Вот это я Вас не понимаю, как будто специально отговариваете от Агриколы упоминая кризисность, сложность выбора и прочие трудности в игре... невольно выбор падает на Каверну ;)
по моему перекрывать вход\выходы в комнату можно, главное чтобы она соединялась хотя бы одной дверью с соседним помещением, сужу по просмотренным видео и они там считались завершёнными.
При чём тут кайф, есть люди которые мухлюют с бросками, есть которым кажется , что им не везёт в бросках, чтоб избавится от таких нюансов и нужна башня. А чтобы кубики разлетались по полю, делаешь или покупаешь башню без ограничительного лотка ;)
Жду реализации , обязательно куплю! Вопрос: на фотографиях нет начальной расстановки гексов как указано в правилах, т е возможна любая конфигурация начального поля?
Правила, игралось на двоих: 1. Начальные 4 карты выкладываются таким образом, что на них образуется лабиринт соединяющий все карты;<--- единственное изменение оригинальных правил снятия и выкладывания карт. 2. Как в оригинальных правилах раздаётся по две карты каждому игроку и плюс маркер,(использовали магов из "сумасшедшего лабиринта"). 3. При первом ходе игрока выкладывается карта так, что бы продлить/создать лабиринт и на эту карту выставляется маркер. Поскольку на карте, в зависимости от рисунка, может быть до двух дорожек лабиринта, то маркер выставляется на любой (наиболее выгодный для игрока) участок. 4. После установки маркера на выложенную карту, игрок снимает карту с дабл артефактом, только если дорожки лабиринта именно приводят к артефакту на котором стоит маркер игрока, а не к карте с этим артефактом.Так же возможно снять две и более карт. 5. Другие игроки не могут рассчитывать на артефакты находящиеся на карте с маркером чужого игрока. 6. Если игрок выставляет карту, но не хочет забирать другую карту, или нет нужного артефакта, может переместить свой маркер на любую карту в пределах выбранного лабиринта, кроме карт на которых находятся чужие маркеры. Это условие даёт возможность заблокировать нужный вам артефакт, или не дать сопернику снять карту. 7. Если маркер игрока заблокирован так , что нет возможности выставить карту и продлить свой лабиринт, то игрок может развернуть любую не занятую чужими маркерами карту и выйти из тупика. Хотелось бы прочитать отзывы об игре с таким изменением правил)
Вот это я Вас не понимаю, как будто специально отговариваете от Агриколы упоминая кризисность, сложность выбора и прочие трудности в игре... невольно выбор падает на Каверну ;)
да не говори,до сих пор думаю, что большинство карточных игр помесь недопокера и косынки)
более продвинутый вариант кубика, чем здесь: http://chessdeti.ru/articles/igry/shahmaty-s-kubikom.html
да это "стим-панк" карта, так что оставим упомянутые страны в покое)
ну решили рандомайзер "орёл-решка" будет оригинально в игре смотреться, зачем как у всех кубики)
А может кто помочь сканами поля и компонентов?
Это его (Дмитрия Пучкова) "правильные" переводы, что не понятного то?
я смотрю Вы интеллигент пятого поколения, всё вилкой пробуете )
Автор статьи недооценивает подземные комнаты, выходов мало, а за 2, 4... завершённые комнаты любой победный бонус даётся)
а мне игра уже не интересна, вроде реиграбельность большая, но если вывел победную тактику, то всё... сидишь скучаешь(
чтоб не тратить 3000 на покупку, а брать бесплатно
а всё нашёл... значит бум считать хоумрулом)
эмм... в английской версии я не нашёл такого уточнения ;)
мы хоумрулим, считаем завершённой если присоединены 3 , или 4 комнаты ;)
по моему перекрывать вход\выходы в комнату можно, главное чтобы она соединялась хотя бы одной дверью с соседним помещением, сужу по просмотренным видео и они там считались завершёнными.
А я себе делал этот вариант, от сюда:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8166.0.html
какое то разноцветное шахматное поле с могилками( ПнП будет?
По Каркассону:ЗЛ могу порекомендовать сразу считать украденные самородки, но для трека очков потребуются маркеры 50\100 очков)
кто бы мог подумать, как же без родных фигурок то(
Это ПнП, или какая то фирма на тонком картоне выпустила?
Настоящие пираты не признают бумажных денег и банкиров!А можно глянуть поле?
а можно где то скачать ваш вариант игры?
При чём тут кайф, есть люди которые мухлюют с бросками, есть которым кажется , что им не везёт в бросках, чтоб избавится от таких нюансов и нужна башня. А чтобы кубики разлетались по полю, делаешь или покупаешь башню без ограничительного лотка ;)
на глазок чертил на обрезках пенокартона, вот если отсканировать попробовать, а так примерно такую конструкцию выдает поиск гугла.
тоже обклеить чтоле, для атмосферности
http://tesera.ru/user/weballin/album/photo/522364/
Так ли хороша игра , что бы отдавать такие деньги за картон? (вопрос к игравшим)
ну если так рассуждать то да, нужно жэ ещё по очковому полю мипла двигать в процессе игры.
http://cs621824.vk.me/v621824997/f34b/uCvUjYej3EA.jpg
жетоны по правилам считаются в конце игры, а так они тихо мирно лежат у игроков и сними ни чего делать не надо, быстрее)
дак вроде по ЗВ хотят уже сделать
Рассмешило название города ГОСТ-таун)
игра хорошая,ближе чем "Южные моря" к оригиналу, и играется, мне кажется быстрее и проще.
"Люк! Я твой Каркассон!"
Прочитал про создание поля игры как в "Шакале" так в соответствие м б его поставить?)
что слышно о выпуске игры, когда будет в продаже?
Жду реализации , обязательно куплю!
Вопрос: на фотографиях нет начальной расстановки гексов как указано в правилах, т е возможна любая конфигурация начального поля?
Правила, игралось на двоих:
1. Начальные 4 карты выкладываются таким образом, что на них образуется лабиринт соединяющий все карты;<--- единственное изменение оригинальных правил снятия и выкладывания карт.
2. Как в оригинальных правилах раздаётся по две карты каждому игроку и плюс маркер,(использовали магов из "сумасшедшего лабиринта").
3. При первом ходе игрока выкладывается карта так, что бы продлить/создать лабиринт и на эту карту выставляется маркер. Поскольку на карте, в зависимости от рисунка, может быть до двух дорожек лабиринта, то маркер выставляется на любой (наиболее выгодный для игрока) участок.
4. После установки маркера на выложенную карту, игрок снимает карту с дабл артефактом, только если дорожки лабиринта именно приводят к артефакту на котором стоит маркер игрока, а не к карте с этим артефактом.Так же возможно снять две и более карт.
5. Другие игроки не могут рассчитывать на артефакты находящиеся на карте с маркером чужого игрока.
6. Если игрок выставляет карту, но не хочет забирать другую карту, или нет нужного артефакта, может переместить свой маркер на любую карту в пределах выбранного лабиринта, кроме карт на которых находятся чужие маркеры. Это условие даёт возможность заблокировать нужный вам артефакт, или не дать сопернику снять карту.
7. Если маркер игрока заблокирован так , что нет возможности выставить карту и продлить свой лабиринт, то игрок может развернуть любую не занятую чужими маркерами карту и выйти из тупика.
Хотелось бы прочитать отзывы об игре с таким изменением правил)