Дерева на всех не хватает, а еще надо карту занять и людей прокормить. Карты тоже не все не всем нужны, кстати. А так, попробовать ничто не мешает, но тогда все, наверное, будут нажимать больше на хижины.
"Милый друг, сегодня возжелал обрести Десцент, но обнаружил, что неимоверно подорожала эта коробочка, был обескуражен, взволнован и даже чуточку возмущен".
Я к тому, что можно же писать письма тем немногим друзьям, которым это интересно, или заметки в личный дневник (желательно, с золотым обрезом, т.к. мысли, видимо, ценные).
Каменный век, кстати, на мой взгляд, гораздо играбельнее стандартных Колонизаторов. А Битва за Рим удивила, но впечатления остались крайне невнятные. Но по-любому создается впечатление что автор сам не вполне доволен основной игрой и все ее допиливает и допиливает с разных сторон.
Мы всего пару раз играли, оба раза Рим против варваров, и оба раза Рим выигрывал, причем второй раз со счетом что-то типа 120 против 60-70. Конечно, можно это считать эффектом первой партии, но мне пока кажется, что Рим сильнее варваров.
Вы так говорите, как будто деньги- конечный продукт какой-то. Деньги - это ресурс для развития, да, деньги вложены в игру пару месяцев назад, прибыль должна вкладываться в новые проекты, но если рубль дешевеет, вкладывать надо больше, разве не так?
А еще меня всегда удивляет такие вот "разбросы": "от Дикситов, Колонизаторов и Зельеваренья, заканчивая Ужасами Аркхэма, Дракулой". От Зельеварения до Аркхэма - один шаг, это совсем не описывает все настольные игры. Просто несколько самых популярных игр, УА и ЯД - совсем не запредельно сложные игры.
А интересно, нет такой практики (где-нибудь в забугорье) - выпускать кроме полноценных локализаций аддонов ограниченным тиражом отдельно наборы элементов, требующих локализации (как правило, карт)? Как раз для тех, кто купил иностранный вариант. Кажется, это не затратно, но удовлетворяет нужды гик-меньшинства.
Кстати да, стоит учитывать, что количество гиков, полугиков, четвертьгиков и проч, если верить Тесере, колеблется в разных городах от 0,003 до 0,011%. Цели же издательств, наверное, включают расширение аудитории. И от этого нам же, думаю, будет лучше. Игр же для шипов выпускается явно больше означенного процента.
См разде "выводы" вот здесь: http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/441361/
Ну и в других его дневниковых записях сквозит эта тема:)
Ну в Андоре людей как раз отсутствие правил и запутывает обычно.
Для меня это не мечта, это худший из кошмаров!
Вы старика Хантера наизусть цитируете?-)
Дерева на всех не хватает, а еще надо карту занять и людей прокормить. Карты тоже не все не всем нужны, кстати. А так, попробовать ничто не мешает, но тогда все, наверное, будут нажимать больше на хижины.
О да, вот эти слова, которыми можно описать 8ME!
Да и впечатления от LL не как от Каверны. Да и от Восьми минутной империи впечатления не дотягивают до Конкордии какой-нибудь.
Мой внутренний Розенберг не согласен с вашей категоричностью. Но озвученная тенденция тоже существует.
Хорошая новость! Хотя люди на коробке нарисованы, похоже, левой ногой.
Грубо, но справедливо:)
"Милый друг, сегодня возжелал обрести Десцент, но обнаружил, что неимоверно подорожала эта коробочка, был обескуражен, взволнован и даже чуточку возмущен".
Я к тому, что можно же писать письма тем немногим друзьям, которым это интересно, или заметки в личный дневник (желательно, с золотым обрезом, т.к. мысли, видимо, ценные).
Отличная идея! Не этому ли вас Tolikus учил?
Совсем недавно было же обсуждение этого вопроса, зачем снова-то?
Каменный век, кстати, на мой взгляд, гораздо играбельнее стандартных Колонизаторов. А Битва за Рим удивила, но впечатления остались крайне невнятные. Но по-любому создается впечатление что автор сам не вполне доволен основной игрой и все ее допиливает и допиливает с разных сторон.
Неистово плюсую! Игра - ничто...:)
И ни одного комментария от местного специалиста по правильным ценам. Эх, зря читал:)
Обычные смертные?
Он просто создан для этого :)))
Я вот после "Путешествия вглубь Земли" панически боюсь этого автора. Но, кажется, придется попробовать:)
Кстати, тоже в конце играл на трех администрациях и бонусах за серые и черные здания.
Мы всего пару раз играли, оба раза Рим против варваров, и оба раза Рим выигрывал, причем второй раз со счетом что-то типа 120 против 60-70. Конечно, можно это считать эффектом первой партии, но мне пока кажется, что Рим сильнее варваров.
Т.е. рынок пуст, что означает наличие товаров.
Отсутствие денег на рынке означает наличие товаров.
В смысле, в этой игре:)))
Вы так говорите, как будто деньги- конечный продукт какой-то. Деньги - это ресурс для развития, да, деньги вложены в игру пару месяцев назад, прибыль должна вкладываться в новые проекты, но если рубль дешевеет, вкладывать надо больше, разве не так?
Люди на игротеках очень по-разному реагируют на эту игру. Но есть вопрос, который всегда ставит меня в тупик - "о чем эта игра?" :)))
Это евро, а значит важна победа, а не участие:)
А еще меня всегда удивляет такие вот "разбросы": "от Дикситов, Колонизаторов и Зельеваренья, заканчивая Ужасами Аркхэма, Дракулой". От Зельеварения до Аркхэма - один шаг, это совсем не описывает все настольные игры. Просто несколько самых популярных игр, УА и ЯД - совсем не запредельно сложные игры.
Гармонично развитая личность, продолжая параллели.
Да! Кто-то должен был это сказать!
Это была апология МХ, в ответ на вечное нытье на тему их локализаций. Или вам нужен список тезисов?
Это нормальный, в меру адекватный текст, в отличии от вашего высказывания.
Хотя, судя по картинкам, нет, конечно:(
5 игроков, 15 картонок, надо набрать 6 героев - это было бы интересно, возможно...
Золотые слова!
А интересно, нет такой практики (где-нибудь в забугорье) - выпускать кроме полноценных локализаций аддонов ограниченным тиражом отдельно наборы элементов, требующих локализации (как правило, карт)? Как раз для тех, кто купил иностранный вариант.
Кажется, это не затратно, но удовлетворяет нужды гик-меньшинства.
Да, именно это я и имел в виду. Включая и последний тезис :)))
Есть еще Escape, где никто просто не успевает дотошно следить за другими. Но тоже детская она, понятное дело.
Да, тот самый случай, когда мэйнстрим пытается сделать вид, что он такой андерграунд.
Неистово плюсую!
"Шипы" - это конечно же гики в исполнении андроида. Видите, даже он не знает, кто это такие :)))
Кстати да, стоит учитывать, что количество гиков, полугиков, четвертьгиков и проч, если верить Тесере, колеблется в разных городах от 0,003 до 0,011%. Цели же издательств, наверное, включают расширение аудитории. И от этого нам же, думаю, будет лучше. Игр же для шипов выпускается явно больше означенного процента.