1. Solarius 10
2. Chivas 10
3. AVLivandovsky 10
4. Albus 10
5. Nikodim 10

Карнеги

Carnegie, 2022 

  • 1 - 4
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 120 - 180 мин
  • логика, стратегия
Карнеги  

Информация

добавить
автор:
художник: Иэн О'Тул
издатель: Лавка игр
Quined Games
магазин: Единорог
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.26121 -

геймплей

8.33

глубина

8.35

оригинальность

7.93

реализация

8.43

Описание игры

редактировать

Игра Carnegie вдохновлена жизнью Эндрю Карнеги, который родился в Шотландии в 1835 году. Эндрю и его родители эмигрировали в Соединенные Штаты в 1848 году. Хотя он начал свою карьеру как телеграфист, его роль в качестве одного из главных игроков в подъеме сталелитейной промышленности Соединенных Штатов сделала его одним из самых богатых людей в мире и символом американской мечты.

Эндрю Карнеги был также благотворителем и филантропом; после его смерти в 1919 году более 350 миллионов долларов из его состояния были переданы различным фондам, а еще 30 миллионов долларов пошли на различные благотворительные цели. Его пожертвования создали почти 2500 бесплатных публичных библиотек, которые носят его имя: библиотеки Карнеги.

Во время игры вы будете набирать и управлять сотрудниками, расширять свой бизнес, инвестировать в недвижимость, производить и продавать товары, а также создавать транспортные цепочки по всей территории Соединенных Штатов; вы даже сможете работать с ключевыми личностями той эпохи. Может быть, вы даже станете прославленным благодетелем, который своими делами и щедростью способствует величию своей страны!

Игра длится 20 раундов; каждый раунд игрок сможет выполнить всего одно действие из четырех доступных, которое при определенных условия смогут повторить другие игроки.

Цель игры состоит в том, чтобы построить самую престижную компанию, набрав наибольшее количество победных очков.

 

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
dvemer написал 3 дня назад: # скрыть ответы
~15 партий

Игра, получившая так много настольных премий и которую очень широко освещали на предзаказе почему-то не особо упоминается игроками. В неё играют?

В Карнеги вы будете представлять каких-то безликих бизнесменов, улучшать инфраструктуру США и, конечно же, не забывать о благотворительности. Тема очень скучная, мне не нравится. Если кратко, то все как в типичном евро: строим, получаем доход, снова строим, развиваемся и в конце считаем очки.

Кратко о игровом процессе, чтобы было хотя бы немного понятно, что я пишу ниже. В игре есть 4 действия: кадры, управление, строительство и исследования. В общих чертах, кадры позволяют вам передвигать рабочих по планшету (это-что то типа классической механики выставления, но тут вы используете очки движения и порой не можете дойти до нужной точки), управление дает возможность покупать новые отделы (точки, куда можно выставлять своих рабочих для новых действий), строительство развивает ваш планшет и заодно добавляет соперничество на общей карте, а исследование необходимо, чтобы развивать те или иные типы зданий или увеличивает доход, который вы получаете на карте. Выбранное ведущим игроком действие, выполняют все игроки. Каждый ход активируется определенная часть карты (восток, запад и тд), с которой игроки могут вернуть отправленных туда в командировку рабочих и получить доход. Игра проходит в постоянном круговороте: передвинули рабочих на свои места, отправили их в командировки, активировав отделы на планшете, вернули их обратно, повторили цикл. Цель игры: максимально эффективно распоряжаться доступными рабочими. Что касается подсчета победных очков, то основную их массу вы получаете с застройки карты (нужно соединять города как в Билете на поезд) и с пожертвований. Пожертвования - это цели, которые вы должны сами себе купить в ходе игры, иначе очков у вас будет негусто.

В рекламной кампании игру у нас позиционировали как евро с очень тесным взаимодействием и обращали особое внимание на механизм выбора действий. Вот, мол, я выбрал действие, мне оно выгодно, а вам нет, я всех обставил, смотрите, какая злая и кризисная игра. Но я бы обратил ваше внимание на уникальный механизм выставления рабочих. До Карнеги я не встречал игр, где вам нужно перемещать рабочих, используемых в механике выставления, как в каком-нибудь dudes on map. Плюс к этому добавляется хитроумный механизм отправки этих рабочих в командировки, что позволяет вам получать доход с планшета. Это, на мой взгляд, основная фишка игры. Выбор одинаковых действий нужен, как будто бы, только для того, чтобы обосновать и грамотно вписать механику триггера событий в определенных участках карты.

Я сыграл около 15 партий, большую часть из которых на BGA. Вообще, BGA очень удобная штука, которая выявляет многие больные места в играх, которые мы упускаем при игре на столе. И вот, играя в Карнеги в онлайне, мне показалось, что такие места есть. Во-первых, некоторые отделы (точки для ваших рабочих) явно сильнее, чем другие и это очень удручает. Такая крутая задумка, направленная на создание своей уникальной области для выставления рабочих в ходе игры, напоролась на дисбаланс действий. Это даже не мое личное мнение, просто посмотрите на цифры винрейта отделов на BGA. Во-вторых, игра ощущается слишком заскриптованной. Возможно, это чисто моя проблема, но в ходе игры при определенном опыте вы видите как будет продолжаться партия следующие несколько раундов. "Ага, сейчас он выберет строительство, мы построимся на востоке и отправим рабочих туда, потому что следующее действие вызовет доход там, а потом я возьму кадры, чтобы подвигать рабочих, потому что они вернулись из командировки". И один или два раза за партию вас удивят неожиданным ходом, который рушит ваши планы, однако... в игре на четверых есть жетон, который позволяет вам один раз за партию использовать любое действие по вашему желанию. Так сильно разрекламированная в ключе "испорти жизнь ближнему своему" механика выбора действий работает на деле совсем не так.

Собирая эти две проблемы воедино, я понимаю, что больше не хочу садиться играть, хотя механически игра очень хороша. Возможно, это мое восприятие, потому что меня совсем не впечатляет тематика. Кстати, оформление очень приятное, прям круто.


Мои краткие впечатления в конечном итоге:

- хорошо скроенное евро с очень интересными механическими идеями
- есть огрехи в балансе
- слабая тематика
- шикарное оформление

И, вроде бы, все. Я не знаю за что петь дифирамбы этой игре, но и ругать ее особо не за что, поэтому, немного полежав на полке, Карнеги отправилась радовать нового владельца. Надеюсь, ему эта игра принесет больше эмоций, чем мне.

Больше обзоров и мыслей: https://t.me/bg_spot

ZXCVB1234 написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Я бы ещё отметил зашкаливающий уровень сухости: за партию не появится ничего нового, какие-то пики интереса отсутствуют, а в конце после абсолютно плоских 2-3 часов в молчании все просто максимально кондово посчитают очки.
Искренее не понимаю зачем в такое играть чаще пары раз - практически идентичный опыт раз от раза.

Anrimati написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Ну по вашей системе зачем в евро игры играть вообще не ясно ))

ZXCVB1234 написал 3 дня назад: #

Зачем Брюгге, Брасс, Аргент или На Марс я прекрасно понимаю)

Crazy_Murloc написал месяц назад: #
Впечатления

Добротная экономическая семейка. Интерес к игре держится на сочетании 3 добротных механик с атмосферной привязкой к теме.
1) Менеджмент рабочих внутри личного планшета фабрики для активации действий. Естественно, что и прокачка самого планшета в наличии для более интересных и крутых действий.
2) Конкуренция на общем поле за прокладывание маршрутов и соединении ключевых точек, подобно Билету на поезд. Конкуренция и подрезание есть, но они совсем не обидные.
3) Благотворительность, обыгранная как покупка заданий для заработка ПО в конце игры.
На выходе получилось добротная современная настолка с филантропской темой, несложными, но комплексными механиками. Кризимность минимальная, ласердовских тупиков и грызни как в Плотине в ней нет. Если вы только начинаете путь в хобби - отличный кандидат. Я бы прикупил коробочку и себе с удовольствием, если бы полки не ломились. Сыграю, если предложат, сразу же.
Из недостатка: плохое качество деревях с наклейками, а не принтом. И плохая моделируемость на разный состав: вдвоем слишком вольготно, а при увеличении кол-ва игроков становится теснее и конкуренция выше.
Еще, может, мне показалось: игра поощряет сбансированное развитие. Нельзя упереться только в мостостроительство и победить, например. Но опыта игры мало и в серьез данное утверждение не берите.
Отличная игруха. Войдёт в ТОП2024 года, если более яркие игры не вытеснят это добротное, но довольно стандартное евро.

mechanizator написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Главный недостаток Карнеги в том, что наилучшей стратегией в игре является не выбрать самое выгодное действие для себя, а выбрать самое невыгодное действие для соперников.
Эта инвертированная мотивация оставляет неприятный привкус от игры.

cliffhanger написал 3 месяца назад: #

Звучит как главная победная стратегия игры в Каркассон)

212666pnd написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Бред какой-то. Главная стратегия игры:выполнить выгодное для вас действие так, что бы это было не выгодно соперникам и подстроиться под действия соперников, так что бы это было выгодно вам. Если выбирать действия не выгодные не вам ни соперникам, вы явно не победите. И это точно не лучшая стратегия. Да и при игре в фулле так сделать не выйдет.

DaemoniaV написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

При игре в вдвоём ключ к победе. Выбрать то действие, где у соперника нет для активации ресурсов, а у вас есть хоть немного.

212666pnd написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Так я тоже самое и написал. Но в Карнеги не про игру вдвоём.

And1 написал 3 месяца назад: #

Карнеги отлично играется вдвоём.

makemake написал 3 месяца назад: #

Мне вдвоём вообще больше всего нравится: меньше даунтайм, изначальный сетап позволяет больше планировать с начала игры.

And1 написал 3 месяца назад: #

"Главный недостаток Карнеги в том, что наилучшей стратегией в игре является не выбрать самое выгодное действие для себя, а выбрать самое невыгодное действие для соперников."

Не думаю что это прямо всегда самая оптимальная стратегия, но вообще да, частенько приходится так делать. Но я думаю что это справедливо для всех игр с высоким уровнем взаимодействия игроков.

mariyama написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Подсчет очков за соединение городов

Возник спорный момент при подсвете очков.
Игрок достиг последней ячейки во всех 4х транспортных треках (где может стоять только один). Эти ячейки обособлено выделены и значок Поезда как-будто бы не относится к последней ячейке (там идет граница, оттенение черным). Вопрос: при подсчете очков за связи между большими городами фишка должна стоять обязательно на уровнях со значками (телега, поезд)? В правилах есть фраза: "В ходе игры в каждом регионе вы можете достичь уровня развития транспорта «железные дороги» или выше. Вот к этому "или выше и докопались, как-будто бы это уже не железная дорога

mr_iron_sam написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

А в чем собственно спорный момент?
Таблица подсчета очков за связи городов не имеет ничего выше развития, чем поезд. Соответственно даже если ты ушел в последнее деление за связи (допустим это как бы самолет), то считаешься как за поезда. А какие еще варианты могут быть? Считаться как за телеги что ли? Или самому додумать (продлить) таблицу подсчета?

mariyama написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Спорный, потому что под последней ячейкой нет поезда, а под всеми предыдущими есть значки транспорта. Тот кто спорил, утверждал, что хоть одна фишка должна была стоять в ячейке с транспортом под ней.

Berzerk написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Нечего тут спорить, есть пример на 13 странице правил,где фишка Марии (желтый) на западе находится в последней ячейке и в примере написано: «её транспорт достиг уровня железные дороги»

mariyama написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Нет, этот пример не подходит под ситуацию, что я описала. У Марии на Среднем западе и на Востоке фишки стоят на уровне Железной дороги, а я описывала, когда все фишки дошли до последней ячейки, т.е. нет ни одной фишки, что стоят над знаком какого-либо транспорта. Последняя ячейка отгорожена от Железной дороги границей с затемнением (как и между другими транспортами), выглядит обособлено.
В общем ладно, вопрос закрыт) Решила задать его тут с мыслью, что вдруг я не права и кто-то тоже считает, что последняя ячейка не подходит под условия. Теперь уверена, что была права.

Berzerk написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Пример как раз четко подходит под описанную Вами ситуацию. В нем говорится, что независимо от положения фишки (в зоне железная дорога или выше): «её транспорт ДОСТИГ уровня железные дороги»

mariyama написал 4 месяца назад: #

Спасибо за такую понятную трактовку!

Berzerk написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

В правилах написано: «в компании не может быть двух одинаковых отделов». Отдел 9 проектирование полностью копирует свойство начального отдела строительства, но вмещает 2 сотрудников. Является ли количество активных сотрудников отличием?

Taya_Jan написала 4 месяца назад: # скрыть ответы

Имеется в виду, что у вас не может быть двух отделов с одним и тем же названием (одним и тем же числом в левом нижнем углу жетона отдела). То есть в вашем случае у вас не может быть двух отделов 9 «Проектирование»

Berzerk написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Спасибо.
Возник ещё один вопрос:
Отдел 12 коммуникации. Стоимость первого пожертвования 3💲, а стоимость каждого нового больше предыдущего на 3 💲. Означает ли это, что если на момент постройки отдела и активации в нем сотрудника я уже сделал 2 пожертвования (за 5 💲 и за 10💲), то следующее пожертвование будет стоить 13💲. Или стоимость будет соответствовать рисунку на отделе - соответственно 3 пожертвование 9💲, 4-е - 12💲и т.д.?

dewinadesert написал 4 месяца назад: #

Второй вариант логичнее.
Английские правила по отделу 12 более чёткие: "the costs of the player’s new donations will be calculated on the basis of $3 per donation, rather than $5".
К тому же рабочий с этого отдела может уходить и затем вновь возвращаться, так что свойство не перманентное после получения. Для первого варианта пришлось бы отслеживать сумму потраченных на пожертвования денег, для чего в игре нет механизма.