про локализацию не слышно.
"я уже настроилась на скандал"))
Вэсел прям расхвалил игру в своём обзоре. Особо упирал на "песочечность": каждый раз новая история, можно самому переквалифицироваться из разбойника в шерифа и наоборот.
Жаль на Тесере нет своего geek gold. Насыпал бы)
PS а ещё в тему напомню про отличный коан из "Дао настолок" https://tesera.ru/article/1264739/
И по традиции опять отвалилось пролистывание списков на сайте. А ещё в пятницу всё было ок.
Ну в принципе да, подходит. Но хотелось бы не ролёвку :)
Рисовка очень напоминает Счастливчика Люка.
А вот интересно было бы увидеть настольный легаси-сериал. Ну так чтобы взять базу, а потом раз в полгода-год выходили новые допы с развитием истории базовой игры: новые наклейки там, новые части игрового поля. Или это и есть "эхо"?
Ух! А если бы и допы как-нибудь комбились. Типа "марсианская" арка из 3 допов, "венерианская", которая бы вела сюжет в другом направлении.
Ну, скажу, фотки не вызывают особого желания купить прям сейчас. Чисто внешне игра выглядит устаревше по сравнению с каким-нибудь MD. Но в отличие от последнего, судя по отчёту, сюда завезли геймплей, а это важнее. Захотелось сыграть.
Только я на обложке Иниша вижу бронзовую пип*ську у дамы? Как развидеть теперь?
Отличный отчет (как всегда)!
Это личный топ? Или на основе какого-нибудь опроса?
Вообще судя по лайкам на бгг (https://boardgamegeek.com/geekpreview/7/gen-con-2018-preview?sort=hot) в топе Too Many Bones с допами.
PS я лично за детективные игры болею, чтоб они не оказались проходняком.
По описанию - летсплеи от Rahdo) Всегда куча позитива, но некоторые игры оказывались и средненькие. Ну особенность такая автора.
Немного занудства: на самом деле была рубрика "цитаты недели" от Port'а (https://tesera.ru/user/Port/journals/), но автор, видимо, приуныл и забросил её. А жаль.
снова то самое "большинство". Которое, как говорят, не притрагивается к "убыточным" манчкинам, ни к одному из десятка изданий.
Очень плохо написаны правила, очень. Кусков не хватает, приходится лезть на бгг.
Продравшись через это препятствие, могу сказать, что сама игра вполне интересная. Середнячок, есть пространство для решений. Интересной показалась идея с разведыванием поверхности (хотя что-то такое и в Робинзоне было, но о нём остались весьма смутные воспоминания), но в тренировочном сценарии этого было мало: буквально открыть 2-3 тайла и собрать с них артефакты. В основном же пришлось распределять рабочих по отсекам станции и строить-чинить-строить.
К приложению особых претензий нет. Кмк можно было бы больше всякой рутины вынести туда. И часть текста заменить на иконографику. Но с основной задачей генерации событий и случайностей оно справляется.
Основная претензия к игре: очень много организационных микродействий в ходе игры: двинь индикаторы энергии, кислорода, да не забудь про индикатор стресса, досыпь жетонов морали, передвинь жёлтые жетоны на всех отсеках. Да что говорить, в начале партии нужно разложить с 30 зелёных кубов по планшетам, просто чтобы были, а потом в ходе игры меняй их на красные. Ну и в принципе сетап занял около 20 минут. В итоге партия заняла 2 часа. Я в принципе не люблю партии дольше часа, а 2 часа - совсем за гранью. И скорее поэтому желания в ближайшее время пробовать ещё раз нет.
А правил нет. И доставка дорогая. Действительно что ли монополия?
Про Vast попадались мнения, что порог вхождения большой (тупо много правил и для каждой стороны свои), который не оправдывает достаточно несложный геймплей.
Вроде бы и при обсуждении списка с пожелалками на локализацию (вроде BGC выкладывал, могу ошибаться, лень искать), приводили отзыв одного из локализаторов в стиле "Ну, такое себе".
Ещё одна минималистичная игра Варша. Правила элементарные: либо добавь новую карту из стопки в любое место ряда так, чтобы один из цветов шёл по возрастанию, либо, если считаешь, что в ряду допущена ошибка, проверь ряд.
Сыграли пару игр. Собирать ряд оказалось не так просто, как кажется. Глаз обманывает наложение фигур из-за чего определенного цвета кажется больше, чем есть на самом деле.
А вообще впечатления смешанные: дух не захватывает. И кажется, что будь картинки менее абстрактные, было бы интереснее их разглядывать и оценивать. 6/10. Есть подозрение, что игра будет в первую очередь интересна художникам и дизайнерам в качестве вызова/проверки глазомера.
Второй играл. Да, хуже первого, некоторые задания действительно были нелепыми. В любом случае не жалею о времени, потому что интересные задачки тоже были.
Не разделяю негатива по поводу квестмастера. Да, история в нём сливается в утиль почти сразу. Но как сборник загадок - игра очень даже ничего. Ты решаешь задачку (или нет) - и идёшь к следующей.
В том же анлоке я наблюдал "решение" задачки в стиле: "так, у нас есть 7 красная и 8 синяя, есть там карта 15? нет? а если 7+9синяя? Есть? О, читай!". Т.е. вместо решения можно механически перебирать варианты и игра за это почти не штрафует.
Спасибо!
Эх. я надеялся, что ссылки куда-нибудь в правую колонку попадут или спецраздел на главной будет.
А ещё показалось, что стиль изложения сменился) Раньше было больше впечатлений, в этот раз, кажется, больше "обзорности" (правила и рекомендации ЦА).
В любом случае каждый раз читаю с удовольствием. Вы - молодец!
А вместо "мафии" не пробовали "нечто..." продвигать? В местном таймкафе очень часто видел. Особенно часто молодежь играет (лет 16-18). Хоть самому водить не придётся, если втянутся;)
сожмём кулачки, что новый тираж базы будет расходиться хорошо и СЖ решится на доп.
Вопрос к админам: а нельзя эти списки закрепить на главной?
Я что-то не понял:
1) вначале была одна книга, было неудобно - дали каждому по книге, стало удобненько.
2) книги заменили на ОДНУ коробку, куда теперь все будут лезть по очереди - привет пункту (1), но зато стало тематичненько.
3) заменили коробку с карточками на просто карты - убили тематичность (2), но зато безграничность!
Где прогресс-то? Каждую предыдущую идею просто выкидывали, и пришли опять к карточной игре.
А кстати, что творится с сайтом? Проблемы какими-то волнами появляются и исчезают. Уже неделю не работает пролистывание списков (никаких!), редактирование карточек с 20 раза проходит. До этого всё работало без сучка недели три, а до того были те же проблемы со списком и редактированием (и так же недели на две).
"пришелец" и "дракон диего")