First446 написал 9 минут назад к игре Стамбул. Полное издание: # Налет это то, что обычно со временем образуется, как отложения на пове...
ashenvall написал 4 часа назад к игре Dice Kingdoms of Valeria: # Возможно лучший Кинь-Запиши, что я пробовал. На порядок приятнее тех ж...
Skair написал 4 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Меня уже тошнит от "мемного" креатива ХВ. Локализаторы не видят разниц...
danceandfight написал 4 часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # Спасибо, крутой цикл, жаль у меня тоже нет времени обстоятельно читать...
rookier написал 5 часов назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Хоббики прямо показывают, что у них свой взгляд на это, выделяя... "Д"...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...

Siar

Впечатления от партий в Runewars

01 сентября 2025

Информация

добавить
игры Runewars (Revised Edition)
Runewars
компании Fantasy Flight Games
Дата: 01 сентября 2025
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
8.1631
-

Серия иллюстрированных заметок-отчетов от "Настолок в Химках"

 

 

Собрались с Артемием и Вячеславом вчетвером поиграть в Runewars. 🔥

Получилась весьма занятная партия с рядом крайне смешных моментов и маленьких трагичных историй, которые вызывали лишь улыбку. За это я и люблю америтреш. Такие вот события (например мой герой, который жестоко убил 2 пехотинцев эльфов, а затем стремительно был отомщен другим героем мудрым дедом с ужасным дрыном) придают каждой партии свой колорит и впечатления.

 

 

Я кстати за долгое кол-во партий поиграл не людьми, но как обычно затянул время и оказался явно не в лидерах, а вот эльфы, которые особо и не конфликтовали всю игру - через уговоры и влияние насобирали себе рунв и таки победили.

В общем и целом Runewars как обычно оставляет лишь положительные впечатления. Ребятам спасибо за партию. Собраться на него вчетвером увы не всегда получается.

 

Апдейт

 

 

Чем мне больше всего нравится Runewars, так это историями которые он рассказывает во время игры. В этот раз у нас было противостояние эльфов, нежити и людей. Я как обычно топил за людишек и внезапно выйграл, что на меня совсем не похоже..😑

 

 

А чего у нас только не происходило в нашей партии. И глупый орк, что совершил путешествие на край света и внезапно приобрёл от этого мудрость. Герой нежити, что смело спас ребёнка от рук колуднов, а потом был уволен (политота какая-то вышла) 🤔А ещё мой герой который по всем окрестных пещерам пособирал драконьи руны, чем вытащил мне партию... 😎 И чуть не забыл о честном и неподкупном драконе, что упорно не хотел работать на людей, чем и поплатился отказавшись второй раз от столь заманчивого предложения...

 

 

Зимние битвы за бесполезный городок между моими людьми и эльфами Андрея, пока не пришли легионы нежити Мани. А потом жуткие сечи остроухих и мёртвых в полях, где было построено три крепости в ряд. Ну и конечно отличные же обманы с фальшивыми рунами, на которые были потрачены ценные ходы....эмоций море.

 

Очень жаль, что в такую классную игру получается играть так редко... Но ведь главное впечатления. А они от партии к партии все такие же уникальные и незабываемые....

 

Апдейт 

 

 

Каждый год мы с друзьями ходим в баню..... Стоп, стоп. Не то....

Каждый годы мы стараемся сыграть партию в Runewars. Этот не исключение. Хоть мы и сделали все не шибко корректно...

В общем нас посетили Сергей и Андрей, которые скатали с нами эту партию. Я как обычно топил за людей, Маня за демонов, Андрей за эльфов, а вот Сергей играл за нежить.

 

Мы неверно приняли решение играть ровно 6 раундов, а в конце считаться, а не играть до того, кто первый наберет 6 рун. Из-за чего ощущения от игры смазались. Последние раунды были про перетягивание каната, что отрицательно оказалось на длине партии и общем впечатлении.

Даже финальный счет в 6-6-5-5 рун был явным показателем ошибки, уж очень все ровно шли.

 

 

Однако несмотря на это, мы от души посмеялись над ситуациями и заданиями, что предлагает нам игра. Тут были и героические изгнания монстров (просто кучи монстров) одним солдатом, и хитрые маневры через тайные проходы 😏

Голодные смерти целых армий зомби и эпичные битвы героев на первых порах. Мы разрушали города и воевали черт знает за что. И искали гномов в их пещерах...

В этом плане все как всегда - супер. Но больше никаких длинных партий. Runewars не про это. Он все же больше про фан, кмк.

 

Апдейт

 

 

По традиции мы раз в год играем в Runewars. И уже по другой традиции - это происходит осенью, в октябре.

Сергей и Андрей снова у нас в гостях за эпической фэнтези игрой.

Мы играли быструю партию, где первый игрок собравший 6 рун - сразу же становится победителем. Фракции достались всем случайно, кроме меня. Я всегда топлю за людей. Серега играл за Некромантов, Маня за Эльфов, а Андрей всех нагибал за Утуков.

 

Карту мы построили довольно ровную, эдакий прямоугольник, с базами игроков по углам. Посередине карты шли локации с городами, а на окраинах обретали монстры, хотя были и довольно пустые регионы. Мне повезло и рядом с моим стартом было по факту 2 города, чем я и пользовался, собирая с них бонусы. Только вот рунный город - был на другом конце карты, и его отжали себе Эльфы.

 

 
 

Вообще в этой партии у нас было не то чтобы много битв игроков с игроками. Мы довольно активно стягивали силы на границы друг с другом, но в открытый конфликт никто особо вступать не хотел. Некромантам вообще было сложно, в начале игры был сложный бой с Адскими Псинами, которые не дали пройти скелетронам. Да и Утуки тут как тут под боком.

 

 

Однако в конце 4-го игрового года, Андрей внезапно ворвался на базу Некромантов и навел там шороху. Я в ответ ударил в тыл Утукам и заодно блокировал пути наступлений для Эльфов. Поскольку именно Утуки и Эльфы шли впереди по рунам, но я немного просчитался и все таки сдал одну из отрытых локаций с Троном, который считается руной и Эльфы захватили её себе. В итоге Маня победила. Около двух ходов не хватило Андрею до победы т.е. его герои насобирали в своих странствиях руны и у него были все шансы на победу.

Я же сидел и тихо ждал эскалации конфликтов, и строил козни, но затянул это дело и остался ни с чем.

 
 

Runewars хоть и игра почетного возраста (что явно ощущается в игровой механике), но все равно смотрится и играется крайне хорошо. Те ситуации и истории, что она генерирует в партиях - неповторимы. У вас множество решений и возможностей. Различные события на картах сезонов не дадут вам заскучать и открыто влияют на вашу тактику. Вы можете блефовать на голосованиях и принимать на них дурацкие решения, но это только добавляет игре шарма. Возраст - не помеха 😏

 

 

Апдейт

 

 

Как всегда, Runewars, несмотря на почетный возраст не разочаровывает и продолжает показывать нам различные истории из борьбы за Терринот.

Тут вам и эпичные квесты про драконий кинжал, на котором герои только и погибают. И волшебники Саркесяны, которые так и хотят наколдовать что-то гадкое. Волшебные порталы, гонения собак по полю и крайне неудачные голосования на которых я всем раздавал руны.

В общем, весело. Мы играли короткую партию в которой Маня победила по нашей невнимательности. Отдали ей 6 рун и не оставили себе шанса на победу. Хотя, если бы играли еще один раунд, то тут уже на победу могли претендовать, как минимум трое. Я как всегда топил за людей и собирал героями награды. Без этого никуда.

 

 

И при этом все довольно быстро. На четверых справились за 4.5 часа с объяснением правил. В следующий раз обязательно сыграем с дополнительными модулями из Banners of War и без внезапной победы.

Runewars топ!

 

Апдейт

 

 

На прошлых выходных мы с Андреем и Стасом сыграли в нашу ежегодную осеннюю партию в Runewars.

И как всегда это было забавно и классно. За долгие годы игра не растеряла шарма и все так же играется на ура.

В этот раз у нас получилась немного странная карта. Что-то вроде двух островов соединенных узким перешейком, за который были основные баталии. Точнее баталии были за какой-то город на территории эльфов Стаса. По соседству с ним сидела Маня за Нежить, я как обычно топил за людей, а Андрюха всех нагибал за Утхуков.

 

Играли полных 6 игровых лет с последующим подсчетом. Это сильно дольше базово варианта, но так больше опций попробовать что-то интересное в партии.

 

Мне не очень везло в этот раз. От меня три раза убегали герои (чертовы дезертиры), я собирал много карт тактики, но все они были вот совсем не к месту и где-то 90% так и не использовал. Постоянно терял парней на голодовке во время зимы и вообще не все шло наперекосяк. Поэтому и закончил партию на заслуженном последнем месте. Но понаблюдать за битвой титанов было круто.

Эльфы, Нежить и Варвары сцепились за небольшой город у границ остроухих. Они постоянно отбивали друг у друга территорию и беспощадно погибали там героями. Утхуковский герой-злодей со священным мечом (как иронично) порубил капусту троих героев, которые пытались его ограбить. За последние партии, пожалуй, это была самая знатная потасовка героев.

 

 

Нежить нашла затерянный город в песках на территории Утхуков, что приблизило их к победе. И вышло это совсем случайно) Мы героически нанимали себе нейтральных колдунов и гигантов в войска, уничтожали драконов, но так и не извели с карты обезьян, на которых у меня был квест.

В общем, это была, как всегда, эпичная схватка. Мы играли в этот раз весьма долго, но удовольствие от партии - как всегда шикарное. Андрей молодец - вырвал победу у оппонентов. Фактически все, кроме меня могли претендовать на выигрыш. Но главное же - участие, да?)

 

Надеюсь, что мы немного разобьем оковы одной партии в год и будем собираться на Runewars почаще. Тем более есть пара модулей из дополнения с которыми мы не играли.

 

Апдейт

 

Пару недель назад у нас случалась довольно внезапная партия в Runewars на троих. Обычно мы стараемся играть в игру максимальным составом, но тут уж очень хотелось попробовать обновленные правила из Revised Edition, да и перевод карт обновили.

 

 

Во-первых мы играли по правилам Revised Edition. Они не сильно отличаются от стандартных, но чуть немного пушат героев и делают их чуть более полезными в битвах (они могут теперь не стоять столбом в ожидании разрешения конфликта).

Во-вторых, мы протестировали модуль с картами развития, который позволяет покупать карты улучшений, которые будут вам полезны всю партию. Это как улучшения ваших воинов, так и какие-то пассивные способности для всей фракции. Модуль очень классный и позволяет вам менять стратегию игры. У людей например, появился призыв, который каждую весну вам в каждой крепости генерит одного мечника. Мелочь, а приятно.

 

В целом, новые правила хороши. Они чуть сглаживают шероховатости прошлой редакции и ничего кардинально не меняют. Перестроиться очень легко.

 

 

В нашей партии было построено поле с кучей городов и при этом был дефицит рун, который в основном мы создавали разрушая их). Хоть мы и играли до 6-ти ПО (рун), но все равно доиграли все шесть игровых лет. Никто не хотел отдавать победу другому и мы постоянно перетягивали канат. Отрезая города/армии/руны воинами или картами тактики. Постоянно конфликтовали за пару важнейших территорий. Герои нашли очень много сокровищ в своих странствиях, при этом еще и воевали меж собой, если не натыкались на мародеров, которые их грабили)

 

Пожалуй, это была одна из самых напряженных и потных партий за последние годы) Мой и так любимый Runewars засиял еще ярче в обновленном формате. Осталось сделать себе PNP фанатской фракции)

 

Апдейт

 

 

 

Runewars хоть уже и игра в возрасте, но тем не менее задает жару по накалу страстей и создаваемым историям, многим современным проектам. Повторюсь (очевидно уже не первый раз), что разработчики смогли сделать настолько удачный сплав механик и нарратива, что этого хватает на годы вперед. Особенно, если получается играть не часто. А такую большую игру действительно играешь не часто. И эта партия не исключение. Свои истории она нам рассказала.

 

 

По классике, за Терринот боролись люди, нежить и эльфы. У нас получилось очень компактное поле в форме "груши", где на "дне" заседали эльфы и нежить, а на другой стороне сидел я со своими людишками. Было очень мало нейтралов и даже не выпало ни одного дракона. Но не в драконах радость. Потратив первый игровой год на развитие и передислокацию армии начали сближаться. И уже летопись Терринота началась. В начале, эльфы захватив пару городов по соседству, напрочь забыли про зимний голод и большая их часть была уничтожена. Это сильно их подорвало в военном плане на ближайшие пару ходов. Но остроухие не долго грустили: наняв себе в городах волшебников и адскую собаку, эльфы напали на другой город, что контролировала нежить и даже отбили его у одинокого скелета, прогнав бедолагу. Затем наступила осень и на фоне приближающейся зимы нанятая ими собака съела одинокого эльфа мечника, что за ней присматривал) Тем самым сделав город снова нейтральным. Печальная и грустная история.

 
 

Пока все эти необычные события происходили на поле - герои игроков помирали как мухи. Герой нежити на первом же задании сломал себе ноги и отправился на заслуженный отдых, герой людей спасла сына от зверолюдей, получила в награду "Вампирский клинок" и им зарезала героя эльфов. Но спустя некоторое время, набрав себе наград она просто свалила от меня т.к. мне нечем было ей заплатить. Вот так вот)

 

 

Ближе ко второй половине партии все накопили силы и начали активно рубиться между собой. Эльфы зарядились на борьбу с нежитью, а я выполнял задания и копил руны, чем вызвал недовольство остальных фракций. За это принялись активно меня изничтожать.

 

 

Первый заход нежити был неудачным, когда мне во фланг залетел дракон-скелет, но мой одинокий лучник метким "хэдшотом" заставил его отступить, даже не дав ему и шанса атаковать. А вот с эльфами мы знатно разменялись территориями. Мой отряд всадников пробрался в тыл к остроухим и украл оттуда руну, за это у меня отнялись большую часть территорий ударным кулаком из эльфов мечников. При этом вышла забавная ситуация, когда около моих родных владений герой эльфов открыл город (по квесту) с руной, что давало мне фактически еще ПО. Но, увы удержать его я не смог и лесной народ захватил эту местность, что уже в целом не решало партию, но было эпично.

 
 

Мы закончили со счетом:
Люди - 4 руны
Нежить - 4 руны
Эльфы - 3 руны

Победила нежить т.к. у меня увы не было влияния чтобы выторговать себе победу. Мы играли просто 6 игровых лет с финальным подсчетом в конце, поскольку нам не очень нравятся правила быстрой победы и того, когда тебе нужно продержаться год.

 

 

Как всегда, Runewars - это кладезь забавных историй, эпичных битв и лихих маневров. Мне нравится, что вы можете в этой игре делать очень много для победы. Можно не так активно воевать, руны приходят и через голосования совета, и лежат в городах на карте и в событиях для героев, и в квестах для героев. Выбор есть всегда и можно играть как душе угодно. Надеюсь, что следующая партия не будет через такой большой перерыв, как был сейчас.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
IlyaLizard написал 5 месяцев назад: #

Боже, какой классный отчет.
Жаль, что игра "out of print" =(
(Хотя, с кем и когда я буду собираться на целый день?)

kropotun написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А есть что-то подобное но хотя бы на 5 часов?

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

В смысле 4х? Эклипс. Heroes of Land, Air and Sea.

kropotun написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Не, не 4х. Стратежка, но где ещё герои могут квесты делать.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Владыки Эллады

Proti написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Терринот это 10, а Руны это все 12. Жаль, что больше десятки тут нельзя.

Всё так. С годами только лучше и интереснее. Всё та же классная атмосфера. Всё тот же позитив (пускай и выстраданный за 7-8 часов). Всё те же приключения героев (комичные или трагичные). Всё те же эпические баталии и осады. Всё тот же коварный чародейский совет. И пусть игра считается мамонтом, только мамонт этот продолжает щедро раздавать свои истории (всех оттенков и фасонов) даже спустя уважаемые 15 лет. Снимаю шляпу.
Имхо но аналогов игре нету, увы. Сейчас пробую HOLAS, но "это другое". Да фракций больше, да отличия заметнее между ними, и даже несколько вариантов окончания игры завезли. Однако, в общем и целом по ощущениям и впечатлениям, это совсем про другое игра, пускай и хорошая.
А Руны так и останутся Рунами, судя по всему. Где войны - игрокам, а руны - людям.)

Siar, спасибо за подборку статей, это просто праздник какой-то.)
Виктор, Саша, Стас - спасибище за партейку в августе. Эпично получилось, и прямо ровненько. Надеюсь, что однажды повторим. Ну, помечтать-то можно?)

Bleizilla написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

нужен ли доп Banners of War, если есть Revised edition?

bootty написал 5 месяцев назад: #

Да.

ZiGFreaK написал 5 месяцев назад: #

100%

ZhiganovAlexander написал 5 месяцев назад: #

Нет. Найти сложно/дорого, а часть модулей не нужна (например, командиров я целиком выпилил из своих игр)

ashenvall написал 5 месяцев назад: #

Доп — это доп.юниты и абилки у них.
Итого — мастхэв.

Proti написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Bleizilla, строго зависит от предпочтений вашей игровой компании. Имхо, но в дополнении есть не совсем докрученные модули (новые города и полководцы). С другой стороны, их можно не подключать, и взять что-то получше - карты развития, новый титул, новый приказ, отряды, героев. Проблема в том ещё, что дополнение очень трудно отыскать, а если и найти, то отдать придётся золотой фонд. В нашей прошлой компании доп хорошо прижился, играли с ним, но лишь спустя несколько десятков партий в базу. Базовые Руны самодостаточные, их хватает реально очень надолго.

Bleizilla написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

У меня когда-та была база (гроб) и доп, продал, т.к. долгое аремени не было компании. Сейчас достал базу revised.

Proti написал 5 месяцев назад: #

Bleizilla, отличное приобретение. Переиздание меняет условия концовки игры (что только в плюс, имхо) и оживляет героев, дав им возможность ходить чаще, что помогает в летнем сезоне. Осталось подобрать компанию, и если всем вам понравится, то можно подумать о поисках дополнения.

CheSteR написал 5 месяцев назад: #

Попробуйте до 5 рун. И если написано GAIN это не кладется на поле а берется навсегда а если PLACE то помещаете на поле. Нам очень в свое время зашло. + фанатские абилки фракций выбрали по 2 сделали карточки и огонь было. Но тоже продал из за времени раскладки после более быстрых игр.

Petsar написал 5 месяцев назад: #

Классная игра
Но продал. Тяжело собраться уже на девятичасовую партию в такого монстра