Guautemock написал 4 дня назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

"Одиссея Жака Кусто" - чот ламповое из детства)

Guautemock написал 4 дня назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

Так оно и есть. Я, честно говоря, не знаю ни одного человека, который бы освоил Fields of Fire и сказала бы что-то типа "Ну, вроде норм". В чатиках отзывы в духе "ОМГ, я сыграл. Это было охрененно".)

Guautemock написал 4 дня назад к статье Тактический варгейм твоей мечты: #

Почему бы не начать с Fields of Fire...

Полагаю, что основной доход был не донаты а выплаты за обзоры от издателей, что учитывая их действительно довольно качественный уровень после вычета затрат давало околу нуля. Это судьба всех нишевых блогеров, когда блог начинает требовать реально много времени и сил его нужно делать или хоть немного прибыльным, чтобы он был хотя-бы подработкой или это все закончится, на энтузиазме долго не уедешь

А так не нравится Гик медиа не смотри, блогеров дохрена, зачем оскорбляться и страдать. Я честно говоря только после этого поста обратил внимание что давно от них новости не попадались.

Вы бы лучше ответили о какой сумме донатов от вас как от «обманутого вкладчика» идет речь? Здесь не только я его задавал.

Даже наоборот, как показывает практика))

Простите, а часовню тоже я развалил?))

Спасибо, за ваши комментарии. Мы это все уже неоднократно обдумывали.

С этой белибердой товарищ уже везде лез, но в основном ему напихивают в панамку (и без фанатов) за отсутствие фактов, пруфов и подлог информации.

К сожалению, чтобы высказать свою печаль в интернете, пруфы необязательны;((

А где пруфы (улики) про «жмотяр»? Я ГМ тоже не обожаю, и у нас негласный договор. Я не лезу к ним, они ко мне. Все договоренности соблюдаются неукоснительно, долгое время. Вы видимо имели неосторожность свои договоренности рублем зачем-то подкреплять. И вот те на! Разбитые мечты потребителя контента от производителя контента….

Siar написал 5 дней назад к игре Поселенцы. Северные Империи: #
Впечатления и сравнение с оригиналом

Мы очень любим игру "Поселенцы", которую локализовало издательство "Звезда". В 2019 году вышел идейный продолжатель и, фактически, вторая игра в серии "Поселенцы. Северные империи". Мы эту часть как-то пропустили, но благодаря Сергею Синцову смогли поиграть и составить своё мнение.

"Северные Империи" продолжают быть карточной игрой, в которой вам необходимо создать свой движок, чтобы набирать ПО. Но тут подход к игровой механике немного другой.

Во-первых убрали фиксированное число раундов. Кто первый наберет 25 ПО тот тригеррит окончание игры. Во-вторых появились общие действия которые можно выбирать на специальном поле, а карты теперь не делятся на имперские и общие. У каждого игрока просто есть своя колода из 30 карт клана. В-третьих появилась фаза "плавания", где вы можете захватывать или грабить острова. Грабеж дает ПО и ресурсы. Захват - какое-то свойство на игру.

В целом игромеханика осталась такой же. По очереди выполняете одно действие пока не спасуете. Затем плывете к островам, если снарядили туда корабль. И начинаете новый раунд.

Однако, на мой взгляд игра стала сильно проще. Но при этом динамичнее. Играть в базовых "Поселенцев" луче дуэльно. Ибо финальные пару раундов там очень долгие. Тут же все более быстро. Вы со скоростью ветра крутите колоду, ищете там карты для создание комбо-вомбо с картами островов. И дальше крутитесь пока не наберет 25 ПО.

Ресурсную базу тоже изменили. Карты производства остались, но теперь они сами не приносят ресурсы, а надо их активировать. В целом, такое себе действие т.к. проще грабить острова. Да и возможность играть карты бесплатно т.к. вы выбрали определённое действие так же добавляет игре динамики.

Вообще игра ощущается сильно проще. Видно, что автор старался убрать неповоротливость первой игры, сделать все проще, быстрее, лаконичнее. И это получилось. При этом играется довольно интересно.

Но мне, как любителю оригинальных "Поселенцев" - эта часть понравилась сильно меньше. Очень легко выйти на какое-то комбо и сидеть его крутить до финала. Плавание довольно интересно, но это не замена нейтральной колоде. Тот редкий случай, когда более старая и громоздкая версия нравится больше современной и лаконичной.

Рад, что не стал себе покупать на старте, а собирал сет первой части. И спасибо Сереже, что предоставил коробку на поиграть.

Источник https://vk.com/wall-139701487_2197

JERRRRRY написал 5 дней назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Вопрос по правилам

Подскажите пожалуйста
1)Для соединения магического ключа нужно потратить магию, если активный игрок я, может ли мой союзник за меня потратить магия для активации бонуса?
2)Можно ли делать действие локации и выбирать одно и тоже из выбора, несколько раз?
3)Каждый навык максимум можно до какого уровня прокачать?

Омерику открыли, всегда были, есть и будут очередным проектом блогеров на привязи - хвалят, что им говорят и как им говорят, в той же команде всякие Сюрры (хотя какие всякие - я больше и не знаю, потому что тошно смотреть сплошь рекламу, ну зачем мне это?)

Не вижу проблемы поизучать отзывы на БГГ и посмотреть летсплеи - пока собственный подход не подводил, нынче тратить время на просмотр блогеров, особенно сплошь рекламных, это непозволительная роскошь.

Про премию в отдельности смешно, на сквозь коммерция - это не на донаты делается) Свечку не держал, сугубо имхо.

Aviraen написал 5 дней назад к игре Все тип-топ, каблучки макияж: #

Так в бладрейдж можно выигрывать не играя ареконтроль. Типа ареконтроль там это одна стратегия игры. Из минимум трех основных. А вообще как соберутся карты и как ты сам засетапишь стол.
Но что бы это понять надо попытаться понять игру целиком а не видеть ее кусками.
Синергии в тиранах мало туда же
В игре минимум две основные стратегии игры которые друг друга контрят и несколько дополнительных механик которые по разному реализованы в разных колодах. Покупая карты ты принимаешь стратегическое решение которое очень быстро переходит на тактический уровень на карте. Но опять же что бы это понять надо понять как работает игра.
С другой стороны мне категорически не нравятся душилки верля мб у нас с вами просто полное вкусовое несовпадение в этом плане

Siar написал 5 дней назад к игре Срочно в номер: #

Казалось бы, что может быть плохого в полимино, милых антропоморфных животных и необычной тематике? Вроде бы ничего, но Fit to Print не связывает это все воедино, в один большой интересный процесс. Вы на время шарите в общей куче полимино и стараетесь собрать нужные статьи под ваш планшет и цель раунда. Играется довольно бодро, а вот после будет очень нудный подсчет ПО в конце каждого раунда, где надо заносить много данных в таблицы. Для несложной «семейки» - такая просадка по динамике меня опечалила.

Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2023

Siar написал 5 дней назад к игре Терракотовая армия: #
Обзор

"Терракотовая армия" - типичное евро от поляков из Board and Dice, только в этот раз его делали не Турци или Лучани, а господин Квапинский, который больше себя проявил на полях амертреш игр.

По сюжету мы ремесленники, которые строят ту самую "Терракотовая армию" после смерти китайского императора. Вы будете выбирать комбинацию действий на ронделе и выполнять их в определенном порядке. Естественно для этого вам надо будет отправить туда рабочего.

Хитрости в игре всего две:

1. Возможность крутить рондель перед действием, чтобы подобрать себе более подходящую комбинацию.
2. Построение самой армии глиняных солдат различных типов.

Выполнив действия - вы займете секцию, в которую сможет прийти только улучшенный рабочий. Если вы заняли секцию на ронделе своим улучшенным работником - уже никто этой уникальной комбинации не повторит.

Сами действия на ронделе очень просты. Это получение ресурсов двух видов (монеты и глина), найм советника, чтобы он вам всю игру приносил доход и давал доступ к своему уникальному действию, постройка статуй двух видов (базовые воины и специалисты), а так же прокачка работника или смена порядка хода. Есть еще получение жетона оружия, которое является бонусом к некоторым действиям.

Самое важное же - это постройка статуй. Их всего 8 видов, которые разделены на 2 типа: базовые воины и специалисты. Базовые воины исключительно ваши (вы их отмечаете подставкой своего цвета), а вот специалисты общие и будут работать всю игру на всех игроков. Сами статуи вы будете размещать на специальное поле, которое поделено на 4 сектора.

Каждый тип статуй уникален и имеет свою собственную способность. Кто-то будет перемещать другие статуи, кто-то считать ПО за пустые клетки между ней и другой статуей. Некоторые специалисты, например, будут давать ПО за статуи вокруг них (тому чьих статуй больше). Поэтому расстановка фигурок на поле очень важна. И при этом надо учитывать множество факторов. Начиная с бонусов от специалистов и заканчивая тем, что в конце игры вам надо сделать группы одинаковых воинов (не только из ваших статуй) и получить там доминирование (больше ваших статуй), чтобы получить дополнительные ПО, которые могут обеспечить вам победу.

Звучит жутко и непонятно, но на деле довольно логичный механизм. Но он пропадаем в общей сухости игры. Фактически вы всю игру будете делать 2-3 типа одинаковых действий. Взяли ресурсы - построили поудобнее статую, получили ПО. Иногда разбавите прокачкой рабочего или восстановлением токенов оружия для получения бонусов со строительства. И так по кругу 5 раундов.

В конце каждого раунда вы будете получать ПО за некоторых специалистов, ряды и колонки (инспекционная проверка стройки), а так же цель на раунд. Которая в основном про то, что вам нужно иметь больше статуй определенного типа или в определенной части поля.

После пятого раунда будет весьма громоздки подсчет всего. В том числе групп статуй и доминирование в них. Так что вы смело улетите за 200+ ПО. Мы сыграли партию на двоих и мне казалось, что на поле твориться каша, при этом Маня сказала тоже самое. Особенно со статуями. Там можно подвиснуть в расчетах нормально так. Не представляю, что будет на 4-х игроков. Да и рондель тоже будет весь забит, хоть и кол-во рабочих скалируется от кол-ва игроков.

В целом я разочарован игрой. После чудесного и лаконичного "Запретного города" хотелось игры не хуже про Древний Китай. А тут все очень топорно, сухо и надо много считать. В Darwin's Journey тоже много счета и очки вы получаете за каждый пук, но тут все это настолько утомляет. Хотя в игре есть определенная изюминка. Возможно я уже слишком заеврился. Но в данную игру пока нет желания повторять партию. Уже чего, а достойных еврогеймов у нас завались.

Итог: 6/10. Попробовать можно, но только в целях ознакомления.


Источник https://vk.com/wall-139701487_2310

Какая же нейроночная статья господи. Уже даже хейтконтент стали делать дипсиком, куда мы катимся

Бросили чтобы не разделять аудиторию на 2 группы, да и для Хартстоуна даже и печатать ничего не надо, как и клубы и турниры физически поддерживать. А артов ВОВтцг еще на 10 лет хватит. А вообще Близзарды прям таланты, убили все к чему прикасались после выхода 2 Старкрафта.

Rincewind написал 5 дней назад к игре Fief: France 1429: #
Стартовый драфт

Придумали вариант драфта в начале. Случайно выбираем первого игрока. Вытягиваем 6 случайных лордов, выкладываем 6 советников (из допа Политика), баним 2 случайных феода (чтобы их тоже 6 осталось). Далее начиная с первого игрока выбираем одно из перечисленного. Последний игрок делает два выбора и разворачивает порядок, когда снова доходим до первого снова разворачиваем порядок. После того, как все разобрано начиная с первого игрока (либо со строителя мостов, если его взяли) выбираем конкретную деревню в феоде, где и начнем игру