basil4 написал 5 секунд назад к статье Что такое Комитет?: # Холдинг один, а компании разные, со своими директорами и своим персона...
Siar написал 2 минуты назад к игре Осквернённый Грааль. Эхо прошлого: # Мастхевный доп всем, кто играет ради сюжета. Раскрывает очень интересн...
Siar написал 3 минуты назад к игре Осквернённый Грааль. Ниав: # Как минимум ради сюжета с Ниав точно стоит поиграть. У неё есть очень ...
Siar написал 5 минут назад к игре Фамильяры. Семейные тайны: # 🏕️ Прошли все сценарии, и как-то я расстроена - сама история хорошая, ...
ZXCVB1234 написал 6 минут назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: # А что, собственно, такого? В КУА, например, уже кучу лет такое практи...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

Siar

«Мрачная гавань: Челюсти льва»: обзор

01 августа 2025

Информация

добавить
игры Мрачная гавань: Челюсти льва
компании Hobby World
Cephalofair Games
Дата: 01 августа 2025
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
6.7924
-

Обзор от Настольных игр в Симферополе

 

Не так давно появилась возможность пройти кампанию «Челюсти льва», которая представляет собой ещё один (или несколько взаимосвязанных) эпизод из жизни славного города Мрачная гавань.

С прародительницей игру роднит как основная механика розыгрыша карт, так и постепенное развитие сюжета. Но автор несколько упростил ряд моментов, в частности, карту города мы получаем каждый раз, когда успешно выполняем задание, ничего в колоду не добавляем, поле не собираем, а используем разворот из книги сценариев (хотя некоторых случаях нужно будет присоединить к нему разворот из дополнительной книги), количество героев и монстров стало ощутимо меньше, на пенсию отправлять будет некого. В то же время в игру добавились некоторые элементы, делающие её более дружелюбной к начинающему игроку.

 

«Мрачная гавань: Челюсти льва»: не только топорная работа, изображение №1
 

Правила вводятся постепенно (фактически, два ознакомительных сценария), до пятого (!) сценария нас знакомят с различными особенностями поведения монстров и героев. Даже для некоторых монстров есть отдельные колоды, базовые. Появились маркеры инициативы, чтобы наглядно видеть, чей ход. Это удобно во всех отношениях, игроки погружаются в мир Мрачной гавани постепенно, а не единым рывком, совершая массу ошибок.

 

Поначалу прохождение сценариев не создаёт особых трудностей, но в то ж время они не отличались и разнообразием: убить всех врагов — вот наша задача. В исходной игре эта формулировка встречалась регулярно, точнее, редко встречались иные. К четвёртому сценарию все правила уже выстроились в понятную систему, игроки получают полный набор карт своего персонажа и теперь готовы к настоящему приключению, в котором монстры будут появляться по ходу развития сценария.

 

«Мрачная гавань: Челюсти льва»: не только топорная работа, изображение №2
 
 

Всё в игре рассчитано так, чтобы сценарий проходился на тоненького: карты у нас заканчиваются, поэтому останавливаться в раздумьях, отступать, увлекая врагов за собой, заманивать их куда-то просто не хватает времени. Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других. Главная проблема для игроков в выходе карт-модификаторов при атаке. Всё точно рассчитываешь, планируешь, и тут – бац! – выходит провал, и вместо продвижения вперёд ты подвергаешься атаке монстров. И такие провалы воспринимаются весьма эмоционально, поскольку большинство сценариев сделаны так, что карт действий хватает только-только…

 

«Мрачная гавань: Челюсти льва»: не только топорная работа, изображение №3
 

Писать про каждый сценарий нет смысла, тем более что тогда спойлеров не избежать, но можно отметить, что сюжет в основном развивается линейно, есть небольшие «веточки», которые, конечно, не сравнить с ветвлением исходной игры. Вообще, настолка выглядит как промежуточное звено между двумя масштабными кампаниями, так сказать, чтобы фанаты не забыли, поскольку всё же на новую «Гавань» автору необходимо больше времени. Здесь же испытанные-обкатанные на кампании принципы построения миссии, только развитие персонажей сделано более динамичным. Помню, в оригинальной игре ещё десятый сценарий мы проходили с большим трудом, не с первого раза, опыт накапливался медленно, здесь же мы просто летим на крыльях развития.

 

Впрочем, не так просты некоторые сценарии и в «Челюстях льва». Типов монстров в игре, конечно, поменьше, но достаточно разнообразные, в основном, в сценариях их фиксированное количество изначально, хотя часть поля автор вынес в отдельный журнал, так что теперь мы его не видим с самого начала, это вносит элемент неожиданности.

 

«Мрачная гавань: Челюсти льва»: не только топорная работа, изображение №4
 

Вообще, конечно, отличная игра для тех, кто не знаком с миром «Мрачной гавани», хотел бы попробовать, но большая коробка отпугивала. Теперь же можно проверить, понравится ли такое действо на протяжении 40+ сценариев или нет. И для фанатов исходной игры отличное продолжение, так сказать, ещё одно ответвление, позволяющее снова погрузиться в боевые расчёты и совместное планирование (это, пожалуй, в плане механики самая интересная составляющая).

 

Конечно, исходная игра гораздо более разветвлённая, мы меняем персонажей, ведём дневник, усиливаем карты наклейками, в ней есть ещё много элементов, делающих «Мрачную гавань» эпиком, в который приятно погрузиться. В «Челюстях льва» мы более ограничены во всех отношениях, но в каком-то плане это в «плюс», поскольку не отвлекает от ключевых событий.

 

«Мрачная гавань: Челюсти льва»: не только топорная работа, изображение №5
 
 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Лично мне в Челюстях больше всего нравится книжка-поле. Очень удачная находка, резко облегчающая раскладку, которую вслед за ними переняли и многие другие настолки.

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

😂🤦‍♂️

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Общаться смайликами это уж совсем дно...

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ну если вы сказали что дно, то ок - дно.
Просто из большой, умной, выверенной игры вам больше всего понравилось поле. Это лишний раз свидетельствует о глубине вашего проницательного взгляда

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Там ниже пишут что игра безмозглая и можно ничего вообще не считать, а агритесь почему-то на меня, ну-ну)

Я признаю что игра глубокая, просто не фанат тактических скирмишей. Поэтому в Челюстях больше всего нравится дружелюбность к игрокам,
в отличие от других гробов.

Duncan_Isidor написал 5 месяцев назад: #

Сиар, когда мы прочтем на тесере развернутую статью про вас? В том числе о ваших любимых жанрах и играх?

Ksedih написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

У меня вот неоднозначное отношение к такому полю. Вроде бы это и удобно и эргономично, но... как-то немного портит визуальную составляющую своим пружинками. Внимание, вроде бы, и не обращаешь сильно, но если смотреть в отрыве от процесса - ну перед нами лежит какой-то блокнот, а не модное красивое поле.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Уж лучше блокнот, чем мини игра "Найди тайлы 2Г, 4Б, 8А, 11Е, стыки к ним, собери и получи приз - возможность поиграть" перед каждой партией

Ksedih написал 5 месяцев назад: #

Нууу, определённо кому что. Описанный вариант - мой любимый.

Igber написал 5 месяцев назад: #

Согласен) Мне в спящих богах такое понравилось - быстро, эргономично и удобно)

Another0n1 написал 5 месяцев назад: #

С одной стороны книжка экономит время раскладки (порядка 5-7 минут). С другой занимает лишнее место на столе (особенно с книгой допов). В большой коробке можно заполнить пустые места между тайлами (карты проклятий/ благословений, счетчик раундов/стихий).

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А где автор в "Челюстях" 40+ сценариев насчитал, если их там всего то ли 23, то ли 25?
В целом, по этой коробке можно себе представить, что из себя представляет большая коробка. Сначала было средне интересно, но уже к середине просто мучались, чтобы доиграть до конца, но так и не доиграли. Уж не представляю себе, как люди в это 100 сценариев играют...

Another0n1 написал 5 месяцев назад: #

В большой коробке можно менять персонажей, прокачивать их карты, собирать вещи под свой класс. В челюстях ближе к концу деньги некуда девать, персонаж приедается.
В большой коробке есть генератор случайных сценариев. Он позволяет создавать сценарии сложнее обычных. Их поинтереснее играть. Плюс позволяет делать игру сессионной, что подходит для игроков не любящих длинные кампании.

Greyhound написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Бла-бла-бла, а суть игры в одном абзаце.
Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

>Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет. То есть можно ничего вообще не считать, а кидать карты примерно по ситуации и ждать успеха.
Вот это тактика, а не эти ваши Плюшевые мыши.

Ахахах. Представляю что ты написал бы про Остров духов или Рыцаря-мага

wergg написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А в рыцаре маге нет модификаторов скрытых. В пещеры не лазайте и все отлично считается.
Я тоже считаю, что это попытка сидеть на 2 стульях. Мы типа просчитываемые, но типа есть место критам и неудачам. Взяли бы кубики сразу а-ля ДНД и мозг не сношали.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Ну вообще в куче тактических игр кубики, это нормально, от них они не становятся безмозглыми или примитивными. А тут те же кубики, но их результаты можно модифицировать в ходе прокачки. И к тому же примерно знать что будет дальше по мере истощения колоды.

Razorvi_KapbITo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"...Надо бросаться в лобовую и надеяться на выход нужных карт модификаторов, которые лишают смысла любой расчет..."

А как же:

Позиционирование? Знание поведения конкретного монстра? Прокачка билда и модификаторов под него? Синергия персонажей и командная работа? Видимо, это что-то ненужное :)

Greyhound написал 5 месяцев назад: #

В этой игре точно ненужное.
«Поэтому лучшая тактика — броситься на врагов, стараясь вырубить их по одному и не подставиться под удары других.»
Это цитата автора статьи, если что. А так, да, примитивнейшая тактика, которая еще и поджимается таймером. И это автор еще не писал про «забагованных» врагов, лупящих воукопашную по пустым клеткам и пытающихся стрелять по героям на соседней клетке.

a7v написал 5 месяцев назад: #

Прикольно, раньше люди были кубиками недовольны и им сделали карты с тупо -1,0,+1, все стало очень предсказуемо, можно считать варианты - а все равно недовольно, хотим шахматы с 0% рандома

Another0n1 написал 5 месяцев назад: #

Описание тактики полностью соответствует Gloomhaven: Buttons & Bugs. В челюстях льва же, чтобы проиграть сценарий нужно очень постараться. Работает любой билд на любом персонаже при адекватной игре.

Oldtimer написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Скажите, а в какой степени эта игра legacy?

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Легаси там немного. Стикеры на карту, но их можно и не клеить

Oldtimer написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

То есть после отыгранных легаси:
Риск,
Пандемия,
Чартерстоун,
Тикет ту райд
именно как легаси эти «Челюсти льва» нам вряд ли зайдут?

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Если надо именно легаси легаси, то не завдут

Oldtimer написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Понял. Спасибо. Хорошо, что не распечатал коробку)

Seylorpeg написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Рискну посоветовать в таком формате серп с дополнением восхождение фенрис.
Во сяком случае, почитайте про него, может это ближе к тому что вы ищете и при этом доступно

Santadir написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Это чудовищно плохой совет. "легаси" в Фенрисе это невыносимо унылая шляпа.

Seylorpeg написал 5 месяцев назад: #

Да, жизнь на планете земля была на грани катастрофы, но вам удалось вовремя вмешаться и предотвратить непоправимое.

a7v написал 5 месяцев назад: #

А зачем нужно легаси ради легаси. Главное чтоб играть в итоге интересно было

marom написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Прошел 2/3 и с радостью продал. Прокачка просто ни о чем, подобную халтуру встречал только в "Отголосках". И разнообразия в задачах сильно не хватает. И глубины нет, не Зомбицид, конечно, но даже до ТМБ далеко. Не верьте хайпу.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Глумхэвен примитивнее Костей? И с халтурной прокачкой? Серьезно?