Слева направо: Денис с канала Твой Игровой, Лёша Зуйков с канала Два в кубе, Фил с канала Твой Игровой, Бруно Файдутти, братья Виллем и Ваутер ван Стрины - авторы игры "Солнечная долина" и я с канала OMGames :)
Сыграли уже после Игрокона. Правила написаны немного путано, и я долго сомневался, правильно ли мы играли. И, пожалуй, сомневаюсь до сих пор :) Но после двух партий половина игроков сошлась во мнении, что Декодер им понравился больше Кодовых имён. Я думаю, у всех это первая ассоциация между играми :)
Понравилось в первую очередь то, что игра проходит более динамично; ведущий команды (аналог капитана из Кодовых имён) меняется каждый раунд, поэтому все игроки испробуют обе роли, что тоже интереснее; подсказки - ну, ассоциации - загадывать интереснее, поскольку нужно загадать легко и понятно для своих товарищей и как можно сложнее для противников.
Я тоже скептически к этому отношусь, но всё меньше. Нереально круто, когда игра связана с реальными объектами. Например, поиск в 6-м деле помог нам определить калибр пистолета, что помогло в расследовании. Пусть сайты, может, и лишнее, но нельзя отрицать крутость такого их использования!
Я очень на это надеюсь. Честно, переживаю за историю. Дима мне рассказал, как он представляет себе сюжет, и если Лавка выдержит всю кампанию в таком стиле - это будет бомба!
Ура! Удалось сыграть на Игроконе, чему я очень рад.
Мне понравились в игре несложные правила, оригинальная механика и цель - пристыковать острова к своему с помощью гравитации, словно планеты тянутся к Солнцу; небольшое количество текста на картах, с которым можно быстро освоиться, и вместе с тем понятные трактовки действий. Ну, и оформление как вишенка на торте! Хороший филлер и старт для молодой компании на пути создания игр.
Ну, меня выгоняли в Екб из кафе с играми несколько раз, а судя по голосованию, нас будет шумных ~30 человек с играми :-) Я знаю, что Москва большая, но вопрос с транспортом настолько же решаем, я думаю) Прокачусь на ваших каршеринговых машинах)))
В общем, я стараюсь в этом видеть плюсы, которые тоже есть)
Никак - не сдерживай себя, шути!
Их можно мыть - я делал это уже раз десять, и после того, как лизуны высохнут, они отлично приклеиваются!
И тебе, брат!
Привет! Загрузил летсплей, если кому-то интересно узнать, чем сейчас занимается Крамер :)
https://youtu.be/X3y37qEUVyU
Я не понял, зачем она нужна. Мы с женой с бОльшим удовольствием сыграем в обычную Каверну...
Потому что он просто хорошая игра (для меня)
Так уже есть ведь такая игра...
Лишаешься бонуса
Слева направо: Денис с канала Твой Игровой, Лёша Зуйков с канала Два в кубе, Фил с канала Твой Игровой, Бруно Файдутти, братья Виллем и Ваутер ван Стрины - авторы игры "Солнечная долина" и я с канала OMGames :)
Стоит купить
Сыграли уже после Игрокона.
Правила написаны немного путано, и я долго сомневался, правильно ли мы играли. И, пожалуй, сомневаюсь до сих пор :)
Но после двух партий половина игроков сошлась во мнении, что Декодер им понравился больше Кодовых имён. Я думаю, у всех это первая ассоциация между играми :)
Понравилось в первую очередь то, что игра проходит более динамично; ведущий команды (аналог капитана из Кодовых имён) меняется каждый раунд, поэтому все игроки испробуют обе роли, что тоже интереснее; подсказки - ну, ассоциации - загадывать интереснее, поскольку нужно загадать легко и понятно для своих товарищей и как можно сложнее для противников.
Короче - огонь!
Будем ждать вместе! ;)
Тогда всё)
Тем не менее, у Азула есть один плюс - в него можно играть вчетвером! XD
Я тоже скептически к этому отношусь, но всё меньше. Нереально круто, когда игра связана с реальными объектами. Например, поиск в 6-м деле помог нам определить калибр пистолета, что помогло в расследовании.
Пусть сайты, может, и лишнее, но нельзя отрицать крутость такого их использования!
Я очень на это надеюсь. Честно, переживаю за историю. Дима мне рассказал, как он представляет себе сюжет, и если Лавка выдержит всю кампанию в таком стиле - это будет бомба!
Нереально смешная игрушка - топ Игрокон-2018! XD
Ура! Удалось сыграть на Игроконе, чему я очень рад.
Мне понравились в игре несложные правила, оригинальная механика и цель - пристыковать острова к своему с помощью гравитации, словно планеты тянутся к Солнцу; небольшое количество текста на картах, с которым можно быстро освоиться, и вместе с тем понятные трактовки действий. Ну, и оформление как вишенка на торте! Хороший филлер и старт для молодой компании на пути создания игр.
Хорошая отечественная альтернатива "ЭСБМ"
Прости, не подумал)
Ну, меня выгоняли в Екб из кафе с играми несколько раз, а судя по голосованию, нас будет шумных ~30 человек с играми :-) Я знаю, что Москва большая, но вопрос с транспортом настолько же решаем, я думаю) Прокачусь на ваших каршеринговых машинах)))
В общем, я стараюсь в этом видеть плюсы, которые тоже есть)
Для нас сделали исключение, да)
Ты вообще на Игрокон в этот раз не едешь? :-(
Ребята, тут мы собираемся на пре-пати: https://tesera.ru/event/preparty2018/ :-)
Ну, хоть что-то) Придёшь?
Ребята! Собираемся затусить перед Игроконом - присоединяйтесь!
Эх, выглядит мощно!
Крутая статья! Спасибо!
Не боись, всё будет прилично - заглядывай на огонёк)
Огонь! Сил вам! Может, помогу немного :)
Я, пожалуй, поосторожничаю)
Оригинальный и занятный патигейм, понравится тем, кому приелись обычные Алиасы и Активити
Я не знаю, это к csdbatman :-)
Ну, типа одну и ту же игру в разных сеттингах делает)
Неплохо
Фотки огонь) А после мнения поиграть захотелось)
Каждый игрок управляет своим персонажем - вот и всё. Для всех дело найдётся)
Спасибо, не хотел затягивать) Подумаю над такими вещами в будущем)
Дима - красавчик! Очень интересно было почитать, а затем добавить пункты в план по посещению фестиваля. Давай на ежегодной основе!
500 злобных карт - это же не клон, а типа локализация. Западный оригинал почти так же называется)