Ну вот если будем поднимать эту тему чаще - будет таких меньше становиться, просто народ не держит руку на пульсе и не понимает, что, во-первых, всё подряд ему не надо, а во-вторых - потом взять в ретейле можно, если игры нет в ретейле - значит это плохая игра и не нужна.
Так уже очень давно. Примерно года 3, как лавка и крауды спокойно продают промки даже на маркетплейсах. Вписываться в предзаказ смысла 0. Положите деньги в банк по 20% годовых на теже полгода - профита будет больше.
Да, даже евро не получилось, а рисовалка! Было ещё у них амери( название подзабыл) про пост-апок в советском сеттинге (выкупили у автора) и всё! Лет 5-7 уже как ни слуху ни духу о нём.
Со слов Grrre Games, когда Серж Лаже в 2018 году предоставил студии прототип Нидавеллира, тот назывался Le Royaume de Nains. Его вселенная была вдохновлена комиксом Nains, герои и героини носили имена его персонажей, а их сила была напрямую связана с ролью в комиксе.
Но при дальнейшей разработке студия создала собственную вселенную: способности адаптировали, имена персонажей и название сменили.
И вот, когда Сержа Лаже не стало, Grrre Games выпускает [Le Royaume de] Nains. Почему было не сделать так сразу?
Почитал немного. Пишут, что бывает как антагонизм, так и синергизм ядов. Причём синергизм может быть не просто сложением эффектов, но и взаимным усилением.
Как вариант - кидать некий кубик. И применять эффект. Это, конечно, ннмного добавит рандома.
Попробовал бы так, для начала: если брать d6: 1: сложение силы ядов 2-3: обновление изначального эффекта 4-5: уменьшение яда на 1, 6: полное снятие яда
Также стоит подумать о каком-то дополнительном варианте снятия ядов. Уж не знаю.. За пропуск хода и трату кубика способностей. Или что-то в этом духе. возможно, за 4кости в BP. Ну это так, от бедра. Можно сделать интересно.
Не слышал про такие случаи с ядом в жизни. Чего только ни бывает.
По опыту игр в рпг, нигде такого не видел, и лично я не вижу смысла в таком облегчении. Да, появится тактическое "подставление" под яд. Но мне не кажется это чем-то интересным. Стэкать яд - тоже будет слишком жёстко.. Если только изменить механику яда на разовое срабатывание. Можно и другие придумать изменения, но снимать "одной атакой другую" мне видится ненужным облегчением.
В этом и прикол: когда соревновательно играет небольшое количество человек, а основная масса на сильно более казуальном уровне, то имбовые способности не играют большой роли. А править баланс можно бесконечно, особенно, если другие дела есть, не только относящиеся к новым настолкам. Ошибки или неполные исправления точно сильно лучше, чем бояться выпустить недоделанный вариант и тормозить пару-тройку лет) Остается только понять и простить)
Ну как сказать... Много ли кто заметил? Я? Кто ещё? Сам непосредственно принимал участие в устранении тучи тупиковых и просто сломанных решений, которые в перспективе убивали уникальный опыт игроков-ветеранов. Несмотря на массу устранённых проблем, которые признали и пересмотрели, много чего принимать не хотят до сих пор. А часть косяков вернули, потому что пересмотренное не сработало как хотелось, а ранее забракованное забыли поставить под запрет.
Поэтому сейчас в Юбилейной версии снова ураганит Игнифер, которому убрали ограничения на Усиление атаки, за счёт чего 75-77% всего состава отлетает от одного применения, даже будучи не имея Ран. Это я ещё не говорю, что баланс настраивался под уровень "здоровья игроков" на 25-29% больше, чем есть в игре. То есть маразм полный.
Третья партия, База + мини доп Благословение Старых Богов, сложность - норма, 4 раунда. И наконец вот она - сокрушительная победа! Впечатления от игры всё лучше, но всё равно противоречивые. Ключом к победе была описанная в моём предыдущем посте стратегия и увеличение длины партии. Играть 2 раунда вообще не рекомендую - кроме первой обучающей партии. Ощущения противоречивые. Акцент происходящего сместился со сражений на планирование. Я думал в игре нужно будет набирать армию под вышедшие войска врагов, анализировать способности и кубики вышедших монстров. Но нет... Размещение монстров на поле имеет гораздо больше значения. Надо просчитывать каждый шаг монстра и принимать свои решения в зависимости от его маршрута. Нам удалось стравить Хаос и Империю так, что они схлестнулись между собой, а мы уже добивали выживших, да взяли штурмом ослабленную столицу. Итого сражений между нами и фракциями было примерно столько же, как и до этого, хоть игра длилась в два раза больше раундов. Хорошо это или плохо - сложно сказать. Нельзя сказать, что с отсутствием сражений чувствуешь себя пассажиром, от которого ничего не зависит - как Vargantsong (не устану пинать эту игру). Скорее это именно смещение акцента. Размещая монстров ты планируешь будущее - рассчитываешь место, зная как они проложат путь, с учетом приоритезации, а потом наслаждаешься видя как твой план воплощается в жизнь. В общем - хочу сыграть еще, а там еще две большие коробки с допами не распакованы)
Потому что в Нейросиме что у тебя, что у противника рандомно выходят жетоны своей фракции, пусть и решаешь потом какой из них вывести. В Бестиарии ты набираешь состав абсолютно из кого угодно, но будет только 3 функциональных персонажа и только.
В Бестиарии бой происходит буквально каждый ход, а не в определённый момент всеми разом, когда выйдет жетон и сами игроки окажутся готовыми применить его либо по истечению всего пула.
Нейросима будет максимально отличаться от партии к партии даже теми же фракциями, просто потому что базы ставятся игроками самостоятельно и являются боевыми единицами, а сам набор жетонов выпадает случайно и сам состав сокращается вместе с выбором. Бестиарий не имеет никаких функциональных баз, условное здоровье игрока выведено за скобки и является по сути набитием очков за определённые действия. Нейросима обязывает тебя именно что атаковать конкретно базу-юнита, чтобы победить. Причём ты не обязан даже полностью уничтожать соперника, достаточно нанести ему больше урона.
Также Бестиарий между определёнными игроками и теми же составами (с тех же позиций) будет ехать по схожим рельсам, отличаясь лишь в эпизодах. БС абсолютно просчитываемая игра от начала и до конца. Нейросима совершенно нет, очень много случайности и даже в рассчитанные результаты игроки могут внести изменения.
Это 2 отличные игры, но они никоим образом не заменяют опыт друг друга. Поиграв в Бестиарий, ты даже на сантиметр не поймёшь Нейросиму, равно как и наоборот. Играть надо в обе!
вопрос такой, в играх нра механики более глубокие и вариации всего, ее можно сравнивать с кровью и яростью, хотел приобрести кия и думаю взять киклад новых, кстати скорее всего в коробке будут не все допы?
Да, но тут надо заметить, что автор писал статью в 2019 году. Либо это чистое Коллекционное издание, то есть вышедшее на Crowd Republic, либо купленное спустя небольшое количество времени после. Здесь настолько древняя версия, что Феррариус имеет на Молоте 2 ед. Перезарядки (Перемещает врага на соседний одновремено для него и для себя гекс), а Винктум может орудовать Оковами (накладывать Бездействие) каждый ход, если не имеет Ран. Там баланс сломан в 0.
В статье есть отметка о разном темпе (последовательности фаз хода). И баланс показанной версии надо воспринимать скорее как медленный, а не быстрый темп, на котором акцентируется внимание. В следующей (Юбилейной) версии об этом забыли абсолютно. Есть только быстрый темп.
Поэтому статья хоть и полезна, но для своего времени и для своей версии. Сейчас опираться на описанное надо с определённым пониманием, что не есть хорошо для новичков, так как автор отталкивался от другого баланса. Фактически, после прочтения надо кивнуть и сесть за изучение своей версии игры. То есть заняться тем, чего начинающие стараются избегать.
Ну вот если будем поднимать эту тему чаще - будет таких меньше становиться, просто народ не держит руку на пульсе и не понимает, что, во-первых, всё подряд ему не надо, а во-вторых - потом взять в ретейле можно, если игры нет в ретейле - значит это плохая игра и не нужна.
Историчка это вообще совершенно отдельная тема, кому-то фэнтези, кому историчка.
Так уже очень давно. Примерно года 3, как лавка и крауды спокойно продают промки даже на маркетплейсах. Вписываться в предзаказ смысла 0. Положите деньги в банк по 20% годовых на теже полгода - профита будет больше.
Во-первых это невозможно, если ты не начал полвека назад, когда не было конкурентов.
Во-вторых, а чем вам лор второй мировой не угодил?
Выглядит вполне себе.
Жаль коопы не моё!
Автору удачи и терпения! Дай Бог выстрелит, если качественный продукт.
Да, даже евро не получилось, а рисовалка!
Было ещё у них амери( название подзабыл) про пост-апок в советском сеттинге (выкупили у автора) и всё! Лет 5-7 уже как ни слуху ни духу о нём.
По атмосфере и стилистике Мордхейм напомнило. Выглядит вкусно.
Полазил по группе автора, выглядит стильно, надеюсь, что играется не хуже.
Ребята, спасибо за ответы, но у меня так и не складывается паззл.
Правило на стр. 8:
"Вы обязаны применить эффект камаэ, если ваш персонаж занимает соответствующую ячейку камаэ."
Это же явно противоречит возможности выбора между белым и чёрным движением, не?
Прямым текстом же написано, что эффект камаэ вы ОБЯЗАНЫ разыграть
Со слов Grrre Games, когда Серж Лаже в 2018 году предоставил студии прототип Нидавеллира, тот назывался Le Royaume de Nains. Его вселенная была вдохновлена комиксом Nains, герои и героини носили имена его персонажей, а их сила была напрямую связана с ролью в комиксе.
Но при дальнейшей разработке студия создала собственную вселенную: способности адаптировали, имена персонажей и название сменили.
И вот, когда Сержа Лаже не стало, Grrre Games выпускает [Le Royaume de] Nains.
Почему было не сделать так сразу?
Почитал немного. Пишут, что бывает как антагонизм, так и синергизм ядов. Причём синергизм может быть не просто сложением эффектов, но и взаимным усилением.
Как вариант - кидать некий кубик. И применять эффект. Это, конечно, ннмного добавит рандома.
Попробовал бы так, для начала: если брать d6: 1: сложение силы ядов 2-3: обновление изначального эффекта 4-5: уменьшение яда на 1, 6: полное снятие яда
Также стоит подумать о каком-то дополнительном варианте снятия ядов. Уж не знаю.. За пропуск хода и трату кубика способностей. Или что-то в этом духе. возможно, за 4кости в BP. Ну это так, от бедра. Можно сделать интересно.
Не слышал про такие случаи с ядом в жизни. Чего только ни бывает.
По опыту игр в рпг, нигде такого не видел, и лично я не вижу смысла в таком облегчении. Да, появится тактическое "подставление" под яд. Но мне не кажется это чем-то интересным. Стэкать яд - тоже будет слишком жёстко.. Если только изменить механику яда на разовое срабатывание. Можно и другие придумать изменения, но снимать "одной атакой другую" мне видится ненужным облегчением.
>>> Много ли кто заметил? Я? Кто ещё?
В этом и прикол: когда соревновательно играет небольшое количество человек, а основная масса на сильно более казуальном уровне, то имбовые способности не играют большой роли. А править баланс можно бесконечно, особенно, если другие дела есть, не только относящиеся к новым настолкам. Ошибки или неполные исправления точно сильно лучше, чем бояться выпустить недоделанный вариант и тормозить пару-тройку лет) Остается только понять и простить)
Ну как сказать... Много ли кто заметил? Я? Кто ещё? Сам непосредственно принимал участие в устранении тучи тупиковых и просто сломанных решений, которые в перспективе убивали уникальный опыт игроков-ветеранов. Несмотря на массу устранённых проблем, которые признали и пересмотрели, много чего принимать не хотят до сих пор. А часть косяков вернули, потому что пересмотренное не сработало как хотелось, а ранее забракованное забыли поставить под запрет.
Поэтому сейчас в Юбилейной версии снова ураганит Игнифер, которому убрали ограничения на Усиление атаки, за счёт чего 75-77% всего состава отлетает от одного применения, даже будучи не имея Ран. Это я ещё не говорю, что баланс настраивался под уровень "здоровья игроков" на 25-29% больше, чем есть в игре. То есть маразм полный.
Но кто это знает или понимает?
Третья партия, База + мини доп Благословение Старых Богов, сложность - норма, 4 раунда. И наконец вот она - сокрушительная победа! Впечатления от игры всё лучше, но всё равно противоречивые. Ключом к победе была описанная в моём предыдущем посте стратегия и увеличение длины партии. Играть 2 раунда вообще не рекомендую - кроме первой обучающей партии. Ощущения противоречивые. Акцент происходящего сместился со сражений на планирование. Я думал в игре нужно будет набирать армию под вышедшие войска врагов, анализировать способности и кубики вышедших монстров. Но нет... Размещение монстров на поле имеет гораздо больше значения. Надо просчитывать каждый шаг монстра и принимать свои решения в зависимости от его маршрута. Нам удалось стравить Хаос и Империю так, что они схлестнулись между собой, а мы уже добивали выживших, да взяли штурмом ослабленную столицу. Итого сражений между нами и фракциями было примерно столько же, как и до этого, хоть игра длилась в два раза больше раундов. Хорошо это или плохо - сложно сказать. Нельзя сказать, что с отсутствием сражений чувствуешь себя пассажиром, от которого ничего не зависит - как Vargantsong (не устану пинать эту игру). Скорее это именно смещение акцента. Размещая монстров ты планируешь будущее - рассчитываешь место, зная как они проложат путь, с учетом приоритезации, а потом наслаждаешься видя как твой план воплощается в жизнь. В общем - хочу сыграть еще, а там еще две большие коробки с допами не распакованы)
Потому что в Нейросиме что у тебя, что у противника рандомно выходят жетоны своей фракции, пусть и решаешь потом какой из них вывести. В Бестиарии ты набираешь состав абсолютно из кого угодно, но будет только 3 функциональных персонажа и только.
В Бестиарии бой происходит буквально каждый ход, а не в определённый момент всеми разом, когда выйдет жетон и сами игроки окажутся готовыми применить его либо по истечению всего пула.
Нейросима будет максимально отличаться от партии к партии даже теми же фракциями, просто потому что базы ставятся игроками самостоятельно и являются боевыми единицами, а сам набор жетонов выпадает случайно и сам состав сокращается вместе с выбором. Бестиарий не имеет никаких функциональных баз, условное здоровье игрока выведено за скобки и является по сути набитием очков за определённые действия. Нейросима обязывает тебя именно что атаковать конкретно базу-юнита, чтобы победить. Причём ты не обязан даже полностью уничтожать соперника, достаточно нанести ему больше урона.
Также Бестиарий между определёнными игроками и теми же составами (с тех же позиций) будет ехать по схожим рельсам, отличаясь лишь в эпизодах. БС абсолютно просчитываемая игра от начала и до конца. Нейросима совершенно нет, очень много случайности и даже в рассчитанные результаты игроки могут внести изменения.
Это 2 отличные игры, но они никоим образом не заменяют опыт друг друга. Поиграв в Бестиарий, ты даже на сантиметр не поймёшь Нейросиму, равно как и наоборот. Играть надо в обе!
Почему ложное?
>Там баланс сломан в 0.
Мда уж, не лучшее качество для жестко соревновательной игры) Бедные игроки которые купили эту редакцию.
Спасибо за поправки.
вопрос такой, в играх нра механики более глубокие и вариации всего, ее можно сравнивать с кровью и яростью, хотел приобрести кия и думаю взять киклад новых, кстати скорее всего в коробке будут не все допы?
Да, но тут надо заметить, что автор писал статью в 2019 году. Либо это чистое Коллекционное издание, то есть вышедшее на Crowd Republic, либо купленное спустя небольшое количество времени после. Здесь настолько древняя версия, что Феррариус имеет на Молоте 2 ед. Перезарядки (Перемещает врага на соседний одновремено для него и для себя гекс), а Винктум может орудовать Оковами (накладывать Бездействие) каждый ход, если не имеет Ран. Там баланс сломан в 0.
В статье есть отметка о разном темпе (последовательности фаз хода). И баланс показанной версии надо воспринимать скорее как медленный, а не быстрый темп, на котором акцентируется внимание. В следующей (Юбилейной) версии об этом забыли абсолютно. Есть только быстрый темп.
Поэтому статья хоть и полезна, но для своего времени и для своей версии. Сейчас опираться на описанное надо с определённым пониманием, что не есть хорошо для новичков, так как автор отталкивался от другого баланса. Фактически, после прочтения надо кивнуть и сесть за изучение своей версии игры. То есть заняться тем, чего начинающие стараются избегать.