10) Билеты можно комбинировать. Важно только помнить что они именно продлевают ваше собственное перемещение. Нельзя сначала использовать билет, потом походить самому, а потом поехать еще раз за второй билет
8) Когда лист древнего переворачивается, то какие правила действовали согласно с другой стороны листа, уже не имеют смысла и перестают работать. Вам нужно разбираться теперь с этой новой стороной листа древнего.
Два легендарных мечника и этим всё сказано. Эти товарищи настолько преисполнились, что имеют специальные карты, которые позволяют воскресить уже проигравшего врага и дать ему ещё один шанс в бою против владельца карты. Если вы любите выебываться и морально унижать, то вам нужны эти индивиды.
Два очень сильных бойца. Моряк использует шпагу, что позволяет ему делать крайне опасные выпады и легко сокращать-разрывать дистанцию до врага по прямой. Так же имеет пороховой пистоль, который, при везении или тщательной подготовке, способен закончить бой одним выстрелом. Монах же, по ходу битвы обретает просветления, получая впечатляющий буст ко всем параметрам. В определенный момент боя и вовсе входит в режим Мудреца. Отныне он игнорирует яды, кровотечения, оглушения и прочие пакости, чем резко сужает арсенал доброй половины врагов.
"Одна душа, но разные тела. Колем и кусаем как один." Уникальный двойной персонаж - управляем сразу копейщиком и его собакой. У них разные колоды и способности. После смерти одного, второй мстит. Ассасин - крайне опасен в дуэли. Обилие ядовитых и кровоточащих атак, позволяют ему затягивать бой, пока противник теряет силы и становится всё более уязвимым. Увы, но ботам на кровотечения и яды накласть...
6) Кто будет ведущим сыщиком игроки договариваются сами, но если не могут договорится то примените этот пункт правил: Когда сыщики принимают решение совместно, последнее слово остаётся за ведущим сыщиком.
Сложный и хитрожопый персонаж. Вместо стандартных блокирований вражеских атак, предпочитает изнурять противника пакостями - метает шипы под ноги, плюется из духовой трубки всякой хренью в лицо, цепляет цепью, мечет сюрикены. Всячески издевается, держа дистанцию. Вблизи, хоть и может удивить, но, куда менее опасен.
5) Монстры возвращаются в пул. Односторонние карты скидываются в сброс. Двухсторонние карты замешиваются сразу же в в колоду. Потраченные улики и закрытые врата так же имеют отдельный сброс и не замешиваются с еще не взятыми уликами вратами
5) Пробуждение древнего это действительно сигнал о том что уже дела плохи. На картах Древних всегда указано что происходит когда повышается безысходность. Обязательно отмечу тот факт что каждый шаг повышения безысходности на единицу разыгрывается отдельно. Так что если у вас повышение на 3 очка, значит за каждое очко безысходности появится новый монстр, это в случае с Шубб-Нигурат например.
4) Если игровой эффект предписывает именно открыть врата, в таком случае один монстр выкладывается в такие врата. Замечание интересное, нужно ли выкладывать монстра если эффект просит открыть врата и выложить туда же конкретного монстра нужно ли выкладывать из пула еще кого то, мне видеться что он идет в лимит этого одного монстра. Надо более внимательно изучить подобные карты
10) Билеты можно комбинировать. Важно только помнить что они именно продлевают ваше собственное перемещение. Нельзя сначала использовать билет, потом походить самому, а потом поехать еще раз за второй билет
9) Жетоны собранности можно получать в любой локации, наличие врагов не важно
8) Когда лист древнего переворачивается, то какие правила действовали согласно с другой стороны листа, уже не имеют смысла и перестают работать. Вам нужно разбираться теперь с этой новой стороной листа древнего.
Два легендарных мечника и этим всё сказано. Эти товарищи настолько преисполнились, что имеют специальные карты, которые позволяют воскресить уже проигравшего врага и дать ему ещё один шанс в бою против владельца карты. Если вы любите выебываться и морально унижать, то вам нужны эти индивиды.
7) На карточке Сизигия написано когда жетон знамений передвигается на красное деление. Откуда взят момент про ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЯ?
Два очень сильных бойца.
Моряк использует шпагу, что позволяет ему делать крайне опасные выпады и легко сокращать-разрывать дистанцию до врага по прямой. Так же имеет пороховой пистоль, который, при везении или тщательной подготовке, способен закончить бой одним выстрелом.
Монах же, по ходу битвы обретает просветления, получая впечатляющий буст ко всем параметрам. В определенный момент боя и вовсе входит в режим Мудреца. Отныне он игнорирует яды, кровотечения, оглушения и прочие пакости, чем резко сужает арсенал доброй половины врагов.
"Одна душа, но разные тела. Колем и кусаем как один." Уникальный двойной персонаж - управляем сразу копейщиком и его собакой. У них разные колоды и способности. После смерти одного, второй мстит.
Ассасин - крайне опасен в дуэли. Обилие ядовитых и кровоточащих атак, позволяют ему затягивать бой, пока противник теряет силы и становится всё более уязвимым. Увы, но ботам на кровотечения и яды накласть...
6) Кто будет ведущим сыщиком игроки договариваются сами, но если не могут договорится то примените этот пункт правил: Когда сыщики принимают решение совместно, последнее слово остаётся за ведущим сыщиком.
Сложный и хитрожопый персонаж. Вместо стандартных блокирований вражеских атак, предпочитает изнурять противника пакостями - метает шипы под ноги, плюется из духовой трубки всякой хренью в лицо, цепляет цепью, мечет сюрикены. Всячески издевается, держа дистанцию. Вблизи, хоть и может удивить, но, куда менее опасен.
5) Монстры возвращаются в пул. Односторонние карты скидываются в сброс. Двухсторонние карты замешиваются сразу же в в колоду. Потраченные улики и закрытые врата так же имеют отдельный сброс и не замешиваются с еще не взятыми уликами вратами
5) Пробуждение древнего это действительно сигнал о том что уже дела плохи. На картах Древних всегда указано что происходит когда повышается безысходность. Обязательно отмечу тот факт что каждый шаг повышения безысходности на единицу разыгрывается отдельно. Так что если у вас повышение на 3 очка, значит за каждое очко безысходности появится новый монстр, это в случае с Шубб-Нигурат например.
4) Если игровой эффект предписывает именно открыть врата, в таком случае один монстр выкладывается в такие врата. Замечание интересное, нужно ли выкладывать монстра если эффект просит открыть врата и выложить туда же конкретного монстра нужно ли выкладывать из пула еще кого то, мне видеться что он идет в лимит этого одного монстра. Надо более внимательно изучить подобные карты
3) Сыщики совместно тратят указанное количество ресурсов. То есть каждый кто может вносит сколько может в общий котел
2) Такие эффекты точно есть? Не припомню
1) Эффект расплаты на компоненте игры, который вы получили во время розыгрыша расплаты, такой эффект не разыгрывается в эту же расплату
У кого-то вообще есть оповещения о трек номерах?
Добавили на https://www.rally-the-troops.com/plantagenet бесплатно можно играть онлайн
Картами перекидывать)
Начало нового раунда. Ночь. Перебросил все кубики. Не выпало ни одного чёрного. Где теперь брать чёрную Ману?
Да, спасибо! Но вот не стихийные, как раз эффективны!