| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| игры |
Война Кольца: Карточная игра
|
| компании |
Ares Games
GaGa Games |
| Дата: | 16 июля 2025 |
| Источник: | Настольные игры -<br>minitjtv |
![]() |
| 4.9329 |
![]() |
- |
2 партии: на четверых за 2:07 и на двоих за 2:02!
В партии на двоих выбираем, кто за какую сторону играет, и берём личную колоду света или тьмы, а в случае игры на 4 игрока делимся на эти же команды и делим эту же «общую колоду света/тьмы» на двоих игроков по фракциям (одному игроку карты фракции саурона, второму сарумяны+харадримы).
Дальше по порядку тянем «Карту пути», они пронумерованы от 1 до 9, и каждой 3 штуки, там какой-то рандомный эффект, как правило дающий бонус определенной фракции(чаще просто добор карт) + открывается карта локации, за которую идёт битва.
И весь игровой процесс состоит в перетягивании каната. Свету нужно набрать больше щитов на карте пути, тогда они её себе заберут и получат указанные на ней очки, а тьме надо черепков накидать, но получают они очки не за карту пути, а за разницу в черепках. Например, было 2 щита и 3 черепа = 1 ПО заработали.
С локациями примерно то же самое, только без черепков, а уже обе стороны получают очки написанные на карте. Каждый раунд передаётся «первый игрок» или вернее назвать это активной стороной. Если сейчас «первый игрок» игрок за тьму, то он тянет карту из стопки локаций тьмы и игрок/игроки за тьму будут накидывать щитки, а свет мечики, НО! Накидывать туда можно только определённые фракции(например, только саурона карты). Если свет накидал больше мечей, то заберёт карту себе, если меньше, то заберёт тьма (при равенстве там в зависимости от состава меняются правила). В следующем раунде, соответственно, стороны меняются.
Происходят все эти перетягивания за счёт карточек, у которых всякие разнообразные эффекты, и, конечно же, у вас будут всякие ограничения для розыгрыша и нехватка карт.
Итак, вы теперь в курсе почти всех основных правил и уже догадались, что суть в том, чтобы максимально эффективно распределять свои силы(карты на руке) и забрать как можно больше карточек путей\локаций = Победных очков.
Первая партия на четверых была так себе… Выглядело примерно так: видим, что у соперников за свет мало карт, накидываем всё возможное в путь, чтобы заработать побольше черепков(очков), НО такое решение зависит только от удачи))) Ведь всё зависит от прихода карт!) Не каждую карточку можно сыграть на путь, есть специальные карты персонажей и только они играются на путь + у каждого из них указаны специальные номера на какие именно пути ты можешь её сыграть, например, Сарумяна можно сыграть только на 5-6 путь. Кароче заход решает, а в партии на 4 вы добираете не особо много карт и каких-то нормальных опций по добору у тебя нет.
-У тебя есть чё?
-Ну одна будет
-И у меня всего 1, а там изначально на карте 2 щита
-Эту точно отдаём, заберём следующую.
Сложный и интересный игровой выбор? Не похоже.🙄 На 4 игрока карту пути при равенстве забирает свет (даже при 0-0), поэтому, когда выходит карта на 2-3 ПО, вы стараетесь накидать черепки не с целью ПО заработать, а просто не отдать карту свету, а там уже как повезёт, будет ли на руке у вас и света карты для этого пути или нет.😐 В идеале вы должны наиграть кучу партий, чтобы знать, сколько карт дают 2-3 ПО и на каких путях они находятся, а также знать, сколько и каких карт у вас в колоде есть для этого пути (чтобы сохранить их), соответственно, в своей первой партии, да и даже во 2-3-й партии вы вряд ли будете знать эту информацию, хотя это самая важная и ключевая информация, которая решает исход всей партии, т. к. всё остальное позволяет наскрести по 1 победному очку.
Получается, что обе стороны имеют достаточно мало карт и опций добирать эти карты, как итог, у вас достаточно унылые ходы с мизерным выбором, на который вы не особо можете влиять. А фишкой должно быть видимо то, что ты набираешь гавна и не можешь пасануть пока не оставишь 2 карты, поэтому ты должен решить, какие карты сыграешь т.е 1 карту кидаешь в сброс, а вторую в резерв или на локацию\путь(Так разыгрываются все карты). А потом оказывается, что нужное ты скинул в сброс пару ходов назад и теперь надо крутить колоду для получения этой карты, но опции такой у тебя нет, поэтому ты проигрываешь карту пути, потому что 1 из 2-3х подходящих карт для этого пути ты уже скинул, и тут я должен наверное сказать "ВАУ, КАК КРУТО, ИНТЕРЕСНО", но нет, не круто и не интересно))
На двоих играется получше, т. к. теперь играешь целой колодой + кольцом каждый раунд можно пользоваться и стараться крутить колоду, НО! Игра отталкивает тем, что она требует от игроков знание колоды, локаций и путей, короче, повторюсь, нужен большой наигрыш, но она ничем таким не цепляет, чтобы тебе захотелось в неё наигрывать)) Пришёл мне паучок, который играется на 7-9 путь, а у него крутой бонусный эффект «+1 череп на пути Шагол (рандомное название, не помню, что там т.к там все названия хренвыговори)», а где этот путь? Я попытался выстроить некую логику, что раз он 7-9, то и путь этот будет вероятно в №7 поскольку была уже похожая карта 3-5 пути и как раз бонусный эффект был на пути №3, ДВАЖДЫ сменил путь, а его там нет)) Он оказывается на 8 пути находится, как я должен был узнать? (НУ, НАВЕРНОЕ, перед партией полистать карты и потом каким-то образом невыговариваемые названия запомнить). В итоге каждый новый путь, который я открыл, я подарил эту карту игроку за свет + каждый путь подарил добор карточек моему противнику))
Учитывая время партии, не вижу смысла в этой карточной версии, лучше сыграть в большую войну кольца (да, на 1 час дольше, но это явно интереснее), игра для фанатов сеттинга(наверное), за счёт тематичности (если она там есть) происходящего, наверное, фанаты закроют глаза на слабый игровой процесс, но я не особо шарю за похождения Фёдора Сумкина, в общих чертах знаю, о чём история, так что не могу оценить данный аспект.
Игра средненькая. Поиграть можно, но не нужно.😛