| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
![]() |
| 9.0980 |
![]() |
- |
В этой статье хочу рассказать о дюжине наиболее интересных и рейтинговых новинок среди настольных евроигр. В основном это игры, выпущенные на английском в 2022 году и имеющие высокие оценки в рейтинге BGG. Игры отсортированы по алфавиту.
Оценка: 7,91. Сложность: 3,7. Время партии: 2 часа.

Хардкорное евро на тему японской мифологии. Эксплуатирует самую популярную евромеханику последнего времени: смесь выставления рабочих и розыгрыша карт. «Битоку» обладает красивым оформлением и интересным сеттингом — действие происходит в мире ёкаев (мифических японских существ).
При первом знакомстве игра ошеломляет огромным пёстрым полем с множеством компонентов. За всю партию игроку предстоит сыграть лишь 12 карт и выставить 12 рабочих-кубиков (правда, некоторые кубики могут походить дважды). При этом можно бороться за озёрные сокровища на треках кодам, собирать приносящие доход кристаллы в пещерах кристаллов, странствовать по петляющей тропе митам и собирать пары из митам и стрекоз, перемещать маркер духа набора битоку, совершать паломничества на пути озарения, пересекать реку и забирать дары с холмов Хикару, получать духов камней — ивакур из Сада камней, строить здания в волшебном лесу, разыгрывать карты видений и так далее. Количество вариантов хода огромно, поэтому партия рискует затянутся на несколько часов.
Однако вскоре понимаешь, что несмотря на обилие вариантов игра не так уж и сложна, так как она лишена каких-то хитрых комбинаций и представляет собой банальный евро-поинт-салад.
Локализация: игра «Битоку» локализована Hobby World и доступна для покупки.
Оценка: 7,75. Сложность: 3,0. Время партии: 1,5 часа.

Комплексная евроигра. Прежде всего стоит отметить, что игра очень энциклопедична: на картах и жетонах упомянуты великие политики, военные, учёные, деятели Бразилии, а также связанные с этой страной явления. В России мы мало знаем о далёкой южноамериканской стране, поэтому обязательно стоит почитать прилагающуюся историческую справку, да и просто «Википедию». Без этого игра лишается смысла, потому что здесь атмосфера даже важнее геймплея.
Как и в истории Бразильской империи, мы пройдём разные этапы становления страны. Сначала нашей задачей будет строительство плантаций, исследование земель. Затем — развитие промышленного производства, основание новых городов. В концовке игры начинается бурное развитие культуры и науки, а также войны за территории. Пожалуй, самое сложное для автора было впихнуть всё это многообразие в 1,5-часовое время партии, и ему это удалось. Другое дело, что из-за скоротечности все действия упрощены — и много сделать тут не получится.
По геймплею игра похожа на «Цивилизацию Сида Мейера», да и вообще на компьютерные пошаговые стратегии, потому что в основе игры лежит передвижение юнитов по карте, исследование тайлов и строительство зданий вокруг городов. От «Серпа» взята невозможность совершить 2 раза подряд одно действие, но поскольку действий тут 7, то это не так сильно ограничивает наши действия.
Оформление в игре отличное, за исключением того что необходимы двухслойные планшеты, надеюсь, когда-нибудь они выйдут.
Сложно дать оценку игре: с одной стороны, она потрясает воображение своей тематичностью, с другой — здесь нет свойственного настолкам глубоких стратегий и хитрых комбинаций. Эта игра скорее симулятор государства, чем евро, тут даже нет ни одного трека. Так что кому-то она понравится, а кому-то нет.
Локализация: игра «Бразилия» локализована Niza Games и доступна для покупки.
Оценка: 8,05. Сложность: 3,8. Время партии: 1,5 часа.

Один из главных претендентов на звание лучшей игры года, Carnegie. Игра названа в честь американского олигарха Эндрю Карнеги (1835–1919 гг.). Игрок будет нанимать сотрудников своей компании, производить товары, развивать транспортную сеть между городами США и заниматься благотворительностью.
Игра представляет собой сложное евро со строгим, лаконичным оформлением и уникальными механиками. Изюминкой Carnegie является выбор временной шкалы первым игроком, которое определяет, какие действия могут выбирать игроки. Иногда выгоднее выбрать даже менее хорошее для себя действие, если соперники не смогут получить от него пользы.
Особенностью игры является полное отсутствие удачи: тут нет ни карт, ни кубиков, а вся информация открыта и доступна с самого начала игры. Кому-то это понравится, а для кого-то игра может показаться слишком сухой и скучной.
Локализация: «Лавка игр» в ближайшие месяцы запустит предзаказ на игру.
Оценка: 8,13. Сложность: 2,9. Время партии: 1 час.

Карточное евро семейного уровня сложности. И действительно всей семье должна понравиться, особенно деду — любителю самогоноварения. Ведь в ней игроки будут заниматься производством крепких спиртных напитков со всего мира! Джин, текила, ром, байдзю, сётю, писко, граппа и множество других напитков, о которых многие даже и не слышали. Игра довольно энциклопедична, знакомит любознательных игроков с особенностями этих напитков и с людьми, которые их изобрели.
Игровая механика проста: купили ингредиенты (воду, дрожжи, сахар), замешали их в колоду напитка, выдержали его пару раундов и продали, получив деньги и победные очки. При этом большим для евро является фактор удачи: в процессе дистилляции из колоды напитка теряются две карты. Хотели элитный ром — а получится лишь дешёвый самогон! Обидно...
К Distilled уже вышло дополнение, не меняющее игру, но добавляющее новые напитки — на сей раз алкоголь из Африки и Ближнего Востока.
Локализация: сведений нет.
Оценка: 7,91. Сложность: 2,9. Время партии: 1 час.

Карточное евро семейного уровня сложности, посвящённое развитию жизни на Земле. Игроки улучшают экосистему нашей планеты, работая с картами растений, животных, территорий, учитывая изменения климата и прочие события. Игра схожа с «Крыльями»: она несложная по правилам, длится около часа, а основу механики составляет разыгрывание карт в табло. А самое главное — как и в Wingspan, игра радует множеством уникальных карт (всего в игре их более 300). При этом, как и в «Крыльях», бонусы этих карт часто повторяются.
Сейчас игра лидирует в рейтинге «горячих» игр BGG, но связано это прежде всего с тематикой игры. Игры про животных и экологию обычно получают очень большое внимание от игроков, достаточно упомянуть неплохие, но явно завышенные места таких игр как «Арк Нова», «Каскадия», «Крылья». Что до «Земли», то механики игры довольно примитивны, взаимодействия между игроками мало, а игру также критикуют за большой фидлинг: в конце раунда приходится просчитывать рост всех карт растений, получать удобрения и выполнять прочие необходимые действия.
В целом Earth представляет собой усложнённую версию игры «Крылья», только с растениями вместо птиц.
Локализация: сведений нет.
Оценка: 7,89. Сложность: 3,2. Время партии: 1,5 часа.

Евроигра, базирующаяся на 2-х самых популярных механиках последних лет: выставлении рабочих и колодострое. В свой ход игрок выставляет на ячейку мипла и выполняет действие, усиливая его розыгрышем карт. Ячейки действий тут не блокируются, но выполнивший действие в раунде первым получит бонус. Карты можно и приберечь до конца раунда, тогда они дадут неплохую награду.
Самих действий лишь 4. Например, действие охоты позволит взять карты животных, наиболее выгодно собирать сеты зверей одного вида. А действие расселения позволяет перемещать палатки по карте и строить общины, у кого их больше, тот и получит награду с гекса. «Вечная зима» не удивит опытного настольщика необычными решениями, но это добротная стратегия с качественными компонентами, хорошим балансом, несложными правилами и приятным геймплеем.
В последнее время вышло много игр со схожими механиками: «Дюна: Империя» с плотным взаимодействием и частыми сражениями, «Руины Арнака» с красочными, разнообразными картами и хитрыми комбинациями на обмен ресурсов, «Битоку» с огромным пёстрым полем и множеством действий.
Чем им ответит «Вечная зима»? Например, модульностью — наличием больших и маленьких дополнений, которые можно включать и выключать для разнообразия игры. Так, «Зов предков» предлагает альтернативные карты соплеменников и животных с более разнообразными действиями. А «Наскальные рисунки» позволяют рисовать стираемыми маркерами животных на планшете, получая за это бонусы. Игру это не особо меняет, но смотрится необычно. Другим плюсом являются качественные компоненты, трёхмерные планшеты. Сопутствующий минус — высокая цена игры. А из-за обилия компонентов для игры нужен большой стол даже при игре вдвоём.
Резюме: игра хороша и интересна, но несколько проигрывает вышеуказанным конкурентам.
Локализация: игру «Вечная зима» локализовала GaGa Games, игра доступна для покупки.
Оценка: 7,85. Сложность: 3,1. Время партии: 1,5 часа.

Эта евроигра прежде всего интересна темой и яркой обложкой, посвящённой музыкальному творчеству Моцарта. Однако сама игра несложная и какими-то уникальными игровыми механиками не блистает.
Главный действием является розыгрыш карт одним из двух способов путём подкладки их над и под планшетом. Карты над планшетом позволяют выполнять указанные действия, а под планшетом — приносят ресурсы в конце раунда. Одним из основных действий является путешествие по карте Европы, которое позволяет получать награды в разных городах. Плашки с этими наградами случайным образом размещаются на поле, что обеспечивает уникальность каждой партии.
Имеется в игре и механика ареа-мажорити, когда игроки выкладывают свои маркеры в виде нот на фрагменты Реквиема. В конце игры игроки, внёсшие наибольший вклад в каждую из частей Реквиема, получают победные очки. Конечно, особенно эффективна эта часть играется при игре в 3–4 игрока, в дуэльном режиме борьба за фрагменты менее острая.
Локализация: игру взяла GaGa Games, предзаказ обещают во второй половине 2023 года.
Оценка: 8,19. Сложность: 3,3. Время партии: 2 часа.

С 2022 года Штефан Фельд занялся разработкой масштабной серии евроигр под названием City Collection. Например, игра «Гамбург» стала редизайном «Брюгге», «Амстердам» продолжит игру «Макао», «Кузко» — переиздание «Боры Боры» и так далее. Но наиболее рейтинговой и уже получившей немало наград игрой стал «Марракеш» — может, именно потому, что она является уникальной игрой серии.
Как и в других играх Фельда, игра представляет собой множество несложных, но хитросплетённых между собой действий — при этом совершенно абстрактных и мало связанных с тематикой игры. Изюминкой игры является забрасывание разноцветных миплов в башню (дайс-тауэр) и драфт выпавших из неё человечков между игроками. Оценка и отзывы на эту игру очень хорошие, многие высказываются, что это одна из трёх лучших игр Фельда вместе с «Замками Бургундии» и «Траяном».
Не стоит путать эту игру с простеньким одноимённым филлером 2007 года, локализованным издательством «Стиль жизни» несколько лет назад.
Локализация: сведений нет.
Оценка: 7,86. Сложность: 2,7. Время партии: 1 час.

Несложная игра — ареа-контрол, которую можно порекомендовать начинающим настольщикам. Игроки управляют кланами викингов. В игре можно добывать ресурсы, строить здания и открывать новые земли. Открытие новых территорий происходит путём взятия из стопки нового тайла и прикладывания его к своей земле на краю поля, при этом важно приложить местность более выгодной игроку стороной. В этом игра чем-то напоминает знаменитый «Каркассон».
На каждой территории могут находиться отряды только одного игрока, в случае перемещения туда соперника происходит битва. Сражение разрешается путём банального броска кубиков, что делает его исход непредсказуемым и вносит в игру свой азарт. Включённый в базовую часть игры модуль позволяет добавить монстров, с которыми также можно сражаться и получать за победу над ними победные очки.
Игра кажется слишком простой и потому нуждается в дополнениях. Два из них уже вышли: одно добавляет планшеты кланов с асимметричными возможностями, другое — уникальных монстров и тайлы местности с особыми свойствами.
Локализация: «Нордгард» локализован издательством «Эврикус», скоро обещают и допы привезти.
Оценка: 8,23. Сложность: 3,4. Время партии: 1,5 часа.

Большая, комплексная и довольно сложная евроигра от норвежских авторов («Санта-Мария», «Тропы Туканы», «Грандиозное представление» и т. д.). По сеттингу мы играем за одно из племён, возрождающих цивилизацию после глобальной катастрофы.
Различных фишек тут довольно много: и розыгрыш карт несколькими способами, и необычная прокачка планшета, и асимметричные свойства каждого племени. Важную часть игры представляет застройка карты территории зданиями, при этом важно поместить здание в наиболее «хлебное» место, чтобы получить больше ресурсов от прилегающих клеток. Поскольку таких мест всем не хватает, то взаимодействие между игроками увеличивается. Плюсом игры является хорошая комбинационность: получаемые от действий бонусы позволяют придумывать сложные стратегии. Игра имеет очень хорошую оценку в 8,24 балла на BGG и претендует на вхождение в топ-100 лучших игр (кстати, это самая высокая оценка среди игр в этом списке).
Локализация: игру взял «Стиль жизни», сроки локализации пока неизвестны.
Оценка: 8,04. Сложность: 3,4. Время партии: 1 час.

«Классическое» евро, соответственно с классическим же простым оформлением и скучным сеттингом про Средневековье.
Основная механика — драфт кубов. При выборе кубика игрок получает ресурсы и выполняет связанное с ним действие. Чем больше значение куба, тем больше ресурсов получит игрок, но тем слабее будет действие, и наоборот. Кроме того, от цвета кубика зависит тип ресурса (некоторые игроки критикуют игру за то, что цвета кубиков плохо различимы). Предстоит изрядно поломать голову над тем, какой вариант выбрать.
А вот действий лишь 5, и они довольно просты, что уменьшает сложность правил игры. Зато все они крепко сплетены между собой. Например, чтобы построить собор, надо не только иметь достаточное число камней, но ещё и переместить туда архитектора и получить колонну путём выполнения любого контракта (а для этого соответственно нужно взять контракт и исполнить его).
Игра получила высокую оценку в 8,0 балла, и поскольку это уже не спишешь на тематику, значит, игра имеет действительно интересный игровой процесс. Думаю, она вполне может встать в один ряд с другими популярными играми этих авторов: «Цолькином», «Отелем “Австрия”», «Путешествиями Марко Поло», «Теотиуаканом» и другими работами итальянцев.
Локализация: сведений нет.
Оценка: 7,83. Сложность: 3,8. Время партии: 1,5 часа.

Необычное хардкорное евро, рассказывающее о лесных эльфах, решивших открыть деревообрабатывающую фабрику.
Центральным элементом игры является колесо действий, знакомое по игре «Прага» и выполненное в виде циркулярной пилы. Выполняя действия размещённых там плашек, игрок также получает с колеса бонусы, которые могут оказаться ценнее, чем сами действия.
Ещё более важным элементом являются разноцветные кубики — сырьё для наших заготовок. Причём игроки будут их пилить, склеивать, сращивать с обрезками и даже выращивать в горшках! А вот самое главное — бросать их — практически не придётся.
Вопреки весёлому сеттингу, игра представляет собой сложное сухое евро, требующее от игрока тщательно строить свои планы. Однако в отличие от других тяжёлых евроигр партию вполне можно уместить в час, что позволяет играть в эту игру довольно часто.
Подробнее про игру я написал в отдельном обзоре.
Локализация: сведений нет.