| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| игры |
Дюна: Война за Арракис
|
| персоны |
Marco Maggi
Francesco Nepitello |
| компании |
CMON Limited
|
| Дата: | 09 сентября 2022 |
![]() |
| 8.1828 |
![]() |
- |

Привет! Меня зовут Микеле Гарбуджио, и я разработчик игр, который уже несколько лет сотрудничает с Марко Маджи и Франческо Непителло при работе над их несколькими играми. Для CMON я предоставил дополнительный контент и поучаствовал в разработке для таких игр, как Zombicide: Chronicles RPG и Trudvang Legends. Особенно я люблю ролевые игры и являюсь давним поклонником франшизы Dune. Мой вклад в Dune: War for Arrakis включает в себя дополнительную разработку, неустанное игровое тестирование и особую заботу о том, чтобы игра во всех своих аспектах соответствовала нашим любимым литературным источникам.
В этой записи «Дневника разработчика» я подробно расскажу о правилах игры «Dune: Война за Арракис». В игре различные этапы войны в пустыне между Атрейдесами и Харконненами происходят с помощью механики, которая уже знакома давним поклонникам «Войны кольца», — системы кубиков действий.
В начале каждого игрового раунда каждый игрок бросает определённое количество кубиков действий, результаты которых определяют действия, которыми он будет располагать в течение этого раунда. Игроки по очереди тратят кубики по своему выбору, чтобы выполнить соответствующее действие: стратегия (направляет легионы на движение или атаку), лидерство (использует лидеров для командования армиями или выполнения специальных действий), развёртывание (набираете войска), ментат (получает и/или разыгрывает больше карт планирования — см. ниже!) и дом (имеет специальные эффекты в зависимости от фракции, использующей его).
Карты планирования — это мощные ресурсы, разыгрываемые в начале раунда из колод, предназначенных для конкретных фракций, которые позволяют игрокам воспроизвести важнейшие фазы вымышленного противостояния между Атрейдесами и Харконненами, потенциально изменяя судьбу игры... если разыграть их в нужное время.
На периферии этой основной динамики есть и другие важные фазы игры, характерные для каждой фракции. Для Харконненов, в первую очередь, это сбор пряности, с помощью которого они поддерживают прочные отношения с силами Империума (КООАМ, Ландсраадом — ассамблеей Великих домов Империи, Космической гильдией), чтобы получить от них поддержку и ресурсы. Если они будут поддерживать обильный поток пряности, используя свои харвестеры и защищая их от набегов фрименов, игроки получат в своё распоряжение, казалось бы, неограниченные ресурсы, чтобы раз и навсегда подавить любое сопротивление, оставшееся на Арракисе. Но стоит собрать слишком мало, и силы Империума постепенно прекратят свою поддержку, ослабляя сторону и подвергая её силы жестокому возмездию!
На стороне Атрейдесов — «Предчувствия», представляющие путь духовного просвещения Пола Атрейдеса и его союзников. Добейтесь успеха в исполнении пророчеств, совершая набеги на вражеские харвестеры, раскапывая зарытые в песок экологические станции и собирая как можно больше карт «Предчувствия», и в конечном итоге игроки приведут фрименов к победе. Но если отступить слишком далеко от намеченной судьбы, это обречёт их на поражение.

Тем временем на заднем плане постоянно присутствует безжалостная пустыня Арракис и её смертельные опасности, такие как огромные песчаные черви, скрывающиеся под песком, и разрушительные кориолисовые бури. Экология Арракиса представляет собой маловероятного, но самого могущественного союзника фрименов, позволяющего им бороться с, казалось бы, непобедимым противником, быстро перемещаясь по пустыне на своих сандрайдерах, и использовать червоточины (это контрольный сигнал, который указывает на приближение песчаного червя; обычно проявляется в виде статических зарядов на поверхности песчаных дюн) в своих интересах, чтобы высвободить могущественных песчаных червей против легионов Харконненов.
Наконец, в игре Dune: War for Arrakis открытое сражение рано или поздно станет неизбежным. Бой проходит как серия кровавых, стремительных раундов, в которых игроки бросают кубики пропорционально боевой мощи своего легиона, нанося удары, отражая их энергетическими щитами и активируя особые результаты, основанные на различных командных и тактических навыках всех присутствующих лидеров.
На поле боя будут противостоять друг другу регулярные и элитные части, а также грозные имперские сардаукары, выступающие на стороне Харконненов, и фанатичные федайкины, смертники фрименов, верные Полу Атрейдесу.
В следующей главе дневника разработчика мы более подробно рассмотрим различия между Атрейдесами и Харконненами с точки зрения геймплея, преимуществ/недостатков и доступных ресурсов!
Ещё больше статей и все настольные новости читайте в нашем паблике во «ВКонтакте»: