Некоторые выводы: Игра изначально была заточена под допы. А-ля LCG. Это ясно. Цифра 01 на коробке предполагает, что таких мелких допов будет больше 10... Думаю, через пяток таких коробок наступит Эссен и мы увидим большое дополнение. Я бы лучше взял большой доп на 150 карт, чем 3 маленьких по 50. Доставка каждого мелкого допа +50-100 процентов к цене, если отдельно заказывать. Вариант распространения такими допами мне не нравится:)
Я построил два одинаковых здания, которые дают 1 победное за Deal. Дальше сделал 6 Deals - 4 из которых приносят яблоки (а по сути их бесплатно строишь). Потом построил пару локаций, которые за яблоки позволяют делать Deal с врагами. Сделки врагам сбрасывать невыгодно. Если в New Era было хоть какое-то ограничения в виде "правила трёх", то тут я чувствовал полную безнаказанность. Да. Самураев ставил везде на японских картах по одному:) Я не говорю, что игра сломана, но вот так получилось. Карта так шла.
Ну Звезда сообщает заранее. Не мытьём, так катаньем выпускает, что обещали через полгода. А HW сообщает когда полтесеры уже купило себе английское издание. Какой подход лучше? Игроку пофиг - он то уже с игрой, а с точки зрения издателя лучше первый вариант. Так как при прочих равных большинство предпочтут подождать.
Они этим Мачи Коро ещё года два будут хвастаться:) По теме - супер. Теперь пожалуй куплю базу на русском. Давно хотел, но отсутствие новостей о допе и отзывы, что без него скучно - останавливали.
1347 год. Европа на грани катастрофы — чума, переносимая крысами, стремительно распространяется по континенту. Игрокам предстоит спасать своих жителей от надвигающейся угрозы.
Надо понимать, что купить всё не стояло цели (+чемодан не резиновый). Между Hyperborea и Deus выбрал Deus. Но она в листе тех игр, обзор на которые от русскоязычных блогеров с удовольствием почитаю.
Я не знаю, что у автора раньше появилось: механика игры или смартфон в игре. Есть подозрение, что вначале была придумана механика, а потом прикрутили смартфон по необходимости. А лишний человек - это способ обойтись без смартфона. По другому никак.
Я не жмот:) Могу и десятку дать. Если сравнить с твоим топом, то моя 8, равно твоя 7. Я придерживаюсь своей собственной оценки ценностей, где 8 - хорошая игра, в которую я не против сыграть в любое время.
Так Deus неплохая игра и на 8 тянет, но недостатки имеются) поэтому никак не 8,5 :) а у Алхимиков наоборот есть потенциал для повышения оценки, надо ещё поиграть. В прямом сравнении Алхимики вкуснее)
Deus всё-таки с претензией на простую цивилизацию) Да и это не главное, что я отметил, как недостаток. Так объяснил Алхимиков как мог, показал примеры в правилах. Потратил листик, почеркал его. Показал на примеры на ширме. Всё равно вопросы были даже в середине партии, хотя кивали, что всё понятно))
Прикол, две самых лучших из упомянутых, не рассматриваются:) Из оставшихся я бы выбрал Летопись. Из неупомянутых в статье: Imperial Settlers или Keyflower.
Уже не знаем, смотрю, к чему придраться. Не про Call of Duty же написано;) Я не могу даже предположить, кто пострадал от новости про карточную игру на портале про настольные игры
Я не люблю ни делать ПНП, ни играть в них. Исключение - качественные ПНП отечественных авторов на фестивалях. Инновацию буду делать в типографии, так что тут можно не переживать)
Смысл лучше искать в постах icenine:) Мне просто захотелось поделиться мыслью, как попробовать Находку для шпиона в домашних условиях. Всё. Никаких скрытых мотивов нет. Это дневник.
А ну именно колоду чудес раскрасить может и нужно:) Тут вы правы Deus пробовал 1 партию. Пока не могу определится, но я бы не сравнивал эти игры. Достаточно эпичная История и очень быстрая игра на составление цепочек Deus. Разные по ощущениям игры и никак не конкуренты друг другу.
Пока самая приятная неожиданность от игр Эссена именно Historia. Честно скажу, во время покупки отнесся к ней скептически, но жена сказала: "Надо!" после пробной партии. Ну надо значит надо:) Арт не соглашусь, что плохой. Нормальный без ярких красок:) Насчет цены тут уж я не советчик. 40 евро на выставке стоила за 180 карт, поле, маркеры и пакетик с деревом. Вроде как обычная цена за такой набор. Всё приличного качества.
В последний раз жена сказала: "Какой-то Робинзон слишком простой, давай лучше в New Era"... Абсолютно несложная игра на выставление рабочих. Нюансы есть. Доп не играл.
Правила очень кратко для тех, кто совсем не в теме. Есть деревня с домами, жителями и заборами. Есть планшеты самураев. Возможные действия. Тянешь карту (1) или помогаешь другим Самураям (2) или Пас. 1. Вытянутую карту можно положить слева от планшета самурая (это защитники), если символ совпадает. Или справа (это атакующие). Но каждый раунд верхняя карта атаки приносит штраф. Если сумма чисел атакующих равна числу "Кияй" (у каждого героя своё), то выполняешь бонусное действие, если же превысил, то автоматический пас. 2. Если решаешь помочь, то не глядя одну из карт с общей колоды кладешь в отдельную колоду. Передаешь жетон помощи другому игроку. 3. Пас. Обычно если собрал сет из трёх защитников и не можешь принять атакующих и не хочешь никому помогать. После этого рассматриваешь какие пакости произошли в деревне. Не собрал сет из защитников - получи разные негативные эффекты. Вскрываешь колоду, которая откладывалась во втором пункте - если там карты с огнём, то палишь потихоньку деревню. В начале 2-го и третьего раунда. Докидываешь более сильные карты в колоду и опять двадцать пять. Ну и остальное нюансы. Самый важный из них: если отхватил две раны, то в тебе просыпается звериная сущность. Переварачиваешь планшет самурая и ты теперь зверь с большим количеством здоровья и удвоенным "Кияй". Вот как-то так:)
Я знаю хоумрул, который точно надо применять на четверых в Истории. Запретить ставить начальный кубик в Америках (типа изобретайте Навигацию и тогда осваивайте её). И будет всё ок. Насчет абстрактности не соглашусь, если тебе понравился Deus, то Historia ничуть не абстрактней, а скорее даже поатмосферней будет. Всё-таки от розыгрыша карты Брюс Ли получаешь больше удовольствие, чем от условных Казарм. Я про однообразие написал из-за того, что опять было ощущение, что раундов можно было сделать не 12, а 10. Но сократить хоумрулом нельзя из-за "тайных" целей.
Два стремительных позора на пятерых:) Мне кажется 2 партии суммарно длились 35-40 минут. Даже фоткать забыл. Надо играть ещё. Так что какие были впечатления по Samurai Spirit, те и добавил) А ещё вспомнил - очень сложнонаписанные правила. Язык вроде английский, но так предложения построены... Может показалось.
Да никто не должен к издателю обращаться. О чём вы вообще?) Локализатор заинтересованный в будущих продажах должен размещать информацию везде, где можно (в частности, на Тесере). Именно так, например, в области компьютерных игр. Это в настольных играх существуют одарённые издатели, которые локализации скрывают от публики до момента выхода:)
На вкус и цвет) если триггеров в голове и терпения хватает, то можно замешать хоть все дополнения. Имхо База+проекты+башня нормально уживутся, так как в башне сбрасываешь карту за кусок башни, а в проектах надо просто пойти нужной картой и заплатить доп налог. Одно другому не мешает)
Берите:)
Некоторые выводы:
Игра изначально была заточена под допы. А-ля LCG. Это ясно.
Цифра 01 на коробке предполагает, что таких мелких допов будет больше 10... Думаю, через пяток таких коробок наступит Эссен и мы увидим большое дополнение.
Я бы лучше взял большой доп на 150 карт, чем 3 маленьких по 50. Доставка каждого мелкого допа +50-100 процентов к цене, если отдельно заказывать. Вариант распространения такими допами мне не нравится:)
Я построил два одинаковых здания, которые дают 1 победное за Deal. Дальше сделал 6 Deals - 4 из которых приносят яблоки (а по сути их бесплатно строишь). Потом построил пару локаций, которые за яблоки позволяют делать Deal с врагами. Сделки врагам сбрасывать невыгодно.
Если в New Era было хоть какое-то ограничения в виде "правила трёх", то тут я чувствовал полную безнаказанность. Да. Самураев ставил везде на японских картах по одному:)
Я не говорю, что игра сломана, но вот так получилось. Карта так шла.
Выиграл на 11 очков японцами в игре на четверых. Как вы понимаете, японцы на следующую партию мне не достанутся:)
Ну Звезда сообщает заранее. Не мытьём, так катаньем выпускает, что обещали через полгода.
А HW сообщает когда полтесеры уже купило себе английское издание. Какой подход лучше? Игроку пофиг - он то уже с игрой, а с точки зрения издателя лучше первый вариант. Так как при прочих равных большинство предпочтут подождать.
Они этим Мачи Коро ещё года два будут хвастаться:)
По теме - супер. Теперь пожалуй куплю базу на русском. Давно хотел, но отсутствие новостей о допе и отзывы, что без него скучно - останавливали.
Спам
Фотошоп. Коробка круглая
Под шумиху с Эболой покатит)
Маркетинг
#Новинка_HobbyWorld Настольная игра #Эпидемия.
1347 год. Европа на грани катастрофы — чума, переносимая крысами, стремительно распространяется по континенту. Игрокам предстоит спасать своих жителей от надвигающейся угрозы.
Скоро локализация!
Надо понимать, что купить всё не стояло цели (+чемодан не резиновый). Между Hyperborea и Deus выбрал Deus. Но она в листе тех игр, обзор на которые от русскоязычных блогеров с удовольствием почитаю.
Я не знаю, что у автора раньше появилось: механика игры или смартфон в игре. Есть подозрение, что вначале была придумана механика, а потом прикрутили смартфон по необходимости. А лишний человек - это способ обойтись без смартфона. По другому никак.
Головоломно - да) Необычно? тоже да. Кстати, коробка очень тяжёлая, я даже не представляю сколько доставка будет стоить, если вдруг кто закажет.
Я не жмот:) Могу и десятку дать.
Если сравнить с твоим топом, то моя 8, равно твоя 7.
Я придерживаюсь своей собственной оценки ценностей, где 8 - хорошая игра, в которую я не против сыграть в любое время.
Так Deus неплохая игра и на 8 тянет, но недостатки имеются) поэтому никак не 8,5 :) а у Алхимиков наоборот есть потенциал для повышения оценки, надо ещё поиграть. В прямом сравнении Алхимики вкуснее)
Deus всё-таки с претензией на простую цивилизацию) Да и это не главное, что я отметил, как недостаток.
Так объяснил Алхимиков как мог, показал примеры в правилах. Потратил листик, почеркал его. Показал на примеры на ширме. Всё равно вопросы были даже в середине партии, хотя кивали, что всё понятно))
Прикол, две самых лучших из упомянутых, не рассматриваются:)
Из оставшихся я бы выбрал Летопись. Из неупомянутых в статье: Imperial Settlers или Keyflower.
В отдельных бустерах для дополнения по 100 виртуальных монет.
Уже не знаем, смотрю, к чему придраться. Не про Call of Duty же написано;)
Я не могу даже предположить, кто пострадал от новости про карточную игру на портале про настольные игры
Игра же про постапокалипсис! Игра его уже пережила...
На практике достаточно затянуто и мозголомно
Но это после первой партии...
У нас на Игроконе с картинками было тяжко всем:) Кто-то увидел морковку на картинке с крестоносцами и задал про неё вопрос.
Есть оба допа в стиле IELLO версии. Я с блога Тапилина себе скачал на всякий случай.
Прям очень сильно карму себе поправляют!
Молодцы
Я не люблю ни делать ПНП, ни играть в них.
Исключение - качественные ПНП отечественных авторов на фестивалях.
Инновацию буду делать в типографии, так что тут можно не переживать)
Смысл лучше искать в постах icenine:)
Мне просто захотелось поделиться мыслью, как попробовать Находку для шпиона в домашних условиях. Всё. Никаких скрытых мотивов нет. Это дневник.
Не буди лихо:)
Плохо оформлена статья. Читать сложно. Так что если даже там дельные мысли, то они как-то мимо проходят.
Предложение=абзац - не очень читабельно.
А ну именно колоду чудес раскрасить может и нужно:) Тут вы правы
Deus пробовал 1 партию. Пока не могу определится, но я бы не сравнивал эти игры. Достаточно эпичная История и очень быстрая игра на составление цепочек Deus. Разные по ощущениям игры и никак не конкуренты друг другу.
Пока самая приятная неожиданность от игр Эссена именно Historia. Честно скажу, во время покупки отнесся к ней скептически, но жена сказала: "Надо!" после пробной партии. Ну надо значит надо:)
Арт не соглашусь, что плохой. Нормальный без ярких красок:) Насчет цены тут уж я не советчик. 40 евро на выставке стоила за 180 карт, поле, маркеры и пакетик с деревом. Вроде как обычная цена за такой набор. Всё приличного качества.
Вот когда в настолку встроят кофеварку и микроволновку, тогда это будет не "самый обыкновенный миплплейсмент".
Вам смартфона мало? :)
В последний раз жена сказала: "Какой-то Робинзон слишком простой, давай лучше в New Era"...
Абсолютно несложная игра на выставление рабочих. Нюансы есть. Доп не играл.
У меня при прочтении сложилось впечателние, что это он игру и делал, но из скромности влепил на коробку того, кто фишку со смартфоном придумал:)
Правила очень кратко для тех, кто совсем не в теме.
Есть деревня с домами, жителями и заборами.
Есть планшеты самураев. Возможные действия. Тянешь карту (1) или помогаешь другим Самураям (2) или Пас.
1. Вытянутую карту можно положить слева от планшета самурая (это защитники), если символ совпадает. Или справа (это атакующие). Но каждый раунд верхняя карта атаки приносит штраф. Если сумма чисел атакующих равна числу "Кияй" (у каждого героя своё), то выполняешь бонусное действие, если же превысил, то автоматический пас.
2. Если решаешь помочь, то не глядя одну из карт с общей колоды кладешь в отдельную колоду. Передаешь жетон помощи другому игроку.
3. Пас. Обычно если собрал сет из трёх защитников и не можешь принять атакующих и не хочешь никому помогать.
После этого рассматриваешь какие пакости произошли в деревне. Не собрал сет из защитников - получи разные негативные эффекты. Вскрываешь колоду, которая откладывалась во втором пункте - если там карты с огнём, то палишь потихоньку деревню.
В начале 2-го и третьего раунда. Докидываешь более сильные карты в колоду и опять двадцать пять.
Ну и остальное нюансы. Самый важный из них: если отхватил две раны, то в тебе просыпается звериная сущность. Переварачиваешь планшет самурая и ты теперь зверь с большим количеством здоровья и удвоенным "Кияй".
Вот как-то так:)
Я знаю хоумрул, который точно надо применять на четверых в Истории. Запретить ставить начальный кубик в Америках (типа изобретайте Навигацию и тогда осваивайте её). И будет всё ок.
Насчет абстрактности не соглашусь, если тебе понравился Deus, то Historia ничуть не абстрактней, а скорее даже поатмосферней будет. Всё-таки от розыгрыша карты Брюс Ли получаешь больше удовольствие, чем от условных Казарм. Я про однообразие написал из-за того, что опять было ощущение, что раундов можно было сделать не 12, а 10. Но сократить хоумрулом нельзя из-за "тайных" целей.
Два стремительных позора на пятерых:) Мне кажется 2 партии суммарно длились 35-40 минут. Даже фоткать забыл. Надо играть ещё. Так что какие были впечатления по Samurai Spirit, те и добавил)
А ещё вспомнил - очень сложнонаписанные правила. Язык вроде английский, но так предложения построены... Может показалось.
Да никто не должен к издателю обращаться. О чём вы вообще?) Локализатор заинтересованный в будущих продажах должен размещать информацию везде, где можно (в частности, на Тесере). Именно так, например, в области компьютерных игр.
Это в настольных играх существуют одарённые издатели, которые локализации скрывают от публики до момента выхода:)
Ссылку можно? Не нашел
Не жадничай. Зачем тебе второй Imperial Settlers?
На вкус и цвет) если триггеров в голове и терпения хватает, то можно замешать хоть все дополнения.
Имхо База+проекты+башня нормально уживутся, так как в башне сбрасываешь карту за кусок башни, а в проектах надо просто пойти нужной картой и заплатить доп налог. Одно другому не мешает)