на версию Pocket Paragons: Origins от whatsericplaying (перевод ИвН News)
В Pocket Paragons: Origins вы искали повод для драки и наконец-то его нашли. Используйте свои особые силы, лучшие способности и немного хитрости, если хотите застать противника врасплох. Но будьте осторожны! Во время отдыха вы полностью беззащитны и уязвимы для казни, которая так же страшна, как и звучит. Вам нужно будет использовать свои способности наследника тирана, мастера времени, убийцы или даже самой королевы океана, если вы хотите выйти победителем из этого состязания. Сможете ли вы победить своего соперника?
В целом, я считаю, что Pocket Paragons: Origins — довольно увлекательная игра! В ней есть многое из того, что мне нравится в Cake Duel: быстрые, озлобленные сражения с элементами умного блефа. Преимущество над Cake Duel заключается в упрощенных персонажах, которые довольно уникальны сами по себе, и я считаю, что они довольно классные. Эта игра больше ориентирована на сражения, чем на блеф, а я склонен отдавать небольшое предпочтение блефу перед сражениями, но мне очень нравится ее динамичность. Вы можете буквально проиграть уже в первом ходу. Иногда это очень забавно.
Кроме того, в игре представлено большое разнообразие персонажей (шесть в коробке и невообразимое количество дополнительных в других наборах), поэтому я с нетерпением жду возможности увидеть взаимодействие между различными коробками.
Это также хорошая отправная точка для знакомства с франшизой. Персонажи в основном легко запоминаются и имеют четкую синергию между определенными картами, и лишь в очень немногих наборах требуется высокий уровень знаний. Хорошее художественное оформление, что для меня всегда является плюсом. Я действительно очень заинтересован в этой серии; игры, основанные на боевых действиях, мне не очень нравятся, но микробоевая игра, должен сказать, очень увлекательна. И я думаю, что Pocket Paragons: Origins имеет все шансы стать увлекательной игрой.
Если вы ищете веселую игру с микробоями, хотите поучаствовать в коварных психологических баталиях или просто нравится идея быть уничтоженным в первом же ходу, Pocket Paragons: Origins может стать достойным выбором!
В настоящее время мы с головой ушли в работу над кампанией Dante: Inferno, и, поскольку несколько глав уже позади, мы наконец-то можем с уверенностью поделиться некоторыми впечатлениями. Это игра с очень очевидными сильными сторонами и не менее очевидными шероховатостями.
😍 Боевая система - главная фишка игры. Она проста в освоении, но дает удивительно много возможностей для принятия решений. Рельеф местности, перепады высот, расположение и выбор времени - все это имеет значение, а большие, рискованные удары кажутся героическими, а не наказуемыми. Возможность избегать контратак - это фантастический выбор, который дает игрокам реальный тактический контроль.
😍 Бои с боссами - это напряженные, тематические и увлекательные партии. Броски кубиков занимают центральное место, но по мере того, как персонажи усиливаются и приобретают снаряжение, тактический уровень становится намного глубже, чем кажется на первый взгляд. Развитие персонажа, взаимодействие предметов и черты характера начинают иметь большое значение.
😍 Управлять несколькими персонажами — даже в одиночку — гораздо менее утомительно, чем во многих других играх подобного плана. Упрощенная структура (чем-то напоминающая Oathsworn) позволяет продвигаться по игре, не обременяя вас необходимостью обслуживания.
😍 Качество изготовления отличное. Миниатюры, планшеты игроков и общее оформление впечатляют и способствуют погружению в игровой процесс, особенно если вы знакомы с исходным материалом.
😍 / 😓 Сама структура кампании работает хорошо, однако повествование непоследовательно. Некоторые разделы увлекательны, другие кажутся плоскими, с унылыми диалогами, неинтересными проверками навыков и выбором, который часто кажется случайным, а не осмысленным.
😓 Ясность правил и контроль качества являются проблемой. Опечатки, неясные ключевые слова и нестандартные правила (особенно в отношении местности, предметов и крупных врагов) замедляют игру чаще, чем следовало бы. Более совершенные вспомогательные средства для игроков очень помогли бы.
Dante: Inferno - это сильная тематическая игра-баттл с боссами, в которой кампания не всегда соответствует действительности. Если вы пришли сюда ради тактических сражений и атмосферы, то здесь есть чем насладиться. Если вы ожидаете насыщенного повествования и отточенного повествования историй, умерьте свои ожидания.
Прошел всю игру. Ничего нового она мне не открыла. Скврзной сюжет читался изначально. Концовочка с мультиками в стиле This is police - прикольная. Это из-за нее игра 3 косаря стоит? Как простенький детектив на пару вечеров с необычной механикой - пойдет. Иногда филлерные серии, иногда необычное дельце (запись) подкинут. За 1.5 косарика на вторичке - пойдет, но с большими детективами рядом не стояла. P.S. В эпилоге жирный заброс на продолжение, но с такими отзывами и ценниками - сомневаюсь, что он случится, простите. Тем более там хоббики замешаны - известные гробовщики локализованных франшиз. Идеи прикольные, но реализация страдала. 1) Сделали бы нормальную карту. С нормальными названиями улиц. С алфавитным указателем и векторной сеткой, чтоб улицу Девида Духовный не надо было искать, тупо читая ВСЕ улицы на карте. 2) С нормальным приложением и видеозаписями камер, а не статичными картинками на стопочке карт. 3) С интересными делами без жирнющих намеков с самого начала, а крутыми поворотами, заворотами в духе Финчера. 4) С нормальной временной шкалой, влияющей хоть на что-то. Чтоб мир в игре ощущался живым, а не статичной задачкой. 5) С необходимостью самому искать звуковой след, а не вот тебе запись: откуда и куда ехал подозреваемый на такси? Взломать телефон и микрофон вы смогли, а приложение такси - нет! Что за бредятина!?
Спасибо за комментарий! Да, "скучность" базы это чисто субъективное мнение. Понимаю, что в 2026 году без дополнений играть бы в Каркассон на стал. Но ни в коем случае ничего не навязываю :)
, когда так! Чесслово... А когда последние 30+ лет, начиная с каких Шуриков и Юликов и заканчивая, прости господи, Меченным...!? Кубики, диски, взад-назад... ай-ой, падла, вот тебе... И если вместо Карла с Отто, на картинках - котики со скунсами - параллельно!
Я теперь с подачи danceandfight задумался, что происходит с блохами на оборотнях, когда они обратно в людей превращаются. Обратно во вшей ликантропируют🤔😐
А нет случайно художественной книги по Маскараду? Я бы почитал, только не всратые серии из десятков книг, вот прям бесит эта тенденция лить воду и потом ещë финал скомкать.
Ну так это не глупость, а личное видение. Пусть и очень странное. А вот реальная глупость это отказываться от важных механик, при том что готовить поля зимой вполне себе база.
По мне так Каркассон вполне хорошо работает и в базе. Игра просто изначально сделана лаконично и без перегруза механиками.
на версию Pocket Paragons: Origins от whatsericplaying (перевод ИвН News)
В Pocket Paragons: Origins вы искали повод для драки и наконец-то его нашли. Используйте свои особые силы, лучшие способности и немного хитрости, если хотите застать противника врасплох. Но будьте осторожны! Во время отдыха вы полностью беззащитны и уязвимы для казни, которая так же страшна, как и звучит. Вам нужно будет использовать свои способности наследника тирана, мастера времени, убийцы или даже самой королевы океана, если вы хотите выйти победителем из этого состязания. Сможете ли вы победить своего соперника?
В целом, я считаю, что Pocket Paragons: Origins — довольно увлекательная игра! В ней есть многое из того, что мне нравится в Cake Duel: быстрые, озлобленные сражения с элементами умного блефа. Преимущество над Cake Duel заключается в упрощенных персонажах, которые довольно уникальны сами по себе, и я считаю, что они довольно классные. Эта игра больше ориентирована на сражения, чем на блеф, а я склонен отдавать небольшое предпочтение блефу перед сражениями, но мне очень нравится ее динамичность. Вы можете буквально проиграть уже в первом ходу. Иногда это очень забавно.
Кроме того, в игре представлено большое разнообразие персонажей (шесть в коробке и невообразимое количество дополнительных в других наборах), поэтому я с нетерпением жду возможности увидеть взаимодействие между различными коробками.
Это также хорошая отправная точка для знакомства с франшизой. Персонажи в основном легко запоминаются и имеют четкую синергию между определенными картами, и лишь в очень немногих наборах требуется высокий уровень знаний. Хорошее художественное оформление, что для меня всегда является плюсом. Я действительно очень заинтересован в этой серии; игры, основанные на боевых действиях, мне не очень нравятся, но микробоевая игра, должен сказать, очень увлекательна. И я думаю, что Pocket Paragons: Origins имеет все шансы стать увлекательной игрой.
Если вы ищете веселую игру с микробоями, хотите поучаствовать в коварных психологических баталиях или просто нравится идея быть уничтоженным в первом же ходу, Pocket Paragons: Origins может стать достойным выбором!
Источник https://vk.com/wall-39533808_249340
от Beastie Geeks (перевод ИвН News)
В настоящее время мы с головой ушли в работу над кампанией Dante: Inferno, и, поскольку несколько глав уже позади, мы наконец-то можем с уверенностью поделиться некоторыми впечатлениями. Это игра с очень очевидными сильными сторонами и не менее очевидными шероховатостями.
😍 Боевая система - главная фишка игры. Она проста в освоении, но дает удивительно много возможностей для принятия решений. Рельеф местности, перепады высот, расположение и выбор времени - все это имеет значение, а большие, рискованные удары кажутся героическими, а не наказуемыми. Возможность избегать контратак - это фантастический выбор, который дает игрокам реальный тактический контроль.
😍 Бои с боссами - это напряженные, тематические и увлекательные партии. Броски кубиков занимают центральное место, но по мере того, как персонажи усиливаются и приобретают снаряжение, тактический уровень становится намного глубже, чем кажется на первый взгляд. Развитие персонажа, взаимодействие предметов и черты характера начинают иметь большое значение.
😍 Управлять несколькими персонажами — даже в одиночку — гораздо менее утомительно, чем во многих других играх подобного плана. Упрощенная структура (чем-то напоминающая Oathsworn) позволяет продвигаться по игре, не обременяя вас необходимостью обслуживания.
😍 Качество изготовления отличное. Миниатюры, планшеты игроков и общее оформление впечатляют и способствуют погружению в игровой процесс, особенно если вы знакомы с исходным материалом.
😍 / 😓 Сама структура кампании работает хорошо, однако повествование непоследовательно. Некоторые разделы увлекательны, другие кажутся плоскими, с унылыми диалогами, неинтересными проверками навыков и выбором, который часто кажется случайным, а не осмысленным.
😓 Ясность правил и контроль качества являются проблемой. Опечатки, неясные ключевые слова и нестандартные правила (особенно в отношении местности, предметов и крупных врагов) замедляют игру чаще, чем следовало бы. Более совершенные вспомогательные средства для игроков очень помогли бы.
Dante: Inferno - это сильная тематическая игра-баттл с боссами, в которой кампания не всегда соответствует действительности. Если вы пришли сюда ради тактических сражений и атмосферы, то здесь есть чем насладиться. Если вы ожидаете насыщенного повествования и отточенного повествования историй, умерьте свои ожидания.
Источник https://vk.com/wall-39533808_249238
Ну, всë логично, если поразмыслить двумя полушариями😁
Карты действительно красивые, в духе времени.
Прошел всю игру. Ничего нового она мне не открыла. Скврзной сюжет читался изначально. Концовочка с мультиками в стиле This is police - прикольная. Это из-за нее игра 3 косаря стоит? Как простенький детектив на пару вечеров с необычной механикой - пойдет. Иногда филлерные серии, иногда необычное дельце (запись) подкинут. За 1.5 косарика на вторичке - пойдет, но с большими детективами рядом не стояла.
P.S. В эпилоге жирный заброс на продолжение, но с такими отзывами и ценниками - сомневаюсь, что он случится, простите. Тем более там хоббики замешаны - известные гробовщики локализованных франшиз. Идеи прикольные, но реализация страдала.
1) Сделали бы нормальную карту. С нормальными названиями улиц. С алфавитным указателем и векторной сеткой, чтоб улицу Девида Духовный не надо было искать, тупо читая ВСЕ улицы на карте.
2) С нормальным приложением и видеозаписями камер, а не статичными картинками на стопочке карт.
3) С интересными делами без жирнющих намеков с самого начала, а крутыми поворотами, заворотами в духе Финчера.
4) С нормальной временной шкалой, влияющей хоть на что-то. Чтоб мир в игре ощущался живым, а не статичной задачкой.
5) С необходимостью самому искать звуковой след, а не вот тебе запись: откуда и куда ехал подозреваемый на такси? Взломать телефон и микрофон вы смогли, а приложение такси - нет! Что за бредятина!?
Её на BGG называют ещё "шизофреническая армия", потому, что один игрок на западе играет против Франции, а на востоке он её союзник.
какие?
Спасибо за комментарий!
Я за Фантомом охотился, но он каждый раз от меня ускользает :)
Хорошо, что нашли выход из ситуации!
Благодарю за комментарий!
К сожалению, в альтернативные версии Каркассона не играл, поэтому и сказать мне по этому поводу нечего.
Холодно крестьянам там в снегу лежать. Холодно.
Спасибо за комментарий!
Да, "скучность" базы это чисто субъективное мнение. Понимаю, что в 2026 году без дополнений играть бы в Каркассон на стал. Но ни в коем случае ничего не навязываю :)
Это сильный перекос антропоморфных животных в сторону человека.
Хотя нужно наоборот, тогда они будут няшные)
а может кто подсказать, где найти, или залить в файлы правила на русском языке, а то на сайте предзаказа от лавки по ссылке нет файла с правилами
Прикольная эта прагматическая армия в Марии.
И рыбку съесть, и в кресле клубочек.
Интересно, в истории так и было, или это внутреигровой прикол.
Кстати, студия 101 снова получила разрешение печатать книжки по 5Е, будет новый тираж корника + камарилья и культы кровавых богов
https://t.me/studio101/5559
, когда так! Чесслово... А когда последние 30+ лет, начиная с каких Шуриков и Юликов и заканчивая, прости господи, Меченным...!?
Кубики, диски, взад-назад... ай-ой, падла, вот тебе... И если вместо Карла с Отто, на картинках - котики со скунсами - параллельно!
Я теперь с подачи danceandfight задумался, что происходит с блохами на оборотнях, когда они обратно в людей превращаются.
Обратно во вшей ликантропируют🤔😐
А нет случайно художественной книги по Маскараду?
Я бы почитал, только не всратые серии из десятков книг, вот прям бесит эта тенденция лить воду и потом ещë финал скомкать.
Да уж, автор наверное будет очень переживать из-за того, что ему поставили 9 вместо 10)
Ну так это не глупость, а личное видение. Пусть и очень странное. А вот реальная глупость это отказываться от важных механик, при том что готовить поля зимой вполне себе база.
По мне так Каркассон вполне хорошо работает и в базе. Игра просто изначально сделана лаконично и без перегруза механиками.
Может игра и неплоха, но как по мне, этот Винни слишком некрасивый мягко говоря. Очень странный стиль.