Alenkoy написала 10 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Спасибо за совет, "Собек" тоже есть) Мы чаще втроём в него играем и вчетвером, чем вдвоём.

Gorthauers написал 10 лет назад к игре Замес. Манчкин: #

>Я сравнил с манчкинцами потому, что уних тоже в правилах куча разночтений встречается
В Манчкине просто плохие правила, и все непонятки решаются в спорах. С Регламентом все печально.
А в Замесе все строго, но как в стандартных карточных играх: есть набор базовых правил и стандартных ситуаций, а есть эффекты карт. И эффекты карты всегда выше, даже если они противоречат базовым правилам. Это в карточных играх еще от МТГ идет)

>Манчкин объединяет жанры :) Ну а какая игра того же жанра - World of Tanks?

Манчкин тут - это просто тема оформления. Castle Panic вообще никакого отношения к манчкину не имеет, в целом Замес тоже, но тут хотя бы для разнообразия ввели новые сущности "монстры/сокровища", для соответствия тематике.
А из того с чем сравнивать, да с любыми карточные игры с прямым противостоянием: Blood Bowl Team Manager, Game of Thrones LCG, те же Star Realms и MtG. Но никак не с TD-шной Осадой.

Curtis_Truffle написал 10 лет назад к статье Вперёд, миплы!: #

Обожаю такие статьи, где присутствует и аналитика, и впечатления, и картиночки. Большое спасибо.
P.S. (For Greater Workerplacement) в игре Древний Мир Райана Лауката у рабочих есть уровни, с которыми связана пара фишек. Некоторые действия может занять только работник с более высоким уровнем, чем уже размещенные; другие действия требуют расходов ресурсов для первого размещенного работника каждого уровня. Это не то чтобы влияет на восприятие процесса, но добавляет капельку самобытности реализации механики.

Legion написал 10 лет назад к статье Чего ждать от Star Wars: Rebellion?: #

у них нет гипердрайва )))

error111 написал 10 лет назад к мысли на тему (Моя) Эволюция ёмкостей для токенов: #

Есть у нас в городе компания, которая называется МирУпаковки. И вот эта компания занимается хранением и распространением как не удивительно разнообразной упаковочной ерунды. Среди номенклатуры данной компании меня естественно больше всего привлекают зиплоки разных размеров и небольшие контейнеры с крышками. Чего и вам желаю. Наверняка в любом городе есть свой МирУпаковки.
И да, бегемот доставил удовольствие от просмотра))

WildWespe написал 10 лет назад к статье Чего ждать от Star Wars: Rebellion?: #

Кто может - будет брать хоть вскладчину с друзьями. Кто нет - брать не будет. 100 баксов сейчас это деньги, да. Хорошо если эти 100 баксов с доставкой будут.

MakGrou написал 10 лет назад к игре Замес. Манчкин: #

> Но со всем этим нужно как можно лучше поладить, учитывая еще и способности карт противников и спец. характеристики баз. Об этом и игра.

Меня уже от одних этих слов уныние берёт... А ведь я ещё и игру тестил :(

>Не могу понять как манчкинцы и замесовцы в одной тарелке оказались вообще - игры совершенно разные.

Я сравнил с манчкинцами потому, что уних тоже в правилах куча разночтений встречается, причём иногда даже в правилах об этом прямым текстом говорится. Мол, основы довели, а дальше как знаете. А вот в Осаде разночтений нет. Да и основа там совсем другая, хотя манчкинский юмор там к месту пришёлся :)

> Ну так это не повод в карточке одной игры говорить - играйте лучше вон в ту совершенно другую игру другого жанра, она лучше.

Манчкин объединяет жанры :)
Ну а какая игра того же жанра - World of Tanks? Звёздные империи?
WoT я тоже никому не посоветую, хотя по сравнению с манчкинским замесом она таки лучше. По крайней мере, арт там красивый.

по доставке

На прямой вопрос по доставке мне пока ответили, что такая возможность пока в стадии рассмотрения. Так что, возможно, все получится! :)

muravievdm написал 10 лет назад к статье Чего ждать от Star Wars: Rebellion?: #

Теперь такие 100 долларов, что надо сильно подумать, брать ли игру, с кем играть и вообще как быть.
Но хочется ужасно.

Gileforn написал 10 лет назад к статье Настольная игра Neuroshima Hex!: #

Да, вариант есть, но в силу заинтересованных игроков одного уровня, практически не разыгрывался, поэтому полноценно оценить не могу.

knaff написал 10 лет назад к новости «Возвращение рунных властителей»: комплект!: #

А где там ролевая игра? Там даже текста почти нет. А с богатой фантазией и игру покупать не нужно.

Gileforn написал 10 лет назад к статье Настольная игра Neuroshima Hex!: #

Безусловно начинается убеждение. Его мы в таких случаях запрещали для себя, играли без него. К концовке, не смотря на логичность, кингмейкинг был редко. Чаще всего к всех троих еще оставались шансы.иногда борьба велась уже за второе место.

wizzy написал 10 лет назад к новости Карточная Pathfinder на iOS и Android: #

антуражненько все так, карты, путь, локации.

Подумалось что если для настольной игры распечатать такую же карту, сделать для каждой локации карту типа такой:

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/b4/16/46/b41646e2e5c5acef6b31edd76d60199d.jpg

и отмечать на ней фигуркой героя продвижение, то может быть очень даже атмосферно.

Как я писал во вступлении в первой части - время игры от 3+ часов на партию в зависимости от количества участников. По ощущениям - примерно 3 часа + по 20-30 минут за каждого участника при составе больше 3 человек.
И опять же как я писал во вступлении - это америтреш. А любой амиретреш - это "ходим по локациям, тянем карточки, читаем текст, кидаем кубики на проверки" %)
По мне отличия как минимум - в напряженных моментах (переворачивание карточки другой стороной при провале задания). Опять же - каждый поход за артефактом - это не одно какое-то событие, которое надо пройти, а цепочка из нескольких, которые формируют свое мини-приключение. Очень атмосферно, если вчитываться в текст карт и включить фантазию, как эти карты между собой стыкуются (собственно, что я и проделал описывая эту партию):)
И, не знаю, есть ли такое еще где - возможность "прервать" по желанию задание, чтобы отдохнуть и продолжить в следующем раунде.
Еще не видел в других играх "составных призов" - артефакты составляются из двух карт, поэтому в разных играх один и тот же, например, "молот" может иметь разные названия (молот теней, молот света, молот атлантов и т.п.) и сложность добывания.
Опять же - храмы. Конкретно в этой игре сложилось так, что ни один из артефактов не был в храме. А это своя дополнительная механика добывания артефакта (дополнительное золото, сложности).
Правила настолько комплексны, что куда бы герой не направился, нужно обязательно проверять, что с ним случилось. Выпала 1 - тяни карту события. Остался в путешествии на пустой местности - кидай кубик, что с тобой случилось, не напали ли на тебя враги или не случилось какого происшествия. Пришел в город - проверяй что с тобой там произошло. Ищешь артефакт - тяни карты опасностей и решай - рискнуть ли пойти дальше, с шансом потерять весь прогресс, или остановиться на достигнутом и передохнуть перед новым броском на пути к артефакту. Встретился со злодеем проверь тест на скрытность или сражайся с ним при провале. Если артефакт в джунглях - сначала найди к нему дорогу, если в храме - отыгрывай опасности по дополнительным правилам. В общем, куча-куча всего, что придает игре атмосферности.

vpalmer написал 10 лет назад к фото Японская кухня: #

одного ингредиента не хватает

XZidan написал 10 лет назад к игре Carcassonne: Over Hill and Dale: #

На мой взгляд - игра будет очень хороша для новичков, детей и людей, не знакомых с другими играми серии.
Устранение механики крестьян и добавление движения по дорогам добавляет игре динамики, не позволяя новичкам остаться без мипплов уже в середине партии и тихо/громко унывать, выкладывая пустые тайлы без возможности что-либо с ними сделать.
Простейшая механика сбора сетов из продуктов выглядит уместно, но пугало в роли "джокера" это просто рукалицо.
Если же у вас аллергия на тучные мясные стада и обилие круп, пасторальные пейзажи и простой геймплей - смело проходите мимо)

Dimon80 написал 10 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Пара вопросов

Есть ещё один нюанс - юниты можно перемещать в разные миры системы, но в результате этого перемещения может начаться не больше одного боя.

onlyan написал 10 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Пара вопросов

1. Перемещение юнитов регламентируется понятием "legal path". Можно перемещать юнитов по череде соседних дружественныхм миров или косм. пространств. Соседние миры - это те, которые соединяются золотой каемкой или краем системы, но не наискосок. Количество кораблей и юнитов не имеет значение, кроме того, что в одном мире после перемещений нельзя засунуть более 5 твоих юнитов.
2. Карта может играться в любом бою, но свойство сработает только, если в бою участвует слабый корабль орков, т.е. в воздуном бою.

ORTIZ написал 10 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Пара вопросов

по первому вопросу еще есть нюансик- должна создаться непрерываная цепочка передвижения. так что может получиться, что не со всех планет получится юниты забрать.

popovks написал 10 лет назад к игре Forbidden Stars: #
Пара вопросов

1. Можно перемещать из одной соседней системы (из любых планет этой системы) в активную систему юниты (на одну или несколько планет), но не более 5 юнитов на одну планету в активной системе. Чтобы пенеместить сколько угодно юнитов через космос (void), достаточно чтобы космос контролировался только одним кораблем.
2. Гретчины уничтожают только корабли, вместо своего корабля можно пожертвовать жетон подкрепления