О правилах дел богоугодных и благочинных, совершаемых достойными мужами при сделках и торговле

Критический обзор настольной игры «Орлеан», 21 декабря 2017

martinthegod9 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сейчас уже долго искать, читал где-то переписку и решил испробовать парочку из упомянутых победных стратегий. Играли с дополнением "Торговля и интриги" с новым полем благородных деяний, новыми событиями и контрактами. Набрал 228 очков (оппонент набрал 145). Как живой пример, использовавший совокупность упомянутых здесь стратегий, озвучиваю детали, что делалось:

1 раунд - конечно, брал моряка. торговца оставил на получении рыцаря.
2 раунд - получил фермера и рыцаря. (в целом в дальнейшем периодически получал фермеров, получая монету в начале раунда)
3 раунд - деревней взял ремесленника - шестерёнка на деревню.. потом еще одна там же на моряка. потом 2 шестеренки на получение ученого, оставляя открытой только ячейку фермера. потом шестеренки на гильдию и на повозку.
Остальные нюансы:
трек развития качал до максимума
трек рыцаря - до 7ки
трек моряка - до максимума
из зданий имел: библиотеку, винный погреб, контору, лабораторию, огород и сторожевая башня.
библиотека вместе с университетом хорошо ускоряла по треку развития, позволяя забирать там горожан.
винный погреб брал, когда уже брать было нечего.
контору взял в середине игры, хорошенько монет принесла, учитывая, что в конце игры не выставил на карту всего 1 факторию.
лаборатория + получение ремесленников + поле благородных деяний из допа, где дают шестерёнки = бомба. да, сами по себе шестерёнки ничего не дают, но отлично умножают ваши возможности в дальнейшем, к середине игры, когда можно выполнять гораздо больше действий. (конечно, сперва необходимо ставить шестерёнки на деревню и лабораторию).
огород - прекрасно заменил монахов моряками. взял в процессе игры одного монаха, да и тот не попался ни разу.
сторожевая башня - в конце игры позволяла в определенные моменты отправлять до 4х своих жетонов в ратушу, что способствовало получению горожан, при закрытии конкретного здания.
итого: 32 за товары, 88 за монеты, 54 за фактории, 42 за горожан, 12 за один выполненный контракт = 228 очков.
добавлю, что оппонент из зданий брал аптеку, здание, которое делает джокерами ученых, и еще что-то.

FinnTroll написал 4 года назад: # скрыть ответы

Разве можно ставить две шестеренки на одно место?

Infinita написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нельзя. :) Товарищ, очевидно, читерил по-страшному.

martinthegod9 написал 4 года назад: #

Посмотрел, действительно, в правилах нельзя. Буду знать, спасибо, что сказали)

malkaviana написала 8 лет назад: # скрыть ответы

как и обещал, победная стратегия.

рыцарей качаем всего до семерки по условиям, трек развития не качаем вообще(ШОК).

суть: игнорируя трек развития, мы, соответственно забиваем и на фактории и на горожан, и на ученых, и на все здания, что дают книжки. в общем на все то, что описывалось как мега имба, и за что будут яростно сражаться новички, которые прочли данную статью. ключ к нашей победе это здания, правда совсем другие. обязательно нужны по сути только три: бани - наш первый выбор, лаборатория - второй, и винный погреб - третий. остальные два выбираем в зависимости от ситуации. пссс, даже сыроварню можно взять! на самом деле нас интересует размер стопки ресурсов.. какая больше и дороже, ту и берем. в этой конкретной игре я взял шерсть и вино. можно взять повозку, можно +2 монетки за монаха(это лучше, чем сыр, признаюсь).

итак, что мы делаем:

начальное развитие стандартное, качаем рыцарей(я качал только три раза, и брал 7 жетонов, так как следовал условиям, но больше, конечно, лучше), берем в деревне шестеренки первыми двумя ходами. одну на крестьянина в деревне кладем, вторую на лодочника в рыцарях. ходу к шестому третью кладем на монахов, на место ученого.

потом начинаем брать здания. бани-лаборатория-погреб-остальные два. нещадно юзаем лабораторию каждый ход, раскидывая шестеренки. сначала на саму лабу, потом на все купленные здания. параллельно нанимаем монахов(думаю, 3-4 хватит с головой) и сплавляем излишки жетонов в ратушу(это самый тонкий момент, нужно не торопиться, не жадничать, а исправно отправлять в середине игры каждый ход по паре жетонов в ратушу, иначе будет тяжко), а также держим лидерство по крестьянам, дабы получать монетки каждый ход. не строим гильдии и не разгуливаем по карте, это не для солидных дядей(разве что на повозке, если решили построить). ну и бани с погребом комбинируем, надеюсь, вы знаете, как это делается.

я за партию добыл 8 бутылок винища, 8 кусков шерсти, 119 с винного погреба+отправленных в ратушу парней.
под конец по причине того, что товары закончились в стопка построил пару лодочников ради монет.

при том что играл далеко не идеально, а в последних двух раундах просто было нечего делать, выиграл со 183 очками..

гг вп, расходимся.

pskmzr написал 8 лет назад: #

это мой пост. не заметил, что не мой акк.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Это ещё более тепличные условия и расчёт на нубасиков.

Что делать, если лабораторию не мы забрали первым пиком в первом же раунде? Что делать, если шерсть с тканью заберут (а их точно возьмут)?
Что делать, если первый же монах помре от чумы?

Более того, вы изрядно проседаете по темпу, ибо получением "учёный-торговец-рыцарь" с двумя шестерёнками это 7 жетонов. То бишь ваш максимум.

pskmzr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

не прикидывайтесь дурачком. цель была доказать, что ваша, якобы, победная стратегия - бред, абсолютное превосходство трека развития и каких-то там имба жетонов зданий - бред. что рассматривать стратегии, которые работают только с новичками тоже бред. а когда я сделал ровно то же, что и вы - вы еще что-то говорите? о каких-то темпах и прочем? аааа!

мне больше нечего сказать. я пытался спокойно и аргументированно с вами беседовать. я даже партию тестовую сыграл с женой, которой пришлось играть роль бота, потратил час нашего времени, просто эксперимента ради. очевидно, нужно более тщательно выбирать себе собеседников на тесере.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы


Смотрите ниже и считайте. Я все-таки привык контролировать топ-дек. И меньше эмоций, игру обсуждаем все-таки.

pskmzr написал 8 лет назад: #

хД.

onlyan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Но в вашем примере 183 очка против 200+, которые заявляет Павел. Пока что у вас не выигрышная стратегия.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Очков 40-60 выигрыш, если дуэльно и параллельными курсами. Остальные минусы ниже - не бьется по вероятностям

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

И давайте смотреть. Играем не по хардкору, начинаем не с торговца, а ремесленника:
1 раунд. Ремесленник: закрыли К в деревне. У нас: К-Л-2Р-Т (последний остался на рынке, возьмём 4).
2 раунд. ЛР: Ремесленник, закрыли Л в Замке (лимит 4, жетонов 6). КРТ: +У (4/7). У нас: К-Л-3Р-Т-У

Если вы читерский топдекер, то из 7 жетонов вытащите нужное, если же обычный человек, то 2 ремесленника, крестьянина и учёного. И что делать будете?))))))

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не получается. Я раскинул в эксельке.
Первые ва хода отлично ложатся, все круто. Даже третий еще ничего. А дальше вопросы. У нас только один лодочник и один крестьянин. И начинается лотерея. Не выйдет крестьянин - не получится взять рыцаря, не выйдет лодочник, не возьмем здание/не получим колеса (на монахов) (уже потеря хода).
Идем дальше. Допустим 4 ход вытащил как бог. И взял опять рыцаря и Лабу.
5 ход. Потащил рукой бога нужные жетоны и снова взял рыцаря и теперь Погреб, а еще затрешил Пару ремесленников.
6 ход. Кидаем колесо на монахов (на ученого) и... все? Здание не взять, Лабу не получится использовать пока, как и погреб, а Бани ничего не дают. Ок, тогда трешим что получится.
7 ход. Снова включаем годмод и тянем все как надо. Опять используем деревню и кидаем колесо на лабу, плюс берем монаха и может быть трэшим, если есть возможность.
8. Нам все еще везет с вытаскиванием. Используем лабораторию, апгрейдим погреб, что делаем еще?
9. Наконец-то мы начинаем юзать поргеб. И нам везет каждый ход использовать его два раза. За 10 раундов мы возьмем 80 очков.

Дальше уже неинтересно, потому что пока мы это делали, одни забрали больницыаптеки, другие взяли парчу/шерсть. Даже если мы начнем качать вино с 9 раунда (что невозможно) получим еще 30 очков. Итого 110. При этом я не принимал во внимание события.А ведь еще была рекомендация держать лидерство по крестьянам.
Во всей этой стратегии есть одна проблема - лодочник. Он один на всю игру. Каждый раз когда он не будет выходить в первой попловине игры - будет тупо пропуск хода.
Сейчас поздно и времени нет, но в среду я попробую раскинуть это на столе с событиями. Вдруг что-то упустил и все должно работать как надо. Хотя сомнения большие.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Нет, в том и дело.
Это самая распространённая тактика - максимальное насыщение колёсами (прощай, Марк Рентон!) планшета и уход в аутизм со зданиями.
Минусы на ладони:
- неконтролируемый выход жетонов: К и Л синглами, а они ключевые на старте;
- "Налоги"

pskmzr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

конечно я взял одного лодочника в начале, иначе действительно с рандом беда. но лодочник один нужен в любом случае, при любой стратегии, и для меня это само собой разумеющийся момент. как раз рандома в этой стратегии минимум, если отправлять в ратушу всех новых миплов, кроме монахов. нам нужны 3 монаха и 4 базовых жетона. при необходимости 1 монах заменяется чем угодно, а действительности я взял трёх, только чтобы меньше заморачиваться с вероятностями. я пару-тройку раз терял темпы, но это не имеет никакого значения - мы ни за чем не гонимся, ничто не нужно "здесь и сейчас". естественно, я играл далеко не оптимально, и, уверен, при должном планировании можно набрать и 200+. только вот суть не в этом. стратегия зеркально противоположна описанной в статье, и рвет новичков без шансов. знаете, я думаю, каждый уже сделал свои выводы, и смысла писать в этой теме уже нет никакого..

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Вы понимаете, что ваш механизм не работает должны образом?
Новичков рвёт и простое производство шерсти и парчи, даже мозг включать не надо.

Ваш алгоритм развития имеет ряд существенных недостатков, на которые указали:
- вас гарантированно крючит в первые раунды на крестьян и лодочников;
- нет подстраховки на случай чумы;
- после пятого раунда нужно обуздать флуд жетонов;
- потеря темпа и медленная раскрутка движка;
- меньшее количество ПО, по сравнению с указанным в статье (180+ vs 220+).

Двигаясь параллельными курсами вы однозначно проигрываете, что и требовалось доказать.
ГГ.

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Когда вы взяли лодочника, в какой ход? Если в первый или второй, то это не укладывается в вашу стратегию. Вы просто не успеете начать использовать погреб раньше 10 раунда. И тогда на нем сделаете максимум 72 очка (кстати, вы играете по правилам первой редакции, да? Сейчас нельзя с помощью бань активировать здания).

pskmzr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

пруф, пожалуйста, насчет бань. насколько я знаю, исправили только количество жетонов, которые ими из мешка тянутся и оставляются.

не верите, что этой стратегией можно набрать 200+ очков - попробуйте сами. я не собираюсь тут оправдываться перед вами и что-то доказывать. себе я уже доказал, что это возможно. дал руководство, пусть и не пошаговое, и при малейшем желании и наличии инициативы любой пользователь тесеры может повторить и превзойти мой результат.

если, вдруг, вы не заметили, я не утверждаю, что стратегия имба, и игра поломанная, в отличие от ССС. и уж статьи об этом тем более не пишу. если вы не заметили, я нарочно не качал трек рыцарей до восьми, а трек влияния не качал вовсе.
это эксперимент на коленке.

все. я сваливаю, ну нафиг эти срачи на тесере.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Стр 23 правил на русском.
Вы ещё и не по правилам играли...Ну ок.

onlyan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, с правилами непонятки. У Гаги именно выставление тайла на действие.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Проблема не Гаги.
У TMG эффект Бани работает на шаге 3 и не требует крестьянина. По правилам версии dlp это активируемое здание

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Высоколобые гики отвечают

На Т1 есть совершенно очаровательная девушка Саша (Suzume, если не путаю), которая ведёт блог pronastolki, так вот, буквально на днях там вышел обзор дополнения Trade & Intrigue.
В целом неплохая подача и один из немногих обзоров на русском языке. Обратите внимание, если хотите взглянуть на проблему игры со стороны не гика, а простого человека. Отрадно видеть, что человек ищет и борется, не находит, но не сдаётся.

PS Комментарии к обзору доставляют, за что искреннее благодарю автор(-шу). Приятно :)

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А за что она тебя не любит? Зашел почитать, а там тебя так невежливо послали в комментах...

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"Любить иных - тяжелый крест,
А ты прекрасна без извилин..."

А черт его знает, это скорее у автора надо спрашивать, хотя я подобную трусость в людях не люблю

Suzume написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Это просто прекрасно, аплодирую вам стоя. Раз уж вы решили выступить перед всеми, то при всех и поблагодарю за лестные эпитеты простого человека, "не находит" и за всё остальное.

А я, кстати, считаю трусостью потешаться над и тешить своё самолюбие засчёт других людей, тем более на виду у всех. Или прикрывать "советом почитать" и тому подобным издёвки и поддёвки ;)

Эх, заставили меня второй раз нарушить обещание не реагировать на ваши комментарии. Have a nice life.

GloomyBear написал 8 лет назад: # скрыть ответы

это не говоря о том, какую сексистскую мерзость он вынес в заголовок статьи

"совершаемых достойными мужами" !!!

надо полагать, женщины в его мире к торговле и сделкам не допускаются, а вполне вероятно, что и достойными быть не могут

в современном контексте материала это можно попробовать понять и как то, что к настолкам их допускать не стоило бы

святые демоны, и этот человек еще тщится называть себя гиком!

гики любят женщин, дорогой SSS

иначе не было бы ни Барбароссы, ни Эль Аламейна, ни Love Hina :) даже Маленьких Пони бы не было!

интересно было бы посмотреть, кто у вас на дакимакурах :) :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В следующий раз сделаем под Абеляра с обязательным цитированием Розы Люксембург ;))

GloomyBear написал 8 лет назад: #

заметано :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Посмеяться над человеческой мелочностью и зазнайством - да, пусть это буду даже я, это с лёгкостью и всегда. Высказать в лицо свои претензии - тоже да, так делают взрослые люди, это правильно.

А блог отличный, пишете хорошо, читать интересно.

Valenox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Были в нашей истории два великих писателя. Оба из числа моих любимых. Тургенев и Достоевский. Делали общее дело (сеяли, веяли...) на ниве культуры в массы. Но разжопились после баденской встречи. И в печатных органах пошли высокоинтеллектуёвые пикировки. Они доступны, читать их порой забавно, если не переживать за каждого.

Есть два великих гика-просветителя... Вы посеяли, а мне навеяло вдруг. Но переживаю...

vladdrak написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А вот были еще писатели Федор Сологуб и А.Н. Толстой. Которые разругались из-за того, как носить на маскараде костюм обезьяны... Прям вот в выражениях: как можно анализировать, из каких частей состоит обезьяна, ей надо восторгаться целиком, все должны поклясться, что никогда больше не будут с этим человеком... :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Кстати тогда Толстому пришлось уехать из Петрограда :D

GloomyBear написал 8 лет назад: #

Толстой конечно гигант, но Сологуба я люблю много больше

он не любил людей, мне это импонирует :)

Zakharro написал 8 лет назад: # скрыть ответы

O tesera, o mores! Горько видеть, как автор, явивший в свой статье городу и миру интеллектуальную мощь уровня Умберто Эко, в комментариях стремительно спикировал до уровня подвыпившего товарища Новосельцева.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Вы ведь понимаете, что фиглярство пьяного Новосельцева это лишь крик души русского интеллигента? ;)
Да и в пьяном состоянии товарищ Новосельцев мне нравится все равно больше, чем Самохвалов.

PS … и лучше быть сухой мымрой, чем активисткой Сашенькой, что читает чужие письма и за спиной сплетничает.

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вообще она не плохо пишет, правда некоторые суждения очень безапелляционны и резки.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Да-да, есть, что почитать. Тем паче, что на русском блогов не так много (и активных аккаунтов в твиттере, инсте)

GloomyBear написал 8 лет назад: # скрыть ответы

предложил бы не смешивать "гикство" и особый род мозгового извращения, превращающий любую фановую игру в абстрактную матеметическую задачу"

я знаю множество веселых, классных, достойных всяческого уважения гиков, не парящихся подобной фигней - с ними можно смотреть Маленьких Пони, рубиться на большом экране в Knight Squad или Mashed, просто радоваться погружению в настолки без этого вот: "о господи, ты же только что сделал ход на 24 очка, когда очевидно, что можно же было на 26!!" или "ну ты же понимаешь, что разграбив сейчас мой корован и лишив девственности верблюдиц, ты лишишь себя возможности пожевать вареной моркови на два дополнительных бонуса?"

предлагаю голосовать за то, чтобы считать гиками тех, кто знает, сколько жен и детей было у Энекина Скайвокера, а не тех, кто перед каждым ходом может сказать, что его волшебный меч сейчас нанесет критический урон с вероятностью, выведенной из 129/386


Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Тот случай, когда комментируешь статью, которую не читал? :)

GloomyBear написал 8 лет назад: #

а это коммент к комменту, а не к статье :p

комменты к статье - одним уровнем выше :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Меня больше смущает, что серьёзную дискуссию относительно вариативности игры поддержали 2-3 человека, которые внятно смогли сформулировать и донести контраргументы. Это интересно, тут есть о чем говорить.

Если же (М/Ж, 16-99 лет) в комментариях или где-то в жежешечке кто-то начинает страдать ерундой, подменяя аргументы своими рассуждениями в духе "мы играем ради процесса, а не результата", это вызывает недоумение.

Статья как раз сделана с любовью к игре и содержит рассуждения о возможной вариативности с предложением к дискуссии. Мне очень нравится Орлеан, но я вижу ряд существенных недостатков.

Более того, по итогам дискуссии мои (наши) предложения только подтвердились - дисбаланс есть, а выигрыш идёт через 1,5 стратегии.

Та же Suzume ничего не смогла сказать о вариативности игры, только общие слова, да "я ищу". Ну так поделитесь, расскажите! А в ответ звенящая тишина.

"Вот о чем вы должны были подумать, Наденька"©

TnT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В чем дисбаланс? Скорее малая вариативность в базе и скилозависимость. Опытный игрок легко порвет новичков.
Тоже самое в ГВТ.

Нет гарантированной стратегии выигрыша, есть 3,5 вектора развития. И если о них знают все игроки за столом, партии будут достаточно напряженными и непредсказуемыми.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

А 3,5 в базе это какие?
1) фактории
2) горожане из ратуши, но это только 4+ игрока

А ещё?

GloomyBear написал 8 лет назад: # скрыть ответы

может быть, вопрос в том, что не так уж многим интересна в принципе дискуссия о вариативности игры, или еще о какой-то "-ивности"?

это очень нишевой вопрос, который беспокоит относительно небольшое количество настольщиков определенного склада ума

я не троллю ни в коем случае, я откликаюсь на призыв "Это интересно, тут есть о чем говорить."

возможно, статья "10 рекомендаций, как получить от партии в Орлеанс максимум веселья" - вызвала бы более широкий отклик

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Штука в том, что мое мтг прошлое и склад ума (азарт от соревнования и вызову самому себе) всегда требуют играть не в режиме овоща, а прикладывать усилия и извлекать максимум. В этом фан и веселье. Не жалко проиграть лидеру и опытному игроку, а вот потратить 2-3 своей жизни, наблюдая как оппонент откровенно чудит, немного жалко.

GloomyBear написал 8 лет назад: #

"прикладывать усилия и извлекать максимум" - я разделяю это только отчасти, или скажем так в отдельных случаях да, в отдельных нет

но я это понимаю, и могу относиться к этому с уважением во многих случаях

но я вот что хотел бы уточнить: в играх, где прикладывать усилия не означает прикладывать интеллект именно, прямую мощь IQ, это для Вас так же работает?

допустим, в Дипломатии, в Animal Farm 1984, Хунте, в Cosmic Encounter / Iron Throne, в Диксите или Мафии, в Article 27 и Panic on the Wall Street, в дайсфестах, в Шерифе Ноттингемском, в Battlestar Galactica?

tkatchev написал 8 лет назад: # скрыть ответы

> возможно, статья "10 рекомендаций, как получить от партии в Орлеанс максимум веселья" - вызвала бы более широкий отклик

"Веселья"? Ну для этого вам нужен только одна рекомендация, а не десять: продать этот скучняк и купить вместо бутыль вискаря.

Если вам за "весельем" (ну хорошо, что хоть не "ржакой"), то это вам в другое хобби нужно обращаться.

catch_22 написал 8 лет назад: #

>> "Веселья"? <...> купить вместо бутыль вискаря.

У одного меня вискарь с весельем не ассоциируется? "Веселье" - водка "Белочка" и после портвейн/вермут из горла бутылки)) А вискарь, на мой взгляд, официозные мероприятия или солидные домашние посиделки.

Казалось бы, причем тут "Диксит" с "Имаджинариумом", что бы это ни было?

GloomyBear написал 8 лет назад: # скрыть ответы

о нет :) как раз в настольных играх веселья море, и мне очень-очень-очень грустно за Вас, если Вы его там не видите

я вот как раз за любителей посчитать недоумеваю: почему же не играют они в как будто специально созданные для них шашки, шахматы, го, Навья Дратп, The Duke, Инш, Тзинч, и прочий гипф с крестиками-ноликами?

почему выбирать Орлеанс? чтобы заманить в партию кого-то, кого можно легко обсчитать? :)

tkatchev написал 8 лет назад: # скрыть ответы

> как раз в настольных играх веселья море, и мне очень-очень-очень грустно за Вас, если Вы его там не видите

Ну некоторым и кёрлинг по телику смотреть весело. Не буду спорить о ваших странных вкусах, отмечу только, что полюбас перекладывать картонные фишки из мешка на картонку и обратно это никак не "море веселья". (Если перед этим не обкуриться, конечно.)

> почему же не играют они в как будто специально созданные для них шашки, шахматы, го, Навья Дратп, The Duke, Инш, Тзинч, и прочий гипф с крестиками-ноликами?

Это все игры на тренировку памяти, не очень интересный жанр.

GloomyBear написал 8 лет назад: #

"Мы размещаем свою графику там, где не светит солнце" :)

GloomyBear написал 8 лет назад: #

и к Вашему сведению, Тзинч - это бог Хаоса, вероятно вымышленный, а вовсе не "игра на тренировку памяти"

ZoomBee написал 8 лет назад: #

зачем играть в настолки, если вам не весело?
Мышки и кактус?

kassir написал 8 лет назад: #

"Простого человека", "очаровательная девушка".. Что это было, чувак? Такого безосновательного выслкомерия не встречалосьни разу. (Высоколобый - это сарказм)

pskmzr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

эм. круто оформлено, круто написано. с содержанием проблемы. такое ощущение, что вы играете в соло, когда говорите о подобной стратегии. ну или совсем зелёными новичками, которые вообще не понимают что происходит.
итак, вы хотите:

1)прокачать трек рыцарей по максимум начиная со второго раунда

2)взять аптеку, больницу и контору

3)практически не использовать шестерёнки (вы написали, что нужны лишь две)

4)получать учёных в последней трети игры

5)путешествовать по карте в числе первых,дабы иметь возможность построить 10 факторий и собрать лучшие товары

представьте, вы играете с ещё тремя опытными игроками. вероятность взять больницу, аптеку и контору в одни руки нулевая. не потому что вас лично хотят законтрить, а потому что эти здания хороши сами по себе. даже два из этих зданий вы вряд ли возьмёте. далеко не факт, что к последней трети игры учёные вообще останутся. возможно, кто-то решит зарашить повозку (или как там этот тайл с перемещением называется), положить туда шестерёнку, и собрать все лучшие товары с карты гораздо раньше вас. а если у него ещё и баня будет, эх! кстати, о шестеренках. они слабые? ха-ха! немного математики: вы получаете шестерёнку за трёх работников(или даже двух, если в деревне шестеренка уже лежит, или даже одного, если она лежит на лаборатории). а сэкономить она вам может около 10-15. хмм.. хм.. серьезно, вы считаете, что это слабо? я могу играть с баней, винным погребом, повозкой, библиотекой и какими нибудь зданием на товары, и активировать их ВСЕ за один ход, да ещё и гильдию строить успевать, если у меня будет достаточно шестерёнок. кстати, если все делать грамотно, именно погреб я смогу активировать два раза. монахи отстой? а ничего, что благодаря паре-тройке монахов можно получить двух граждан да ещё в довесок 7-8 монет? а ещё именно монахи активируют винный погреб(я не шучу, в комбинации с баней он очень силен). ну, и не забываем про универсальность монахов. если вы замаксите рыцарей сразу, то за игру вы используете жетоны 4+5+6+7+7+8*13=133 раза. то есть, если вы набираете 200 очков, в среднем жетон приносит 1.5 очка за раз. подумайте, если вы будете лидером по крестьянам в течение 15 раундов, что обойдется вам в производство парочки лишних белых жетонов, и соответственно 4 использования жетона на это дело. ладно, добавлю ещё два использования на отправку этих крестьян на добрые дела(+2 монеты), ведь мы хотим чистить мешок. итого (15+2)/(4+2)=2.83, эффективность почти в два раза выше, нежели в вашей "имба" стратегии при ТЕПЛИЧНЫХ условиях. ой, крестьяне ж ещё пшеницу дадут, а то и сыр, запамятовал)

я абсолютно и полностью с вами согласен, что базу можно и нужно править. видимо, все дело в маркетинге. доп, кажется, многое исправляет, его хочется купить. однако, с вашими утверждениями о тотальном дисбалансе и отсутствии альтернатив в выборе зданий или порядке приобретения жетонов я категорически не согласен. кое-где это действительно так, но далеко не так все плохо, как вы обрисовали. игра хорошая, игра интересная, нечего новичков избивать, лучше бы поделились с ним своими мыслями о том, как играть правильно, и чем руководствоваться при игре. глядишь, и 200+ очков не удалось бы ни разу больше набрать)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы невнимательно читали статью. Речь идет не о единственно верном пути развития, а об одном из тех, что позволяет достигать максимального значения ПО.
При этом РЕАЛЬНЫМИ проблемами игры являются:
- трек развития, который игнорировать нельзя;
- супер важные треки рыцарей и ученых. Первые расширяют ваши возможности, вторые - единственный вариант качать трек развития, если убраны Аптека и Библиотека.
- отсутствие вариативности в наборе очков.

На 4ых я не буду в Орлеан играть, ибо городов 25, а вариантов воткнуть вторую факторию в уже занятый город очень мало (в базе нет, опции в допах). При опытных игроках как раз третий и четвертый игроки будут вынуждены больше двигаться, ибо ключевые точки буду заняты.

Я не говорил, что шестеренки слабые, я говорил, что двух более, чем достаточно. Лаборатория это второй уровень, это два жетона и экономия на следующий раунд. А теперь посчитайте кол-во раундов, если вам нужны и лаборатория, и винный погреб, и монах, и ученый ;)) Сколько это комба будет работать? 3 раунда? Очков 15 вам принесет.

Относительно монахов. Два монаха, отправленные в дискард, чтобы получить 12ПО это 12 жетонов и минимум четыре раунда, при которых вы будете заниматься только тем, чтобы просто получить монахов и слить их на планшет. 4 раунда вы будете страдать фигней, чтобы заработать 12 ПО.
4 раунда с производством шерсти это те же 12ПО и 8 базовых жетонов.

pskmzr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а, так это не поломанная стратегия, это только лишь одна из них, да и вообще это лишь общие рекомендации, а не конкретное руководство, и работает только с новичками и для игры на четверых не годится. о чем мы тут вообще тогда говорим?

я не понимаю, почему две шестерёнки это хорошо, а пять - нет? они а эффективности не сильно теряют.

комба с погребом на котором лежит шестеренка и баней может быть собрана раундов за 8, без ущерба для остального, и в каждом из оставшихся 10 раундов приносить по 8 ПО за два жетона.

если сюда прикрутить лабораторию, ну пусть понадобится 10 раундов. и остаётся далеко не три, как вы сказали.

почему вы упорствуете, мистер Андерсон?

все далеко не так просто, как изложено в вашей статье. да, рыцари точно нужны, но не обязательно до 8 их качать, может и семи быть достаточно. трек развития до шести тоже вовсе не обязателен, четыре, да. дальше - опционально. да, все что связанно с товарами и событиями - сомнительно, но доп это исправляет. да, есть сильные здания, именно поэтому хочется первым брать торговца. шестерёнки тоже сильные, и их тоже хочется брать. и рыцарей хочется. и на крестьянах хочется лидировать, или хотя бы не отставать. да, лодочники малость унылые, согласен. вроде это тоже частично правится допом.

зы. математику с монахами не понял..

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Напишите победный алгоритм при 6 рыцарях и 4 звёздах. Давайте конкретно раундов 10.

pskmzr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

будет время и игра под рукой, обязательно напишу как набрать много очков с 7 рыцарями и 4 на треке развития. может даже с фотографиями)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да не надо с фотографиями, кратко напишите - сколько и на чем.

Пока все рекомендации либо сводятся к бану ключевых зданий, либо не играть с новичками (5 партий за плечами это новичок? а тут много, кто наиграл в базу 50+ партий?), что только подтверждает основной тезис, что темп, рыцари и ключевые здания решают в этой игре.

pskmzr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

да, за пять партий уже можно освоиться. не надо ничего банить, просто играть с равными по силе. а если играете с новичками, сами себе квест сделайте, не брать восьмого рыцаря, или не брать ни одно из этих зданий, или самому попробовать через огород поиграть. да, это фора. но ведь так и должно быть, что более опытный и сильный игрок выигрывает у более слабого. иначе что ж эта за игра такая?

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Мы играем с гиками, ищем варианты, в том числе альтернативные способы победы в этой игре.
И получается, что либо ты играешь через трек развития, либо не даёшь это делать другим. Либо ты разгоняешь трек рыцарей, либо глотаешь выхлоп.

И пока ни один (sic!) не сказал "эй, парни, вы все делаете не так! Надо взять огород и сеновал и выиграть".

Причём такие же жалобы на БГГ. Совет один в итоге - купить доп.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Про монахов.

На старте у вас КЛРТ (крестьянин-лодочник-ремесленник-торговец).

Если играем с гиками, то в первый раунд берем то, что осталось после бана зданий. То бишь торговец. это К-Л-Р-2Т.

Далее разгоняем движок: лодочник, затем рыцарь и крестьянин, далее по списку.

Если разгона по треку развития нет, то вынуждены брать ученых (если играть только на перемещении и производстве товаров, то это надо брать и шерсть, и ткань, и повозку. Это очков 90 и прилетает 3 штрафа за товары, помимо урожая-засухи).

Если же вам нужен еще и монах для активации винного погреба, то надо сходить за ним и озаботиться, чтобы он гарантированно вышел в следующий раунд. Сможете?

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Прошу запротоколировать.
Автор так любит Орлеан, что
- сыграл много партий
- не поленился написать много букв
- не поленился много букв красиво оформить
- заказал дополнение Интриги
Это не критический обзор, а чёрный пиар классной игре :)

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Дим, этому вбросу уже 100 лет.
Хватит пенять на то, что много партий сыграно. Если бы сыграли одну-две партии, то пошли бы аргументы, что мы не поняли игру.
И никто не отрицает идею. Мы очень надеемся, что доп изменит ситуацию. У меня самого база лежит :D

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Это не вброс, а факты! :) Я рад, что вам так зашла игра.
По сути статьи я до сих пор не понимаю (даже после объяснений), почему вы так противитесь официальному правилу - банить неугодные здания.
Вы хотите получить удовольствие от игры или сказать, что автор лентяй - не доделал баланс... Просто я такие правила встречал и раньше в настолках. Вспомнить тот же Nightfall - там банятся неугодные вампиры по желанию игроков.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Поясню в 100500 раз:
- забанили тир1, играем тир2, ибо тир3 ещё хуже
- продолжаем ругаться

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Играешь допустим ты с равными игроками. Ты берешь одно сильное по твоему мнению здание. Другой берет другое.
Третий - третье. Кто-то выигрывает.
В этом же и есть суть настольных игр? Разве нет? Получить удовольствие, попытаться выиграть в сложившихся условиях.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Давай конкретику - какое именно здание? Ну ок, шерсть с парчой это 24-32 ПО
А ещё? Погреб? Ты теряешь в темпе, ибо надо сходить за монахом (которого можно слить под чуму!)

Больше равноценных нет. Сорян, не завезли ))))))

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не забывай, что здания на монахах ТРЕБУЮТ монахов. Если монаха нет, то все, здание не работает.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Это презюмируется.
То есть шерсть работает от дефолтных, а винцо по любому надо производить через монаха даже с шестеренкой. Баланс!

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Проблема в том, что ты либо идешь про проторенной дороге, либо мешаешь идти другому. Если я беру больницу, то другой обязан взять аптеку. А если она ему не нужна? Если человек захотел играть через ученых и выкуп больницы будет стоить ему школы? Вот она проблема рельсовости. Либо ты с нами, либо против нас. Третьего не дано.

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы нашли одно более менее работающее комбо в своей компании. Забанили одно из двух зданий. Играете дальше. Найдете другое комбо - разобьете его. Проблема скорее в том, что вы уперлись в то, что автор лентяй и не хотите даже попробовать сыграть с "официальным правилом для продвинутых игроков".
Игра ж не турнирная, чтобы так её ломать :)

Nouvelle написал 8 лет назад: #

Блин, Дим, ты думаешь мы не пытались законтрить это комбо? Когда Паша показал его мне первый раз, я восхитился и начал считать, искать способы обхода. Но их нет. И до сих пор, каждый раз, когда нам говорят: "Слепцы!" - я надеюсь, что мне откроют глаза и покажут момент, который я не вижу.

Крутость найденного комбо заключается в том, что оно позволяет делать много дел сразу. Двигаться по треку книг, стоить фактории и добывать деньги. Деньги, а не товары. Это очень важно, потому что деньги не облагаются налогом. То есть, если представить, что ты выгребаешь все тайлы парчи, шерсти и вина, то получаешь: 12*5+15*4+18*3 (вино гребешь с первого хода, ага)=174 очка. Это три здания, каждое из которых требует двух жетонов. И если в середине партии, не дай бог, выскакивает налог, то ты должен отдать: (6+7+9)/3=7 монет. А таких событий три. То есть ты потеряешь около 20 очков, если попробуешь сыграть на товарах с магической удачей. А еще надо качать книги, стоить гильдии.
И, в любом случае, все равно приходится выгребать рыцарей сначала. Потому что тот у кого меньше жетонов - проигрывает по темпу сильно.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

А что делать с ненужными крестьянами, лодочниками, монахами?

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Потому что такое правило это роспись автора в том, что он не сделал баланс.
- Черт, комба аптека+больница слишком сильна! Что будет делать?
- Давайте уберем эти здания из игры.
-Ок. Но тогда начинает рулить производство парчи и шерсти.
И т.д.

Бан элемента игры это признание имбалансности этого элемента. Игра должна работать нормально со всеми своими зданиями.

И в чем сакральный смысл сеновала или часовни? Кому они нужны? Эти здания не в состоянии внести даже маленький вклад в победу.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Отыгрыш роли Жана-простака))))

cyril2012 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не факт. Есть еще вариант, что на виду одна-две стратегии, а остальные не так видны и требуют более глубокого понимания возможностей игры.
По мере изучения игроки
- научатся блокировать "имба-стратегии" без особого ущерба своим стратегиям,
- увидят другие возможности и можно будет "вернуть" данные здания в игру.
Особенно, если есть много зданий из допов.
На данный момент плюсом к базе выпущено еще не менее 25 тайлов мест.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

В том же допе есть контракты, иные общие планшеты, это хорошо, это надо пробовать, но речь о базе как таковой.

В New Era или тот же Уотердип я наиграл за 100 партий и ничего, не сломалось, здесь же первый совет звучит как "а вы Аптеку с Библиотекой удаляйте перед игрой".

Игре не первый год, выпускайте исправленное издание, приводите геймплей в порядок.

Тем паче, что многие отрицают подобные проблемы и вводят хоумрулы с рынком зданий и пр., которые делают ситуацию только хуже

cyril2012 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сакральный смысл часовни лучше раскроется с дополнением Интриги.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Монах!! Был бы любой жетон, она стала бы гораздо интереснее.

cyril2012 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если играете в игре не с новичками, то эти несколько очки, что монах приносит, могут решить исход партии.
У нас в последний раз так и было: победил игрок с часовней. Сам не ожидал)
В дополнении Интриги достаточно событий, бьющих точечно по определенным стратегиям.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В Интригах, по правилам, очень смущает сам планшет интриг (какой-то слишком прямолинейный take that) плюс некоторые события предварительно кажутся чересчур отрицательными.
Плохо, что нет возможности влиять на витрину заказов, это, по идее, могло быть рабочей стратегией, а по факту, уверен, будет как лишь дополнительная опция - повезло / не повезло

Ошибаюсь?

kaho написал 8 лет назад: # скрыть ответы

С заказами так и есть, доп опция. Профит не такой уж и большой, плюс не факт что необходимые товары на руках окажутся.
а с Планшетом интриг до сих пор не сыграл, отказываются люди сразу же))

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Вот о чем и речь. По сути, это те же квесты из Уотердипа, только усложненные условием " доставки груза". Так выдавали бы часть перед партией, быть может драфт, добавили пару зданий на прокрутку и выполнение таких заданий. Нет, полный рандом.
Странно.
Сегодня в телеграмме со Спутником обсуждали свойство промо-тайла "Театр" (загоняем разных персонажей, получаем 5 монет). Неиграбельно, ибо оверпрайсед.

Michael написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Поломани :)

Michael написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Надо признать, что те 5 партий, которые требуются типичному гику, чтобы повесить на игру табличку "Поломано", играть и разбираться в игре очень интересно.

И допы добавляют реиграбельности.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Миш, а может турнир?))) Под эгидой Гаги?

Kruah написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Оформлено отлично, цитаты, изображения, но сути то нет. "Критика" однобока и совсем не оперирует взаимодействием игроков. Важные нюансы состоят в переходе жетона первого игрока каждый ход, в зданиях которые представлены в единственном экземпляре, в случайности выбора жетонов (миплов) последователей из мешка в начале хода или во время события "чума", в одновременном размещении последователей на планшете. Представленный вариант пособия по игре является гипотетическим. Видимо для того чтобы пустить пыль в глаза нужно такое оформление? Вариативность все таки есть, и проявляется она в методах противодействия тактикам противников. Так что 200+ очков в базовой игре a malo, amen.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну партий 15 есть. 2-3 игрока. На четверых не пробовал, но, боюсь, для аутсайдеров будет совсем все плохо:)

Подобная критика была и на БГГ, посмотрите;)

Мысль то простая - быстро увеличить количество получаемых жетонов до 8, оставаясь в пределах 10-12 жетонов, взять нужные здания и продвигаться как по треку развития, так и занимать ключевые точки на карте. Максимум очков игрок может получить именно за это.

Чума опасна только в конце игры, так как в первых 2/3 мы достаём либо базового персонажа, либо рыцаря.

Nouvelle написал 8 лет назад: #

Я пробовал на 4, правда с людьми, которые не играли в Орлеан до этого. У меня под 200, у ближайшего преследователя - 110 где-то.

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Представленный вариант является 100% рабочим. Опробован в разных компаниях, на разное количество игроков.

При этом вы сами подтверждаете тезисы статьи - либо игроки вынуждены ломать стратегию с больницей и аптекой, либо они глотают пыль.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Я пока так и не услышал иную версию развития игрока, при котором возможно достижение 200+ очков (которое гарантирует первое).
Основные контраргументы - "это невозможно, ибо я подобного не видел"

Kruah написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Такой стратегии достаточно легко противостоять при игре в 3-4 - уводя из под носа нужные здания и граждан, передвигая торговца раньше - мешая постройке торговых постов (факторий). Реальное количество ПО в соревновательной игре при победе 100-120. В принципе я не знаю какой командой вы играете, в каких условиях, может быть у вас каждая партия = гипотетической?) Вообще мы достаточно быстро переросли базу, Invasion: Процветание значительно интересней. Попробуйте по возможности.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я же говорю - "темп"))
И вы уверены, что при игре на 3-4, все оппоненты будут обгонять нас по скорости развития? Все эти 2-3 игрока выйдут из Орлеана на 4-5 раунд и будут готовы планомерно перемещаться на опережение, в том числе по реке?

Kruah написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Обычно бывает что кто-нибудь на 4 раунд уже идет по карте, а кто-нибудь начинает выгребать ученых, абсолютно бессердечно отнимая шансы на получение 6 звезды (аналогично привет "аптеке"). Не забывайте о "повозке" и о дополнительном правиле (которое вполне может быть применено против такой 200-очковой "звезды") об исключении 1 тайла "здания" из игры (при игре вдвоем каждый по 2 тайла). Следовательно приведенная стратегия является очень хрупкой и ситуативной, что естественно не делает ее невозможной. Но те самые "ненужные" здания порой помогают догнать лидера и это также зависит от ситуации.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Судя по всему, три игрока будут играть против возможного лидера)))) Один отнимет аптеку, другой - больницу, третий - контору. Окей, мы даже забаним их перед партией! Не вопрос, берем Библиотеку и Прядильню! Их тоже забаним?)))

Далее. На начало 4 раунда у вас лимит будет не больше 6. Уверены, что вытяните 2 крестьян, 2 рыцарей, торговца и ремесленника? Допустим, вытянули. Не застраивая Орлеан, вышли в ходе и там бахнули факторию. А дальше? Чем качать трек развития? Я обхожу вас по Луаре и продолжаю движение, ибо у меня все необходимые жетоны, а у вас в мешке 12-14 рандомных жетонов.

Вы как-то не улавливаете сути - получение очков и работу зданий обеспечивают жетоны, собранные под конкретную задачу. Каждый раунд, начиная с 5-7, мы вынимаем то, что нужно, а не абы что.

Kruah написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы, по-моему, забыли с чего все начиналось. Цель: добыча очков сверх 72, которых как минимум должно быть 129. Ваших 3х6 (доход от факторий), 3х10 (торговый день), все равно не хватит для 200+, к тому же платить тоже за все нужно. Вся тактика субъективна, и лучше остаться каждому при своем мнении.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы снова не так считаете:
1. Все фактории это 60
2. 2 горожанина это 12. 72
3. Путешествия это 20. 92
4. Больница это 40-50. 132-142
5. Контора это 40-50. 172-192
6. События это 20-30. 192-222

222 у меня в партии было. При удаче можно и больше.

TnT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Больница ИЛИ Контора.
В противном случае вы играете с новичками.
Я это к тому, что набрать 200+ можно только при изрядной доле везения при игре с новичками.
Играя с опытными результат будет куда скромнее и разрыв между лидером и вторым местом едва ли будет больше 6 монет.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вы видели отчёты по Орлеану? Большинство выбирают Школу, Лабораторию или производство парчи. Мало кто собирает целенаправленно здания под стратегию.

TnT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Скажем так: есть, кто работает на результат, а есть те, кому важен процесс.

Тк у игры достаточно интересная механика, ее играют как семейку, отсуюда и предпочтения по зданиям.

Что касается балланса, то проблема не в его отсутствии (он есть), а в отсутствии большой вариативности. Можно играть Нулевую стратегию (когда у тебя каждый ход выходит точное кол-во жетонов), можно играть стратегию на Рыцарях, можно играть на Монахах, а можно играть стратегию на Торговцах. Как только хотя бы две стратегии столкнуться - пойдет плотная борьба.
Так что, не все так плохо с базой. Скорее есть легкое разочарование в ограничении по стратегиям.
ПС примерно такая же ситуация в Марсе (куча мусорных карт) и в ГВТ (всего 3,5 стратегии).

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

А просто надо было делать активируемые здания в общем доступе с платой владельцу как в Гавре или том же Уотердипе, менять уровни зданий и жетоны активации, убирать неработающие. Сделать крестьян с лодочниками более интересными, убрать горожанина с трека рыцарей (он явно там лишний). Провести работу над ошибками. И только.

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вот именно, что ядром игры становится не разработка своей стратегии, а противостояние рабочей стратегии. И в чем тогда смысл? Получается, что кто-то первым берет больницу и дальше ему надо не дать получить аптеку. Что за дичь? Игроки должны брать здание, даже если оно им не нужно? И-за того, что количество раундов в игре ограниченно, каждое действие на вес золота.

Помешать постройке торговых факторий можно только одним способом - самому строить. Если получится, конечно :)

Об этом и статья, что игра рельсовая. В начале игрок не может игнорировать трек рыцарей, иначе он проиграет и т.д.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Но ты можешь выбрать каким цветом доминировать (чёрный как бонус в дополнении) ;)

Kruah написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Если в двух-трёх партиях на "рельсы" встать не получается будете продолжать буравить целину на животе?)

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ага. Знаете почему? Потому что пока остальные игроки будут разбирать мои рельсы и получат по одной детали неработающего механизма, я буду спокойно собирать другой - работающий.

Kruah написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да рельсы то одни) А как вам вариант диверсификации производства? Каждый части железной дороги может использовать в хозяйстве по-своему.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Я люблю упёртых. Плюс-плюс.
Хорошо, как вы получите искомые 180-200 очков?
По шагам, SVP :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Предмет обсуждения, а не повод для драки

Материал готовился прежде всего для широкого обсуждения геймплея игры, личных хаков и манеры игры, обсуждения вариантов, возможных комб и так далее, а не с целью доказать, что мы тут такие умные и в плаще стоим. Прошу учесть ;))

Игра любопытная, поэтому если есть что сказать, не стесняйтесь.
Интересно послушать кто как играет, какие достижения и пр.

wergg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Прочитал. Передумал брать. Игре не хватает судя по всему фишек из доминиона в стиле ведьмы и ополчения - уменьшать соперникам слоты под жетоны, пихать в пул дрянь всякую, менять жетоны на другие. Игра бы расцвела. Ещё бы прикольно карты мини целей драфтить или сдавать. Типа фактория у черта на ногах, накопи 5 сыра, построй 2 Алания первым. Допы нужны, короче

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

В Интригах это есть. Если Парад планет произойдёт, то приму в дар из рук самого Огро

kruzhalovv написал 8 лет назад: #

Статья про очень горячую игру, с разбором присутствия/отсутствия глубины геймплея и очень неоднозначным выводом. Учитывая, что больших любителей найдется пара десятков - чего еще ждать?)

Gorthauers написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А ~15 промо-зданий пока не рассматривались?

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Внимательно смотрел. Они оооооооочень странные.
Поэтому пока ТиИ

sputnik1818 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

За 20 их уже

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Смотришь какую-нибудь Ювелирную лавку и недоумеваешь:
- сбрось любой товар и продвинься по треку развития на количеством факторий (привальное ведь помню?)

Плюс 8-10 за 1 ход? Это в духе ГВ или Glory to Rome - всем сёстрам по имбе и пусть никто не уйдёт без подарка

wergg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ГВ ?

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Games Workshop, они фанаты чинить поломы выпуском полома

Leks написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По выводам напоминает сломанную "Кубу" с её стратегией на воде, где ты или играешь на воде, или не даёшь играть на ней сопернику, а не строишь такой движок, какой хочешь:)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Именно так. Один в один.

TnT написал 8 лет назад: # скрыть ответы

После 3-5 партий игре желателен доп "Orléans: Handel & Intrige Expansion".

Что касается "полома", то все сводится к "взять первым рыцаря или топое здание", сделать ход по карте сейчас или в следующем раунде.

У нас лидер едва-ли на 6 очков уходил вперед. И уж точно никто не давал отожрать 200+ очков. Это скорее при игре с новичками такой трюк пройдет.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Если игре после 5 партий нужен доп, то это вызывает вопросы.

Специально играли с людьми, у которых опят в 3-5 партий базы

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Шикарно

Хочу такой же разбор по другим Евро! Например по Каверне!

Journeyman написал 8 лет назад: #

Копай глубже, кидай дальше, пока летит - отдыхай. ;)

wergg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

я пытался что то подобное по Замкам Бургундии писать. Только не так хорошо оформлено - дневниковая запись без картинок. Тут, конечно, автор постарался на славу.

alexan написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ссылку плиз

wergg написал 8 лет назад: #

У меня в профиле дневники посмотрите. С планшета ссылки кидать неудобно. Ну или завтра скину.

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вот печалюсь я такому минимаксерству и выжиманию очков в евро. Хоть и сам с первой же партии дивился, когда люди забивали на книги, например, со словами "а, я где-нибудь в другом месте очки найду" и не слушали что нихрена они так не добудут.
9. Если что. Не за посыл, а за усилия и что игра при этом все равно по нраву. :|

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что евро в принципе о выжимании максимума из возможного.
Наиболее оптимальный движок, правильные решения, вот это все

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

С одной стороны - согласен. С другой, прям далеко не про все можно расписать в виде четкой инструкции "как набить 200+ очков и всех заткнуть за пояс" с указаниями вроде "[действие X] - обязательно к выполнению".
Понимаю, что это скорее дело в игре, но все равно такой подход мне как-то в итоге убивает весь интерес. Когда в компании стали считать и вслух рассуждать, сколько стоит отдавать денег в Шерифе Ноттингема на грубом подсчете карт и их возможной стоимости, все веселье из обмана непосредственно шерифа как-то высосалось. =........=

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Это скорее минус игре, что из всех загадок у неё лишь сапоги в первую брачную ночь.

Если посмотреть дискуссию в этой статье и в карточке, то все сводится к "а давайте забаним", что лишь подтверждает довод о рельсах - прокачке трека развития, который служит мультипликатором ПО за фактории и жетоны.

Да, в промо зданиях есть зачатки того, что нужно было сделать - очки за речной торговый путь, превращение пшеницы в дорогой хлеб и пр., но это лишь проблесками и не в базе.

Никто так и не ответил зачем в игре Сеновал и Сыроварня.

Странно.

alexan написал 8 лет назад: #
Шикарно

Хочу такой же разбор по другим Евро! Например по Каверне!

cyril2012 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Оформление наишикарнейшее!
По выводам 2 вопроса и 2 момента.
1. Момент первый. Все же, прокачавшись в базу, нужно разнообразие зданий. Да и событий в дополнении много интересных.
2. Момент второй. На 2-3 играли. А мы играем на 4 и 5. Какой будет сценарий, если будут рубиться 4-5 игроков с одинаковым опытом? Получиться ли у вас и домики легко ставить, и горожан собирать? Да все против вас ополчатся и просто не отдадут много горожан и домики будут мешать ставить. И на что будет ваш множитель тогда умножаться? И сколько рыцарей вы сможете себе забрать при игре на 4-5? Пойдете в рыцари - заберут вперед вас эти здания. Пойдете в здания - вам оставят меньше рыцарей. Примерно так.
3. Вопрос первый. Почему считаете правило убирать мешающие вам играть здания ущербным?
4. Аргументы в стиле: новичок всегда проиграет более опытному - это плохо?
По-моему в любом качественном евро опыт решает, и для качественного евро "побеждает опытный" - это закон.
Иначе победить можно только если евро:
- слишком стандартное, все это где-то видели и проходили,
- нестандартное, но простое, читается насквозь
- слишком велика доля случая.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

1. Доп ждем. От базы я жду 50-100 уникальных партий. Тут все стало ясно после 3.
2. Проблема в игровом поле - там порядка 25 городов. Не уверен, что я хочу играть в Орлеан в таком составе. Но (!) наша задача это следить за оппонентами и получать преимущество в скорости. Снова не уверен, что на 4ых игроков нам перекроют к 7 раунду все ходы. А если мы начнем путешествовать, то будем делать это каждый раунд.
3. Это реально ущербное правило, ибо оно принципиально ничего не меняет. Вместо отличных зданий я буду выбирать хорошие, забаним хорошие, возьму сносные (Конная тележка и Мельница)
4. Не проиграет, а будет просто растоптан: 180-240 против 80 это просто с ботом играть))))

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Нужно учитывать, что с 4 раунда мы берём и рыцаря, и актируем деревню (в первом получили лодочника, во втором рыцаре, в третьем тоже рыцаря). Не все игроки будут успевать.

Если же все будут играть от темпа и рыцарей, то на 4-5 игроков кого-то будет очень жаль - порядок хода и рандомность чумы могут сделать своё дело: один будет на коне, второй потеряет ход-два.

В этом и минус игры.

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Очарованный базовой механикой Павел слишком мягко сформулировал выводы :)

Орлеан поступает с игроками зло. Сначала дарит надежды на вариативность и творческий подход к игре, а потом обламывает наличием убер-стратегии.

Беда в том, что гикам в Орлеан будет неинтересно играть, после того, как они сломают игру.
Многие пытаются защищать Орлеан "правилом банов", но оказывают ему этим медвежью услугу. Само наличие такого варианта говорит о том, что автор не захотел разбираться с проблемами баланса и тупо предлагает игрокам захоумрулить игру самостоятельно. Это не серьезно. К автору вообще есть вопросы как по зданиям, так и по событиям.

Сейчас к Паше едет доп "Интриг..." и у нас на него очень большие надежды. Но, у меня есть беспокойство, что доп не поможет, так как дьявол сидит в базовой конструкции игры. Связка книг (множителей) и граждан/гильдий слишком важный вектор раскачки, и Орлеан не подразумевает именно что альтернативной ветки набора очков. Надеюсь, что беспокойство напрасное.

Механика у игры классная, осталось завезти баланс. :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Быть может Altiplano лучше?))))

Nouvelle написал 8 лет назад: #

Мне оформление там не нравится :)

Забыл добавить, что меня в Орлеане очень огорчает необходимость максимально расширять пул жетонов. Жаль, что нельзя построить стратегию на 5-6 персонажах.

Alxndr1978 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Шедеврально текст, картинки, все. 11 из 10
А я б поставил скромные 6,5. Как раз недавно пришлось из-за желания компании сыграть, из научного любопытства пытался что-то схимичить помимо магистральной линии. Неа, не получается

Alxndr1978 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

UPD для тех, кто не читал до конца из-за спойлеров. 6,5 - самой игре

Scorpius написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Любопытно что многие вроде как ставят 6.5. Даже те кому понравилась говорят про линейность стратегии. Но у самой игры в тоже время оценка стабильные 8+. В чем то тут подвох :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Мне кажется, что большинство немножечко иначе видят игру - не управление притока жетонов, а управление хаосом, приходящего из мешка. Потому столь популярны стратегии использования монахов и "школяров"

hacker101 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не читал, но стратья шикарная)))

Если серьезно, то очень классно оформлено. Плюс я начал читать и понял, что в статье описываются довольно мощные стратегии. Для меня это спойлеры, так как отыграл 2 игры и то напрокат брал. Хочу к НГ купить. дальше не читал, так как хочется самому все опробовать.
Спасибо за труд!

Scorpius написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Тоже хочу прикупить, но интересует совместимость русского оригинала и английского допа. А за статью да, заслуженная десяточка.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!
Жду сам Интриг, как понимаю, проблем совместимости нет :)

Scorpius написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Invasion же.... по чему Интриг? :)
Гага вроде как не говорила что локализировать будет. А жаль.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Инвазия это кооп и все такое, ко мне приедет Trade & Intrigue, посмотрим как все это будет работать

Scorpius написал 8 лет назад: # скрыть ответы

О. А оригинал у вас на русском как я понимаю? Ну будем стало быть ждать отзывов о совместимости. Когда хоть приблизительно приехать должно будет?

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

На след неделе, надеюсь :)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #
Благодарность титульного автора

своим соавторам - Аганову и Нувелю за совместно проделанную работу, интересные партии и обсуждение как игры, так и статьи!
Спасибо :)

Arhiserg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

За такой текст благочинному издателю надлежит осыпать скромного автора звонкими луврами.

Alxndr1978 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Прям "луврами"? Будете осыпать - скиньте фото

Arhiserg написал 8 лет назад: #

увы, я не издатель :)