Пока что всё выглядит очень похоже на Heroscape в сеттинге MtG. Сегодня на презентации в Эссене должны рассказать более подробно. В любом случае у создателей есть ещё время, чтобы что-то изменить в игре.
Если точнее, то дополнение The River II (которое HW перевели как "Река") входит в состав Дворяне и башни. The River I продавалось в составе некоторых западных изданий и отдельно. А ещё Carcassonne Big Box 5 (2014 года) содержит новую модификацию этого дополнения: The River (with Hills & Sheep).
Да, всё верно. В "Дворяне и башни" входит "Круги на полях I", а в это, судя по картинке (и по логике того, что в этих мини-дополнениях на других языках были бонусные тайлы второй версии), Круги на полях II. Правила у них одинаковые, а составляющие элементы (города, поля, дороги) отличаются.
Забавно :) Если вы считаете, что все оценочные термины ничего не стоят, то, да, для вас "random" в общепринятом понимании тоже будет таким. Больше обсуждать нечего.
Я не уходил от темы, просто перешёл от частного к общему. Нет смысла обсуждать ваш конкретный пример, если вы в более общем вопросе занимаете позицию отрицания полезности оценочных терминов.
То есть вы не поняли высказывание и хотите, чтобы я вам его объяснил? Так сразу и пишите. Термин оценочный. Вы же не подвергаете сомнению другие оценочные термины? Раз вам проще с примерами, то к примеру можно взять термин "холодный", который тоже является оценочным. Но никто не утверждает, что он ничего не стоит.
А вот термин "random" в общепринятом представлении: http://boardgamegeek.com/wiki/page/Glossary#toc182
Вам бы в ваших заметках лучше всегда писать в самой шапке о том, что у вас своя терминология, по большей мере придуманная самостоятельно и не совпадающая с общепринятой, чтобы не сбивать людей с толку.
Хотелось бы что-нибудь более авторитетное, чем блог, в котором автор готов редактировать свои старые сообщения постфактум, лишь бы получить известность. http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:fNUtgMQxPgEJ:bfg2014.blog.ru/214671347.html+&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ru
Это было довольно давно и продолжалось не очень долго. В 1994 году компания Heartbreaker Hobbies & Games выпустила коллекционные миниатюры Magic the Gathering. Через некоторое время она была куплена другой компанией: Target Games, которая в свою очередь благополучно обанкротилась в 1999 году. Миниатюры MTG до сих пор можно найти в некоторых магазинах, вот их список с фотографиями: http://mtgarchive.net/wiki/Heartbreaker_miniature Естественно, что к нынешней игре эти миниатюры не имеют никакого отношения.
Читал тех троих, кто поставил оценки по прототипу. Ничего особо страшного они не написали, особенно если принять, что это был только прототип. Один пишет, что ему и друзьям понравилось и что он её купит (при оценке 6.5). Второй пишет про преимущество первого игрока и, что при ребалансировке карт и при игре вчетвером, он поставил бы от 8 до 10. Третьему просто контроль территорий не нравится. На форумах есть пара людей, которые писали про недостаток отсутствия хорошей темы, но один из них написал, что он всё равно её берёт.
Кстати, предзаказ Limited edition на кулстафе разобрали за 10 дней.
1. Alchemists -- игра с использованием дедукции, но в которой вычисление искомого является средством достижения цели, а не самой целью. Интересная симуляция научной среды, забавно перекликающаяся с реальным миром, любопытна реализация с использованием внешних электронных мобильных устройств 2. Mythotopia -- AFAoS от Мартина в новом исполнении, с большим количеством игроков. Немного смущает отсутствие хорошей темы, но всё же беру. 3. Hyperborea -- интересна механика "bag-building" с кубиками.
Temporum от Ваккарино не будет в продаже, а так бы её написал на 3 пункт.
Да, я знаю. Там по ссылке сравнение стандартных правил в издании Jolly Roger Games и продвинутых от Avalon Hill, а далее есть ещё ссылка на вот такой документ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kxIiadm6bAmj4kydcTX6OjUXsWw2Kc_qFkB_3T1NiE4/edit#gid=0 Тут разные версии и разные варианты правил сравниваются.
Конечно, важна не только одноцветность, но и сыгранность колоды, её способность противостоять колоде противника. Плюс к этому, думаю, что некоторую часть поражений как раз можно отнести к тому, о чём я изначально и писал. А именно к тому, что победа в игре слишком часто зависит от удачи, а не от составленной колоды.
Допустим, выиграла один раз, но затем она много раз проиграет разным другим колодам. Вполне достаточный признак того, что колоду можно назвать априорно плохой.
Ну, и ещё, когда я писал про "хорошие"/"плохие" колоды в первоначальном посте, я подразумевал сравнение между двумя колодами, участвующими в партии. То есть при оценке учитывается сыгранность составляемой колоды и то, как она может противодействовать составляемой колоде противника.
>> В этой игре не бывает априорно хороших и плохих колод.
То есть, если в качестве примера собрать колоду, которая будет состоять из карт всех четырёх фракций, в которой карты будут редко использовать союзные способности, то она не будет плохой? Или это просто спор про термины, и её надо называть "колода, которую выносит оппонент"? :)
Умение в SR, конечно, значит. Но стоит заметить, что оно работает до определённого предела, после которого решающее значение будет иметь приход карт в центральный ряд и руку. Лично на мой взгляд этот предел не очень высок.
Как обычно не согласен с выводами насчёт хорошей сбалансированности игры. "Хорошая" колода спокойно может проиграть "плохой". Это будет происходить, конечно, реже, но всё же достаточно часто, чтобы определяющим фактором в игровом процессе был азарт, а не эффективное колодостроение.
Стоит заметить, что механика баз и механика уничтожения своих карт не являются нововведениями, уже встречались и до этого. Игра популярна в основном из-за сочетания азарт/цена/время партии - достоинства для филлера без особой глубины игрового процесса.
Я в предзаказ добавляю, поэтому у меня в любом случае только письмом, но в Checkout у меня переходит и можно делать оплату, чего обычно не бывает, если нельзя делать заказ за пределы США.
Первичное свойство срабатывает сразу. Но на стр. 7 есть уточнение: "Если свойство даёт очки боя или торговли, они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе". Аналогичный текст есть и в английских правилах.
Оформление переработано, в наборе 30 классических карт маршрутов из базы, 35 карт маршрутов из дополнения USA 1910, 4 карты маршрутов из дополнения Mystery Train.
Недавно купил во Франции (как выше написал 1161D), так как всё же решил, что надо иметь копию в своей коллекции.
Miniature Market и Noble Knight Games похоже не имют ограничения по доставке - сейчас спокойно почти всю процедуру заказа прошёл до оплаты и там, и там.
Да, можно. Англ. правила, стр. 5: "an Action that has been given a Strength of 3 could be performed twice, or once, or not at all, rather than three times" (действие, которому была дана сила 3, может быть выполнено вместо трёх раз либо два раза, либо один раз, либо ни разу).
В самой механике кинь-двинь в общем смысле нет негативных моментов. Проблемы возникают при детерменированности действий после броска кубиков в большинстве игровых ситуаций. Именно за это многие не любят детские игры "дойди первым до финиша" или пресловутую монополию.
В этой игре варианты выбора действий возникают оттого, что можно заранее набрать требуемые кубики, а после броска можно выбирать последовательность их применения и место применения. Также варианты действий появляются от возможного применения набора заклинаний. Нельзя сказать, что в большинстве случаев выбор действия будет определён только броском кубиков, поэтому в игре нет классических проблем данной механики.
Это так получилось, потому что вначале в карточку случайно попали черновые правила, а уж потом были заменены на финальные. Лучше всегда проверять актуальность имеющегося файла, прежде чем разбирать по нему игру или сообщать об опечатках.
SR в основном уступает A. Плюсы только для тех, кому хочется колодостроения на космическую тематику и агрессивного взаимодействия на уничтожение противника. Карт меньше - цена дешевле.
В SR много слишком сильных бонусов от карт одной фракции. Соответственно, есть довольно большая зависимость от прихода нужных комбинаций карт в руку/в центральный ряд. Даже при везении с центральным рядом и составлением хорошей мощной колоды часто исход партии решает один удачный ход (повезло - вгоняешь противника в минус, не повезло - можешь только немного повредить, а противник в ответ уничтожает тебя).
Ну, у Heroscape было просто много дополнений, это не коллекционная игра.
Пока что всё выглядит очень похоже на Heroscape в сеттинге MtG. Сегодня на презентации в Эссене должны рассказать более подробно. В любом случае у создателей есть ещё время, чтобы что-то изменить в игре.
Если точнее, то дополнение The River II (которое HW перевели как "Река") входит в состав Дворяне и башни. The River I продавалось в составе некоторых западных изданий и отдельно.
А ещё Carcassonne Big Box 5 (2014 года) содержит новую модификацию этого дополнения: The River (with Hills & Sheep).
Ещё не напечатали. Обещали только показать прототип в Эссене 2014 (http://www.boardgamegeek.com/article/17076943#17076943).
Да, всё верно. В "Дворяне и башни" входит "Круги на полях I", а в это, судя по картинке (и по логике того, что в этих мини-дополнениях на других языках были бонусные тайлы второй версии), Круги на полях II.
Правила у них одинаковые, а составляющие элементы (города, поля, дороги) отличаются.
Вышла в продажу в Великобритании на прошлой неделе. В сети есть правила - добавил в карточку.
На Google Play уже доступна android-версия вспомогательного приложения для игры. Добавил в ссылки.
Забавно :) Если вы считаете, что все оценочные термины ничего не стоят, то, да, для вас "random" в общепринятом понимании тоже будет таким. Больше обсуждать нечего.
Я не уходил от темы, просто перешёл от частного к общему. Нет смысла обсуждать ваш конкретный пример, если вы в более общем вопросе занимаете позицию отрицания полезности оценочных терминов.
>> бессмысленный набор слов
То есть вы не поняли высказывание и хотите, чтобы я вам его объяснил? Так сразу и пишите. Термин оценочный. Вы же не подвергаете сомнению другие оценочные термины? Раз вам проще с примерами, то к примеру можно взять термин "холодный", который тоже является оценочным. Но никто не утверждает, что он ничего не стоит.
У этого термина нет количественного определения в силу того, что оно не строгое, но это не означает, что определение ничего не стоит.
А вот термин "random" в общепринятом представлении: http://boardgamegeek.com/wiki/page/Glossary#toc182
Вам бы в ваших заметках лучше всегда писать в самой шапке о том, что у вас своя терминология, по большей мере придуманная самостоятельно и не совпадающая с общепринятой, чтобы не сбивать людей с толку.
То есть вы видели эту фотографию "недели две назад" "как минимум в трех источниках" и теперь не можете найти ссылки? :)
Хотелось бы что-нибудь более авторитетное, чем блог, в котором автор готов редактировать свои старые сообщения постфактум, лишь бы получить известность.
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:fNUtgMQxPgEJ:bfg2014.blog.ru/214671347.html+&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ru
Можно ссылки посмотреть, хотя бы пару из этих трёх?
Это было довольно давно и продолжалось не очень долго. В 1994 году компания Heartbreaker Hobbies & Games выпустила коллекционные миниатюры Magic the Gathering. Через некоторое время она была куплена другой компанией: Target Games, которая в свою очередь благополучно обанкротилась в 1999 году.
Миниатюры MTG до сих пор можно найти в некоторых магазинах, вот их список с фотографиями:
http://mtgarchive.net/wiki/Heartbreaker_miniature
Естественно, что к нынешней игре эти миниатюры не имеют никакого отношения.
Прекращали бы вы этот оффтопик про кухню. Есть что-ли нечего?
Ссылка на главной странице BGG по баннеру: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/170756/spiel-2014-preview
Читал тех троих, кто поставил оценки по прототипу. Ничего особо страшного они не написали, особенно если принять, что это был только прототип. Один пишет, что ему и друзьям понравилось и что он её купит (при оценке 6.5). Второй пишет про преимущество первого игрока и, что при ребалансировке карт и при игре вчетвером, он поставил бы от 8 до 10. Третьему просто контроль территорий не нравится. На форумах есть пара людей, которые писали про недостаток отсутствия хорошей темы, но один из них написал, что он всё равно её берёт.
Кстати, предзаказ Limited edition на кулстафе разобрали за 10 дней.
1. Alchemists -- игра с использованием дедукции, но в которой вычисление искомого является средством достижения цели, а не самой целью. Интересная симуляция научной среды, забавно перекликающаяся с реальным миром, любопытна реализация с использованием внешних электронных мобильных устройств
2. Mythotopia -- AFAoS от Мартина в новом исполнении, с большим количеством игроков. Немного смущает отсутствие хорошей темы, но всё же беру.
3. Hyperborea -- интересна механика "bag-building" с кубиками.
Temporum от Ваккарино не будет в продаже, а так бы её написал на 3 пункт.
Да, я знаю. Там по ссылке сравнение стандартных правил в издании Jolly Roger Games и продвинутых от Avalon Hill, а далее есть ещё ссылка на вот такой документ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kxIiadm6bAmj4kydcTX6OjUXsWw2Kc_qFkB_3T1NiE4/edit#gid=0
Тут разные версии и разные варианты правил сравниваются.
И правила немного изменились, да. На английском: http://www.boardgamegeek.com/thread/1215108/differences-between-avalon-hill-and-jolly-roger-ru
Конечно, важна не только одноцветность, но и сыгранность колоды, её способность противостоять колоде противника. Плюс к этому, думаю, что некоторую часть поражений как раз можно отнести к тому, о чём я изначально и писал. А именно к тому, что победа в игре слишком часто зависит от удачи, а не от составленной колоды.
Допустим, выиграла один раз, но затем она много раз проиграет разным другим колодам. Вполне достаточный признак того, что колоду можно назвать априорно плохой.
Ну, и ещё, когда я писал про "хорошие"/"плохие" колоды в первоначальном посте, я подразумевал сравнение между двумя колодами, участвующими в партии. То есть при оценке учитывается сыгранность составляемой колоды и то, как она может противодействовать составляемой колоде противника.
>> В этой игре не бывает априорно хороших и плохих колод.
То есть, если в качестве примера собрать колоду, которая будет состоять из карт всех четырёх фракций, в которой карты будут редко использовать союзные способности, то она не будет плохой? Или это просто спор про термины, и её надо называть "колода, которую выносит оппонент"? :)
Умение в SR, конечно, значит. Но стоит заметить, что оно работает до определённого предела, после которого решающее значение будет иметь приход карт в центральный ряд и руку. Лично на мой взгляд этот предел не очень высок.
Как обычно не согласен с выводами насчёт хорошей сбалансированности игры. "Хорошая" колода спокойно может проиграть "плохой". Это будет происходить, конечно, реже, но всё же достаточно часто, чтобы определяющим фактором в игровом процессе был азарт, а не эффективное колодостроение.
Стоит заметить, что механика баз и механика уничтожения своих карт не являются нововведениями, уже встречались и до этого. Игра популярна в основном из-за сочетания азарт/цена/время партии - достоинства для филлера без особой глубины игрового процесса.
Сегодня узнаете. Пример: http://www.coolstuffinc.com/p/192185
On Sale $5.99
MSRP: $14.95
Regular Price: $9.99
You Save: $8.96 (60%)
Regular Price - эта та цена, по которой продают обычно.
Вы смотрите рекомендованные цены, а если надо посмотреть те, по которым обычно продают, то зайдите на страницы игр.
Я в предзаказ добавляю, поэтому у меня в любом случае только письмом, но в Checkout у меня переходит и можно делать оплату, чего обычно не бывает, если нельзя делать заказ за пределы США.
Mage Knight Board Game или что-то другое с доставкой только по США в заказ не попало случайно?
И эти указанные - точно так же на любителя, как и остальные.
Первичное свойство срабатывает сразу. Но на стр. 7 есть уточнение: "Если свойство даёт очки боя или торговли,
они добавляются в ваш боевой или торговый резерв соответственно и могут быть потрачены в любой момент вашей основной фазы. Если свойство даёт очки влияния, то вы тут же начисляете их себе". Аналогичный текст есть и в английских правилах.
Оформление переработано, в наборе 30 классических карт маршрутов из базы, 35 карт маршрутов из дополнения USA 1910, 4 карты маршрутов из дополнения Mystery Train.
Если вас интересуют не только положительные отзывы, то можете почитать в игровых дневниках справа заметку "В трёх словах о четырёх новинках".
Если обратиться к BGG, то у Летописи и Рококо одинаковая средняя оценка сложности - 3,1 балла.
Что-то у меня есть сомнения, что MKBG локализуют в ближайшем будущем (да и вообще локализуют) :)
Недавно купил во Франции (как выше написал 1161D), так как всё же решил, что надо иметь копию в своей коллекции.
Miniature Market и Noble Knight Games похоже не имют ограничения по доставке - сейчас спокойно почти всю процедуру заказа прошёл до оплаты и там, и там.
Да, можно.
Англ. правила, стр. 5:
"an Action that has been given a Strength of 3 could be performed twice, or once, or not at all, rather than three times" (действие, которому была дана сила 3, может быть выполнено вместо трёх раз либо два раза, либо один раз, либо ни разу).
В самой механике кинь-двинь в общем смысле нет негативных моментов. Проблемы возникают при детерменированности действий после броска кубиков в большинстве игровых ситуаций. Именно за это многие не любят детские игры "дойди первым до финиша" или пресловутую монополию.
В этой игре варианты выбора действий возникают оттого, что можно заранее набрать требуемые кубики, а после броска можно выбирать последовательность их применения и место применения. Также варианты действий появляются от возможного применения набора заклинаний. Нельзя сказать, что в большинстве случаев выбор действия будет определён только броском кубиков, поэтому в игре нет классических проблем данной механики.
Это так получилось, потому что вначале в карточку случайно попали черновые правила, а уж потом были заменены на финальные. Лучше всегда проверять актуальность имеющегося файла, прежде чем разбирать по нему игру или сообщать об опечатках.
SR в основном уступает A. Плюсы только для тех, кому хочется колодостроения на космическую тематику и агрессивного взаимодействия на уничтожение противника. Карт меньше - цена дешевле.
В SR много слишком сильных бонусов от карт одной фракции. Соответственно, есть довольно большая зависимость от прихода нужных комбинаций карт в руку/в центральный ряд. Даже при везении с центральным рядом и составлением хорошей мощной колоды часто исход партии решает один удачный ход (повезло - вгоняешь противника в минус, не повезло - можешь только немного повредить, а противник в ответ уничтожает тебя).