Fyuted написал 10 минут назад к новости С миру по нитке [17.06.2026]: # Нет. То что в статье мы уже на ресурсах издателей видели, а вот иронич...
zlobno написал полчаса назад к статье «Гейм-дизайн» и около него: суровая диалектика и сермяжная правда жизни: # Что то в последнее время я только и натыкаюсь на подобные "крики души"...
Siar написал час назад к игре Древний ужас: # Лучший кооператив который пробовал. Несмотря на большую книгу правил +...
Siar написал час назад к игре Гегемония: Классовая борьба: # На днях сыграл с друзьями в Гегемонию. Наконец-то! Как долго я этого ж...
danceandfight написал полтора часа назад к статье «Гейм-дизайн» и около него: суровая диалектика и сермяжная правда жизни: # Всегда можно сделать карточку своей игры и приложить хотя бы фоточки, ...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...

NitrogenW

Обзор отзывов BGG (SETI)

29 апреля 2026

Информация

добавить
игры SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
Дата: 29 апреля 2026
Оценка пользователей
6.3863
-

Скормил нейронке отзывы из коментариев BGG и попросил сделать их обзор. Результат и формат мне понравился, так что делюсь с Вами.

 

SETI: что говорит мировое сообщество — обзор 2900 отзывов с BGG

 

Мы собрали все отзывы на SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence и дополнение Space Agencies с BoardGameGeek через API и проанализировали, за что игру любят, что раздражает и стоит ли брать расширение.

 

Когда в 2024 году чешское издательство Czech Games Edition выпустило SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence, игра мгновенно оказалась в центре внимания настольного сообщества. На BGG она стремительно залетела в топ-20 всех времён, собрала почти 20 000 оценок и более 2 400 развёрнутых комментариев. Мы обратились к этому массиву данных, чтобы понять: чем игра покоряет и за что её критикуют.

 


Цифры говорят сами за себя

 

Средняя оценка среди тех, кто оставил числовой рейтинг — 8,11 из 10. Почти 70% поставили восемь и выше, и только 7,8% — ниже шести. Распределение говорит о том, что перед нами не просто хайповая новинка, а игра с устойчивой аудиторией поклонников.

Интересна и языковая картина: около 75% отзывов написаны на английском, остальные — на испанском, немецком, итальянском, французском и других языках. SETI — явление по-настоящему международное.

 


За что любят

 

Тема как главный козырь

 

Упоминается примерно в каждом пятом отзыве. Игра посвящена реальной программе поиска внеземных цивилизаций: карты проектов основаны на существующих миссиях — Voyager, JWST, Curiosity, телескоп Аресибо. Это подкупает. «SETI — это хорошо изученная игра об исследовании Солнечной системы, в которой реальные научные проекты становятся вашими инструментами», — пишет один из рецензентов, поставивший 10/10. Другой добавляет лаконично: «One of those games where your brain ends up smoking hot. Great theme».

 

Глубина и стратегическое пространство

 

Игра построена на тройной системе действий: запуск зондов, орбитирование и посадка на планеты, сканирование космоса. Три независимые механики переплетаются и создают огромное пространство для построения движка. «Каждый ресурс ощущается одинаково важным и дефицитным, — отмечает игрок с оценкой 8. — Игра медленно разгоняется, но к концу вы несётесь вперёд на полном ходу».

 

Компоненты и производство

 

Настольщики со всего мира единодушны: SETI одета роскошно. Большое поле, детализированные планеты, зонды, жетоны данных — всё это работает на атмосферу. «Стол выглядит потрясающе», — рефрен в сотнях коротких отзывов.

 

Реиграбельность

 

Случайное расположение планет, переменный набор проектных карт и разные пути к победным очкам обеспечивают каждой партии свой характер. Примерно каждый пятнадцатый отзыв специально упоминает высокую реиграбельность как достоинство.

 

Соло-режим

 

Неожиданно высокий интерес: более ста отзывов отдельно хвалят одиночный вариант как полноценный и самодостаточный.

 


За что критикуют

 

Длина партии и даунтайм

 

Это главная и самая частая претензия — слово «long» или «lengthy» встречается в 310 отзывах, «downtime» — ещё в 58. При трёх-четырёх игроках партия легко растягивается на три-четыре часа. В связке с анализом паралича ситуация усугубляется: «Downtime между ходами слишком велик, особенно с игроками, склонными к AP». Критики указывают: это не столько ошибка дизайна, сколько неизбежное следствие того, насколько много всего происходит за каждый ход.

 

Иконография

 

Около 77 отзывов упоминают сложность символики. Первые партии требуют постоянного обращения к памятке. «Символов очень много — держите шпаргалку под рукой», — советует рецензент с 8.2/10. Большинство признаёт, что после двух-трёх партий это перестаёт быть проблемой, но порог входа высок.

 

Первый раунд как ловушка

 

Игра наказывает за ошибки в начале. «Если плохо сыграть первые ходы — весь остаток партии будет тяжело», — сухо резюмирует игрок, поставивший тройку. Это характерная черта плотных евроигр, и часть аудитории она отпугивает.

 

Point salad и низкое взаимодействие

 

Около 63 отзывов используют термин «point salad» — множество мелких источников очков без явного нарратива. Ещё примерно столько же критикуют слабое прямое взаимодействие: игроки нередко ощущают, что параллельно решают свои пазлы, почти не мешая друг другу. Для поклонников «кинг-мейкинга» и блокировок это разочарование; для других — наоборот достоинство.

 

«Переоценённость»

 

Около 64 отзывов так или иначе касаются темы хайпа. SETI часто сравнивают с Terraforming Mars и Ark Nova — другими «флагманскими евроиграми своего времени». Часть игроков считает, что BGG-рейтинг раздут первой волной энтузиастов: «Игра неплохая, но не заслуживает места в топ-20 всех времён».

 


Сколько игроков — лучший опыт?

 

Сообщество довольно единодушно: оптимум — 2–3 игрока. При четырёх даунтайм становится ощутимым, а взаимодействия всё равно немного. Соло — полноценная альтернатива для тех, кто хочет погрузиться в тему в одиночестве.

 


SETI: Space Agencies — дополнение, которое ждали

 

В 2025 году вышло первое крупное дополнение. 304 отзыва, средняя оценка 8,58 — выше базовой игры. Это редкость.

 

Что добавляет дополнение

 

Космические агентства (корпорации). Главное нововведение — асимметричные стартовые способности. Каждый игрок получает уникальное агентство с собственными бонусами и фокусом. Именно этого не хватало базовой игре, и именно это упоминается чаще всего. «SETI становится немного похож на Terraforming Mars с асимметричными корпорациями. Они дают направление и разнообразие», — пишет игрок с девяткой. Примерно каждый восьмой отзыв на дополнение отдельно хвалит асимметрию.

Новые виды инопланетян. Упоминаются в каждом третьем отзыве. Добавляют новые финальные условия открытий и разнообразят партии.

Quick Start модуль. Позволяет пропустить первый раунд и начать со второго с повышенными ресурсами. Мнения разделились примерно поровну. Одни рады: «Стартовый раунд был самым скучным — теперь его нет». Другие расстроены: «Первый раунд был как раз самым вдумчивым — мне нравилось стратегически планировать движок с нуля».

Главное разочарование — длина партии не сокращается. Несмотря на то что Quick Start убирает один раунд, каждый оставшийся ход стал богаче на опции. В итоге, по оценкам большинства, партия длится примерно столько же. «Игра на один раунд короче, но за каждый ход вы делаете куда больше — время выравнивается», — констатирует игрок с шестёркой, ожидавший другого.

Критики дополнения (таких немного — около 5%) считают, что оно добавляет сложности в и без того перегруженную систему: «Асимметричные корпорации — ещё один слой поверх уже избыточно сложной игры». Но это меньшинство.

 

Вердикт по дополнению: если вы полюбили базовую игру, Space Agencies почти наверняка понравится — оно точечно улучшает то, чего не хватало, не сламывая при этом игру. Если вас раздражала длина партии в базе — ждать чуда не стоит.

 


Промо-карты: коротко о главном

 

Вышло четыре промо-карты:

 

  • Pluto Promo Card — 8,50. Добавляет Плутон как посещаемое тело. Игроки ценят тематическую иронию (Плутон «снова планета»), простоту и доступность. Отдельные голоса предупреждают о лёгком дисбалансе в ранней игре.

  • Space Agencies Promo Card — 8,50. Ситуативная карта с бонусом за запуск в нужный сектор. Хвалят за то, что требует правильного тайминга.

  • DLR Promo Card — 8,06. Аналогичная по духу, стабильно позитивная реакция.

  • Gateway to Mars Promo Card — 6,88. Аутсайдер среди промо. Карта даёт бонус в следующей партии за действие в текущей — это спорно для стратегической игры без кампании. Часть игроков категорически против «легаси-элементов» в евроигре. Результат — самая поляризующая карта набора.

 


Итого

 

SETI — крепкий, амбициозный евро-тяжеловес с нетривиальной темой и впечатляющим производством. Сообщество любит его за стратегическую глубину, реиграбельность и атмосферу реальной науки. Критикует — за длину, иконографию на старте и ощущение параллельного пасьянса при большом числе игроков.

Дополнение Space Agencies попало в точку: добавило асимметрию, которой не хватало, и получило оценку выше базовой игры — редкое достижение. Единственное, чего оно не сделало — не сократило партию, и те, кто надеялся именно на это, остались разочарованы.

Если коротко: берите, если любите плотные евроигры с движком и не боитесь трёхчасовых партий. Дополнение — следом.

 


Данные собраны через BGG API: 2 405 отзывов на базовую игру и 495 отзывов на дополнения и промо-карты (апрель 2026).

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
NitrogenW написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Лично для себя я нашел этот формат очень хорошим т.к. больше всего я обращаю внимание на отзывы игроков. Люди разные и отзывы тоже. Когда отзывы исчисляются сотнями и тысячами, да еще и на разных языках -- читать и структурировать их становится довольно сложно. Нейронка с моей точки зрения неплохо справляется и как я написал в тексте это не обзор игры, это обзор комментариев.

Da2dy написал полтора месяца назад: #

Чтобы сделать вывод о том что СЕТИ "крепкий, амбициозный евро-тяжеловес с нетривиальной темой и впечатляющим производством" не нужна нейронка, достаточно корявого переводчика и 1 взгляда на коробку игры.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Про Сети и так полно статей на тесере, зачем тащить сюда ИИшную дрянь?

NitrogenW написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

а почему не тащить, тесера вроде не элитный клуб супер качественного контента? Да и уж от Вас это особенно странно слышать ;)

Считаю что большую ценность имеет саммари тысячи отзывов с разложенными плюсами и минусами чем статья одного человека где 99 процентов текста это пересказ правил.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да я тащу качественный контент, так что попытка перевести стрелки не засчитана. Контент на тесере не обязан быть "супер качественный", но уж и точно не ИИшной работой.

Считайте. Но судя по оценкам и комментариям, вы один такого мнения.

NitrogenW написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Вы критикуете "автора" а не статью. Однако ИИ тут выступил в качестве агрегатора мнений. Мнения реальные и написаны реальными людьми. Преимущества у того что мнения агрегировал не живой человек тоже есть: если бы живой человек, со своим мнением по этой настолке, писал такую же компиляцию то он непроизвольно мог бы исказить проецируя свое мнение. В каком-то виде это можно назвать самым объективным обзором какой только может быть.

Поэтому вопрос:
- Бомбит от того что самого факта что использвался ИИ?
- Плохой стиль текста?
- Формат плохой?

Формат и стиль определял я, ну вкус у меня такой что мне норм.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Компиляции сами по себе малополезны, потому что это средняя температура по больнице (в отличие от реально информативных обзорных статей). А тут еще и нейронка которая сама по себе некомильфо, плюс еще известна тем что косячит в вопросах кроме простейших. Вот например

"Почти 70% поставили восемь и выше, и только 7,8% — ниже шести. Распределение говорит о том, что перед нами не просто хайповая новинка, а игра с устойчивой аудиторией поклонников."

Это наоборот показатель хайповой новинки, лол. Тем более что чуть ниже "Часть игроков считает, что BGG-рейтинг раздут первой волной энтузиастов". То есть ИИ сам себе противоречит.

NitrogenW написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Компиляции сами по себе малополезны, потому что это средняя температура по больнице

с этим категорически не согласен. Объективность исходит из большого количества отзывов и дает реальный срез мнений. Отдельно взятый обзор имеет значение только если очень хорошо знаешь и доверяешь вкусу. Тут сгруппировано и можно легко понять для вас лично этот плюс имеет вес или нет. Но тут важно чтобы этих мнений было как можно больше. Если их сотня или десяток то лучше прочесть каждый чем делать подобное.

По второй части -- спасибо за критику, учту если еще буду публиковать

Siar написал полтора месяца назад: #

Да зачем знать и доверять? Обычно по обзору, если он хорошо написан, и так можно понять, информативен ли он и насколько субьективен, без знания автора.

А комментарии в большинстве своем малоинформативны, и из них получается такая вот сухая выжимка очевидного.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сравните например ИИ статью по Elder Scrolls Elder Scrolls которую только что выложили, с этой https://tesera.ru/article/elder_scrolls/ или даже этой https://tesera.ru/article/elder_scrolls_betrayal/

Очевидно же, какая в разы полезнее.

NitrogenW написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Мы с Вами разные и на этом предлагаю остановится, тут, очевидно, дело вкуса. Генерировал я, и генерировал в формате который мне кажется оптимальным поэтому я тут максимально субъективен. Эти статьи мне кажутся полными воды, и мне совсем не очевидно какая лучше.

То что вам не нравится формат я понял. Хочу понять есть ли люди которым этот формат нравится. Есть ли смысл тратить время на это когда я в следующий раз для себя сделаю такую компиляцию делится тут. Для тех кому не нравится -- я могу сделать максимально очевидным название чтобы люди не тратили свое время, нервы и даже не открывали

Avalanch написал полтора месяца назад: #

Можно достаточно легко примирится с неценителями ии-генерации, маркируйте пожалуйста статьи которые были сгенерированы. И лично у меня никаких негативных чувств не будет.

rookier написал полтора месяца назад: #

Совершенно точно есть люди, которым этот формат нравится: некоторые из них здесь отметились. Для меня формат казался бы привлекательнее, приноси Вы сюда обзор отзывов к нашумевшим, но еще не локализованным у нас новинкам. Понимаю, конечно, это не стол заказов, но вот такие мысли)

И соглашусь с danceandfight: "...результат можно переписать своими словами, более человечески. В таком случае, во-первых смещается фокус с ИИ на собственную работу <...>, а во-вторых уходят все минусы, вроде стерильной подачи текста".
А то ведь еще есть люди, которые просто не видят за этим материалом Вашу работу: "Погоди-погоди, ты просто скормил ИИ комменты, задал несколько вопросов, охапка дров и - плов готов? Саша, ты - ювелир!" :)

KBlade написал месяц назад: #

Очень интересное саммари. Это ни разу не обзор, но это не минус - для первого понимания подходит отлично!

Отмечу, что мне понравилось структурирование материалы, блоки про доп, промки. Сам язык немного суховат, и местами трудновато для восприятия, но в остальном реально полезная выжимка.

rookier написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

>>> а почему не тащить, тесера вроде не элитный клуб супер качественного контента?

Вот эт прально! Не жили нормально и нефига начинать!)
А я вот думаю, чем меньше "не супер качественного контента", тем все-таки лучше, "почище" на нашем "болоте". Ну и элитность с массовостью не часто пересекаются, а Тесера - открытая массам площадка.

Сиара тоже можно под#%бнуть: тащите качественный контент? -- "Но судя по оценкам и комментариям, вы один такого мнения".
Но вот касаемо этой статьи он, получается, прав: люди смотрят, люди голосуют. Понимаю, не клево, что Ваш(?) труд(?) обесценивают. Но вот так уж его принимают. И это надо принять.

NitrogenW написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

С этим проблем нет :) Для себя генерить продолжу просто постить не буду. Но для начала хочу понять, например если вопрос в стилистике текста то её можно улучшить.

Если проблема с тем что использовался ИИ и сам контент по факту происхождения проклят и никому тут не нужен -- с этим ничего не поделать.

Если в целом никому не нужна компиляция комментариев с БГГ то тут тоже ничего не поделать и публиковать смысла нет.

Ну и то что будет определенный уровень хейта по факту происхождения я был готов до публикации, в целом это видно во многих областях что ИИ это как клеймо для многих продуктов и что там за ним многие не хотят смотреть

rookier написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

>>> использовался ИИ и сам контент по факту происхождения проклят

У ИИ сегодня нет опыта переживания, но есть опыт "пережевывания". Пережевывания чужих мыслей и заключений. Это может быть интересно в контексте поглядеть "а что люди думают?", сбора статистики, но поскольку "ничего личного, только биз... машинный анализ", то не находит живой отклик в живом человеке. Человеке, который ищет в обзорах не просто сухие факты и выжимку правил, а опыт и мнение, что были пережиты, а не употреблены алгоритмом, пережеваны и выплюнуты в наборе фраз. Обзоры ИИ по дефолту даже "написаны" на одно лицо.

Вот Олег, который об играх пишет. Ты можешь видеть в нем себя или быть с ним категорически несогласным. Но за ним реальный опыт, в его текстах можно что-то узнать и про игру, и про него, и про себя. Например, что ты не любишь читать про нытье и страдания)

А в обзоре ИИ ты и себя не увидишь, и его не увидишь. Звучат тыщи голосов, но ни один - ярко, и нет собственного. Глазу не за что уцепиться, кроме как за цифры. "80% сказали, что игра - гамно, ругали за слабый сюжет, 20% - что классная, хвалили за визуал". От этой информации обычно ни холодно, ни жарко, она не трогает струны души, елки-моталки. А настолки - это все-таки про увлечения. Как тя увлекут выводы того, что само даже не увлекается? Большинство то, меньшинство сё. Ну, понял-принял, спасибо)

NitrogenW написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Для разных задач -- разные инструменты. Это альтернатива тому чтобы читать сотни комментариев на бгг. Не думаю что они звучат ярко. А эти комментарии для меня это очень хороший способ определится, эмоциональный текст очень хорошо меня убеждает купить очередную коробку которая мне может оказаться не нужна и это, считайте способ бросить трезвый взгляд. ИИ же проводит эту аналитику значительно быстрее только и всего.


Вы, кстати, очень хорошо пишете.

danceandfight написал полтора месяца назад: #

Мне кажется смысл в таком контенте есть (и больше чем от рандомных комментов каких-то нонеймов из внешних источников, которые тут и ответить не могут), но я тоже не могу читать, если честно. Я бы просто делал несколько иначе: ИИ это инструмент, вот и использовал бы его как инструмент. Он может подготовить рыбу за несколько проходов (прямо по разделам: за что любят, за что критикуют) -- результат можно переписать своими словами, более человечески. В таком случае, во-первых смещается фокус с ИИ на собственную работу (все-таки это сбор через апишку, не каждый сможет сделать), а во-вторых уходят все минусы, вроде стерильной подачи текста. Но это, естественно, если время и желание есть.

Greyhound написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Вот с Олегом это прям неудачный пример. Из его постов понятно, только что сам Олег, ну скажем так «дремуч». Оценить качество игры по его опусам невозможно. Как и принять решение о покупке, его пассажи только с толку сбивают.

rookier написал полтора месяца назад: #

А как "что-то узнать про игру" превратилось в "оценить качество игры по его опусам"?

Полагаю, оценить качество игры ни по чьему опусу невозможно. Попробуйте оценить качество матраса по рекламе. Особенно, если подобного в глаза не видели.

Оценить качество опусов Олега по Вашему замечанию о нем тоже проблематично. Прямо сейчас я ничего не узнал о нем, но кое-что узнал о Вас: Олежа для Вас не айс)

slayer_tmb написал полтора месяца назад: #

имхо достаточно это все прилизать и норм. а то какой то "дерганный" текст получается. При этом сама идея интересная, много конкретных плюсов и минусов без пересказывания правил как у некоторых обзоров.

rusa47 написал полтора месяца назад: #

А мне понравилось. Сухо и по делу...

Montazeraux написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Спешите видеть! Только на Тесере! Автор выкладывает рецензию на игру от нейронки, а затем срётся с другой нейронкой в комментариях!

sds написал полтора месяца назад: #

(sacrasm) ахтунг! у сиара хлеб отнимают!

NALMAN написал полтора месяца назад: #

Автор, продолжай.
Сам всегда мониторю комментарии на bgg, если хочу узнать мнение по игре и такая выжимка видится мне очень полезной. Читается нормально, без воды, всё по делу.
Оценку, к сожалению, поставить не могу, так как с телефона сижу.

zloyvolkey написал полтора месяца назад: #

Подожду нейрообзор комментариев к этой статье

Rimsky написал полтора месяца назад: #

Было бы полезней скармливать ИИ негативные комментарии. А то что в игре всё радужно, классно и хайпово и так достаточно мнений наших «честных/объективных» блогеров