basil4 написал 8 минут назад к игре Комитет: # > Уважаемый автор, я верю, что вы создали игру своей мечты. Вы имеете ...
Novichek написал 13 минут назад к игре Tainted Grail: Kings Of Ruin: # Какие у вас вопросы по объему аудио? Можете спросить в тг, с удовольст...
tankmaus написал полчаса назад к игре Комитет: # Прочитал пространное и, безусловно, искреннее обращение автора. Как че...
tankmaus написал полчаса назад к статье Что такое Комитет?: # Прочитал пространное и, безусловно, искреннее обращение автора. Как че...
tankmaus написал полчаса назад к статье Что такое Комитет?: # «Спасибо. Искренне. Ваш комментарий — идеальная иллюстрация тезиса, ко...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

Siar

Карточная «Война кольца»: критический обзор

16 июля 2025

Информация

добавить
игры Война Кольца: Карточная игра
компании Ares Games
GaGa Games
Дата: 16 июля 2025
Источник: Настольные игры -<br>minitjtv
Оценка пользователей
4.9329
-

Обзор от minijtv

 

 

2 партии: на четверых за 2:07 и на двоих за 2:02!

 

В партии на двоих выбираем, кто за какую сторону играет, и берём личную колоду света или тьмы, а в случае игры на 4 игрока делимся на эти же команды и делим эту же «общую колоду света/тьмы» на двоих игроков по фракциям (одному игроку карты фракции саурона, второму сарумяны+харадримы).

Дальше по порядку тянем «Карту пути», они пронумерованы от 1 до 9, и каждой 3 штуки, там какой-то рандомный эффект, как правило дающий бонус определенной фракции(чаще просто добор карт) + открывается карта локации, за которую идёт битва.

 

 

И весь игровой процесс состоит в перетягивании каната. Свету нужно набрать больше щитов на карте пути, тогда они её себе заберут и получат указанные на ней очки, а тьме надо черепков накидать, но получают они очки не за карту пути, а за разницу в черепках. Например, было 2 щита и 3 черепа = 1 ПО заработали.

 

С локациями примерно то же самое, только без черепков, а уже обе стороны получают очки написанные на карте. Каждый раунд передаётся «первый игрок» или вернее назвать это активной стороной. Если сейчас «первый игрок» игрок за тьму, то он тянет карту из стопки локаций тьмы и игрок/игроки за тьму будут накидывать щитки, а свет мечики, НО! Накидывать туда можно только определённые фракции(например, только саурона карты). Если свет накидал больше мечей, то заберёт карту себе, если меньше, то заберёт тьма (при равенстве там в зависимости от состава меняются правила). В следующем раунде, соответственно, стороны меняются.

 

Происходят все эти перетягивания за счёт карточек, у которых всякие разнообразные эффекты, и, конечно же, у вас будут всякие ограничения для розыгрыша и нехватка карт.

Итак, вы теперь в курсе почти всех основных правил и уже догадались, что суть в том, чтобы максимально эффективно распределять свои силы(карты на руке) и забрать как можно больше карточек путей\локаций = Победных очков.

 

Первая партия на четверых была так себе… Выглядело примерно так: видим, что у соперников за свет мало карт, накидываем всё возможное в путь, чтобы заработать побольше черепков(очков), НО такое решение зависит только от удачи))) Ведь всё зависит от прихода карт!) Не каждую карточку можно сыграть на путь, есть специальные карты персонажей и только они играются на путь + у каждого из них указаны специальные номера на какие именно пути ты можешь её сыграть, например, Сарумяна можно сыграть только на 5-6 путь. Кароче заход решает, а в партии на 4 вы добираете не особо много карт и каких-то нормальных опций по добору у тебя нет.

 

-У тебя есть чё? 
-Ну одна будет
-И у меня всего 1, а там изначально на карте 2 щита
-Эту точно отдаём, заберём следующую.

 

Сложный и интересный игровой выбор? Не похоже.🙄 На 4 игрока карту пути при равенстве забирает свет (даже при 0-0), поэтому, когда выходит карта на 2-3 ПО, вы стараетесь накидать черепки не с целью ПО заработать, а просто не отдать карту свету, а там уже как повезёт, будет ли на руке у вас и света карты для этого пути или нет.😐 В идеале вы должны наиграть кучу партий, чтобы знать, сколько карт дают 2-3 ПО и на каких путях они находятся, а также знать, сколько и каких карт у вас в колоде есть для этого пути (чтобы сохранить их), соответственно, в своей первой партии, да и даже во 2-3-й партии вы вряд ли будете знать эту информацию, хотя это самая важная и ключевая информация, которая решает исход всей партии, т. к. всё остальное позволяет наскрести по 1 победному очку.

 

 

Получается, что обе стороны имеют достаточно мало карт и опций добирать эти карты, как итог, у вас достаточно унылые ходы с мизерным выбором, на который вы не особо можете влиять. А фишкой должно быть видимо то, что ты набираешь гавна и не можешь пасануть пока не оставишь 2 карты, поэтому ты должен решить, какие карты сыграешь т.е 1 карту кидаешь в сброс, а вторую в резерв или на локацию\путь(Так разыгрываются все карты). А потом оказывается, что нужное ты скинул в сброс пару ходов назад и теперь надо крутить колоду для получения этой карты, но опции такой у тебя нет, поэтому ты проигрываешь карту пути, потому что 1 из 2-3х подходящих карт для этого пути ты уже скинул, и тут я должен наверное сказать "ВАУ, КАК КРУТО, ИНТЕРЕСНО", но нет, не круто и не интересно))

 

На двоих играется получше, т. к. теперь играешь целой колодой + кольцом каждый раунд можно пользоваться и стараться крутить колоду, НО! Игра отталкивает тем, что она требует от игроков знание колоды, локаций и путей, короче, повторюсь, нужен большой наигрыш, но она ничем таким не цепляет, чтобы тебе захотелось в неё наигрывать)) Пришёл мне паучок, который играется на 7-9 путь, а у него крутой бонусный эффект «+1 череп на пути Шагол (рандомное название, не помню, что там т.к там все названия хренвыговори)», а где этот путь? Я попытался выстроить некую логику, что раз он 7-9, то и путь этот будет вероятно в №7 поскольку была уже похожая карта 3-5 пути и как раз бонусный эффект был на пути №3, ДВАЖДЫ сменил путь, а его там нет)) Он оказывается на 8 пути находится, как я должен был узнать? (НУ, НАВЕРНОЕ, перед партией полистать карты и потом каким-то образом невыговариваемые названия запомнить). В итоге каждый новый путь, который я открыл, я подарил эту карту игроку за свет + каждый путь подарил добор карточек моему противнику))

 

Учитывая время партии, не вижу смысла в этой карточной версии, лучше сыграть в большую войну кольца (да, на 1 час дольше, но это явно интереснее), игра для фанатов сеттинга(наверное), за счёт тематичности (если она там есть) происходящего, наверное, фанаты закроют глаза на слабый игровой процесс, но я не особо шарю за похождения Фёдора Сумкина, в общих чертах знаю, о чём история, так что не могу оценить данный аспект.

 

Игра средненькая. Поиграть можно, но не нужно.😛

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Отзыв мало того, что откровенно васянский, так и написан мерзотно сам по себе

onlyan написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Что значит васянский отзыв?
Написан нормально, не мерзотно сам по себе

ZhiganovAlexander написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"Выглядело примерно так: видим, что у соперников за свет мало карт, накидываем всё возможное в путь, чтобы заработать побольше черепков(очков), НО такое решение зависит только от удачи))) Ведь всё зависит от прихода карт!)"

Да уже из этой фразы понятно, что человек даже в игру вникнуть не смог. Суть же в том, чтобы захватывать пути минимальными усилиями и не жертвовать лишний раз картами, а не просто автоматически закидывать всё, что можно

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Очевидно, что мнение поверхностное, да

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Поверхностное, но суть товарищ уловил верно - игра весьма требовательна к знанию карт и колод, и из-за этого не дает ни единого шанса новичку по сравнению с тем, кто в нее хотя бы раз уже сыграл и узнал про эту "особенность".

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ну да, на 100% игра раскрывается при наигрыше самому и игре с такими же опытными оппонентами. Это хорошо.

slflycat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Не для всех это хорошо. Многих, вроде меня и автора статьи это наоборот не привлекает. И с выводами автора о том, что лучше в полноценную Войну кольца полностью согласен.

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А типа большая ВК не skill-intensive дуэлька, где надо бы знать у кого какие карты в колодах, чтобы более-менее нормально играть?
Есть ещё вариант "играть в историю", но он прокатывает, если вы играете пару раз в год, потом уже мета и все прочие прелести.

Igber написал 5 месяцев назад: #

Я бы даже сказал, что большинство игр требуют наигрыша для того, чтобы осмысленно играть.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Если человеку нравится одна скиллозависимая игра, это вовсе не значит, что он готов задрачивать десятки или сотни часов во все скиллозависимые игры которые ему встретятся.

Igber написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Но это и не повод ставить скиллозависимость в минус игре

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А почему бы и не поставить? Для того кто готов потратить десятки часов только чтоб более опытный игрок не раскатывал его всухую, это плюс. Для остальных минус.

Igber написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Потому что это не минус, а особенность.
И, кстати, можешь назвать хоть одну игру, где новичок и опытный игрок будут играть на равных?
Я что-то ни одной вспомнить не могу. Даже в уно у опытного игрока больше шансов на победу, чем у новичка

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Есть как бы разница между "больше шансов" и "без шансов".

Тут как и с временем партии в Сумерках империи, или заскриптованностью дебютов в шахматах, или полной просчитываемостью до выноса мозга в Бестиарий Сигиллума:для кого минус, для кого особенность.

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: #

А черный цвет глаз (или еще чего) - это особенность или минус, не слышу

Igber написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"больше шансов" и "без шансов" - без статистики с конкретными цифрами это манипуляция восприятием.
Один гном о походе к вратам Мордора говорил, что у них никаких шансов на победу, и тем не менее, они победили)

Siar написал 5 месяцев назад: #

Еще бы статистику для такого ерундоврго спора искать. Все элементарно: в простых играх и в играх с сильным влиянием рандома шансы ветерана и новичка более равны, в скиллозависимых опытный почти всегда раскатает неопытного.

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Все так, но речь была об оценке скиллозависимости, как чего-то потенциально негативного

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Лень повторять по сто раз, что минус это или нет, - индивидуальная оценка

Igber написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Индивидуальная оценка - это когда говоришь, что вот эта характеристика минус именно для тебя.
Если говоришь, что она просто "минус", значит утверждаешь, что ее отрицательное качество не зависит от личности наблюдателя.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Минусы всегда субьективны, как и плюсы, потому что объективно можно оценить только качество компонентов. Ессно нет смысла повторять в каждом предложении обзора что это субьективная оценка.

Igber написал 5 месяцев назад: #

На деле же обычная поверхностность суждений.
Игра может не понравиться, как и книга, фильм, спорт или любое другое хобби, но зачастую такие "критические" обзоры очень поверхностно разбирают предмет, а на замечания по поводу понимания\не понимания игры отвечают избитым вопросом "А сколько партий надо сыграть, чтобы делать обзор?".
Вопрос манипулятивный, так как точное число партий назвать невозможно (я в светлячка наиграл уже с полсотни партий, и все равно при написании статей по нему натыкаюсь на ошибки, которые я допускал в партиях).

slflycat написал 5 месяцев назад: #

Не соглашусь. Большая ВК не настолько требовательно к знанию карт.

Igber написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Если новичок может играть на равных с опытным игроком - это, как по мне, плохой дизайн, так как в этом случае в игре отсутствует глубина

Scorpion написал 5 месяцев назад: #

Поддерживаю - если опытный и новичок играют на равных, то это поверхностная игра просто) типа патигейма или филлера

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Да нет, тут всё зависит от ЦА и изначальной задумки автора (мб это филлерочек, патигейм, семеечка или детская игра), просто некоторым почему-то кажется, что все игры сделаны "для них" и порога входа быть нигде не должно.

Сабж раскрывается при некотором наигрыше, и партии с опытными игроками почти всегда - это прям интересное, напряжённое действо. Если кому-то хочется всё знать и понимать с полпинка, то пожалуйста - других игр полно.

И это при том, что карточная ВК не прям какая-то невероятная и сложная штука, надо понимать.

Igber написал 5 месяцев назад: #

Согласен

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Сколько нужно наиграть в эту шнягу, чтобы она раскрылась? Я партий 6 точно отыграл и это такое себе, 16 партий? 26? А зачем так мучиться?

ZXCVB1234 написал 5 месяцев назад: #

Ну у меня лично к двум десяткам приближается, хотя там почти сразу мне стало понятно, что штука стоящая и надо бы подзаиграть её.
Если не понравилось, то мучаться не стоит, естественно, я про другие вещи говорил (удовольствие от партии с опытнымии скилловыми игроками), что относительно игры, что относительно обзора.
Если кор игры не понравился, то щто уж тут.

Igber написал 5 месяцев назад: #

Ну, лично тебе просто не понравилась игра - бывает. Это не делает ее "шнягой"

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А мне она откровенно не понравилась. Рисовка моё почтение в остальном никому не зашла с кем играл. У меня нет игр по ВК и на неё были надежды. Наигралии 3 партии на четверых и 3 партии на двоих. Игра словно играет в тебя, а не ты в неё довольно очевидные ходы, плюс переодически ситуации где тебе играть нечего ты сидишь такой эээ резерв. Потом набрал резерв вышло твоё поле ты туда, противник глядя на количество карт у тебя "ну забирай я в резерв" и потом обратная ситуация, его поле где у него гора карт в резерве и смысл бодаться, по итогу за пару полей вы реально зарубитесь, где итог решит случайность. При том вроде ситуации на тактику и стратегию есть, карта светлых позволяющая отправлять войска союзника туда куда им обычно нельзя, карты у тёмных позволяющий переигрывать битвы, вроде задел есть, но случайность все руинит.

Maedhros513 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Совет: купи Войну кольца и не парься. Лучшая настолка в сеттинге.

Anrimati написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Слишком долго и только дуэль, режим на четверых костыль, мне не с кем в такие игры играть. Да я не ищу, просто удивлён что в библиотеке нет игр по ВК, думал эта будет, но нет

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Попробуйте Fate of Fellowship предзаказать или на BGA попробовать, если не против кооперативов. Помесь Пандемии с Войной кольца. Отзывы положительные. Масштабируется на разный состав.

Anrimati написал 5 месяцев назад: #

Спасибо, гляну

minitj написал 5 месяцев назад: #

Спасибо Siar'у за создание статьи.
Хочется дать ответ по некоторым комментариям.
1)Какой же это критический обзор и т.д - Во первых, это байт на комменты и он судя по всему удался. Во вторых, какая разница как это обозвать? вы реально ищите что-то по тегу "критический обзор" или просто кликаете на статью с интересующей вас игрой?
2) "Индивидуальная оценка - это когда говоришь, что вот эта характеристика минус именно для тебя.Если говоришь, что она просто "минус", значит утверждаешь, что ее отрицательное качество не зависит от личности наблюдателя." и все комментарии подобного рода - Смешные комментарии, которые вызывают у меня только ассоциацию с "гопником" который пытается потянуть тебя за слова, потому что ты забыл добавить "лично мне"))) Ну думалка у всех же есть, прикинь пару вариантов, 1 из них будет - если кто-то пишет мнение, то и все минус\плюсы ЛИЧНО для него, а ты сам решай согласен или нет. Туда же относится является это обзором\критическим и прочее, для чего эта предъява?)
3)Автор не разобрался в игре, не смог вникнуть, не знает названий и прочее - Так... я так и написал, что не шарю за ВК и поэтому мне не хочется мирится\выговаривать дурацкие названия и не делаю скидок за сеттинг. А разобраться с игрой труда не составило, играли без ошибок в правилах. Че делать в игре мне понятно, но не интересно о чём и написал.(вы конечно можете быть не согласны и выдвигать свои теории о том, что не надо выигрывать локации накидывая всё за тьму или перед ходом сначала сальто надо сделать и прочее, тут уже дело каждого. Можно поспорить... но не вижу смысла, обычно каждый при своём остается, проще всего было бы сделать голосование и увидеть сколько ещё таких же "не разобравшихся в игре", но такой функции не завезли, да и цели такой не было.
4)Про наигрыш - Сам наигрыш в игру не отмечал никогда как минус, как уже тут написали, это лишь делает игры интереснее. Минус конкретно ДЛЯ МЕНЯ, ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ, потому что она меня ничем не зацепила механически(как и сеттингом) и играть я в неё больше не хочу, а потому я никогда в неё не наиграю столько партий, чтобы у меня была серьезная заруба со знанием колод и возможностей сторон. Есть игры и с большей глубиной, в которых от тебя не требуется большого наигрыша и знания эффектов\карт, потому что там решения принимаются именно в процессе игры по доступному рынку карта\ресурсов и прочее , в этой же игре очень важно знать карты т.к это влияет на твою победу на путях\локациях. Ты на каждый определенный путь кладёшь карту именно этого пути, при этом там ещё и бонусы есть всякие под которые надо подготовится.

Надеюсь ответил понятно(не двусмысленно) и без негатива)) Подписывайтесь на вк и дзен! Пообщаемся о других играх в которых я не разобрался, там есть оповещения о комментариях и разговор пойдет быстрее))

destivan написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Правильно здесь написали, какой это критический обзор? Просто первый взгляд)
Безусловно, самое тяжёлое - нужно понять как действуют карты и какие есть синергии. Требуется время. Но затем игра разворачивается в напряжённую гонку. Сыграли около 30 партий на двоих, несколько партий на троих и четверых.
Для фанов сеттинга - маст хэв кмк)

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Критический? Критический. Обзор? Обзор. Если вы не считаете обзор после пары партий обзором, это чисто ваша позиция, на БГГ например полно "Review after 1/2 play" и ничего, никто не возмущается. Не существует правила, что надо наиграть столько-то партий, прежде чем получаешь право написать обзор.

wergg написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Не существует правила, что надо наиграть столько-то партий, прежде чем получаешь право написать обзор.

М-м. Ну, писанного правила не существует. Но на этом сайте повелось еще лет 10 назад, что надо сыграть 10 партий. И я такой подход поддерживаю.
Не следование этому правилу порождает 99% всех срачей:
1. обсуждение баланса там, где это не требуется
2. вопросы по правкам правил и хоумрулам там, где это не надо
3. Сравнение с играми-последователями и предшественниками в максимально дегенеративном ключе.

А всего-то просят не открывать рот и не писать по вопросам, в которых не разобрался.
Старина SSS перед разгромом чего-нибудь плевался, но играл положенную десятку. Или в комментах всегда указывал, что вот де на текущий момет 3 партии, пока херня, веду наблюдения.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Положенную? Лол, кем положенную? Законом свыше? Дедами? Если Sss мазохист и готов играть 10 партий в то что не нравится, это не значит что все обязаны следовать его примеру. Нет даже на тесере традиции что мол 10 партий обязательны, вы её сами выдумали из головы. Полно тут обзоров после первых партий, гляньте статьи и дневники.

В ру сегменте срач по любому будет, по поводу и без, независимо от числа партий. Таков уж рунет. А вот в английском интернете повторюсь обзоры после первых партий вполне спокойно воспринимают.

И да, опытный настольщик вполне может составить адекватное мнение об игре после 1-2 партий, на то он и опытный настольщик.

Anrimati написал 5 месяцев назад: #

Впервые слышу про 10 партий.
Играть 10 партий в игру которая тебе откровенно не нравится, это что-то из мазохизма, а если ты от этого ещё и мазохистского удовольствия не получил, то это что - то за гранью добра и зла уже.

Siar написал 5 месяцев назад: #

"А всего-то просят не открывать рот и не писать по вопросам, в которых не разобрался."

Кстати я пропустил момент, когда успели организовать полицию настолок? И кто в ней состоит помимо вас?

wepek написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

После 1-2 партии можно сделать только первый взгляд, но уж точно не обзор, если игра не какой-то патик/филлер.
Особенно нелепо выглядят "обзоры" от блогеров на большие сюжетные игры, но прошли они максимум пару первых миссий. Первые мисси могут быть классными, а последующие чистейший проходняк, из-за которых можно даже не смотреть в сторону этой игры. Но блогер будет заливать, что игра супер классная, ведь он не изучил игру, а просто чуть-чуть пощупал

Igber написал 5 месяцев назад: #

Я по этой причине почти перестал смотреть блогеров).

Velial написал 5 месяцев назад: #

автор плохо разобрался в игре, и как можно называть статью критический обзор, когда это максимум первый взгляд. Так же ясно видно, что автору совсем не близка вселенная ВК он даже прочитать названия не может, ну вот что сложного в Шелоб. Мне бы тоже не понравилось, если бы игралась два часа, но игра играется час и можно делать достаточно интересные вещи когда знаешь колоду. А что это за игры где не нужно знания игры, пати геймы и детские? Отличная рисовка и повторить по сути весь сюжет ВК в карточной игре это очень круто и элегантное решение с картами путей