m01seenko

Моисеенко Андрей

А зачем такая подмена понятий?

Вопрос личного отношения к традиционным карточным играм вообще никак не связан с тем позиционирует человек их как настолки или нет.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Eminent Domain. Космическая эра: #
Поговорим о допах

Планирую на Амазоне купить родные допы. У кого есть допы и наша локализация базы - подскажите, пожалуйста, насколько они совместимы по рубашкам, цветопередаче и проч.

Если разница видна невооруженным глазом, то главный вопрос - насколько это критично для игры?

m01seenko написал 9 лет назад к фото Поле 2: #

Это Agricola: Big creatures and small
Каверны тут никакой нет, конечно

m01seenko написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Написано чётче некуда
Разберу русские правила недавней локализации для примера

О строительстве зданий:
Страница 10. "Теперь это Здание является частью _ВАШЕГО_ города"

О подсчёте очков:
Страница 13. "... Победные очки за _ВАШИ_ Здания (синие, зелёные, жёлтые и _ФИОЛЕТОВЫЕ_ карты"

Из чего однозначно следует, что за гильдии очки в любом случае получает тот, в чьем городе эта гильдия находится. То есть тот, кому гильдия принадлежит

m01seenko написал 9 лет назад к новости Голосуем кошельком: «Остров Скай»: #

Се ля ви. Как в анекдоте - "нет ножек - нет мультиков"

m01seenko написал 9 лет назад к новости Голосуем кошельком: «Остров Скай»: #

Не без личного интереса желаю успехов этой кампании. Потому что если откроют все сверхцели - впишусь сам. Вот от промок не откажусь

m01seenko написал 9 лет назад к игре Покорение Марса: #
Название

Нет никаких тех, кто не поймёт - это надуманная проблема. Просто потому что коробка сама за себя говорит - так уж отлично картинка подобрана.

Странное непонятное название Nissan Qashqai и даже туалетный юмор, обыгрывающий его название, никак не помешали его очень хорошим продажам в нашей стране. Манчкин продается тоннами, хотя мало кто может правильно объяснить его название. Так что название - это далеко не первой важности фактор

В моей семье, например, не гики, но, зная, что я люблю настолки и люблю космос они как минимум обратили бы внимание на эту коробку, выбирая подарок мне. Потому что - это же астронавты сажают на Марсе деревья! Это уже как минимум заслуживает того, чтобы подробнее познакомиться с игрой

P.S. По поводу "под пятеру" - представитель Лавки уже написал в соседнем топике, что РРЦ будет "гораздо ниже" (с) чем обсуждаемый ориентир в 4750р

m01seenko написал 9 лет назад к игре Покорение Марса: #
Название

Забавно видеть здесь высказывания на тему того, что использование слова "тераформирование" и его производных в названии - это вариант не очень, поскольку мало кто его знает

Вот реально всерьез кто-то думает, что наши соотечественники настолько тупы, что глядя на коробку, где астронавты сажают деревья на Марсе они не поймут о чем речь? Складывается ощущение, что градус пафоса на тесере иногда зашкаливает и ситуация превращается с картину: "гик с тесеры" - это элита, а все остальные - это сферические дебилы в вакууме, которые испугаются незнакомого слова и побегут со слезами на глазах рассматривать другие игры.

m01seenko написал 9 лет назад к новости «Тесера» 2.0: шаг первый: #
Вишлист

Дать ссылку своей семье и друзьям перед своим днем рождения/новым годом итд. Чтобы они оттуда выбрали что подарить и подарок был и нужным, и все еще неожиданным (за счет неопределенности "не знаю что именно")

Неужели Вы впервые слышите о вишлистах?

m01seenko написал 9 лет назад к новости «Тесера» 2.0: шаг первый: #
Вишлист

Очень хочется

1) чтобы у игр была категория "вишлист". Сейчас на тесере для этого приходится пользоваться категорией "покупаю" и в личку идут предложения купить

2) чтобы у каждого профиля была соответствующая страница типа /user/<login>/wishlist на которой не было бы ничего лишнего - для того, чтобы давать её кому следует :)

3) в карточках игр на достаточно видном месте сделать ссылки на ios/android/steam-версии игр

m01seenko написал 9 лет назад к статье Аксессуары к «Древнему ужасу»: #
тоже владею некоторым из вышеперечисленного

Если момент не принципиальный, то можно и еще лаконичнее - вообще ничего, например ;)

m01seenko написал 9 лет назад к игре Три игры для новичка.: #

Меня приобщили к миру настолок Манчкином, Зельеварением и Эволюцией. Сейчас в них не играю, но с теплом и благодарностью к ним отношусь.

А вот своим гостям, которых никак нельзя назвать гиками на стол ставлю Каркассон, TTR и 7 чудес (в том числе и дуэльку)

m01seenko написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [04.10.2016]: #

> С учётом «пре-бума» и бумстартера игроки
> предзаказали 929 экземпляров игры «Мёртвый
> сезон. Долгая ночь».

С самого начала там считали количество коробок Мёртвого сезона - как ночи, так и перекрёстков. Конечно, ночи там, судя по итогам пребума, подавляющее большинство (из 564 коробок ночи было 500+), но точность в формулировках должна быть - 929 это и тех и других.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

Вы вдвоем просто не захотели видеть то, что написано прямым текстом и нарисовано - понятнее некуда.

"1,2,3 и более собаки смогут охранять, соответственно, 2,3,4 и более овцы"

Зачем докапываться до букв и запятых, заниматься крючкотворством, когда суть очевидна? Если написано прямым текстом 1 собака = 2 овцы, зачем вас двоих понесло в пространные рассуждения на тему формулировок? Просто захотелось на пустом месте создать непонимание, которого нет :)

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

Да, все верно. Первая часть описывает лишь часть правила и создает неопределенность. И будь она одна - действительно получилась бы некорректная локализация. Но сразу же идет пример, задача которого - как раз и устранить все моменты, которые могут возникнуть. Ошибочно полагать, что пример всегда является лишь дополнением к правилам и не несет дополнительной информации.

Суть в следующем - правило не обязано предоставлять исчерпывающую формулировку в том случае, если любая двусмысленность сразу же устраняется последующим примером, который в таком случае несет информацию и становится частью правила. Такой подход тоже имеет место - есть случаи, когда проще привести пример, чем составлять монструозную конструкцию на естественном языке.

И вообще. Правила в отличие от первой редакции Агриколы текстово-графические.
Это была фишка Каверны по сравнению c Агриколой, это преподносится как фишка новой Агриколы по сравнению с прошлой. Графика подсказывает как трактовать правила, чтобы включать мозг по-минимуму. Мы здесь много обсуждаем, а нашелся хотя бы один человек, который, прочитав русские правила, неправильно определил сколько овец можно поставить на луг с собаками? Или все же мы тут обсуждаем надуманную проблему? ;)

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

Давайте разбираться по порядку. Как дела обстоят с лугами

Рассматривать будем пример с овцами на лугу, который Вы попросили рассмотреть, но пойдём от общего к частному

- Нигде в правилах нет разрешения размещать животных на пустом лугу. В то же самое время цитирую "Хлев, построенный на ячейке с лугом, вмещает 1 любое племенное животное". Вместе эти два факта говорят о том, что для того, чтобы поместить животное на луг - нужно дополнительно что-то сделать (построить хлев, например). Отсюда совершенно очевидно базовое правило для всех племенных животных - луг без хлева = 0 животных, луг с хлевом = 1 животное

- Дальше обращаемся к правилу, которое касается собак и овец

"При помощи собак на лугах и пастбищах (с хлевами и без них) можно размещать еще больше овец"

Тут важны три момента - (1) собаки могут использоваться для того, чтобы пасти овец (2) овец с помощью собак на лугах размещать можно несмотря на более общее правило, рассмотренное выше (3) собаки позволяют увеличивать количество овец по сравнению с ситуациями описанными ранее (формулировка "еще больше" - это сравнительная степень)

То есть мы уже однозначно убедились, что на пустых лугах собаки могут пасти овец (и только овец - об этом гласит врезка ниже), что по базовым правилам было бы невозможно (см.выше)

Осталось только узнать какое количество овец может быть размещено. "1,2,3 и более собаки смогут охранять, соответственно, 2,3,4 и более овцы" - это базовые три примеры, которые приведены как точка отсчета. Каждая собака сверх указанного количества будет увеличивать возможное количество овец на одну - "Каждая находящаяся на лугу или на пастбище собака ...". То есть 4 собаки - 5 овец

Да, вот в этом моменте формулировка не является прямым переводом и не идентична. Но вопрос в том, приводит ли она к той же калькуляции, что и оригинал. Приводит. Что в оригинале 1 собака = 2 овцы на лугу, что в русском варианте.

Проверяем все выкладки вторым способом - графическим

На рисунке видно, что луг без всего не содержит животных вообще. Луг с хлевом - одну корову. Луг без хлева с собакой - 2 овцы. Это соответствует всему тому, что было сказано выше.

А вообще, если говорить о переводе и смыслах - я посмотрел далее - есть вообще моменты, которые переведены даже близко не так как в оригинале. Я делаю вывод, что речь идет не о неточностях, или ошибках в переводах, а о попытке некоторые части правил изложить по-своему, но сохранив при этом саму суть. Это немного рискованно - лучше переводить 1-в-1, поэтому я и не исключаю, что из-за таких вот методов может образоваться кейс, который приведет к существенным различиям. Поиграем - узнаем.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

> На лугах не может располагаться не одно животное без хлева.

На лугах без хлевов могут размещаться овцы в том случае, если их пасут собаки - это особый случай, который перекрывает базовый. Господи, как вы все читаете-то по диагонали. Там предложений-то всего ничего. :)

P.S. задайте любой конкретный вопрос по размещению - я вам распишу как нужно читать правила и покажу где это написано

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

Все ж крайне просто и недвусмысленно

Базовые правила
- На лугу без собак и хлевов - ноль овец
- На пастбищах без собак и хлевов - по 2 овцы на каждую ячейку

Особые правила (стр 20). МОЖНО перекрыть базовые правила с целью увеличения лимитов сверх базовых правил (формулировка "... можно размещать еще больше овец")

То есть на пастбищах овец можно размещать по базовым правилам - 2 овцы на ячейку, но МОЖНО и использовать собак для более плотного размещения - 3 собаки = 4 овцы, 4 собаки = 5 овец, ... В этом случае в соответствии с теми же правилами пастбище формально превратится в луг (формулировка - "изгороди действовать не будут")

На лугах - 1 собака = 2 овцы, 2 собаки = 3 овцы, ...

Хлева теряют смысл, если используются собаки

Вдобавок к тексту все эти случаи подкреплены визуализацией.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

Цитату, пожалуйста. Где в русских правилах написано неверно? Без рассуждений о сравнении переводов. Ткните, пожалуйста, в конкретную формулировку.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

> И в том-то и дело, что в тексте не указано f(1)=2

То, с чего я начал

Прямое цитирование - "... то есть 1,2,3 и более собаки смогут охранять, соответственно, 2,3,4 и более овцы"

Русским языком. Черным по белому. Жаль, что Вы хотите читать не весь текст в правилах, а сами решаете что можно читать, а что - нет

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

Да почему Вы переводите часть предложения, уничтожая контекст ? )

Предложение всего лишь формулирует правило. Это не литературная вставка, а формализация функции количества овец от количества собак. Как то же самое правило передать на русском языке - на усмотрение переводчика. Главное - обеспечить корректность и недвусмысленность, что было сделано. Ну захотели - перевели через иную конструкцию, но функция-то от этого не изменилась. Поэтому локализация корректна.

А вообще сама по себе конструкция f(1)=2, f(2)=3, f(3)=4, f(N+1)=f(N)+1 говорит о том, что переводчик в школе увлекался задачками на мат.индукцию.

По поводу ремарки об опциональности примеров - Вы все с ног на голову поставили. Да неважно что было в английских правилах. От слова вообще. Человек берет правила из коробки, читает их, получает недвусмысленные формулировки на русском, правильно высчитывает количество овец и спокойно играет. Зачем ему если все прекрасно понятно лезть в правила на английском, сравнивать формулировки и делать бровки домиком? ;) Я даже не могу сказать, что то, что Вы описываете - это надуманная проблема, ибо проблемы как таковой вообще нет. Ну перевели чуть по-другому - и славненько, главное что весь смысл передан абсолютно верно

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

> Здесь первая часть предложения противоречит второй (т.к. увеличивает возможное число => на лугу можно без собак содержать 0 овец, значит с одной 1/2/3 собаками - 1/2/3 овцы

На самом деле не значит. Главная мысль - примеры не всегда являются лишь опциональным дополнением к правилам, они могут являться важной частью этих самих правил.

Здесь имеет место ошибка - Вы делаете неверное предположение, что для озвученного в русской версии "+1 собака => +1 овца" начальной точкой отсчёта является 0 собак = 0 овец в то время как черным по белому в этом же предложении написано иное. Для данного правила начальным примером явным образом прописаны прописаны первые три значения соответствующих рядов - 1,2,3 -> 2,3,4. Вот это точка отсчета, а правило +1 относится к тому, что скрывается за формулировкой "и более"

У Вас проблема возникла от восприятия примеров как вторичных сущностей, а ведь они вовсе не обязаны лишь иллюстрировать правило (хотя очень часто им отведена именно такая роль), они могут (как в этом случае) являться важной частью правила. Поэтому нельзя говорить, что вторая часть предложения противоречит первой - в этой конструкции они вместе составляют единое целое, которое читается нераздельно. Такая конструкция не самая часто используемая, но это не лишает ее права на существование.

Да, можно было по-другому написать, но тем не менее - в этом случае алгоритм расчета предельно ясен и недвусмысленнен. Проблемы-то нет как таковой.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Впечатление о локализации

> Оно было бы и нормальным, если бы дополнительно было бы указано, что одна собака обеспечивает место для двух овец.

Они и написано, просто Вы почему-то не то чтобы абзац, а даже предложение до конца не захотели дочитать ;)

... то есть 1,2,3 и более собаки смогут охранять, соответственно, 2,3,4 и более овцы

Отсюда очевидно, что 1 собака => 2 овцы

m01seenko написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [28.09.2016]: #
Imperial Settlers

Я так понимаю в Эссене Звезда хочет пощупать Ацтеков. Хотя хотелось бы определенности с локализацией "Why Can't We Be Friends" и "3 Is A Magic Number"

m01seenko написал 9 лет назад к игре Runewars - Гномы, Орки etc.: #

Поцик-покоцик

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Я, кстати, зол был вовсе не потому что скидку отобрали. Проблема в том, что упорно не хотели слышать то, что я говорю. Не слышат клиента, когда тот приходит к ним с проблемой, не пытаются разобраться, занимают позицию собственной непогрешимости априори. Надеюсь, что сделают выводы

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Если речь обо мне, то мне приписываются те мотивы, которых нет )

Отвечу не то, чтобы Вам, а броадкастом.

Я вовсе не желаю МХ нанести ущерб, наоборот. Нормальная компания, которая достаточно много делает для рынка. Я не предъявляю претензий по качеству продукции, хотя и не могу сказать, что в восторге. Озвучена претензия по одному конкретному направлению (общение с аудиторией), а по другому направлению - высказано замечание

То что я тут написал ниже - написано с конструктивной целью. Я уже видел по некоторым сигналам, что МХ умеет читать то, что написано на Тесере и делать выводы. Они уже прислушивались к критике.

По своему опыту я знаю, что подобные публичные встряски могут помочь, если компания адекватна. Соберутся на внутреннем собрании, посовещаются, какие-то доводы примут, какие-то отбросят, но услышат недовольство. А в то, что МХ адекватные я верю. Просто как я уже сказал - это большая (относительно) неповоротливая компания, которая верит в то, что они все делают правильно, поэтому и встряски им нужны сильнее, чем компании-энтузиастов, которые работают по 18 часов в день и трясутся над своей репутацией.

Давайте рассмотрим свежее - как решили проблему с органайзерами для Агриколы. По-моему, как раз образцовый пример того, как нужно отрабатывать негатив - извиниться десять раз и предложить компенсации - этого всего мало (хотя и необходимо эти вещи делать на автомате), все это не делает клиентов менее несчастными. Но они же сегодня выбрали единственно верный способ решить проблему - то есть представить исправленные компоненты органайзеров. Вот тут вот сразу видно, что они влезли в шкуру в клиента, взглянули на ситуацию его глазами и правильно поняли какой вариант решения проблемы их бы устроил.

Вот так бы всегда.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Не вместо, а после. Не надо передергивать

Отправляется фидбек по адресу. На заборы он попадает потом - как следствие того, что по адресу фидбек либо игнорируют, либо устраняют следствия проблем, не устраняя их причин.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Тот самый случай, когда отсутствие ответа тоже будет ответом. Поэтому меня любая реакция устроит - даже красноречивое молчание :)

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Вот вообще с Вами не согласен )

Ведро помоев на меня вылито? Да, господи, пара не готовых к конструктивному диалогу товарищей, среди которых штатный тролль тесеры, которого никто из здравомыслящих людей всерьез не воспринимает, а другой - товарищ, который своим постом доказал, что читает по-диагонали (если "шестистраничный" превращается в "трехстраничный", а вместо оппонирования сути он рассуждает на тему частностей - стоит ли ожидать понимания смысла мной написанного?) Да пусть пишут что хотят. Свою аудиторию, падкую на демагогические приемы они, конечно, найдут, но это как и всегда в обществе. И за Жириновского люди голосуют )

А по поводу МХ я ж не говорю, что они средоточие зла. Я на другой площадке писал - у меня конструктивно-выжидательная позиция, а не иррационально-обиженная. Научатся нормально выстраивать отношения с клиентами - вернусь к закупкам у них, но уже в меньшем объеме. Потому что свято место пусто не бывает.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

> борьбы за конкурентов
за клиентов, конечно же.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Многие просто не понимают как должно быть. Можно ли их обвинять в том, что они живут в тяжелых условиях и никогда не знали каким должно быть отношение к клиенту? Да нет, они просто показывают свою незрелость. Когда рынок изменится и станет высококонкурентным - те же самые люди станут мудрее и свою песню "как задолбали нытики" сменят на конструктивную позицию

Мне проще - я работал и работаю в высококонкурентной сфере, где за клиента борьба происходит не только в границах России. В сфере, где многие к письмам сразу прикрепляют ссылки для фидбека - чтобы сразу отлавливать случаи, когда клиент испытывает негативные эмоции.

Но покупателям настолок такое отношение к клиенту пока не знакомо. Потому что борьбы за конкурентов особой не было. Но это ненадолго

Уже сейчас я вижу в соцсетях ситуации, когда клиенты по причине текущей финансовой ситуации вынуждены выбирать - участвовать им в проекте CR, или CG, ибо денег и на то и на другое не хватает. И в таких условиях пока одни рассуждают на тему того, почему они такие правильные не могут организовать доставку в сопредельные государства, другие организуют эту доставку.

Идеальная иллюстрация на тему того, что "кто не хочет работать - ищет отговорки, кто хочет работать - ищет возможности"

А про магазины я вообще молчу. Я не просто так сказал, что проблемы начнутся именно с розницы, у HobbyGames. Потому что максимально клиентоориентированные магазины начали появляться.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Да. Только у наших историй разный финал. В Вашем случае после обращения починили, в моем случае - даже если и починили, то частично. И заняли настойчивую позицию, что все исправлено.

Я сам попадал в подобные ситуации - когда смотришь в логи, не видишь проблемы, говоришь человеку, что он не прав, а потом оказывается, что в логах оказалась не вся информация. Но мне одного раза хватило, чтобы понять - если несмотря на логи клиент утверждает, что проблема была - не стоит слепо верить логам и настаивать на своем. Иначе можно и клиента показать, и иметь глупый вид при этом.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Я жду Каверну. Расскажите мне, почему я должен быть недовольным CrowdGames?

Суть моей изначальной мысли была такая - все эти кейсы, которые вызывают недовольство - они не являются частью разговора о причинах недовольства, это разговор о следствиях

Каверну CrowdGames простили потому что в остальном ребята работают замечательно. Заусенцы и три дня HW не прощают потому что надоело это вот все уже.

Из множества мелких случаев соткалось общее отношение к компании. И это тот случай, когда не нужно никому ничего доказывать. Если люди потеряли лояльность, то они знают почему

Я вот вижу, что я не один такой, поэтому Ваши попытки убедить самого себя в том, что то, что я говорю является незначительным - пусть останутся на Вашей совести, они не представляют никакой ценности. Уж тем более после ремарки "про отправить в шредер", которая показывает уровень Вашей культуры делового общения и отсутствие компетенции в обсуждаемой области

Единственная реакция, которая заслуживает внимания - это реакция представителей HW
Посмотрим как они оценивают происходящее. Собственно, эта "простыня" писалась для них - публичность заставляет обратить внимание на критику.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Я просто как под копирку вижу все те процессы, которые происходили отрасли, которая не связана с настольными играми вообще.

Молодые компании на энтузиазме выходили в лидеры, предавались гордыне, утопали в бюрократизме, забывали о том, что именно забота о нуждах клиентов привела их к успеху и приходили к своему закату.

К сожалению, HW рискует повторить их судьбу. И начать с розничных магазинов. Меня как клиента они потеряли и не высказали ни капли сожаления в этом :)

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Все очень просто - у HW/HG/CR есть две большие проблемы - их негативный имидж и отсутствие в CR стержневой идеи, понятной массам.

Над негативным имиджем они потрудились больше чем это бы сделал любой чёрный PR. Публике явили огромную забюрократизированную компанию, которая совершенно не умеет общаться в паблике, которая не умеет общаться приватно, которая всем своим видом показывает, что во главе угла они, а не клиенты. Ключевые интонации - надменность, снисходительность, мы правы. Они не хотят и не умеют решать проблемы, если они выходят за рамки бюрократического протокола.

Приведу несколько примеров:

- конференция HW - посмотрите как г-н Акулов усмехается при упоминании конкурентов, посмотрите с каким кислым лицом г-н Пегасов сидит всю конференцию и глядит куда-то в дали. Господи, да отпустили бы человека если ему такие страдания доставляет необходимость общения с публикой. Я понимаю, когда такое видишь на внутреннем отчётном собрании в компании, когда все свои. Но если выступление публичное - почему бы не сделать все в ключе положительных эмоций

- я уже приводил как-то пример - в комментарии к одному из постов CR указываешь на ошибки в тексте. Ошибки исправляют, твой комментарий удаляют, ни слова благодарности. Мелочь? Вроде бы да, но мелочь характерная - это индикатор отношения к аудитории

А знаете как в трех словах описать отношение CR к упрёкам в том, что они всё делают в последний момент, в том, что "В сроках доставки мы указываем август, но надеемся на июль!" у них превращается в "НАДЕЕМСЯ на конец августа"? Эти четыре слова "у нас свой вектор". Понятно, что я из переписки эти слова немного выдернул из контекста, но суть при этом кардинально не поменялась - у них действительно свой вектор делать вот так всё - либо с опозданием, либо впритык. Кстати, с учётом того, что в СПб Агрикола приехала 3 сентября я считаю, что их фраза в духе "мы рады, что уложились в сроки" - это лукавство. Вряд ли рассылка была осуществлена еще в августе и игры минимум четыре дня ехали из Москвы.

- моя недавняя переписка с HG, которая происходила в зацикленном режиме - я пытаюсь объяснить, что есть проблема с тем, что у меня было заказов более чем на 25к рублей и максимальная скидка, а теперь заказов на меньшую сумму и скидка в 5%, а мне отвечают отписками в духе "раз мы не видим проблемы - значит её не существует". И так четыре итерации. Никакого желания вникнуть в проблему, услышать меня, даже помыслить, что такая ситуация могла иметь место, никаких подписей - просто какой-то бездушный робот на той стороне. Эта история лучше всего демонстрирует отношение - по умолчанию компания даже не рассматривает ту ситуацию, что она может быть не права. К слову сказать - в нормальных ситуациях после первой же итерации какой-нибудь сотрудник представляется, пишет, что возьмет эту неприятную ситуацию под личный контроль и разберётся почему возникла проблема. И уж тем более не штампуются одни и те же отписки. Да в схожей ситуации с такой большой компанией как Юлмарт - один из директоров позвонил мне на телефон, извинился и оставил на будущее свои координаты на случай если опять возникнут проблемы.

- к слову о контактах. Написал я как-то большой развернутый отзыв для господина Акулова. И захотел его доставить непосредственно адресату, чтобы никто в этой прекрасной компании его более не читал. Такой мини-эксперимент с проверкой на незабюрократизованность. Господи, да дать прямой email Акулова для компании прямо трагедия. Такое ощущение, что писал не в HW, а в компанию федерального масштаба, которая на фондовой бирже проходит под категорией голубых фишек. Передал через личного секретаря, ответа по существу, конечно, никакого не было. Ну то есть я не ожидал, конечно, развернутого ответа на мой шестистраничный отзыв, но хотя бы можно было передать, что озвученные моменты будут приняты во внимание. В общем, руководство HW - это как руководство нашей страной, общение только через приемную, или раз в год по телевизору.

- а история с фотографией псевдо-Кошелева? Ну взяли вы для CR фото из стока. Хорошо. Но, ей богу, если вам уже не раз совершенно разные люди намекали на то, что эта фотография вызывает у них стойкую ассоциацию с господином Кошелевым и им кажется, что вы таким образом пытаетесь подтрунивать над конкурентами - почему вы до сих пор не взяли другую фотографию? Что мешает это сделать? Я делаю выводы, что это происходит либо осознанно, либо из-за того, что просто наплевать на свою аудиторию. Есть такие тонкие моменты и нужно действовать более

это вот только мои случаи, но у меня с недавних пор устойчивое мнение, что HW/HG/CR - это такой забюрократизованный динозавр, который тонет в переизбытке чувства собственного величия и надменности.

Для сравнения - конкуренты в то же самое время предстают в другом свете - люди, которые работают на износ для того, чтобы сделать всё "как для себя", люди, которые небезучастны. Причем речь не только ведь об издательстве. Петербуржцы могут, например, сравнить отношение к клиенту в HobbyGames и отношение в другом магазине (не буду рекламировать), который ставит клиента во главу угла.

Теперь по поводу идеи. Много писать не буду - сами подумайте над этим. Два вопроса.

- Какую идею ставили во главе угла, когда создавали CR ?
- В чем принципиальная разница проектов, которые выходят на площадках CrowdRepublic и CrowdGames?

Почему господин Акулов на конференциях как мантру повторяет цифры тиражей в 500-1000 экземпляров и то, что их проекты набирают по 300 с небольшим коробок, а господин Кошелев на своей площадке с легкостью собирает 500+ коробок ?

Я уже видел подобное - в той области где работаю. Российские провайдеры, насмотревшись на западные тренды потащили заимствовать разные инструменты не понимая зачем. Например, облачные технологии, которые на западе делались под нужды клиентов, а у нас - просто, чтобы они были, чтобы можно было сказать "мы на переднем краю прогресса".

С CrowdRepublic - та же самая история, сделали площадку только чтобы быть в тренде, а идей - ноль. Именно поэтому и выходят на нее те проекты, которые кое-как наскребут финансирование, чтобы не опозориться, но при этом и не выстрелят. Складывается такое ощущение, что площадка CR - это всего лишь витрина, проект, который сделали не для того, чтобы реально игры выпускать, а чтобы было портфолио для будущих инвесторов.

У площадки CrowdGames есть чётко понятная массам идея. Во-первых, это площадка, где игры выпускают "как для себя", во-вторых, посмотрите на подборку игр - там почти все игры являют собой то, чему нет прямых аналогов на российском рынке и/или это игры с верхов рейтингов. То есть либо игры с вау-эффектом, либо из категории "must have". CrowdRepublic пока что сделал только одно движение в нужном направлении - правильно влез в сегмент ролевых игр. Но остальное - "еще одно евро", "еще одно евро", "еще один колодострой" итд. Можно тут приводить разные доводы, но продажи будут лучшим подтверждением моей мысли.

Самая большая глупость, которую сделали в HW - это превратили CR в мини-копию самих себя. Ведь можно было сделать как поступают за рубежом - разделить производство на два известных всем бренда и каждый бы делал свою задачу хорошо. Например, HW продолжал бы работать на массмаркет, а CR работал бы на гиков. Но нет, сделали бедную родственницу. Вы посмотрите секцию credits в играх, выпущенных на CR - на самых важных позициях Акулов и Пегасов, а в самом конце "игра выпущена при поддержке CrowdRepublic". Да на коробке Eminent Domain вообще отсутствует логотип CR. По-моему самое лучшее доказательство того, что CR - это всего лишь "болванчик", который никакой серьезной роли во всей цепочке не играет.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Haters Gonna Hate

Да, Вы не можете понять в чем состоит причина недовольства HW/HG/CR, поэтому и думаете, что дело во всяких там заусенцах, которые на самом деле являются всего лишь поводом :)

Поэтому и думаете, что всякие незначительные вещи типа сверхцелей имеет смысл упоминать в этом контексте. Как будто кривую кобылу золотая уздечка исправит )

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #

По-моему, если кому и извиняться, то Вам. Перед всеми, кому пришлось читать вот эту отповедь гопника. И очень странно, что у Вас еще хватает наглости требовать кого-то забанить после такого текста.

m01seenko написал 9 лет назад к игре Агрикола: #
Вскрытие

Представитель Краудрепаблика во вконтакте признал, что существует объективная проблема:

"По органайзеру действительно есть проблема. Так как проектировался он до того, как был готов русский образец игры. Это наша вина, а не Правильных Игр. Прямо сейчас я еду встречаться с Сергей Мачиным (Правильные Игры), чтобы обсудить возможные варианты решения."

По поводу поцарапанного стекла - у меня тоже была такая же проблема, пока я не надел очки и не разглядел, что поверх оргстекла наклеена защитная пленка :)), которую я непосредственно перед сборкой и снял. Или у вас царапины уже на самом оргстекле?

m01seenko написал 9 лет назад к новости Master of Orion: на экранах и столах: #

Microprose давно мертва. Более того, она была мертва уже на неудачном Master of Orion 3

Если Вас интересует связь игры с нынешним правообладателем, то в правилах на врезках посвященных расам наблюдается дословный перенос литературного текста из новой игры. Арт зданий на картах и советников вроде бы тоже перенесен. Так что есть у меня подозрения, что в варгейминге видели прототип Кеплера и одобрили натягивание сеттинга на соответствующие скелет и мышцы

Другой вопрос, что фанату MOO/MOO2 не стоит питать особых иллюзий по поводу того, что кто-то где-то на карточном движке воссоздаст всю атмосферу той самой игры. Ну или даже близко подойдёт. Просто сформируйте соответствующие ожидания к этой игре, которая (судя по прочитанным мною правилами) может оказаться весьма неплохой, если от нее не ждать того, чего она не предлагает