Siar написал 8 минут назад к игре Крылья: # Игра уже достаточно давно играется в настольном сообществе но мне дове...
Siar написал 8 минут назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: # Сыграли пока одну партию на двоих. Играется очень бодро. С учетом прав...
Siar написал 9 минут назад к игре Аль-Кахуф: # Немного снизил оценку до 7 баллов. Потому что наше прохождение хоть и ...
Siar написал 13 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Или выйти на бумстартер, или что там вместо кика у нас
Evil_Fox написал 28 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Удачи с разработкой. Пишу как потенциальный покупатель :) Возможно, е...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Cheshire_____Cat

Обзор игры «Эверделл»

Обзор игры «Эверделл» + мнение, 31 декабря 2019

Информация

добавить
игры Эверделл
компании Hobby World
Дата: 31 декабря 2019
Оценка пользователей
7.1450
-

[Прим. ред. — Автор решил обойтись без изображений. Я же решил разбавить текст парочкой иллюстраций с площадки CrowdRepublic, где игра собрала более 1 млн рублей.]

 

Введение

 

При первом взгляде на «Эверделл» в глаза бросается её невероятно милый стиль. Красивое поле с величественным деревом, хорошо сделанные фигурки ресурсов и миплов, красивейший арт на картах. Всё это навело меня на мысли, что игра будет простой и детской, что всё, что у неё есть, это красивая обложка с простенькой механикой. Поэтому я решил её не покупать. Но недавно мне довелось опробовать её в деле. И она оказалась не так проста как я думал, по крайней мере на первый взгляд.

 

 

Основы игры

 

В игре вам необходимо строить свой город, выставляя рабочих для добычи ресурсов и строя карты сооружений и существ. Некоторые карты в вашем городе дадут вам единоразовый бонус при строительстве, некоторые сработают в определённый момент ещё раз, некоторые дают больше победных очков в конце игры. Но при этом не стоит забывать о том, что ваш город не резиновый, а может вместить лишь 15 карт. Поэтому пригодятся сооружения, позволяющие освобождать место в вашем городе.

 

Игра длится 4 сезона. Начинается в конце зимы, затем весна, лето и, наконец, в конце осени игра заканчивается. При этом игроки сами выбирают, когда каждый сезон закончится. Дело в том, что выставленных рабочих вы получаете обратно только тогда, когда объявляете подготовку к новому сезону. После этого вы не только забираете всех своих рабочих, но также играете эффекты нового сезона. В начале весны и лета вы берёте по одному новому рабочему, а осенью берёте два, также в начале весны и осени снова срабатывают карты с символом урожая, а летом вы берёте две карты с поля (общего магазина карт) на руку.

 

Также в игре существуют задания, за выполнение которых игрок получает победные очки. Четыре обычных задания, которые всегда одинаковые (собрать определённое количество карт одного вида). И четыре особых задания, которые выбираются случайно. Для их выполнения обычно нужна определённая пара сооружения и существа. Некоторые позволяют просто получить победные очки, некоторые дают победные очки в зависимости от количества определённых карт в своём городе, некоторые позволяют при выполнении задания совершить действие (например, отдать ресурсы) за победные очки. Для выполнения задания нужно не только соответствовать его условию, но и отправить на него своего рабочего.

 

Интересно то, что когда один игрок закончил, например, весну, он не ждёт, пока все остальные игроки её доиграют, а начинает играть следующий сезон. Так один игрок вполне может только начать играть лето, а другой может его уже заканчивать.

 

Соответственно конец игры также происходит у игроков не одновременно. Закончив осень, игрок подсчитывает свои победные очки с карт в своём городе, добавляет жетоны победных очков и победные очки с выполненных заданий. Вот здесь уже придётся подождать, пока остальные игроки доиграют)

 

Копаясь глубже

 

Итак, нам нужны победные очки — для этого нужно строить карты в городе, при этом нужно помнить о лимите в 15 карт, ограниченности в рабочих и, следовательно, ресурсах.

 

Начало первой партии даёт понять, что ресурсов очень мало. Их всегда не хватает. Поэтому в первый раунд нужно строить зелёные карты, потому что в следующий раунд, весной, они снова принесут прибыль.

 

Если первое впечатление во время разглядывания картинок, — это то, что игра будет слишком детской и простой, то второе, во время первой партии, это то, что игра достаточно глубокая и стратегическая. И оба они неверны.

 

На самом деле стратегия проста. На начало игры нужны определённые карты — зелёные. Без них не будет ресурсов. Ещё нужны карты, позволяющие получать ресурсы за выставление в город существ. А существ нужно не строить, а призывать при помощи зданий. Каждое здание позволяет призвать, бесплатно выставить из руки или поля, определённое существо в свой город.

 

Как играть в этому игру, понимаешь за первую партию.

 

Мнение

 

Игра получилась как бы на два раза. За первый раз ты понимаешь, как в неё правильно играть, во второй раз правильно играешь. И всё. Ты полностью понимаешь, что тебе нужно строить, что не нужно. Какие карты искать, а какие пока мусор. А малое разнообразие карт не оставляет места для манёвра и разнообразия стратегий.

 

Ещё из недостатков можно отметить то, что игра очень рандомная. Карты в руку и на поле приходят случайно. А средств промотать колоду практически нет, а те, что есть, стоят одного рабочего, что всегда дорого. А в начале игры промотать колоду вообще нет возможности. Вот и получается, что вполне может случиться так, что в начале игры на поле и в руке у тебя мусор и строить тебе нечего, а значит, ты уже потерял время и догнать своих соперников вряд ли сможешь.

 

Из достоинств игры можно выделить только красивейший дизайн. Арт на картах великолепен. Маленькие милые брёвна, камешки, смола и ягодки (которые ещё и пожмакать можно), милые фигурки рабочих в форме черепах, зайцев, белок и ёжиков. Красивое игровое поле, которое портит только слишком большое дерево, которое постоянно задеваешь.

 

Надеюсь, скудность стратегии исправляется в дополнениях к данной игре.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел на БГГ у неё проставлена сложность на уровне RollFTG, сезонов и поселенцев. А это всё как бы игры точно не на два раза.
Может всё же автор что-то не рассмотрел?

XZidan написал 6 лет назад: #

Тут скорее вопрос к БГГ (к 83 месту тоже есть вопросы, к слову). В Эверделле, кажется, около 45 уникальных карт, остальное дубликаты, т.е. тупо количественной реиграбельности уже не получается. Качественной, вроде бы, тоже, т.к. само строительство карточного движка тут довольно зачаточное, разбавленное выставлением рабочих.

KittenLS написал 6 лет назад: #

сложность и реиграбельность разные вещи, у эвердела мало что карт мало так еще они в строгой последовательности нужны. Карточный движек такой рельсовый. Хотя поселенцы тоже еще те по балансу и рандому

PituSW написал 6 лет назад: # скрыть ответы

эверделл прост, как валенок. Да и играть там, особо не во что.

Cortes написал 6 лет назад: # скрыть ответы

После более чем 20 партий(правда в англ.версию с легендарками) с сильными игроками, я с вами абсолютно не соглашусь=)

XZidan написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если у большинства не возникает желания сыграть больше пары раз - это проблема игры. А единичные поклонники, наигравшие кучу партий есть у любой игры, даже самой посредственной.

Cortes написал 6 лет назад: #

какое большинство имеется в виду?

SwordSerg написал 6 лет назад: #

Так каков ваш вердикт?) Стоит эта игра быть купленной?) Не разочарует?)

blink182 написал 6 лет назад: #

После 5-6 партий:
1. Тем, кому очень хочеться лопатить колоду, можно посоветовать добавить на лесную поляну карточку, позволяющую обменивать одну карту с руки на 2 карты из колоды;
2. Ограничение в виде 15 карт в городе абсолютно оправдано, так как позволяет рационально использовать эти места, а не пихать всё что пришло на руку в город;
3. С детьми игра идёт просто "на ура";
4. Качество локализованной версии - просто отменное;
5. Правила написаны так, что после прочтения их за один раз можно начинать и спокойно играть;
6. Рандомность здесь не сильно ощущается, но вместе с тем приносит свой шарм;

Solarius написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Попробую плюсы указать, которые стали для меня очевидны после пяти партий. Так сказать, что игра все таки не полное Г, а неплохая:
+ Небольшое количество разновидностей карт снимает ступор с игроков, после первой партии.и соответственно, ввергает в него в первой партии эдак, до лета-конца лета.
+ Реиграбельность добавляют карты локаций на поляне. Возможность оптимизировать выключает частично локации лесные, или наоборот- усиливает конкуренцию.
+ Карты на руке и на поляне дают понимание начальной стратегии исходя порядка хода игроков. Обычно- это карты фермы или свитка. Супер если карты здания и персонажа скомбили при первом урожае.
+ Борьба за карты на поляне, так как прокручивать колоду в надежде недостающей карты-довольно призрачная удача.
+ Ценность ячейки в городе. Трудно избавиться от персонажа (тюрьма) или строения (руины, университет). Если город "замусорили" - без учёта особых и простых целей, значит сливаете бездарно партию, а не "мусорите" - включаетесь в борьбу за ресурсы и нужные карты м поляны.
+ Есть подозрения, что дополнения дадут другую синергию- из простого сделают игру нагроможденной и без нужды усложненной. Поэтому база самодостаточна и реиграбельна благодаря картами локаций и целей. Они там кстаьи позволяют и ячейки города проредить и от балласта на руке избавиться.

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а минусы?

Cortes написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Неудобное и практически бесполезное Дерево,катающиеся во все стороны бревнышки(можно исправить за доп плату или скрафтить свои),мелкий шрифт на картах,высокий рандом,отсутствие прямого конфликта,нет необходимости следить за игровой ситуацией у оппонентов,невысокая реиграбельность,рельсовый карточный движок с небольшими ветками,неоднозначное описание эффектов некоторых карт(достаточно много моментов пришлось уточнять через ФАКю),и самое интересное-обвинение некоторых игроков на BGG в сексизме(пролистал все отзывы и нашел таких экземпляров)=)

XZidan написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Бревна разве не пофиксили в новом тираже, сделав им грани?

Cortes написал 6 лет назад: #

Да это так.Забыл уточнить, что у меня англ.версия.

Cortes написал 6 лет назад: #

Да это так.Забыл уточнить, что у меня англ.версия.

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Высокий рандом" - можно подробнее?

Cortes написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Можно!Прошу Вас!

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я просто не понял, что подразумевается под фразой "высокий рандом?" Это в карточной игре жаловаться на то, что карты из колоды выходят "рандомно"?

Cheshire_____Cat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В игре практически нет способов проматывать колоду. А те что есть, очень дороги.

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

И? Сейчас будет та самая заветная фраза "поэтому нельзя сыграть по заранее продуманной схеме"?
в карточной игре....

Cheshire_____Cat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В игре в принципе только одна схема. Всё остальное это недосхемы, которые перед той самой одной полностью проигрывают.

zlobno написал 6 лет назад: #

Т.е. только через зеленые карты? А сколько партий было сыграно всего, позвольте узнать, чтобы такой вывод делать?
Просто после пару партий в RftG некоторые так же утверждают, что в игре только одна "правильная" стратегия через потребление.

TON14 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Лес - Половина действий для рабочих выставлюятся на поле рандомно.

Камень - одна ячейка для его добычи.Часто один игрок просто его монополизирует.

Особые события - рандомные 4 квеста. Для выполения которых надо что бы повезло и одному игроку достались нужные карты. Которые вообще могут не выйти из колоды.
И нет возможности доставать их из колоды.

Если в открытых картах часто есть существа. Лимит в 15 карт достигается к середине или концу второго раунда (Лето).

К концу игры остается много ресурсов.
Так как их некуда тратить.
А в начале ресурсов не хватает.
И только середина игры самая активная.

Часто выигрывает игрок которому достались карты которые позволяют сбрасывать карты из города.

zlobno написал 6 лет назад: #

"Лес" - Ну так эти рандомные ячейки они же доступны для всех игроков, в чем претензия? Плюс какое никакое, а разнообразие и реиграбельность за счет них, а не одни и те же действия.

"Камень" - Камень можно добыть, сбрасывая например карты в Убежище (точно так же тратится рабочий) Монополизировать камень не получится. Понятно, что не так выгодно, но варианты есть, к тому же когда игрок уйдет на новый сезон, тут то и "окно" для захвата камня появится.

"Особые события" - да кому то могут сразу зайти нужные карты, но там не миллион очков, плюс опять же реиграбельность. А то что иногда вообще нельзя выполнить, ну и так же нельзя забрать все ачивки с поля и разыграть все возможные комбы, на том и построена игра, выбираем наиболее выгодные и дорогие варианты.

"В открытых картах много существ" это же не в каждой партии, в том и особенность карточных игр, что партии каждый раз разные. И поэтому в зависимости от расклада игроки подстраиваются под ситуацию.

"К концу игры много ресурсов" Тогда зачем играть много зеленых карт и часто отправлять рабочих за ресурсами, если, по вашим словам, ресурсы к концу игры девать некуда? Неужели в такой просто игре сложной посчитать баланс по ресурсам и правильно разыграть карты/рабочих?

"Часто выигрывают те кто..." Часто, но не всегда. Еще раз, это карточная игра, а значит фактор захода/незахода карт всегда будет. Это просто специфика карточных игр, какой смысл жаловаться на конкретную игру, если в любой другой ("поселенцы", "покорение марса", "брюгге") будет ровно тоже самое, кому то карты зайдут лучше, кому то хуже. Конечно, есть варианты с драфтом (те же Поселенцы или Марс), которые уменьшают рандом, но если просто не нравится именно карточный рандом, так это не игры виноваты, просто не ваш тип игр.

TON14 написал 6 лет назад: #

Лес - Половина действий для рабочих выставлюятся на поле рандомно.

Камень - одна ячейка для его добычи.Часто один игрок просто его монополизирует.

Особые события - рандомные 4 квеста. Для выполения которых надо что бы повезло и одному игроку достались нужные карты. Которые вообще могут не выйти из колоды.
И нет возможности доставать их из колоды.

Если в открытых картах часто есть существа. Лимит в 15 карт достигается к середине или концу второго раунда (Лето).

К концу игры остается много ресурсов.
Так как их некуда тратить.
А в начале ресурсов не хватает.
И только середина игры самая активная.

Часто выигрывает игрок которому достались карты которые позволяют сбрасывать карты из города.

Scorpion написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Отсутствие прямого конфликта никак не может быть объективным минусом.
Не все любят конфликтные игры.

Cortes написал 6 лет назад: #

Согласен=)Я перечислил все претензии(минусы),которые довелось многократно слышать самому от оппонентов

Solarius написал 6 лет назад: #

Минусы, обнаруженные мной:
- конечно это норматив по сборке/разборке вечного дерева. Обыграно классно. Оно манит, но после нескольких манипуляций вверх картона ствола начинает расслаиваться.
- малокомбящие карты отнесу все же не к минусам а особенностям игры. Чтобы сходу прилепить к ферме мужа и жену например - редкость. Хотите осуществить задуманное, начинайте чистить колоду и карты поляны в надежде их найти. То есть, играйте всяких гробовщиков и стройте Почту.
- Поход к другим игрокам самое забывающееся правило и возможность. А оно позволяет неплохо так, паразитировать на других городах. Равно как и карта Землекопа.
Словом, минусов честно мало. Но раз мы из ищем, вот ещё один:
Многих искушённых игроков игра несомненно оттолкнет (мало карт, локации не искушённые, цели явные, стратегия линейная (15 карт, особые и простые цели), в силу искушенности их. Но игра и не стремиться быть комплексной. Этакий следующий шаг после тикет ту райд. И довольно приятный.
И напоследок ещё один плюс: время партии.

cyril2012 написал 6 лет назад: #

Игра подойдёт тем, для кого представленный уровень сложности оптимален.
Хотел взять с детьми играть, но все же решил сначала опробовать. Не помню уже по какой причине.
Не зря: для них сложновата будет, а со взрослыми простовата.
Вторую партию уже с дополнением попробую сыграть.

Cortes написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Крайне слабая и поспешная статья,автору которой не хватило терпения и желания разобраться с данной игрой.

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Надо установить правило, что писать обзоры можно только наиграв не менее 15-20 партий

XZidan написал 6 лет назад: #

И без всяких этих протекторов и капсул, дабы проверить износостойкость компонентов.

Cortes написал 6 лет назад: #

...и каждая партия с уникальными игроками=)