Я, в своей единственной пока партии, у китайцев ствол выцыганил за то, что я их чувака из больнички вытащил)) Годная игра, но нужна особая компания. Если все будут играть "в очередное евро" - оно и будет.
То все только такие и есть) Цену поставили, чтоб слишком много народу не вопрошали, почему на столько дешевле. Другие дело, какой смысл кампании? Свалить? Так это надо будет три ляма своих докинуть, как-то мелко для людей, у которых есть такие деньги. Реально люди вообще считать не умеют? Но мебель-то оги делали, должны понимать, кто чего сколько покупает. А то напоминает одного человека, который лет десять назад хотел открыть производство отечественных компьютерных корпусов, и спрашивал на форумах, сколько нужно для этого сварщиков и подойдет ли порошковая краска...
Я больше скажу, ставлю ... ну пусть коробку с английский Инишем, что ни одного стола проданного мы не увидим, увы.
Но не знаю, у меня какой-то внутренний диссонанс. Проект выглядит реально как фейк, не могу объяснить даже почему, просто по множеству мелких деталей... но в тоже время если это развод, нафига ставить такие высокие цели и лоты? Поставили бы по 15к, собрали и свалили бы в туман... Короче проект однозначно привлек внимание, выясню через бумстартер напрямую, что там происходит. Могу вам сообщить результат, если, конечно, есть такие же как я, любопытные...
Плюсы: 1) Достойная всяческого уважения попытка сделать танковую игру «от командования», а не от набивших оскомину бесконечных «попал — не попал», «пробил — не пробил», «экипаж выскочил — не выскочил». Здесь автор решил выдать игрокам на руки их командную структуру в виде карточек. Даже 30 лет спустя это чуть ли не единственный опыт в данном направлении. 2) Ещё один аспект, вызывающий уважение: попытка показать разницу в советском и немецком стилях командования, опять-таки отсутствующая в подавляющем большинстве тактических игр. 3) По форме очень хорошо реализовано. Самые простые правила, которые я когда-либо читал: достаточно один раз прочесть и потом только иногда подглядывать. Простые игровые механики. 5 базовых сценариев, 10 повышенно сложности. Минусы: 1) Выглядит все достаточно однообразно. В первую половину войны быстрые немецкие танки удирают от медленные советских, во вторую половину — наоборот. Много чисто танковых странных боев на мостах и в деревнях. 2) Выглядит не сильно исторически, мягко говоря. Можно с ротой немецких «трёшек» выбить роту КВ (немцы, конечно, пострадают) за счёт того, что немцы всегда будут стрелять первыми. 3) Придуманная автором командная структура так и остаётся толком не востребованной. Ни в одном из десятка сыгранных сценариев она полностью не развёрнута, бои ведут отдельные роты, активируемые по отдельности карточками, которые выглядят особенно-то и не нужными. Конечно, игре уже за 30 лет. Но общий вывод (перефразируя «Операцию Ы»): за изобретение «пять», а за реализацию «неуд».
операция имеет продолжительный эффект. На карту кладутся жетоны часов и после каждого хода один снимается. когда жетонов не остается карта идет в сброс.Действие операция имеет белый фон вместо фиолетового приказа
Приведу мнения, прочитанные мной на форумах (или услышанные в процессе игры), которые хорошо её характеризуют. «Новички зачастую ожидают чего-то необыкновенного от игры карточек. На самом деле карточки играют только вспомогательную роль по отношению к тому, что происходит на игровом поле». «Автору надо было просто выбросить карточки и сделать нормальный варгейм. А то играет, по сути, один немецкий игрок, а советский его только развлекает». «У Хилла в записках указано, что такая-то фишка — это советская 45-мм пушка, такая-то — 57 мм, такая-то — 76 мм. А в штабе стрелковой бригады еще какая-то. Что это за орудие?». — «37 мм?». — «У русских, кажется, таких не было». — «Тогда не знаю». — «Ребята, не мучайтесь. Хилл всегда был импрессионистом, когда дело касалось технических деталей».
Может, я невнимательный, но... Как тогда отличить операцию от обычного приказа? На ловушке есть символ, а... операция как выделяется от обычного приказа? Спасибо.
хорошая идея!
Всё равно, жестковато вышло! Хоть не "МХ", но аккуратность не помешает!
Мы последний раз на нг-каникулах в неё играли. Были гонка вооружений и эпические махачи. Меня, как хозяина коробки мочили все :)
Я, в своей единственной пока партии, у китайцев ствол выцыганил за то, что я их чувака из больнички вытащил)) Годная игра, но нужна особая компания. Если все будут играть "в очередное евро" - оно и будет.
Это такой бизнес по-русски: покупаешь на кикстартере столы, а потом продаёшь их в России в двадорого )
КГ сами себе - продажные твари!
Гуд, аж сыграть захотелось :)
"Вы можете обмениваться Наличными, Стволами и Контрабандой с другими игроками, в любое время и по любому поводу"©Правила
Бандиты-с =)
То все только такие и есть) Цену поставили, чтоб слишком много народу не вопрошали, почему на столько дешевле. Другие дело, какой смысл кампании? Свалить? Так это надо будет три ляма своих докинуть, как-то мелко для людей, у которых есть такие деньги. Реально люди вообще считать не умеют? Но мебель-то оги делали, должны понимать, кто чего сколько покупает. А то напоминает одного человека, который лет десять назад хотел открыть производство отечественных компьютерных корпусов, и спрашивал на форумах, сколько нужно для этого сварщиков и подойдет ли порошковая краска...
А разве можно пушки продавать другим игрокам по правилам? Деньги точно можно в любой момент передавать, но пушки?
сбитый с ног герой может встать, но не обязан этого делать.
если же жетон сбитого с ног героя оказывается в зоне действия АОЕ лечения, то тут у него выбора нет, и придется вставать.
Я больше скажу, ставлю ... ну пусть коробку с английский Инишем, что ни одного стола проданного мы не увидим, увы.
Но не знаю, у меня какой-то внутренний диссонанс. Проект выглядит реально как фейк, не могу объяснить даже почему, просто по множеству мелких деталей... но в тоже время если это развод, нафига ставить такие высокие цели и лоты? Поставили бы по 15к, собрали и свалили бы в туман...
Короче проект однозначно привлек внимание, выясню через бумстартер напрямую, что там происходит. Могу вам сообщить результат, если, конечно, есть такие же как я, любопытные...
Проплачено!!!!11 Все кругом продались!!1
Кстати вопрос по теме-герой в нокауте обязан встать на след.ход? или можно полеживать пропуская ходы?
Походит на "Мушкетёры острова магов" от Технолога
http://tesera.ru/game/946139/
Плюсы:
1) Достойная всяческого уважения попытка сделать танковую игру «от командования», а не от набивших оскомину бесконечных «попал — не попал», «пробил — не пробил», «экипаж выскочил — не выскочил». Здесь автор решил выдать игрокам на руки их командную структуру в виде карточек. Даже 30 лет спустя это чуть ли не единственный опыт в данном направлении.
2) Ещё один аспект, вызывающий уважение: попытка показать разницу в советском и немецком стилях командования, опять-таки отсутствующая в подавляющем большинстве тактических игр.
3) По форме очень хорошо реализовано. Самые простые правила, которые я когда-либо читал: достаточно один раз прочесть и потом только иногда подглядывать. Простые игровые механики. 5 базовых сценариев, 10 повышенно сложности.
Минусы:
1) Выглядит все достаточно однообразно. В первую половину войны быстрые немецкие танки удирают от медленные советских, во вторую половину — наоборот. Много чисто танковых странных боев на мостах и в деревнях.
2) Выглядит не сильно исторически, мягко говоря. Можно с ротой немецких «трёшек» выбить роту КВ (немцы, конечно, пострадают) за счёт того, что немцы всегда будут стрелять первыми.
3) Придуманная автором командная структура так и остаётся толком не востребованной. Ни в одном из десятка сыгранных сценариев она полностью не развёрнута, бои ведут отдельные роты, активируемые по отдельности карточками, которые выглядят особенно-то и не нужными.
Конечно, игре уже за 30 лет. Но общий вывод (перефразируя «Операцию Ы»): за изобретение «пять», а за реализацию «неуд».
операция имеет продолжительный эффект. На карту кладутся жетоны часов и после каждого хода один снимается. когда жетонов не остается карта идет в сброс.Действие операция имеет белый фон вместо фиолетового приказа
Приведу мнения, прочитанные мной на форумах (или услышанные в процессе игры), которые хорошо её характеризуют.
«Новички зачастую ожидают чего-то необыкновенного от игры карточек. На самом деле карточки играют только вспомогательную роль по отношению к тому, что происходит на игровом поле».
«Автору надо было просто выбросить карточки и сделать нормальный варгейм. А то играет, по сути, один немецкий игрок, а советский его только развлекает».
«У Хилла в записках указано, что такая-то фишка — это советская 45-мм пушка, такая-то — 57 мм, такая-то — 76 мм. А в штабе стрелковой бригады еще какая-то. Что это за орудие?». — «37 мм?». — «У русских, кажется, таких не было». — «Тогда не знаю». — «Ребята, не мучайтесь. Хилл всегда был импрессионистом, когда дело касалось технических деталей».
А что с датами? есть информация?
Может, я невнимательный, но...
Как тогда отличить операцию от обычного приказа? На ловушке есть символ, а... операция как выделяется от обычного приказа?
Спасибо.