Ksedih написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

>>> Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали...

Обязательно стоит. И отдельным дневничком, и с картинкам! Мы такое ценим о хороших играх (хотя и о плохих тоже).

А по играм, серди перечисленного вами, пожалуй только "Талисман" может разочаровать, так как очень простенький, а у вас запросы, судя по всему, на такой тяжеляк, как РМ. Фаллаут на любителя действительно, может как зайти, так и оставить такие же впечатления как в разочаровавших вас комментах.

hazzze написал 6 дней назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: #
Движение после битвы

Сначала производите все движения, завершив их, везде, где должна была быть битва, начинаете проводить их

joker512 написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Про Рунбаунд часто говорят, что он похож на Андор. Не знаю насколько это правда, так как играл только в Андор. А почему именно "Поход на Север"? :) Я прошёл вообще всё, что выходило для Андора на русском и не могу сказать, что это прямо самое лучшее дополнение, хотя оно хорошее. Его ещё достать тяжело + для него всё равно нужна база.
А Fallout - очень классный, одна из моих любимых игр. Но учтите - это такой чистый америтреш. он, может, и похож на Рыцаря-мага в том, что карта, приключения, монстры и всё такое, но его внутренняя логика совсем другая. Если вы любите игры в стиле Немезиды и Древнего ужаса, то может зайти. Если вы больше евроигрок, то может и правда разочаровать.

FinnTroll написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Пройти по всем правилам и совсем без урона? Весьма сомнительно звучит. То есть ни разу не вышел монстр типа голема в крепости с сопротивлением физ. урону? Или просто-напросто брутального орка в чистом поле (тоже кстати с физ. сопротивлением)? И у вас на них на всех всегда хватало карт и для блока, и для ответной атаки? А за какие карты вы тогда перемещались по карте? Короче, "не верю" (c)

NALMAN написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Ksedih - это админ тесеры, ему по долгу службы положено всё тут читать)
По рыцарю-магу - посмотрите летсплеи. Очень вероятно, что вы что-то упускаете или трактуете неправильно. Потому что без урона в первой игре - маловероятно.
А по поводу запечатанных игр - распечатывайте и пробуйте, конечно. Вам, в начале вашего настольного пути не помешает наигранность. Не понравится - продадите на авито)

First446 написал 6 дней назад к игре Шериф Ноттингема (2е издание): #
Оценка: 6

Я считаю, что возможность добирать карты из стопки сброса добавляет интриги и азарта в игре, возможностей для блефа и информации для шерифа.
Лишать себя этого в нашей компании не стали со 2й редакцией.

VIKONGO написал 6 дней назад к игре Europa Universalis: The Price of Power: #
Игра с ИИ

Собираемся на игру "в живую" обычно 3 и редко 4 игроками. Теперь появилась идея сделать дополнительного игрока при помощи ИИ. ИИ подтверждает такую возможность и готово играть за Бота и даже дает рекомендации за какую фракцию ей играть и на какой сложности. В начале хода ИИ предлагает фотографировать поле и кратко описывать кто что сделал.
Был ли у когото опыт таких игр?

ALi написал 6 дней назад к игре «Бродячие города» 🦊: #

Так ругают же, не сыграв, за оверпродакшн.
Все же покупают игры Ласиграса за 300р, ругаются, когда в игре деревянные компоненты, вместо более дешевого картона. Не покупают плейсхолдеры по цене игры и всякие делюкс компоненты.
Игру зделали визуально более прикольной. Да, в ней точно могли быть только жетончики по столу раскладываемые, и тогда её не ругали бы, а просто не заметили бы. Очередную еврушку.

Marybro написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

"Там с этим проблем точно нет, сложности хватит."
Это очень классно, спасибо за ответ!!🤗

Marybro написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

ksedih, и joker512, спасибо вам,обнадëжили и прям захотелось сразу разложить партейку, чем сегодня и займусь))
По поводу верной трактовки правил ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ, что всё было правильно, потому что нюансов и правда многовато, поэтому правила были прочитаны раз и перечитаны после ещё два раза, прежде, чем разложили игру, но и это не помогло, и приходилось искать некоторые пункты по ходу партии))
Штурм города — это вообще отдельная история, было страшно нападать, поэтому решили взять его вдвоем. Разделили врагов, одного мне и двух забрал себе другой игрок, в итоге я использовала заклинание, которое не дает врагу атаковать в битве(озноб) и добила его усиленной версией другого заклинания(торнадо). Кстати, сейчас понимаю, что повезло, что была ночь во время атаки и можно было применить черную ману. Другой игрок убил двоих, но не помню как. После мы посчитали и поняли, что могли бы захватить город и я и он в одиночку(это и заставило меня сомневаться, будет ли реально сложнее, когда добавим в игру дополнения и увеличим уровень городов).
Это вообще можно сказать моя первая настолка-приключение) До нее в карточную игру был только опыт в компьютерной версии slay the spire, где мне, так скажем, навтыкали в первом прохождении)) и только на 3 или 4 раз удалось пройти все три акта и вот там без ударов по мне не обходилось)
Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали) Рыцарь-маг понравился очень сильно, потому что даже при ознакомлении с правилами тяжело себя сдерживать, чтобы не бросить всё и не начать партию)) Как же там всё логично и разнообразно, истиное удовольствие! А когда получаешь или покупаешь новую карту, думаешь ВАУ!, да не может она быть такой крутой, наверное, я что-то не так поняла)) То есть ты реально чувствуешь прокачку персонажа, как в прохождении какой-нибудь качественной компьютерной РПГ. И начав партию, оторваться от нее уже сложно, хочется продолжать думать, рассчитывать свои ходы, забыв про всё насущное)
Поэтому, кто хочет, но не пробовал, очень советую)) Купила ее на несколько тысяч дороже сформировавшейся адекватной цены на вторичке и ни разу не пожалела о переплате)
И я ещё хотела спросить опытных настольщиков, на какие игры стоит обратить внимание? Началось все с серии exit, потом открыла для себя unlock(это вообще любовь😍) и вот дошла до совершенно другого жанра)
Уже куплены и ждут изучения правил — слишком много костей(база), мрачная гавань(база+челюсти льва), цивилизация Сида Мейера(база 2010).
В планах купить — ЗВ: восстание+рассвет империи, немезида, сумеречная борьбра, борьба за галактику, талисман 4 редакция, андор(но только вторую главу, поход на север), сквозь века обязателтно!! от автора рыцаря-мага, очень интересно попробовать))
Ах да, ещё лежат купленные года 3 назад(это я впервые зашла в хобби геймз и абсолютно ничего не знала про настолки), но не игранные — Рунбаунд 3 со всеми официальными допами, фэллаут тоже со всеми допами(это серия, где есть атомные узы) и фэллаут война в пустоши. Стоит ли их распечатывать? Потому что почитав отзывы, хочется их продать)

А чем имена котиков не угодили?)))

Antorsom написал 6 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

Ждём Киклады Дуэль?))

Antorsom написал 6 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

В новых не играл. В старых в правилах было.

seal написал 6 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

Nexus Ops, на двоих мне понравился. Киклады на двоих не то за что их любят

Snowyardman написал 6 дней назад к игре Рассвет: #

Я тоже выиграл с 1 раза на 4 раунде, хотя подумать надо. Думаю, игра замысливалась отчасти как образовательная, подходящая для игры со школьниками, поэтому баланс сделали таким. Но его очень просто изменить без ломки игры, например, увеличив ежераундную потребность в энергии каждого игрока на 2. Не исключено, что сам автор делал игру труднее, но глядя на огромное число тестировщиков, можно предположить о неком "давлении" с их стороны, чтобы сделать акцент не на азарте, а на осмыслении темы и, возможно, доступности для тех, кого проигрышь заставляет отвратиться от игры. По самой игре: для меня она - высший класс. Включая оформление. А глядя на коробку, я "угадал", что художник - явно европеец, не американец. В последний раз я чувствовал похожий уровень погружения и тематичности только за игрой в "Дом Павлова". Играл только соло, уверен, в кооперативе было бы еще увлекательней, тем более, что в соло есть только сложность "обычная", а вдвоем есть и "очень высокая". Заодно задам пару вопросов:1) Отличие "карт на руке" от "игровой зоны". Сказано, что в игровой зоне может быть до 5 стопок карт. Значит ли это, что в начале локального этапа следующего раунда у вас будет max 5 проектов? Иначе говоря, можно ли разыгрывать локальные действия и проекты, не кладя карты в одну из 5 ячеек игровой зоны? 2) Сброс каких карт можно выполнять ради эффектов других карт - всех, включая нижние карты локальных проектов, и даже карты под глобальными проектами, или только карт с руки? От этих правил, кстати, зависит сложность.

lorddeasd написал 6 дней назад к статье Обзор «Проклятия Канделябрии»: #

Вполне. Никто из сыгравших не захотел повторить. Я себя заставил сыграть трижды. И теперь два года не могу продать.

Siar написал 6 дней назад к статье Обзор «Проклятия Канделябрии»: #

А кто реально поиграл - согласны с критикой игры?

Внезапно вы нашли для меня ответ, почему SETI нравятся больше, чем "Шеклтон": Сети про гибкую тактику, Шеклтон про прямолинейную стратегию (которую интересно искать, но лично мне ближе постоянно изибающаяся тактика за счёт приходящих карт).

Ksedih написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Как сказал выше joker512, в игре возможно случайно облегчить себе что-то, неправильно учитывая некоторые моменты благодаря обилию параметров-сущностей. Я изначально подумал, что, возможно, вы, играя впервые, не учли какие-то моменты, ведь проскочить прям всю партию без единицы урона хоть и можно, но как-то... не то чтобы непредставимо, но, мне кажется, маловероятно. Если вы играете первый раз, то, может, какие-то ошибки в бою делали? Может, и нет, но совсем без единицы урона в первый раз, мне кажется, проскочить сложновато. Например, нападая на всевозможные подземелья или башни магов, вы же не видите кто там сидит, поэтому ваша рандомная рука часто не готова и заблокировать весь урон от монстров, да ещё и снести их.

Сначала бью монстры, только потом вы. У монстров зачастую какие-то абилки есть, которые поганят вам ваши защиты/атаки. Может, вы что-то не учитывали?

А по игре да, если вы раскладываете кооператив, то выкрутить сложность всегда можно за счёт всяких опций. Ну и кооперативные штурмы городов тоже не просто так придуманы, так как в одиночку со всей тамошней охраной сражаться проблематично, просто сметут. А вы вот как-то легко город взяли и даже ни одно урона не получили (вообще за всю партию!). Удивительно =)

Siar написал 6 дней назад к игре Nova Aetas Renaissance: #

Тоже интересны впечатления поигравших в локу