HORUS (Бог Неба) - за счет особых жетонов Глаза, может перед битвой запретить соперникам использовать определенные боевые карты и за счет этого получить преимущество.
HATHOR (Богиня любви и плодородия) = жертвую своими последователями, может призывать на поле воина или стража из своего запаса.
SET (Бог войны, штормов и хаоса) - подчиняет себе стоящих рядом с ним воинов или стражей противника и они воюют на его стороне.
THOTH (Бог мудрости) -может попытаться угадать какую боевую карту сыграл один из противников и если это удасться сделать, то такая карта пойдет плюсом к боевой карте разыгранной Богом мудрости.
Ну и BASTET (Богиня кошек) - у нее в рукаве припрятаны 3 жетона кошек с секретами дающими 0, +1 или +2 силы в бою в том регионе, где они размещены.
Можете привести пример где там "наоборот"? Ящики открываются по цифрам и цепочки этих цифр не выпадают так, чтобы игроку А, выпали карты игрока Б, они не пересекаются
Как я понял, изучив правила, это не уникальные действия, а список улучшений (сил Анх), который у всех богов идентичен. 3 уровня в каждом из которых по 4 улучшения-способности. Но выбрать можно только 2 улучшения в каждом блоке, так как на каждый уровень дается по 2 жетона Анх и что же улучшить каждый игрок будет решать сам. За счет того, что разные игроки будут выбирать разные силы Анх и будет разница в развитии планшета у каждого бога. Плюс каждый бог обладает какой-то уникальной способностью. AMUN - в битве может сыграть 2 боевые карты, ANUBIS - берет в плен убитых воинов, ISIS - защищает рядом стоящих воинов и те не могут быть убиты, OSIRIS - размещает на поле жетоны подземного мира и только он может пользоваться их привилегиями, а RA может озарить своих воинов жетоном солнца и за счет этого получать дополнительные молитвы.
В воде можно всё, кроме дополнительных действий: свитков, смены экипировки и т.д. Плюс передвижение ограничено и выбирание на берег. Делать обыск в воде можно.
Очень грамотное прохождение есть тут (особенно если с басурманским дружите): https://www.youtube.com/watch?v=Wlx49USXxKk
Неплохо, неплохо, с мнения про ролевиков и варгеймеров орнул) Но по сути реально такие попадаются, как-то сидел на игротеке, и как раз за столом сзади сидели ролевики, которые начали что-то там орать или визжать, это было так внезапно и неожиданно, что я аж вздрогнул :)
Еще 1 мелкая ошибка в тексте русских правил: Сборщик налогов на планшете интриг по завершению принесет 3 монеты (иконографика). В правилах же указано, что 2.
Выполняя действие "изменник" с планшета интриг, позволено ли двигать маркеры на треке рыцарей? Вопрос возник в связи с тем, что данная шкала не указана иконографикой на самом тайле, а правила этот момент не разъясняют.
Люди, а подскажите, я немного недопонял: - Мы падаем в канализацию и попадаем в поток воды. Для воды отдельное движение - ничего нельзя, в конце хода нас сносит по потоку. А в конце потока - оглушение. (это вторая "зона" первой главы) Я верно все понял верно?
- Искать в воде нельзя, но на карте нарисовано, что поиск в воде дает крючок с леской? Как его получать?
Вообще конечно не хватает простого прохождения на примерах.
Личности зелёного предназначены для зелёного игрока, личности жёлтого для жёлтого игрока и.т.д. Если Вы, к примеру, играя за чёрного игрока получили себе личности жёлтого игрока - значит Вы играли не правильно, так быть не должно. Хотя возможно есть какие то исключения для соло игры и игры с автомой, но мы играли максимальным составом и по идее данные правила распространяются на всю игру.
Как выше уже было сказано - днд самая распиаренная и распространенная. Ну мб ещё пасфайндер. О днд знают даже люди незнакомые с НРИ. Поэтому лично я если бы решил связаться с НРИ, начал бы с того, что у меня на слуху, а именно днд и ПФ. И ещё отчасти из-за того, что других дндшников я бы смог найти в любом городе. А вот "3 калек" играющих в гумшо нужно с поисковой командой искать. Да что говорить, если в Гугле вбить gumshoe, то РПГ будет только на 6 строчке по популярности.
В дополнении CMON предлагает таких богов:
HORUS (Бог Неба) - за счет особых жетонов Глаза, может перед битвой запретить соперникам использовать определенные боевые карты и за счет этого получить преимущество.
HATHOR (Богиня любви и плодородия) = жертвую своими последователями, может призывать на поле воина или стража из своего запаса.
SET (Бог войны, штормов и хаоса) - подчиняет себе стоящих рядом с ним воинов или стражей противника и они воюют на его стороне.
THOTH (Бог мудрости) -может попытаться угадать какую боевую карту сыграл один из противников и если это удасться сделать, то такая карта пойдет плюсом к боевой карте разыгранной Богом мудрости.
Ну и BASTET (Богиня кошек) - у нее в рукаве припрятаны 3 жетона кошек с секретами дающими 0, +1 или +2 силы в бою в том регионе, где они размещены.
Неоткрытые ящики в конце раунда идут в общую колоду, откуда их в следующих партиях свободно может забирать любой игрок.
Ну, орать и визжать-то могут любые игроки. Это не проблема, как по мне.
Проблема - это сообщество которое варится в собственном соку.
Добавил правила на русском языке на оригинальном буклете.
Можете привести пример где там "наоборот"? Ящики открываются по цифрам и цепочки этих цифр не выпадают так, чтобы игроку А, выпали карты игрока Б, они не пересекаются
Как я понял, изучив правила, это не уникальные действия, а список улучшений (сил Анх), который у всех богов идентичен. 3 уровня в каждом из которых по 4 улучшения-способности. Но выбрать можно только 2 улучшения в каждом блоке, так как на каждый уровень дается по 2 жетона Анх и что же улучшить каждый игрок будет решать сам. За счет того, что разные игроки будут выбирать разные силы Анх и будет разница в развитии планшета у каждого бога. Плюс каждый бог обладает какой-то уникальной способностью. AMUN - в битве может сыграть 2 боевые карты, ANUBIS - берет в плен убитых воинов, ISIS - защищает рядом стоящих воинов и те не могут быть убиты, OSIRIS - размещает на поле жетоны подземного мира и только он может пользоваться их привилегиями, а RA может озарить своих воинов жетоном солнца и за счет этого получать дополнительные молитвы.
В воде можно всё, кроме дополнительных действий: свитков, смены экипировки и т.д. Плюс передвижение ограничено и выбирание на берег. Делать обыск в воде можно.
Очень грамотное прохождение есть тут (особенно если с басурманским дружите): https://www.youtube.com/watch?v=Wlx49USXxKk
Неплохо, неплохо, с мнения про ролевиков и варгеймеров орнул)
Но по сути реально такие попадаются, как-то сидел на игротеке, и как раз за столом сзади сидели ролевики, которые начали что-то там орать или визжать, это было так внезапно и неожиданно, что я аж вздрогнул :)
Argent Consortium, как она кстати?
Еще 1 мелкая ошибка в тексте русских правил:
Сборщик налогов на планшете интриг по завершению принесет 3 монеты (иконографика). В правилах же указано, что 2.
Глупости, что так не должно быть. В правилах и по логике всё наоборот.
Да, можно использовать любые личности из своего сундука, даже если они "не твои".Как и домики можно строить любые из доступных.
Ожидаемо добавили дополнение. 5 новых богов. Одна из следующих финансовых целей как раз связана с ним.
Мне интересно, на планшете каждого бога есть список действий. Он полностью или частично совпадает или кардинально отличается?
Выполняя действие "изменник" с планшета интриг, позволено ли двигать маркеры на треке рыцарей? Вопрос возник в связи с тем, что данная шкала не указана иконографикой на самом тайле, а правила этот момент не разъясняют.
хоумрул с возросшей ценой кухарки до 6 монет может поправить ситуацию
А после завершения очки подсчитываются по обычным правилам?
Т.е. Подсчёт во время и в конце игры?
Люди, а подскажите, я немного недопонял:
- Мы падаем в канализацию и попадаем в поток воды. Для воды отдельное движение - ничего нельзя, в конце хода нас сносит по потоку. А в конце потока - оглушение.
(это вторая "зона" первой главы)
Я верно все понял верно?
- Искать в воде нельзя, но на карте нарисовано, что поиск в воде дает крючок с леской? Как его получать?
Вообще конечно не хватает простого прохождения на примерах.
Мой шестилетка неделю играет в "Звёздные империи", за уши не оттянуть.
В "Баталию" с ним не пробовала, но лет в 8, думаю, будет справляться.
Личности зелёного предназначены для зелёного игрока, личности жёлтого для жёлтого игрока и.т.д. Если Вы, к примеру, играя за чёрного игрока получили себе личности жёлтого игрока - значит Вы играли не правильно, так быть не должно.
Хотя возможно есть какие то исключения для соло игры и игры с автомой, но мы играли максимальным составом и по идее данные правила распространяются на всю игру.
Как выше уже было сказано - днд самая распиаренная и распространенная. Ну мб ещё пасфайндер. О днд знают даже люди незнакомые с НРИ. Поэтому лично я если бы решил связаться с НРИ, начал бы с того, что у меня на слуху, а именно днд и ПФ. И ещё отчасти из-за того, что других дндшников я бы смог найти в любом городе. А вот "3 калек" играющих в гумшо нужно с поисковой командой искать. Да что говорить, если в Гугле вбить gumshoe, то РПГ будет только на 6 строчке по популярности.