Ну Жириновский тем и хорош (был лет пять-десять назад, по крайней мере), что у него сквозь экспрессию и общую напыщенность пробиваются вполне разумные (хоть зачастую и очевидные) идеи и представления. Вроде шута при дворе.
В моем случае были и Диксит, и Манчкин, и Свинтус, и много других филеров и "кинь-двинь" до ТМ. Но я так и сказал, что это первая серьезная настолка. Когда выбирал друзьям на день рождения какую-нибудь игру, им приобрел Мистериум для компании, ну и нам решил чего-нибудь такого этакого. Проникся, в общем, пока выбирал.
И, кстати, это тоже наше с женой было первое знакомство с серьезными настольными играми, и мы теперь крепко на это дело подсели. И друзей также через ТМ подсадили.
Насчет несбалансированности - чистая правда. Возможно, решается аукционом (как в допе). Другое дело, что если выбрал, например, зеленую расу, то ни при каких обстоятельствах аурены не будут сильнее ведьм. Для того, чтобы все-таки играть всеми расами (все-таки, главное - интерес, а разнообразие его родной брат), можно хоумрульнуть выкладывание карточек рас случайным образом и выбирать только из оставшихся семи рас. В то же время, расы не то, чтобы несбалансированны с уклоном к определенным расам, а просто для разных наборов раундов наиболее эффективно используются те или иные. В остальном ничего менять бы не стал.
Кстати, насчет масштабирования для 2-3 игроков тут: http://boardgamegeek.com/thread/975296/ Правда, этот вариант совсем не прижился в нашей постоянной компании меня с женой.
Желаю успехов этой компании! Очень хотелось бы, чтобы они развивались. У самого их производства только Терра Мистика, если будут игры такого же качества, с удовольствием буду покупать выпущенное в России. (А дополнение к ТМ куплю в один из первых дней выпуска.)
Да уж. И протекторы не спасли. Карты были "пре-крапленые", потрепанные уже из коробки. У некоторых краска на рубашке слезла так, что их можно безошибочно отличить в руке соперника.
Прошу прощения, не разобрался, как добавлять внешние ссылки. Описания карт: http://twilightstrategy.com/2011/12/12/duck-and-cover/ http://twilightstrategy.com/2011/12/12/five-year-plan/ http://twilightstrategy.com/2012/12/06/north-sea-oil/ http://twilightstrategy.com/2012/11/07/grain-sales-to-soviets/
Скажите, пожалуйста, что вы имеете ввиду по поводу разнообразия бонусов за продвижение по культам? Можно, например, разделить правую и левую часть бонусов и подбирать соответствие случайным образом. Хотя, вряд ли у кого-то поднимется рука их резать.
Очень интересно, спасибо за отчет! Насчет мистериума - не могу себе представить, чтобы было интересно играть на двоих, ведь, ро-моему, основной фан от игры именно от рассуждений и взаимодействий.
Мы не так много играли, но каждый раз, когда доходили до убийцы, угадывали с первого раза. Разве 6 дополнительных карт не сделают общий сон просто однозначно указывающим на убийцу?
2. Новые расы очень интересны и изрядно добавляют разнообразия в игровой процесс. Тот факт, что пустыню превратить в лед проще не делает игру глупее, врядли вам известны магические свойства лопат для терраформирования. Устраивало ли вас, что голые скалы можно превратить в лес за ту же одну лопату? 4. Это правило прекрасно позволяет сбалансировать игровой процесс для матерых террамистеров. В базе, когда двое/трое уже выбрали наиболее подходящие для данного расположения раундов и выбранных бонусов расы, иногда заранее известно, что последним выбиравшим придется непомерно сложнее, и первоочередность эту проблему никак не решала (тем более, для предпосленевыбиравшего). Теперь же даже любители факиров или ауренов заканчивать игру с сопоставимым с остальными игроками результатом. Если же кому-то это правило кажется избыточным (особенно, когда игрокам не до конца известны сильные и слабые стороны рас), никто не запрещает его игнорировать.
Мне кажется, это именно мастхэв для любителей базы, как минимум из-за новой карты.
Вот https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92_%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D1%8E%D1%8E_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B6%D1%83
Польская версия называется Martwa Zima
А так действительно - "Холодной зимой" правильней
Спасибо. На мой взгляд цвета вырвиглазные и арт очень на любителя.
Интересно. А чем отличается от базы? Там механика другая?
Семейная. Не напишут же "филер года".
"перекресточная игра"
«Дополнение» — Wonders: Babel
Семерка потерялась
Очень рад! Обязательно приобрету.
Только нужно подойти со всей ответственностью к такой мощной способности.
Ну Жириновский тем и хорош (был лет пять-десять назад, по крайней мере), что у него сквозь экспрессию и общую напыщенность пробиваются вполне разумные (хоть зачастую и очевидные) идеи и представления. Вроде шута при дворе.
Идея на миллион: плюшевые миньки котиков.
Ну как бы Мавроди тоже не лучшего мнения об участниках своих проектов, о чем открыто заявлял, но это никого не остановило.
Котики милее, да. Но тут они взрываются.
Спасибо. Пару раз участвовал в проектах на кикстартере (не настолки), такого точно не было, поэтому спросил.
Кто-нибудь знает, что произошло такого под последние дни, что оживило интерес к проекту? Реклама какая-то или что?
Два в одном же! Лет зе суперсрач бегин!
Там вообще "При сравШении с Баром".
Боюсь себе представить, что это.
В моем случае были и Диксит, и Манчкин, и Свинтус, и много других филеров и "кинь-двинь" до ТМ. Но я так и сказал, что это первая серьезная настолка. Когда выбирал друзьям на день рождения какую-нибудь игру, им приобрел Мистериум для компании, ну и нам решил чего-нибудь такого этакого. Проникся, в общем, пока выбирал.
И, кстати, это тоже наше с женой было первое знакомство с серьезными настольными играми, и мы теперь крепко на это дело подсели. И друзей также через ТМ подсадили.
Насчет несбалансированности - чистая правда. Возможно, решается аукционом (как в допе). Другое дело, что если выбрал, например, зеленую расу, то ни при каких обстоятельствах аурены не будут сильнее ведьм. Для того, чтобы все-таки играть всеми расами (все-таки, главное - интерес, а разнообразие его родной брат), можно хоумрульнуть выкладывание карточек рас случайным образом и выбирать только из оставшихся семи рас.
В то же время, расы не то, чтобы несбалансированны с уклоном к определенным расам, а просто для разных наборов раундов наиболее эффективно используются те или иные.
В остальном ничего менять бы не стал.
Кстати, насчет масштабирования для 2-3 игроков тут: http://boardgamegeek.com/thread/975296/
Правда, этот вариант совсем не прижился в нашей постоянной компании меня с женой.
Терра Мистика полностью языконезависима, а также совместима с компонентами иностранного производства.
Мне кажется, доп ТМ также очень может понравиться тем, кому база показалась пресновата. Добавляет этакий элемент безумия и нешуточных страстей.
Желаю успехов этой компании! Очень хотелось бы, чтобы они развивались.
У самого их производства только Терра Мистика, если будут игры такого же качества, с удовольствием буду покупать выпущенное в России. (А дополнение к ТМ куплю в один из первых дней выпуска.)
Там не десятки, а "1-ое", "2-ое", просто без дефиса.
Да уж. И протекторы не спасли. Карты были "пре-крапленые", потрепанные уже из коробки. У некоторых краска на рубашке слезла так, что их можно безошибочно отличить в руке соперника.
Приобрел. Цена очень приятная. Буду с нетерпением ждать мая.
:) Очень интересная интерпретация.
Прошу прощения, не разобрался, как добавлять внешние ссылки. Описания карт:
http://twilightstrategy.com/2011/12/12/duck-and-cover/
http://twilightstrategy.com/2011/12/12/five-year-plan/
http://twilightstrategy.com/2012/12/06/north-sea-oil/
http://twilightstrategy.com/2012/11/07/grain-sales-to-soviets/
Ну вот все и встало на свои места. Художники Harald Lieske, Mia Steingräber - немцы, а с ними все ясно в этом вопросе.
"хорошо переведено"
Я не могу себе это представить, судя по тому, что автор не сумел даже составить грамотно "о проекте".
"нет игр которые заменяли бы собой другие игры"
Воображариум призван затмить Имаджинариум, например.
На заднем фоне разгружающий - кентавр. Я думал, это игра не про фентези.
Ух, для филлера - слишком много думать придется.
Ну я пока отвечал, аж холодок пробежал по спине, как представил. Но вдруг именно это поможет игру разнообразить в конкретном случае?
Скажите, пожалуйста, что вы имеете ввиду по поводу разнообразия бонусов за продвижение по культам? Можно, например, разделить правую и левую часть бонусов и подбирать соответствие случайным образом. Хотя, вряд ли у кого-то поднимется рука их резать.
Если у вас есть очень вкусные новинки, попробуйте связаться с организаторами мероприятия.
Очень интересно, спасибо за отчет! Насчет мистериума - не могу себе представить, чтобы было интересно играть на двоих, ведь, ро-моему, основной фан от игры именно от рассуждений и взаимодействий.
Мы не так много играли, но каждый раз, когда доходили до убийцы, угадывали с первого раза. Разве 6 дополнительных карт не сделают общий сон просто однозначно указывающим на убийцу?
(Тоже сужу только по правилам)
2. Новые расы очень интересны и изрядно добавляют разнообразия в игровой процесс. Тот факт, что пустыню превратить в лед проще не делает игру глупее, врядли вам известны магические свойства лопат для терраформирования. Устраивало ли вас, что голые скалы можно превратить в лес за ту же одну лопату?
4. Это правило прекрасно позволяет сбалансировать игровой процесс для матерых террамистеров. В базе, когда двое/трое уже выбрали наиболее подходящие для данного расположения раундов и выбранных бонусов расы, иногда заранее известно, что последним выбиравшим придется непомерно сложнее, и первоочередность эту проблему никак не решала (тем более, для предпосленевыбиравшего). Теперь же даже любители факиров или ауренов заканчивать игру с сопоставимым с остальными игроками результатом. Если же кому-то это правило кажется избыточным (особенно, когда игрокам не до конца известны сильные и слабые стороны рас), никто не запрещает его игнорировать.
Мне кажется, это именно мастхэв для любителей базы, как минимум из-за новой карты.