Всё верно, вообще рекомендую к патронташу крайне внимательно присмотреться - он прям значительно упрощает жизнь бойцам, тем более весьма просто грейдится и всегда нужный бафф на голову даёт
Вот соглашусь. Я уже неделю не могу на in the fog зайти, хотел там новый my dying bride скачать. Однозначно гнусный заговор чувствую я)) Кстати, Тесера у меня работает без впн через раз, но хорошо работает с немецким впн о_О
Имеется в виду, что у вас не может быть двух отделов с одним и тем же названием (одним и тем же числом в левом нижнем углу жетона отдела). То есть в вашем случае у вас не может быть двух отделов 9 «Проектирование»
Насчет боев скажу, что здесь они реализованы очень здорово! Я так не переживаю ни в одном америтреше, как здесь))) мы играем втроем и взаимодействия полно: первым собрать жетоны приключений, выпихнуть рабочих с нужных противнику территорий, заблокировать противника, чтобы ни ходил, куда не надо) можно, наверное, как-то ковыряться каждому на своих пяти гексах - но это не серп-стиль) у нас, во всяком случае, так не получается. Кстати, отлично играется с детьми от 9 лет
Игра хорошая, но крайне простая и однообразная. Можно сказать тут нет разнообразия тактик, вы с оппонентами будете действовать практически одинаково, а главные идеи игры (виды населения и забирание тайлов действий) работают немного не так инновационно, как ожидаешь. Население довольно легко регулируется и в конце не очень сложно добиться максимума, а действия почти всегда имеют хорошую альтернативу. Шкала времени выглядит уже интереснее, но по факту она становится обязательной к прокачке, так как математически это выгоднее. Главная претензия к игре - отсутствие разнообразия в геймплее и его предсказуемость. Конфликтность низкая и не злая, из-за чего, имхо, уменьшается азартность. Повторюсь, игра хорошая, но покупать бы я её не советовал. Либо купить, сыграть раз 5 и продать.
- Очень динамичные и быстрые ходы. Нет ощущение даунтайма совсем. Учитывая что взаимодействия мало, можно просчитать наперед все комбо. Если не выветривается до начала хода - то ход будет быстрый
- Нет карт и других лишних компонентов. Ну только карты целей и карты боя. А вот карт с которыми приходится играть нет - из-за этого нет фидлинга и залипания на чтение карт
- Довольно простая для понимания. И в отличие от обычных евро есть карта, поле, а не свои личные планшетики
Минусы (субъективно)
- Бои. Ну вот мне не зашли. Они не обидные, что плюс - потери, это возрождение на стартовой позиции, что не очень дорого. Потери жителей - ну, кажется победившему больней т.к. он теряет популярность. А жители проигравшего - уходят на стартовую позицию. В чем минус? Ну кажется можно было без них в принципе обойтись
- Так и не увидел мощных карт фабрик. Может это даже и плюс. Война за центр пока сомнительна - да приносит очков как за 3 территории, сама карта с дополнительным действием в целом тоже полезна, хуже от нее не становится. Возможно и плюс что кардинально не меняет силу игрока
Источник - https://nastol.io/scythe/reviews/225417
От кампании зависит и как ее проходить. Обычно чем дальше и сложнее цикл, чем больше возможностей получить опыт. Да и есть способы получать доп опыт, вроде Обола. Но в целом тратить драгоценные очки на нулевые карты не особо стоит, лучше сразу определится чего хотите от колоды. И у Ловкача если что есть карта, позволяющая менять две нулевочки между миссиями за так. А у того же патронташа есть с десяток применений, например взять два ствола и третьим какую заточку для тех, на кого пули жалко. Автомат нулевого уровня к слову тоже есть. Тут как обычно все зависит от кардпула в наличии.
Игроки могут при желании общаться друг с другом с помощью цветных символов внутри коробки. = Colour codes on the insides of the box can help players to communicate with each other. = ??? О чем речь?
Игроки могут при желании общаться друг с другом с помощью цветных символов внутри коробки. = Colour codes on the insides of the box can help players to communicate with each other. = ??? О чем речь?
Возник вопрос по Умбре. Умбра прикрепляется в слот магу\аватару которому ее назначили. В фазу воплощений кошмар бьет того за кем прикреплен. А урон от кого? От розы? Если от розы, то на аватара нет смысла вешать их, т.к. Роза не наносит урон своему аватару?
Всё верно, вообще рекомендую к патронташу крайне внимательно присмотреться - он прям значительно упрощает жизнь бойцам, тем более весьма просто грейдится и всегда нужный бафф на голову даёт
Для своих размеров очень даже не плохая игра.
как она на двоих?
Это все BGG. Завистники))
В сетевой фолдер добавлен переверстанный буклет для дополнения Uncounted Horrors (с пометкой v.3.0).
Вот соглашусь. Я уже неделю не могу на in the fog зайти, хотел там новый my dying bride скачать.
Однозначно гнусный заговор чувствую я))
Кстати, Тесера у меня работает без впн через раз, но хорошо работает с немецким впн о_О
Мне уже кажется, это какой-то заговор. На прошлой неделе уже и metal archives ддосят, что неожиданно
Заходить на тесеру через впн, к такому меня жизнь точно не готовила
Кому-то не жалко гроши, чтобы DDoS-ить нас.
Имеется в виду, что у вас не может быть двух отделов с одним и тем же названием (одним и тем же числом в левом нижнем углу жетона отдела). То есть в вашем случае у вас не может быть двух отделов 9 «Проектирование»
Насчет боев скажу, что здесь они реализованы очень здорово! Я так не переживаю ни в одном америтреше, как здесь))) мы играем втроем и взаимодействия полно: первым собрать жетоны приключений, выпихнуть рабочих с нужных противнику территорий, заблокировать противника, чтобы ни ходил, куда не надо) можно, наверное, как-то ковыряться каждому на своих пяти гексах - но это не серп-стиль) у нас, во всяком случае, так не получается.
Кстати, отлично играется с детьми от 9 лет
Игра хорошая, но крайне простая и однообразная. Можно сказать тут нет разнообразия тактик, вы с оппонентами будете действовать практически одинаково, а главные идеи игры (виды населения и забирание тайлов действий) работают немного не так инновационно, как ожидаешь. Население довольно легко регулируется и в конце не очень сложно добиться максимума, а действия почти всегда имеют хорошую альтернативу.
Шкала времени выглядит уже интереснее, но по факту она становится обязательной к прокачке, так как математически это выгоднее.
Главная претензия к игре - отсутствие разнообразия в геймплее и его предсказуемость. Конфликтность низкая и не злая, из-за чего, имхо, уменьшается азартность.
Повторюсь, игра хорошая, но покупать бы я её не советовал. Либо купить, сыграть раз 5 и продать.
Что ж так сайт то штормит...
Плюсы
- Очень динамичные и быстрые ходы. Нет ощущение даунтайма совсем. Учитывая что взаимодействия мало, можно просчитать наперед все комбо. Если не выветривается до начала хода - то ход будет быстрый
- Нет карт и других лишних компонентов. Ну только карты целей и карты боя. А вот карт с которыми приходится играть нет - из-за этого нет фидлинга и залипания на чтение карт
- Крутой визуал, стиль, атмосфера. Отличный продакшен
- Довольно простая для понимания. И в отличие от обычных евро есть карта, поле, а не свои личные планшетики
Минусы (субъективно)
- Бои. Ну вот мне не зашли. Они не обидные, что плюс - потери, это возрождение на стартовой позиции, что не очень дорого. Потери жителей - ну, кажется победившему больней т.к. он теряет популярность. А жители проигравшего - уходят на стартовую позицию. В чем минус? Ну кажется можно было без них в принципе обойтись
- Так и не увидел мощных карт фабрик. Может это даже и плюс. Война за центр пока сомнительна - да приносит очков как за 3 территории, сама карта с дополнительным действием в целом тоже полезна, хуже от нее не становится. Возможно и плюс что кардинально не меняет силу игрока
Источник - https://nastol.io/scythe/reviews/225417
https://boardgamegeek.com/thread/3284924/after-dozens-of-plays-i-believe-slay-the-spire-the
От кампании зависит и как ее проходить. Обычно чем дальше и сложнее цикл, чем больше возможностей получить опыт. Да и есть способы получать доп опыт, вроде Обола. Но в целом тратить драгоценные очки на нулевые карты не особо стоит, лучше сразу определится чего хотите от колоды. И у Ловкача если что есть карта, позволяющая менять две нулевочки между миссиями за так.
А у того же патронташа есть с десяток применений, например взять два ствола и третьим какую заточку для тех, на кого пули жалко. Автомат нулевого уровня к слову тоже есть. Тут как обычно все зависит от кардпула в наличии.
Игроки могут при желании общаться друг с другом с помощью цветных символов внутри коробки.
=
Colour codes on the insides of the box can help players to communicate with each other.
=
??? О чем речь?
Игроки могут при желании общаться друг с другом с помощью цветных символов внутри коробки.
=
Colour codes on the insides of the box can help players to communicate with each other.
=
??? О чем речь?
Возник вопрос по Умбре. Умбра прикрепляется в слот магу\аватару которому ее назначили. В фазу воплощений кошмар бьет того за кем прикреплен. А урон от кого? От розы? Если от розы, то на аватара нет смысла вешать их, т.к. Роза не наносит урон своему аватару?
Главное, надеяться и ждать вместе с локализатором ;)