Если в вашей коллекции игр не сплошное пнп, то вопрос про цену глума достаточно странный. А уж в пересчете на "рублей за кг настолки" глум уделывает подавляющие большинство игр.
Любимая шутка на эту тему: http://img0.reactor.cc/pics/comment/MaryDeathComics-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Dungeons-and-Dragons-1525690.png
Есть ещё момент открытости. Мало кто лезет разбирать код компьютерной игры (более того, у некоторых он зашифрован), но есть и такие пытливые умы. В настольном воплощении эта информация не то что доступна - она обязательна к изучению.
В предельно выраженном случае - ролевых словесных играх - усвоение талмудов с правилами и умение ими оперировать не хуже машины - достижение, имхо.
Очень классная,простая и атмосферная игра:) На мой взгляд, в игре было бы здорово заместо деревянных фишек товаров и денег использовать соответствующие карты с одинаковой рубашкой. Отпала бы необходимость использования этих неуклюжих шторок и добавилось бы кубинской картежной атмосферы :)
Вопрос - это квинтэссенция настольщика, играющего только в один жанр)))
"Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно погибнуть? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть мир или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Андерсон, как и Матрица, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "любовь". Вам пора это увидеть, мистер Андерсон, увидеть и понять: Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно! Почему, мистер Андерсон, почему Вы упорствуете?"
Компания. Компания за столом, собраться вместе, разложить игру, общаться в процессе, обсуждать стратегию во время перекуров и перерывов на чай/вискарь. Опять таки, картон, миньки в руках - многим это нравится больше кликанья мышкой. Мне например.
Попала мне в руки коробка, наконец-то. Посмотрел на кубики и вот что хочу написать для всех тех, кто жаловался на их качество. Речь про окрашенные кубики, типа что они сразу со сколами в новой игре.
Технология производства таких кубиков следующая - кубики отливаются и каждый кубик крепится к литнику углом. И на этих же литниках они окрашиваются. После того как краска высохнет кубик с литника срезается и один уголок остается неокрашенным - это место соединения кубика с литником. Единственная возможность этого избежать - после срезания кубиков закрашивать уголки вручную. Естественно это крайне затратно и неразумно. Так что это вовсе не брак, а всего лишь неизбежная особенность технологического процесса.
Тактильность и совместное переживание. Второе при правильном подборе игры, гарнитуры и программы-чата ещё можно достигнуть на компе, а вот первое - только так.
А я вообще не понимаю смысл таких игр. Вот честно, зачем эти горы картона и коробочек, сценарии, наклейки, сейвы, сюжетное развитие в настолках, когда проще и интереснее запустить тоже самое на компе. Есть же куча классных компьютерных игр со всем вот этим за условно бесплатно и без всей этой фидлевости и копошения в ворохе компонентов. Поправьте меня раздолбая если я не прав.
Вряд ли кто делал, т.к. в любой момент игры можно просмотреть все карты улучшений и понять, что для чего.
Если в вашей коллекции игр не сплошное пнп, то вопрос про цену глума достаточно странный.
А уж в пересчете на "рублей за кг настолки" глум уделывает подавляющие большинство игр.
Если приносит ожидаемый отклик. Как и любое хобби.
согласен. Рандом лютый выходит. Поэтому мы честно поломали игру :)
и оно стоит того чтобы платить 8000-10000 руб?
Любимая шутка на эту тему: http://img0.reactor.cc/pics/comment/MaryDeathComics-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Dungeons-and-Dragons-1525690.png
2 Confessor
Есть ещё момент открытости. Мало кто лезет разбирать код компьютерной игры (более того, у некоторых он зашифрован), но есть и такие пытливые умы. В настольном воплощении эта информация не то что доступна - она обязательна к изучению.
В предельно выраженном случае - ролевых словесных играх - усвоение талмудов с правилами и умение ими оперировать не хуже машины - достижение, имхо.
Пучок евро в авоське ничуть не хуже :)
Очень классная,простая и атмосферная игра:)
На мой взгляд, в игре было бы здорово заместо деревянных фишек товаров и денег использовать соответствующие карты с одинаковой рубашкой. Отпала бы необходимость использования этих неуклюжих шторок и добавилось бы кубинской картежной атмосферы :)
Бицуху качать.
именно таких как Gloomhaven
Вопрос - это квинтэссенция настольщика, играющего только в один жанр)))
"Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно погибнуть? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть мир или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Андерсон, как и Матрица, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "любовь". Вам пора это увидеть, мистер Андерсон, увидеть и понять: Вы не можете победить, продолжать борьбу бессмысленно! Почему, мистер Андерсон, почему Вы упорствуете?"
Компания. Компания за столом, собраться вместе, разложить игру, общаться в процессе, обсуждать стратегию во время перекуров и перерывов на чай/вискарь. Опять таки, картон, миньки в руках - многим это нравится больше кликанья мышкой. Мне например.
Попала мне в руки коробка, наконец-то. Посмотрел на кубики и вот что хочу написать для всех тех, кто жаловался на их качество. Речь про окрашенные кубики, типа что они сразу со сколами в новой игре.
Технология производства таких кубиков следующая - кубики отливаются и каждый кубик крепится к литнику углом. И на этих же литниках они окрашиваются. После того как краска высохнет кубик с литника срезается и один уголок остается неокрашенным - это место соединения кубика с литником. Единственная возможность этого избежать - после срезания кубиков закрашивать уголки вручную. Естественно это крайне затратно и неразумно. Так что это вовсе не брак, а всего лишь неизбежная особенность технологического процесса.
"Таких" игр - это настольных?
Вопрос шикарен, во всех отношениях :D
Что-то мне подсказывает, что это Нескучные игры)
А что именно подразумевается под "данжиком"? Пока всё сводится к перебору различных приключенческих тактичек.
Тактильность и совместное переживание. Второе при правильном подборе игры, гарнитуры и программы-чата ещё можно достигнуть на компе, а вот первое - только так.
А я вообще не понимаю смысл таких игр. Вот честно, зачем эти горы картона и коробочек, сценарии, наклейки, сейвы, сюжетное развитие в настолках, когда проще и интереснее запустить тоже самое на компе. Есть же куча классных компьютерных игр со всем вот этим за условно бесплатно и без всей этой фидлевости и копошения в ворохе компонентов. Поправьте меня раздолбая если я не прав.
Ищу интересный данжик)