Мы давно используем переводы на карту - иногда даже не знаем, кому делаем обзор. Да и какая разница, если я ем икру в золотой ванне в 5 ванной особняка на берегу моря?
Поэтому текстовый формат блогов остаётся востребованным и, возможно, более удобным для настольщиков, хотя, согласись, не таким наглядным, как видео. Смотреть на игру в пространстве, движение компонентов куда приятнее, а также появляется и больше ясности о процессе.
Вот ты привёл несколько примеров с нарезкой кадров, а потом говоришь, что можно обойтись без неё 😊😊Как раз главная разница между видеоиграми/фильмами и настолками в том, что у первых есть готовый контент, на фоне которого можно говорить и отмечать интересные, ключевые моменты, а у нас - настольщиков - нет. Нам нужно создать видеоряд прежде, чем его обсудить, описать. Точнее так: мы делаем это параллельно - сценарии.
Посмотри несколько моих последних обзоров - два или три. Не летсплеев, хотя... Короче: сейчас я стараюсь уделять много времени внешнему виду настольной игры в видео, её компонентам - а что ещё показывать в настолках? Если говорить не на фоне них - то на фоне чего? Остаётся мужик в кадре, и я считаю это (пока не научусь охеренно снимать) необходимостью, чтобы цеплять внимание зрителя. Смена кадра - это хороший инструмент для того, чтобы удержать внимание зрителя и не сделать ролик монотонным.
Конечно, очень круто будет делать анимированные ролики про игры, как, например, у FFG или CMON, но представь, сколько это денег и человекоресурсов! Наши компании пока не могут себе этого позволить - что говорить о блогерах?
И тут я сознаюсь: я не умею снимать и делать анимацию, но пытаюсь, учусь, запинаюсь и выслушиваю множество упрёков о качестве своего контента - но иначе для меня никак, потому что поступать в художественную академию и кончать какие-нибудь графические курсы времени просто нет. Хотя, я и об этом, знаешь, задумываюсь.
Снова короче: в настолках нет такого видеоряда, как видеоиграх или фильмах, из которого можно сделать нарезку. Если желчно показывать компоненты на жёлтом фоне, например - пропадёт популяризация настолок: новички не поймут, как, что и куда двигать, что это за элементы и как они взаимодействуют между собой, а анимация делать слишком сложно и долго - на это нужны средства и одинокому блогеру понадобится, в том числе, и финансовая отдача от публики, будь то зритель или издатель. Но такого видеоряда нет пока, а точнее, он по-тихоньку проклёвывается.
Например, Zundra Grapes - восхитительная кинематографичная съёмка. Без лишних слов и мужиков на столе. Но недостаточно информативная.
Ролики Мосигры - пожалуйста: анимация вам. Но это не обзор, а правила игры, и видно, что заказано у специалистов графики. Они наверняка пишут прямо покадровые сценарии или хотя бы обозначают художникам, куда, что и когда подвинуть, а потом озвучивают.
Настольный видеоблогинг движется вперёд настолько быстро, насколько может, но всё же он больше ограничен в возможностях, чем блогинг видеоигр по ряду озвученных выше причин.
Я тебе так скажу: нам в комментариях нередко пишут и критику, и конструктивной мы внемлем и учитываем её. А мне даже матом пишут, в том числе, и личные оскорбления - такие я удаляю, потому что не хочу марать свой блог. А конструктивное обсуждение плохих моментов в видео - пожалуйста.
Сугубо охренительная джентельменская игра! Плевать на остальных - здесь интересно творить и созидать, выкручиваться из сложных ситуаций, просчитывать ходы и возможности, осознавая огромную вариативность игры. Да, каждый роется в своей песочнице, но пытается выжать максимум из пришедших карт - у всех своя логика)
"Бескорыстием" и "чистотой мысли" я хотел передать смысл слова. Святой мипл, зачем я его написал! Я уже проклял себя за это, теперь прошу прощения у вас, чей покой потревожил!
Целомудрие не только о том, что вы подумали, у этого слова есть вполне пристойное значение, означающие, в общем, бескорыстие взглядов и искреннюю чистоту мысли
Ошиблась - игра на уровне Каркассона, не меньше. Ну, может, менее масштабная, но точно не хуже. И скуки никакой - партия 15 минут, и впечатлений - море!
Нет - Ден же написал, что Женя Бэдкомедиан собрал всего 150К просмотров на видео с настолкой.
У меня ест сцена в ванне, кстати: https://youtu.be/DsUkvyw8gaw?t=55
Славить нельзя не славить!
Мы давно используем переводы на карту - иногда даже не знаем, кому делаем обзор. Да и какая разница, если я ем икру в золотой ванне в 5 ванной особняка на берегу моря?
О, пошли фамилии коверкать 👍
Несмотря на это, Безнал сейчас самый популярный 😉
СЛАВЬСЯ БЕЗНАЛ!
Пусть даже так)
Поэтому текстовый формат блогов остаётся востребованным и, возможно, более удобным для настольщиков, хотя, согласись, не таким наглядным, как видео. Смотреть на игру в пространстве, движение компонентов куда приятнее, а также появляется и больше ясности о процессе.
Вот ты привёл несколько примеров с нарезкой кадров, а потом говоришь, что можно обойтись без неё 😊😊Как раз главная разница между видеоиграми/фильмами и настолками в том, что у первых есть готовый контент, на фоне которого можно говорить и отмечать интересные, ключевые моменты, а у нас - настольщиков - нет. Нам нужно создать видеоряд прежде, чем его обсудить, описать. Точнее так: мы делаем это параллельно - сценарии.
Посмотри несколько моих последних обзоров - два или три. Не летсплеев, хотя... Короче: сейчас я стараюсь уделять много времени внешнему виду настольной игры в видео, её компонентам - а что ещё показывать в настолках? Если говорить не на фоне них - то на фоне чего? Остаётся мужик в кадре, и я считаю это (пока не научусь охеренно снимать) необходимостью, чтобы цеплять внимание зрителя. Смена кадра - это хороший инструмент для того, чтобы удержать внимание зрителя и не сделать ролик монотонным.
Конечно, очень круто будет делать анимированные ролики про игры, как, например, у FFG или CMON, но представь, сколько это денег и человекоресурсов! Наши компании пока не могут себе этого позволить - что говорить о блогерах?
И тут я сознаюсь: я не умею снимать и делать анимацию, но пытаюсь, учусь, запинаюсь и выслушиваю множество упрёков о качестве своего контента - но иначе для меня никак, потому что поступать в художественную академию и кончать какие-нибудь графические курсы времени просто нет. Хотя, я и об этом, знаешь, задумываюсь.
Снова короче: в настолках нет такого видеоряда, как видеоиграх или фильмах, из которого можно сделать нарезку. Если желчно показывать компоненты на жёлтом фоне, например - пропадёт популяризация настолок: новички не поймут, как, что и куда двигать, что это за элементы и как они взаимодействуют между собой, а анимация делать слишком сложно и долго - на это нужны средства и одинокому блогеру понадобится, в том числе, и финансовая отдача от публики, будь то зритель или издатель. Но такого видеоряда нет пока, а точнее, он по-тихоньку проклёвывается.
Например, Zundra Grapes - восхитительная кинематографичная съёмка. Без лишних слов и мужиков на столе. Но недостаточно информативная.
Ролики Мосигры - пожалуйста: анимация вам. Но это не обзор, а правила игры, и видно, что заказано у специалистов графики. Они наверняка пишут прямо покадровые сценарии или хотя бы обозначают художникам, куда, что и когда подвинуть, а потом озвучивают.
Настольный видеоблогинг движется вперёд настолько быстро, насколько может, но всё же он больше ограничен в возможностях, чем блогинг видеоигр по ряду озвученных выше причин.
Видеоигры пишется СЛИТНО, если что! Простите)
Почему в качестве видеоблогеров ты привёл тех, кто обозревает видео игры? Это совершенно разный контент же!
Нет, спасибо, мне хватает)
Я тебе так скажу: нам в комментариях нередко пишут и критику, и конструктивной мы внемлем и учитываем её. А мне даже матом пишут, в том числе, и личные оскорбления - такие я удаляю, потому что не хочу марать свой блог. А конструктивное обсуждение плохих моментов в видео - пожалуйста.
Посмотрите наш летстплей https://www.youtube.com/watch?v=GOfhGTkxs0o и обзор https://www.youtube.com/watch?v=2bmHNdE_FgI 😊
РРЦ за игру всего 3500 😉
Вообще ничего подобного - всё просто и быстро)
Сугубо охренительная джентельменская игра! Плевать на остальных - здесь интересно творить и созидать, выкручиваться из сложных ситуаций, просчитывать ходы и возможности, осознавая огромную вариативность игры.
Да, каждый роется в своей песочнице, но пытается выжать максимум из пришедших карт - у всех своя логика)
Вшестером тоже гуд!
Философская игра получилась, однако...
Спасибо!
Да уж получаю, получаю смиренно
Да всё - их не переубедишь, бежим!
Слово "добродетель" не так хорошо встраивалось в перевод, как мне казалось. Можно было, конечно, додумать форму, но я люблю выпендриваться :)
"Бескорыстием" и "чистотой мысли" я хотел передать смысл слова. Святой мипл, зачем я его написал! Я уже проклял себя за это, теперь прошу прощения у вас, чей покой потревожил!
Ладно
Целомудрие не только о том, что вы подумали, у этого слова есть вполне пристойное значение, означающие, в общем, бескорыстие взглядов и искреннюю чистоту мысли
Надо тогда хоть одну послушать
Я не имел в виду конкретно вас, но сообщество гиков в целом.
Вы всё равно будете недовольны. Вон - Мир Хобби локализует TI4, так людям перевод названия не угодил.
Я думаю, это 1000 штук)
Да, не подумал про большие наборы)
А вот между "Фонариками" и "Клумбой" я бы сразу выбрал вторую!
Спасибо! Тогда игра стала ещё лучше))))
Так из магазина ведь так же почта стоит)
Ошиблась - игра на уровне Каркассона, не меньше. Ну, может, менее масштабная, но точно не хуже. И скуки никакой - партия 15 минут, и впечатлений - море!
Игра - огонь! Ещё одна настолка для родителей, да и ребятам понравилась. Её можно везде с собой брать - всем понравится)
На Тесере никто ничего не боится - валяй, пиши!
Спасибо!
Ребята, готов летсплей с Константином Комаровым из "Звезды": https://youtu.be/l4Lxd8rF9OM
Посмотрите летсплей :) https://youtu.be/74Ja08joVhY