Нагромождения нет, несколько раз в неё играл с людьми, ктороые играю раз в год-два и то скорее Каркассон, так вот перегрузки не было, зато по атмосферности заходила на ура.
Никак не пойму восторгов по поводу Тиранов. У нам тоже она была "главная игра кэмпа" на позапрошлом, но я как-то не проникся. В отличии от ГВТ и Отеля, любовь к которым я увез с предыдущих кэмпов.
Какие инсайды, вроде, Акулов прямым текстом в интервью говорил?! Причем без всяких "продается - не продается", а скорее "это то, что считаю важным, и поэтому оно по-любому должно быть".
Снято 9 дисков, с таким количеством "машинистов" 1-2 на станции, значит 7 кругов. Почти на каждом круге покупка двух персонажей и строительство. Еще и 4 препятствия, откуда столько денег при том, что еще и за отправку скорее всего приходилось много платить, да и коров надо хороших продавать, чтобы до Фриско добраться. В общем, непонятно, чем мог заниматься соперник:(
По мне так уходить совещаться - это неправильно, соратники должны учиться понимать друг друга с полуслова, как в бридже. Если кто-то что-то не сумел купить - значит недостаточно хорошо просчитал, в этом соль этой игры.
Зачем нужно изображение 2ПО на жетонах разрушенных миров, если в правилах сказано сбросить эти жетоны при восстановлении? Или надо не сбросить, а забрать себе?
Причем здесь ТП? "Камень-ножницы-бумага" или "тюремное очко" содержат еще на 16 карт меньше, и геймплей не сильно хуже. А РфтГ все же приличное евро, а не патигейм. Кстати, в ТП еще жетоны есть
В базе кроме карт только ненужные планшеты и жетоны ПО, их можно было бы, наверное, заменить картами, но каждый раз пересчитывать, не достигнут ли предел 12n? Лучше жетоны. А если говорить про допы, вся первая арка умещается в коробку от одного аддона, тау что все вполне компактно.
И для иллюстрации сделаем игру про сжигание настолок!
Да! Не ведитесь! Не покупайте настолки! Сначала они отнимаю ваши деньги, потом - время, а затем и место! Скажи нет!
Нагромождения нет, несколько раз в неё играл с людьми, ктороые играю раз в год-два и то скорее Каркассон, так вот перегрузки не было, зато по атмосферности заходила на ура.
Удивлюсь в обратном случае, я покупал в полтора-два раза дороже и всё равно доволен как слон:)
Однако же в годовщину статьи попал комментарием:)))
Тоже так казалось, но их куда только не суют. Без них, наверное, даже возьму:)))
Главное - правильно выбрать чьи пальцы и насколько крепко скрестить.
Обнадёжьте меня, скажите, что там нет зомби.
Желательно, конечно на твоем языке:)
Но хочется ведь, чтобы тебя комфортно унижали.
Никак не пойму восторгов по поводу Тиранов. У нам тоже она была "главная игра кэмпа" на позапрошлом, но я как-то не проникся. В отличии от ГВТ и Отеля, любовь к которым я увез с предыдущих кэмпов.
Пустых карт из первого или второго допа достаточно, чтобы под протекторы вставить распечатку стартовых миров.
Тогда лучше Jump Drive, допиленный the City.
Помнится, тогда еще шутили, что "обязательно локализуем, когда выйдет четвертая версия" это просто мягкое "нет, никогда".
Насколько я помню, оно выходило только в России, хотя разработчики "не наши", да.
Какие инсайды, вроде, Акулов прямым текстом в интервью говорил?! Причем без всяких "продается - не продается", а скорее "это то, что считаю важным, и поэтому оно по-любому должно быть".
Снято 9 дисков, с таким количеством "машинистов" 1-2 на станции, значит 7 кругов. Почти на каждом круге покупка двух персонажей и строительство. Еще и 4 препятствия, откуда столько денег при том, что еще и за отправку скорее всего приходилось много платить, да и коров надо хороших продавать, чтобы до Фриско добраться.
В общем, непонятно, чем мог заниматься соперник:(
Прямо вот такое удалось сделать в игре? Что делали соперники?
По мне так уходить совещаться - это неправильно, соратники должны учиться понимать друг друга с полуслова, как в бридже.
Если кто-то что-то не сумел купить - значит недостаточно хорошо просчитал, в этом соль этой игры.
Осталось еще обсудить, что лучше: монополия в сексе или секс с монополией.
"Господи, как сложно быть нонконформистом..."
А теперь?
Не знаю, но боюсь, интуитивность как раз теряется
Вот и принцип отбора!-)
Я не люблю играть в Киклады, но считаю, что она идеальна по балансу интуитивности, зрелищности, времени игры и проч.
Ну, может быть, да. Спасибо:)
Какое-то странное тогда решение. Вообще непонятно, зачем дублировать переворот карт:( Что-то ведь автор имел в виду...
Да и жирно как-то...
Да, на обратной стороне. Это позволяет подумать, что восстановление мира дает эти 2ПО, но в правилах об этом ничего не написано:(
И еще вопрос, не совсем очевидный, восстановление же можно делать в любой фазе производства?
Зачем нужно изображение 2ПО на жетонах разрушенных миров, если в правилах сказано сбросить эти жетоны при восстановлении? Или надо не сбросить, а забрать себе?
Все мы здесь не в своем уме, и ты, и я:)
Мне за тервер обидно:) Я тоже про Каркассон вспомнил, стопочкой или кучкой:(
А без второго - и подавно!-)
Причем здесь ТП? "Камень-ножницы-бумага" или "тюремное очко" содержат еще на 16 карт меньше, и геймплей не сильно хуже. А РфтГ все же приличное евро, а не патигейм. Кстати, в ТП еще жетоны есть
Что значит "даже"? Если не проматывается, вообще все равно.
И отсутствие лаконичности в полном комплекте первой арки и полных режимах второй и третьей меня действительно огорчает.
В базе кроме карт только ненужные планшеты и жетоны ПО, их можно было бы, наверное, заменить картами, но каждый раз пересчитывать, не достигнут ли предел 12n? Лучше жетоны.
А если говорить про допы, вся первая арка умещается в коробку от одного аддона, тау что все вполне компактно.
Карта вместо жетонов - это не костыль, это лаконичность.
Это не баг и не фича, это абсолютно все равно, если вы не проматываете колоду целиком и неощутимо, если проматываете.