| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| игры |
Мрачная гавань: Челюсти льва
|
| компании |
Hobby World
Cephalofair Games |
| Дата: | 01 августа 2025 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 6.7924 |
![]() |
- |
Обзор от Настольных игр в Симферополе
Не так давно появилась возможность пройти кампанию «Челюсти льва», которая представляет собой ещё один (или несколько взаимосвязанных) эпизод из жизни славного города Мрачная гавань.
С прародительницей игру роднит как основная механика розыгрыша карт, так и постепенное развитие сюжета. Но автор несколько упростил ряд моментов, в частности, карту города мы получаем каждый раз, когда успешно выполняем задание, ничего в колоду не добавляем, поле не собираем, а используем разворот из книги сценариев (хотя некоторых случаях нужно будет присоединить к нему разворот из дополнительной книги), количество героев и монстров стало ощутимо меньше, на пенсию отправлять будет некого. В то же время в игру добавились некоторые элементы, делающие её более дружелюбной к начинающему игроку.

Правила вводятся постепенно (фактически, два ознакомительных сценария), до пятого (!) сценария нас знакомят с различными особенностями поведения монстров и героев. Даже для некоторых монстров есть отдельные колоды, базовые. Появились маркеры инициативы, чтобы наглядно видеть, чей ход. Это удобно во всех отношениях, игроки погружаются в мир Мрачной гавани постепенно, а не единым рывком, совершая массу ошибок.
Поначалу прохождение сценариев не создаёт особых трудностей, но в то ж время они не отличались и разнообразием: убить всех врагов — вот наша задача. В исходной игре эта формулировка встречалась регулярно, точнее, редко встречались иные. К четвёртому сценарию все правила уже выстроились в понятную систему, игроки получают полный набор карт своего персонажа и теперь готовы к настоящему приключению, в котором монстры будут появляться по ходу развития сценария.

Всё в игре рассчитано так, чтобы сценарий проходился на тоненького: карты у нас заканчиваются, поэтому останавливаться в раздумьях, отступать, увлекая врагов за собой, заманивать их куда-то просто не хватает времени. Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других. Главная проблема для игроков в выходе карт-модификаторов при атаке. Всё точно рассчитываешь, планируешь, и тут – бац! – выходит провал, и вместо продвижения вперёд ты подвергаешься атаке монстров. И такие провалы воспринимаются весьма эмоционально, поскольку большинство сценариев сделаны так, что карт действий хватает только-только…

Писать про каждый сценарий нет смысла, тем более что тогда спойлеров не избежать, но можно отметить, что сюжет в основном развивается линейно, есть небольшие «веточки», которые, конечно, не сравнить с ветвлением исходной игры. Вообще, настолка выглядит как промежуточное звено между двумя масштабными кампаниями, так сказать, чтобы фанаты не забыли, поскольку всё же на новую «Гавань» автору необходимо больше времени. Здесь же испытанные-обкатанные на кампании принципы построения миссии, только развитие персонажей сделано более динамичным. Помню, в оригинальной игре ещё десятый сценарий мы проходили с большим трудом, не с первого раза, опыт накапливался медленно, здесь же мы просто летим на крыльях развития.
Впрочем, не так просты некоторые сценарии и в «Челюстях льва». Типов монстров в игре, конечно, поменьше, но достаточно разнообразные, в основном, в сценариях их фиксированное количество изначально, хотя часть поля автор вынес в отдельный журнал, так что теперь мы его не видим с самого начала, это вносит элемент неожиданности.

Вообще, конечно, отличная игра для тех, кто не знаком с миром «Мрачной гавани», хотел бы попробовать, но большая коробка отпугивала. Теперь же можно проверить, понравится ли такое действо на протяжении 40+ сценариев или нет. И для фанатов исходной игры отличное продолжение, так сказать, ещё одно ответвление, позволяющее снова погрузиться в боевые расчёты и совместное планирование (это, пожалуй, в плане механики самая интересная составляющая).
Конечно, исходная игра гораздо более разветвлённая, мы меняем персонажей, ведём дневник, усиливаем карты наклейками, в ней есть ещё много элементов, делающих «Мрачную гавань» эпиком, в который приятно погрузиться. В «Челюстях льва» мы более ограничены во всех отношениях, но в каком-то плане это в «плюс», поскольку не отвлекает от ключевых событий.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.