Игровой процесс понравился больше, в "Тайном Послании" все было более прямолинейным. Но, в то же время не отнять того, что в "Тайное Послание" партии протекали гораздо веселее и эмоционально насыщенней.
Качество же издания не понравилось категорически. Чем более "свежая" игра от Hobby World попадает ко мне в руки - тем хуже я вижу качество ее исполнения. На коробке "Цитаделей" у меня стоит 2011 год - и карты там под лен. Прошло 3 года - и едва открыв "Тайное Наследие" - понимаешь, что без протекторов колода станет меченой уже через пару партий просто от процесса перетасовки. А односторонние (в отличие от того же "Тайного Послания") жетоны окончательно навевают тоску и грусть.
У меня вот дальтонизма в принципе нет. Единственная проблема - не особо сильная близорукость. Но синий и зеленый цвета при определенном освещении у меня вполне себе могут сливаться и различаться с проблемами. Так что тут я бы все же не стал придираться.
Кстати, женский дальтонизм не такое уж редкое явление, если не передергивать: один к двадцати в сравнении с мужчинами.
Подобные размышления хорошо было бы лицезреть в более развернутом виде, с размышлениями, примерами и отсылками - но, черт возьми, не с такой же оркографией.
И ведь специально глянул - у автора есть развернутые комментарии не сказать, чтобы идеально грамотные, но читабельные. Вас что, несколько на одном логине, включая восьмиклассника-дотера?
Личные баны - это прекрасно. Мне абсолютно не хочется читать офигительные обзоры от человека, предыдущий пост которого смердит. Хотя бы потому, что никто не гарантирует, что после офигенного обзора, завтра он не выложит фото в дополнение к посту смердящему.
Мерзотно это.
Что же касается лично вас - вот вы бы получили бан вообще не задумываясь. Потому что то, чем вы занимаетесь - это даже не троллинг. Это бесконечный, малоразнообразный поток нудного брюзжания. Слабоаргументированного и унылого.
Вы не задали адекватных граничных критериев для составления этих "пятерок". Соответственно, и ваши собственные "пятерки" из какой-то иной, оторванной от реальности, системы отсчета.
Интересно, какая это фирма оценивает эмоции от игры, впихивая их в стоимость продукта?
Помимо "цены за фишки" стоило бы задуматься о цене разработки самой игры (отчисления автору), зависимости цены от тиража, отчислениях художнику, личного пафоса бренда (в мире авто цена машины, например, может быть вдвое выше засчет бренда), лицензионных отчислениях зарубежным правообладателям (если это локализация), и так далее и тому подобное. В общем, поддерживаю ссылку на статью о ценообразовании. Школа, уроки экономики, восьмой класс. Ну или первый-второй курс, кто на что учился.
А если вы хотите игры по цене бумаги - играйте в Дженгу рулонами туалетной.
Подымать тему морали стоит в таких областях как современная эстрада, телевидение, литература, компьютерные игры - вот где разгул, вот где ужас и есть где попастись чрезмерно озабоченным моралью активистам.
Область же настольных игр по сравнению с потоком многократно более массово изливаемого "аморального" настолько чиста и незамутненна, что какие-нибудь "500 злобных карт" или любая иная пошлятина даже в наше раскрепощенное время вызывают отторжение и фырканье.
Что же до пиратов, бегущих из тюрьмы и прочих манчкинов - дети добрых полсотни лет бегали, играли в "Казаки-разбойники", тащились от пистолетов на пистонах и рады были построить пиратскую шхуну из подушек, стульев и покрывал, и покорять океан пока бабушка не застукает.
У меня складывается ощущение, что пресловутая "троица тесеры" становится четверкой, ибо уже третий пост товарища icenine мнится мне этакой странной провокацией для привлечения внимания: этакое "подбросим спорную тему, и будем наблюдать за кипишем"...
Читал ВК в подлиннике. Орки - есть продукт искажения эльфов. Самки орков не упоминаются - но нигде и отрицаются.
Но кроме этого, хочу сказать, что современная фентези-культура - это не только ВК, которому уже больше полусотни лет, если я ничего не путаю. Это еще всевозможная гора других книжек, киношек, игр, фанфиков и прочего черт-знает-чего. И в этих рамках современному пользователю орчиха - это так же привычно, как семихвостая лиса или мозговой слизень.
Начать хотя бы с того, что настолки - это уж очень обширно и разнообразно. И по отношению к каждому подвиду игр стоит рассматривать вопрос совершенно по-разному. Есть, допустим, ДиД-шники и прочие "словесники с кубиками". К ним термин кидалта значительно ближе - для многих подобные игры - это эскапизм и замещение реальности. А есть, например, варгеймеры. Со стороны посмотришь - взрослый человек в солдатиков играет. Кидалт? Кидалт. А есть, скажем, шахматисты или любители покера. Вполне себе джентльмены, спортсмены, элита - и ведь настольщики при этом. Благородно? Вполне. Это одна сторона вопроса - по внешнему, беглому осмотру.
Но ведь и эти пласты неоднородны. Варгеймер, серьезный человек, ученый, который этими самыми солдатиками занимается, скажем, не столько ради поиграть, сколько чтобы всех их исторично так раскрасить, и замоделировать какое-нибудь Бородино, разобраться, как оно и что оно, на модели, так сказать, познавая историю. Кидалт, играющий в солдатики? Или все-таки серьезный человек и почтенный джентльмен? Или тот же покер - казалось бы, благородное развлечение, но - если при этом человек не играет по пятницам с примерно равными игроками, проигрывая/выигрывая больше ради хорошего времени, чем реального заработка, а азартный игрок, просаживающий деньги, имущество, левую почку?
Я, конечно, утрирую, но думаю, мысль выразил. По тем же любителям полевых ролевых игр уже не одна курсовая-дипломная писана психологами-социологами, и пытаться одним вопросом уравнять и измерить всех настольщиков - бессмысленно. Проще уж голосовалку "Я кидалт/Я илита/Я мимокрокодил, хочу видеть результаты".
Человек-переводчик использует то построение предложений, которое принято в его языке, вы же просто автопереводите текст роботом, разве что окончания потом вручную состыковываете. Фиг с ней, с оркографией, но хотя бы звучать это должно по-русски. Где-то стоит заменить перевод слова на более подходящий, где-то - изменить структуру всей фразы, сохранив смысл, и так далее.
В нашем случае игра, помимо всех известных нюансов, отожгла еще и полным отсутствием правил в коробке. Пришлось списываться с издательством, и получать правила отдельно, на почте, через пару недель.
У нас на компании 8 человек, особенно с новичками, совершенно отлично работает Tsuro. Жалуются только, что быстро кончается и требуют еще партию-две-три.
Допускаю, что проекты участника Hero_in найдут своего потребителя. Да, они содержат и интересные решения, и нестандартные ходы... но - это явно вещи из какой-то параллельной реальности. Для пользователей с несколько иными логикой, мышлением и культурным наследием. Для меня же они создают впечатление чего-то загадочного и чуждого.
И - отдельно от этой мысли: избегайте вторичности. Не стройте игру на компонентах и основах иных систем, будь то таро или шахматы - такое решение очень неоднозначно трактуется, и чаще в минус, чем в плюс. Оно удачно для ПнП-игры, когда из знакомых и доступных компонент создается принципиально новая система, но не в полноценном самостоятельном, и потенциально коммерческом прожекте.
Зря вы так. Хорошие энциклопедии. И кроме черно-белых схематичек там еще было солидное количество цветных вклеек - все это было очень информативно при максимальной простоте объяснения.
А вот мне кажется, что арт сделан таким, каким он привычней англоязычному потребителю.
Не удивлюсь, если выяснится, что примерно в таком стиле оформлены их учебники и их энциклопедии. Да и в советских учебниках что-то подобное попадалось.
Ну и судя по активности на Кикстартере - в этом оформлении проект пришелся аудитории по вкусу.
Опробовали "Ведьм" в усложненных режимах, перечисленных в конце правил. Игра в кооперативном режиме становится сложней и хотя бы начинает чувствоваться шанс проигрыша. Игра в режиме эксперта - это малореальный треш для очень удачливой компании. Нашей удачи хватало продержаться круга до третьего-четвертого.
У меня одна из стратегий была в том, чтобы выложить "Фарты" в начале игры, а затем подрезать чужой "фарт" минусами и студентами. Но это, естественно, работает при подходящей раздаче.
Ссылка, которая должна вести на обзор - ведет тоже на правила. Верная ссылка гуглится за секунду, но если лень, то вот: http://2fishki.ru/obzory_igr/jackal_and_high_shakaly_gieny_i_gora_kubikov/
Действие игры разворачивается в киберпанковом будущем; игроки в ней представляют соперничающие суперкорпорации, "Дзайбацу", пытающиеся охватить и подчинить себе глобальную информационную сеть, Кибернет. Для достижения своих целей им придется привлечь большое число агентов и наемников.
"Дзайбацу" - это ПнП игра в киберпанк тематика, в которой каждый игрок может перемещать юнитов (pawns, "пешки"), атаковать чужих юнитов и выкладывать новые блоки-гексы для расширения поля либо усиления контроля над существующими блоками. Доминирование на поле приведет к выигрышу.
Набор игры состоит из кард, которые дают разнообразие выбора действий, кубика, добавляющего случайный фактор и неопределенность в игру, а также модульного поля, обеспечивающего реиграбельность. Кроме того, у каждого игрока есть воможность одновременного контроля нескольких юнитов, каждый из которых обладает своими спецспособностями и ограничениями.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит определенное число контролируемых участков на поле.
А еще Игори замечательно себе стоят за спиной у всяких странных личностей в книгах Пратчетта. Ну и в игре "Плоский мир: Анк-Морпорк" один из них тоже в наличии.
Игровой процесс понравился больше, в "Тайном Послании" все было более прямолинейным. Но, в то же время не отнять того, что в "Тайное Послание" партии протекали гораздо веселее и эмоционально насыщенней.
Качество же издания не понравилось категорически. Чем более "свежая" игра от Hobby World попадает ко мне в руки - тем хуже я вижу качество ее исполнения. На коробке "Цитаделей" у меня стоит 2011 год - и карты там под лен. Прошло 3 года - и едва открыв "Тайное Наследие" - понимаешь, что без протекторов колода станет меченой уже через пару партий просто от процесса перетасовки. А односторонние (в отличие от того же "Тайного Послания") жетоны окончательно навевают тоску и грусть.
Обзор видел, но уж очень он был небольшой )
Ждем развернутого с нетерпением.
Если люди, которые доказывают странные вещи, пишут при этом с грубыми и банальными ошибками - я не могу серьезно относиться к их мнению.
В восторге от древней Исландии в принципе.
Больше текстов об игровой системе и нюансах.
Кстати, как широко в системе "Саг" дана магическая традиция?
У меня вот дальтонизма в принципе нет. Единственная проблема - не особо сильная близорукость.
Но синий и зеленый цвета при определенном освещении у меня вполне себе могут сливаться и различаться с проблемами.
Так что тут я бы все же не стал придираться.
Кстати, женский дальтонизм не такое уж редкое явление, если не передергивать: один к двадцати в сравнении с мужчинами.
Подробнее отсылочки на этот ваш "женский дальтонизм" можно?
Вздрогнул.
"Хочется взять и подарить".
Подобные размышления хорошо было бы лицезреть в более развернутом виде, с размышлениями, примерами и отсылками - но, черт возьми, не с такой же оркографией.
И ведь специально глянул - у автора есть развернутые комментарии не сказать, чтобы идеально грамотные, но читабельные. Вас что, несколько на одном логине, включая восьмиклассника-дотера?
Не путайте конструктив со спекуляцией
Личные баны - это прекрасно.
Мне абсолютно не хочется читать офигительные обзоры от человека, предыдущий пост которого смердит. Хотя бы потому, что никто не гарантирует, что после офигенного обзора, завтра он не выложит фото в дополнение к посту смердящему.
Мерзотно это.
Что же касается лично вас - вот вы бы получили бан вообще не задумываясь. Потому что то, чем вы занимаетесь - это даже не троллинг. Это бесконечный, малоразнообразный поток нудного брюзжания. Слабоаргументированного и унылого.
Вы не задали адекватных граничных критериев для составления этих "пятерок". Соответственно, и ваши собственные "пятерки" из какой-то иной, оторванной от реальности, системы отсчета.
Интересно, какая это фирма оценивает эмоции от игры, впихивая их в стоимость продукта?
Помимо "цены за фишки" стоило бы задуматься о цене разработки самой игры (отчисления автору), зависимости цены от тиража, отчислениях художнику, личного пафоса бренда (в мире авто цена машины, например, может быть вдвое выше засчет бренда), лицензионных отчислениях зарубежным правообладателям (если это локализация), и так далее и тому подобное. В общем, поддерживаю ссылку на статью о ценообразовании. Школа, уроки экономики, восьмой класс. Ну или первый-второй курс, кто на что учился.
А если вы хотите игры по цене бумаги - играйте в Дженгу рулонами туалетной.
Нет, не у одного. Та же фигня.
Подымать тему морали стоит в таких областях как современная эстрада, телевидение, литература, компьютерные игры - вот где разгул, вот где ужас и есть где попастись чрезмерно озабоченным моралью активистам.
Область же настольных игр по сравнению с потоком многократно более массово изливаемого "аморального" настолько чиста и незамутненна, что какие-нибудь "500 злобных карт" или любая иная пошлятина даже в наше раскрепощенное время вызывают отторжение и фырканье.
Что же до пиратов, бегущих из тюрьмы и прочих манчкинов - дети добрых полсотни лет бегали, играли в "Казаки-разбойники", тащились от пистолетов на пистонах и рады были построить пиратскую шхуну из подушек, стульев и покрывал, и покорять океан пока бабушка не застукает.
У меня складывается ощущение, что пресловутая "троица тесеры" становится четверкой, ибо уже третий пост товарища icenine мнится мне этакой странной провокацией для привлечения внимания: этакое "подбросим спорную тему, и будем наблюдать за кипишем"...
это из пятой редакции ДиД? )
Читал ВК в подлиннике. Орки - есть продукт искажения эльфов. Самки орков не упоминаются - но нигде и отрицаются.
Но кроме этого, хочу сказать, что современная фентези-культура - это не только ВК, которому уже больше полусотни лет, если я ничего не путаю. Это еще всевозможная гора других книжек, киношек, игр, фанфиков и прочего черт-знает-чего. И в этих рамках современному пользователю орчиха - это так же привычно, как семихвостая лиса или мозговой слизень.
Начать хотя бы с того, что настолки - это уж очень обширно и разнообразно. И по отношению к каждому подвиду игр стоит рассматривать вопрос совершенно по-разному.
Есть, допустим, ДиД-шники и прочие "словесники с кубиками". К ним термин кидалта значительно ближе - для многих подобные игры - это эскапизм и замещение реальности.
А есть, например, варгеймеры. Со стороны посмотришь - взрослый человек в солдатиков играет. Кидалт? Кидалт.
А есть, скажем, шахматисты или любители покера. Вполне себе джентльмены, спортсмены, элита - и ведь настольщики при этом. Благородно? Вполне.
Это одна сторона вопроса - по внешнему, беглому осмотру.
Но ведь и эти пласты неоднородны.
Варгеймер, серьезный человек, ученый, который этими самыми солдатиками занимается, скажем, не столько ради поиграть, сколько чтобы всех их исторично так раскрасить, и замоделировать какое-нибудь Бородино, разобраться, как оно и что оно, на модели, так сказать, познавая историю. Кидалт, играющий в солдатики? Или все-таки серьезный человек и почтенный джентльмен?
Или тот же покер - казалось бы, благородное развлечение, но - если при этом человек не играет по пятницам с примерно равными игроками, проигрывая/выигрывая больше ради хорошего времени, чем реального заработка, а азартный игрок, просаживающий деньги, имущество, левую почку?
Я, конечно, утрирую, но думаю, мысль выразил. По тем же любителям полевых ролевых игр уже не одна курсовая-дипломная писана психологами-социологами, и пытаться одним вопросом уравнять и измерить всех настольщиков - бессмысленно. Проще уж голосовалку "Я кидалт/Я илита/Я мимокрокодил, хочу видеть результаты".
Человек-переводчик использует то построение предложений, которое принято в его языке, вы же просто автопереводите текст роботом, разве что окончания потом вручную состыковываете.
Фиг с ней, с оркографией, но хотя бы звучать это должно по-русски. Где-то стоит заменить перевод слова на более подходящий, где-то - изменить структуру всей фразы, сохранив смысл, и так далее.
Интересней? Ну давайте тогда еще сюда котиков табунами, сисечек, бородатых женщин, соционику - многим ведь оно всяко интересней "грызни и травли".
По творчеству: пусто, слабо, вторично, графомания.
По сути: ИМХО, бессмысленный для Тесеры материал.
Вот и раскрыт успех тиражей)
В нашем случае игра, помимо всех известных нюансов, отожгла еще и полным отсутствием правил в коробке.
Пришлось списываться с издательством, и получать правила отдельно, на почте, через пару недель.
У нас на компании 8 человек, особенно с новичками, совершенно отлично работает Tsuro. Жалуются только, что быстро кончается и требуют еще партию-две-три.
Допускаю, что проекты участника Hero_in найдут своего потребителя. Да, они содержат и интересные решения, и нестандартные ходы... но - это явно вещи из какой-то параллельной реальности. Для пользователей с несколько иными логикой, мышлением и культурным наследием. Для меня же они создают впечатление чего-то загадочного и чуждого.
И - отдельно от этой мысли: избегайте вторичности. Не стройте игру на компонентах и основах иных систем, будь то таро или шахматы - такое решение очень неоднозначно трактуется, и чаще в минус, чем в плюс. Оно удачно для ПнП-игры, когда из знакомых и доступных компонент создается принципиально новая система, но не в полноценном самостоятельном, и потенциально коммерческом прожекте.
А где панда? О_о
Зря вы так. Хорошие энциклопедии. И кроме черно-белых схематичек там еще было солидное количество цветных вклеек - все это было очень информативно при максимальной простоте объяснения.
А вот мне кажется, что арт сделан таким, каким он привычней англоязычному потребителю.
Не удивлюсь, если выяснится, что примерно в таком стиле оформлены их учебники и их энциклопедии. Да и в советских учебниках что-то подобное попадалось.
Ну и судя по активности на Кикстартере - в этом оформлении проект пришелся аудитории по вкусу.
Торможу, ниже уже написали (
И Эволюция тогда уж, где карта - и свойство, и животное.
Опробовали "Ведьм" в усложненных режимах, перечисленных в конце правил. Игра в кооперативном режиме становится сложней и хотя бы начинает чувствоваться шанс проигрыша.
Игра в режиме эксперта - это малореальный треш для очень удачливой компании. Нашей удачи хватало продержаться круга до третьего-четвертого.
У меня одна из стратегий была в том, чтобы выложить "Фарты" в начале игры, а затем подрезать чужой "фарт" минусами и студентами. Но это, естественно, работает при подходящей раздаче.
Ссылка, которая должна вести на обзор - ведет тоже на правила.
Верная ссылка гуглится за секунду, но если лень, то вот: http://2fishki.ru/obzory_igr/jackal_and_high_shakaly_gieny_i_gora_kubikov/
Было бы интересно увидеть наработки, если заинтересует, мог бы попробовать чем-нибудь помочь.
Я не проф.переводчик, но примерно так:
Действие игры разворачивается в киберпанковом будущем; игроки в ней представляют соперничающие суперкорпорации, "Дзайбацу", пытающиеся охватить и подчинить себе глобальную информационную сеть, Кибернет. Для достижения своих целей им придется привлечь большое число агентов и наемников.
"Дзайбацу" - это ПнП игра в киберпанк тематика, в которой каждый игрок может перемещать юнитов (pawns, "пешки"), атаковать чужих юнитов и выкладывать новые блоки-гексы для расширения поля либо усиления контроля над существующими блоками. Доминирование на поле приведет к выигрышу.
Набор игры состоит из кард, которые дают разнообразие выбора действий, кубика, добавляющего случайный фактор и неопределенность в игру, а также модульного поля, обеспечивающего реиграбельность. Кроме того, у каждого игрока есть воможность одновременного контроля нескольких юнитов, каждый из которых обладает своими спецспособностями и ограничениями.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит определенное число контролируемых участков на поле.
А еще Игори замечательно себе стоят за спиной у всяких странных личностей в книгах Пратчетта. Ну и в игре "Плоский мир: Анк-Морпорк" один из них тоже в наличии.
Не факт что Пердитта. вполне возможно, что Петулия Хрящик. Она логичнее рядом с Тиффани.
верхняя троица - Матушка, Нянюшка и Маграт. А остальные, по-моему, из цикла о Тиффани, конкретнее - "A Hat Full of Sky"
А можно и мне пнп?