кстати, еще одна мысль: механика игры идеальная для переноса ее в цифровой вариант на планшеты/телефоны. Сегодня ехал по делам и понял, что с удовольствием бы сыграл партию в дороге :)
В Америке видать и впрямь кризис - четыре дня несли посылку из B&B до почты. :) Сегодня (30-ое) наконец-то появился почтовый трекинг после формирования заказа 25-го числа (оплата 24-го). В прошлый раз через четыре дня уже таможня в шарике была пройдена. Кстати, в первый раз на моей памяти выкинула фортель Visa - досписали аж две сотни рэ уже после оплаты. Мой банк клялся-божился, что они тут не причём - Visa и Paypal отжигают.
Вот тут много говорится о том, что хорошего разработчика найти тяжело. И о том, каким критериям должен соответствовать проект (модная механика, масштабная игра, инновационные идеи, хорошее тестирование). На что скажу следующее: всё это хорошо и правильно, но, пока в наших реалиях "протащишь" какую-нибудь игру к изданию, она уже 5 раз успеет устареть. Лично у меня есть опыт разработки нескольких "лёгких" проектов, которые на тот момент очень хорошо подходили под наш рынок (по крайней мере, если исходить из материалов, выложенных в сети "Правильными играми" и "Мосигрой"). Но, пока они "обкатывались" (для этого пришлось учредить и развить клуб, которго в нашем городе раньше не было, а разработкой заниматься в свободное от работы, семьи и клуба время), рынок уже немного поменялся. Но пока немного. Когда же они, наконец, попали к издателям, то выяснилось, что издатели тоже совершенно не торопятся их выпускать! И я, честно говоря, пока не вижу способа, КАК в таких условиях можно разработать "масштабную", "протестированную" и, самое главное, "модную в этом сезоне" игру.
Ну как сказать. У старьевщика оно, насколько я помню, 3 опыта стоит. А опыт - штука ценная. Особенно, если игра идет жестко, с постоянными нападениеми друг на друга. Кто быстрее качнулмся, тот и на коне. А тут целых 3 опыта отдавать.
Приношу свои извинения тем, кто уже скачал и распечатал Бонусную легенду.Благодаря наблюдательности уважаемого товарища skala была обнаружена ошибка перевода в карте А2, вместо "Поместите по 1 золоту на поля 15 и 34", надо было "Поместите по 1 Гору на поля 15 и 34", не усмотрел сам ошибку предыдущего переводчика.Легенду перезалил, так и назвал "Бонусная легенда исправленная".Еще раз извините за косяк.
о! круть!
нужно иногда читать описания игры... :)
А андроид-версия будет, или и здесь яблочная монополия? :)
Цитирую текст описания игры:
«А в 2013 году тех, кому игра понравится, ждёт первое дополнение, а также iPad-версия «Септикона».»
Ждём всех! Вход свободный!
кстати, еще одна мысль:
механика игры идеальная для переноса ее в цифровой вариант на планшеты/телефоны. Сегодня ехал по делам и понял, что с удовольствием бы сыграл партию в дороге :)
В Америке видать и впрямь кризис - четыре дня несли посылку из B&B до почты. :) Сегодня (30-ое) наконец-то появился почтовый трекинг после формирования заказа 25-го числа (оплата 24-го). В прошлый раз через четыре дня уже таможня в шарике была пройдена.
Кстати, в первый раз на моей памяти выкинула фортель Visa - досписали аж две сотни рэ уже после оплаты. Мой банк клялся-божился, что они тут не причём - Visa и Paypal отжигают.
Вот тут много говорится о том, что хорошего разработчика найти тяжело. И о том, каким критериям должен соответствовать проект (модная механика, масштабная игра, инновационные идеи, хорошее тестирование). На что скажу следующее: всё это хорошо и правильно, но, пока в наших реалиях "протащишь" какую-нибудь игру к изданию, она уже 5 раз успеет устареть. Лично у меня есть опыт разработки нескольких "лёгких" проектов, которые на тот момент очень хорошо подходили под наш рынок (по крайней мере, если исходить из материалов, выложенных в сети "Правильными играми" и "Мосигрой"). Но, пока они "обкатывались" (для этого пришлось учредить и развить клуб, которго в нашем городе раньше не было, а разработкой заниматься в свободное от работы, семьи и клуба время), рынок уже немного поменялся. Но пока немного. Когда же они, наконец, попали к издателям, то выяснилось, что издатели тоже совершенно не торопятся их выпускать! И я, честно говоря, пока не вижу способа, КАК в таких условиях можно разработать "масштабную", "протестированную" и, самое главное, "модную в этом сезоне" игру.
Ну как сказать. У старьевщика оно, насколько я помню, 3 опыта стоит. А опыт - штука ценная. Особенно, если игра идет жестко, с постоянными нападениеми друг на друга. Кто быстрее качнулмся, тот и на коне. А тут целых 3 опыта отдавать.
Пользуюсь Мтгшными протекторами обновлённого образца(66х91). Брат жив, зависимости никакой, рекомендую.
Да по срокам как обычно из Европы: от 10 дней до месяца, как повезёт.
Отличная работа! Цитаделью красишь?
феерично.
Идеально подходят 64х89
купил UltraPro standard Pro-Fit - как доктор прописал
все еще не играл(
Приношу свои извинения тем, кто уже скачал и распечатал Бонусную легенду.Благодаря наблюдательности уважаемого товарища skala была обнаружена ошибка перевода в карте А2, вместо "Поместите по 1 золоту на поля 15 и 34", надо было "Поместите по 1 Гору на поля 15 и 34", не усмотрел сам ошибку предыдущего переводчика.Легенду перезалил, так и назвал "Бонусная легенда исправленная".Еще раз извините за косяк.
Одна из лучших игр вообще и у ФФГ в частности
По мне, однозначно лучше ИП
Ох уж этот слэнг... Надо бы тоже опробывать Старик БГ.
Какие протекторы подходят? Поиск протекторов говорит, что высота 88, а в магазине впаривают МТГэшные протекторы...
не играл(
И как "убила с дробовика в упор", у Линча ведь очень много дополнительного здоровья
Лучше Король Чарльз или Черная Борода - играл уже?
После Penny Arcade понял, что dbg без наворотов - не для меня.