А потом мы все удивляемся, что таксисты цены втрое выкручивают в непогоду и при терактах, все кино и спорт платным стал, за любой чих денег надо. И когда оставалось так немного того, что помогало уйти на время и отвлечься.. Это жестко. И да, конечно в праве решать и убирать самый значимый контент в платную основу. Юрий, 150 тут, 15о там, апотом еще тут и там и здесь. И как-то многовато. А звучит то как. "Жалко что ли?" мне вот жалко стало когда я за два дня так и не смог посмотреть эти новости золотые, потому что все зависало и глючило. Удачи вам в новом векторе и дураков из людей не делайте. А то правда мир такой халявный стал. За все надо платить, да? А вы чем хуже остальных - верно? И за вас отвечу. Лучше корпор для миллионера провести, чем концерт для целой деревни. Думаю так. Молодцы только те, кто платят - им любовь и почтение, а остальные уже расходники. Набили аудиторию, теперь балласт можно и отвязать. Чем не вариант.. Ничего личного, просто бизнес. А все остальное красивые слова) до свидания!

На самом деле tankmaus твинк Warpstone и все это хитрый план по хайпу и пиару.

Siar написал 3 дня назад к игре Неизведанная Навория: #
Мини-обзор

от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)

«Неизведанная Навория» — это игра с драфтом карт, разработанная Meng Chunlin и изданная @drandagames. Мы поддержали этот проект на Kickstarter, и после довольно удачной кампании получили игру. Позвольте поделиться с вами краткими первыми впечатлениями.

По качеству она довольно хороша, мне очень нравится стиль иллюстраций, а компоненты в делюкс-версии просто отличные. Единственное, что может немного ввести в заблуждение, — это внешний вид игры, особенно если у вас есть плеймат: она выглядит как масштабная игра, а на самом деле это легкая карточная игра с драфтом, но в этом нет ничего плохого.

Как я уже сказал, по сути это карточная игра с драфтом и небольшим элементом «push your luck». В основном у вас есть 5 типов карт (6 с расширением), которые вы можете выбирать. В свой ход вы тянете 2 жетона действия из мешка, выбираете один — это цвет карты, которую вы можете выбрать, а другой отправляется в город, и у вас всегда есть выбор: взять одну из города или немного испытать удачу, вытащив 2 из мешка. После фазы выбора карт вы используете выбранные жетоны для размещения рабочих.

Я нашел выбор карт очень простым, но увлекательным: вам предстоит принимать интересные решения, поскольку каждая карта ориентирована на что-то свое: победные очки в конце игры, победные очки за доход, продвижение по различным трекам, ресурсы для выполнения контрактов или размещение постов, чтобы заключать контракты и лучше отслеживать прогресс; кроме того, на каждой карте есть символ для сбора сетов, так что выбор есть, при этом выбор карт упрощен, а вокруг него много евро-механик.

Версия с KS также поставляется с расширением, которое добавляет немного больше сложности, асимметричные способности, подсчет очков в конце раунда; это превращает игру из легкой в, возможно, средне-легкую, очень доступную, но все же очень увлекательную для опытных игроков.

Опять же, я не вижу в ней много минусов. Возможно, когда мы поиграем в нее еще, мы сможем поговорить о том, насколько она реиграбельна. Но на данный момент, если вам нравятся игры средней-легкой сложности с драфтом карт, уверен эта игра точно вам подойдет.

Источник https://vk.com/wall-39533808_252246

Siar написал 3 дня назад к игре Terraria: The Board Game: #
Мини-обзор

от quality_thomas (перевод ИвН News)

Terraria — это кооперативная игра-песочница с построением колоды, в которой мы тратим очки действия, чтобы исследовать открытый мир.

В Terraria мы исследуем различные биомы не только по горизонтали, но и по вертикали. Мы роем туннели, сражаемся с монстрами, создаем материалы для расширения нашей базы и собираем добычу.

Мы начинаем игру на нескольких картах, которые отображают наш исследованный мир. На них уже есть деревья, противники и, возможно, сокровища.

Когда наступает наш ход, мы можем разыграть карты из нашей руки, чтобы выполнить действия. Карты имеют очки действия или щиты, которые нам нужны для защиты.
В ходе игры мы получаем новые карты, которые расширяют или улучшают наши возможности действий. Это классическое построение колоды и один из игровых механизмов.

По сути, Terraria — это игра, которая никоим образом не ограничивает нас. Бороться ли нам, рубить ли дерево или просто копать путь вниз — решать только нам. В начале путь — это цель.
Мы играем не совсем без плана. Нам предлагают цели, которые мы можем выполнить, чтобы получить бонусы.
В конце игры нужно победить босса.

Игровой мир полностью перестраивается в каждой игре. Таким образом, он приглашает нас к исследованию.
Каких монстров мы можем встретить в каком биоме, мы узнаем из книги, в которой четко указаны все характеристики монстров.

Мы много общались о том, что и когда делать, чтобы совершать разумные ходы как команда. Однако в целом Terraria не является игрой, ориентированной на оптимизацию. На первый план явно выходят открытие и развитие базы и собственного персонажа.

Мы играли в прототип с разработчиком. Здесь определенно чувствовалась страсть к этому очень амбициозному проекту. Игра имеет огромный потенциал. По ощущениям, это будет идеальная игра для двух или трех человек.

Источник https://vk.com/wall-39533808_252334

4revato написал 3 дня назад к игре Плюшевые сказки: #
Как вернуть первоначальное состояние? Нужен гайд.

Отбой. В общем там для каждой сказки же есть карта с номером сказки. Там на обратной стороне написан состав карт для каждой сказки.

Нас просто меняют местами
Таков закон Сааансары
Круговорот жмотяяяр
Ой, мама!

Эй, тысяча жмотяр до меня и после меня будет
Тысяча меня и в тысячах не меня — тыща жмотяяяр

И мы снова обоссаны, и нас не починить
Плевать, другие зрители будут лучше, чем мы

Лучше, чем мыыы...
Лучше, чем мыыы ?

[Еще раз!]
Нас просто меняют местами
Таков закон Сааансары
Круговорот жмотяяяр
Ой, мама!

Кекнул с "островка относительной адекватности". В остальном соглашумь примерно на 200%. Юрия уважаю за заслуги, так сказать, но точка невозврата пройдена давным-давно, она носит имя Александр).

В целом, как и все стартапы в России, как и все или почти все блогеры летят в итоге в подобное - ничего нового. Haters gonna hate, lovers gonna love.

У нас HG существует, о чём вообще говорить. GM тем более существование продолжит. Потому как мышей, любящих кактусы, здесь гораздо больше, чем мышей, попробовавших хоть что-то иное.

Господи, опять скандалы, интриги, расследования развели на пустом месте.
Один жмотяры обоссанные не платят, другие жмотяры платят, третьи им за это контент наваливают. Такой вот круговорот. Не нравится - не участвуй.

kuzynatra написал 3 дня назад к игре Пикси: #

Добавил в файлы лист подсчёта очков. Выковырял из правил, разложил на лист А4 - влезло аккурат 8 штук и отлично укладываются в коробку. Видел, что есть приложение, но я луддит.)

Да вот уж не надо, знаем мы о какой игре только и общается автор! Переключился на что-то другое и на том спасибо))

Lepsky написал 3 дня назад к игре Корпус Открытий: #

Почему на русском не ищется для занесения в коллекцию?

Лучше бы в игры играли, чем такие полотна пилить) не нравится - не смотрите. Зачем другим в карман лезть и писать о плохом..

По факту: канал ГМ решил перенести новостные ролики на бусти. Всё. Скандал!!! Сенсация!!! )))))

Чтобы развеять все вранье и домыслы - ответьте, пожалуйста, на вопрос. И я думаю у большинства вопросов не останется.
50000 подписчиков и доход 30000 или
100 бустеров и доход 300000?
Аудитория или деньги?
Цифры условные и завышенные для более яркого контраста и понимания сути.

Продублировал чтобы не затерялась без ветки. Прошу понять.

Чтобы развеять все вранье и домыслы - ответьте, пожалуйста, на вопрос. И я думаю у большинства вопросов не останется.
50000 подписчиков и доход 30000 или
100 бустеров и доход 300000?
Аудитория или деньги?
Цифры условные и завышенные для более яркого контраста и понимания сути.

Olo написал 4 дня назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: #
Впечатления после второй главы.

Доиграли на следующий день, когда я подуспокоился. Плюс посмотрел видос с игрой и там люди узнали ещё меньше и не парились по этому поводу. Наверное у меня просто завышенная планка ожиданий. Жетонов в любом случае для второй главы критически мало, мы использовали 3 (+1 перед последним боем) интернета, 2 обыска и 2 наблюдения. При том что там полтора десятка карт каждого типа. Да, карты общения используются, но за счет времени, которого и так впритык. В общем не знаю как дальше пойдёт, но тут мне показалось что какая-то лютая нехватка ресурсов для расследования.

За обзоры им платят издатели, обзоры за пэйволлл спрятать не выйдет. Остаются только новости и точка Гэ. Другого контента у гм нет. И тут как бы логично прикинули, что точкой Гэ гоев на шекели прогреть не выйдет

Ты бы хоть твинки менее палевными делал, ну в самом деле.

очередная информация с потолка)) GM в 2017 году начали свою деятельность, а Премия появилась только в 2020...
А как мы вам насильно пытаемся влить свою волю? У подъезда караулим или по квартирам ходим?