Тут вопрос в другом. Вот, например, вижу я Драконума со щитом 9 и сопротивлением и огню и льду, и думаю: это ж надо его какой-нибудь огненно-ледяной дальней атакой валить! А то ещё в ближнем бою ран не оберёшься. А потом подумал, стоп! Ты поднатужься, собери все свои силы и стрельни ему дальний атакой и ещё осадной атакой на девять. В глаз. И ему конец. Верно?
Ну да, просто есть чёткое разделение в правилах на "фазу боя на расстоянии" и на "фазу ближнего боя" и я, (думаю, как и многие), ошибочно разделял дальние/осадные атаки и физические. А оказывается они все физические. Просто применяются в разные фазы. Конечно, если разобраться, то - и из лука стрелять, и из катапульты палить, всё это физические усилия. Это вам не фаерболы силой магической воли запускать! Хотя, тоже устаёшь)))
Спец. животных только изменили: Выдра - почесать грудь 2 руками; Обезьяна - 2 раза хлопнуть в ладоши (как Морской лев в "Обратной стороне) - всего 2 вида спец животных.
Древний ужас - Душная, долгая, сумбурная, но все таки, безумно притягательная игра, одна из первых и самых любимых, наряду с Островом духов эта игра радует меня уже не один год своей атмосферой, весельем (местами абсурдным а местами и вполне адекватным) и реиграбельностью. Конечно многих (как впрочем и меня) отталкивает и раздражает факт того что 70% успеха в этой игре зависит от того как часто тебе на кубах выпадает 5 и 6, и как по мне атмосфера хоть и присутствует такая будто ты попал в фильм Знамение и пытаешься предотвратить конец света (да ещё и в стилистике великого и ужасного Лафкрафта) все таки эта игра как и для многих слшком дорога моему сердцу, поскольку за одну партию позволяет испытать столько эмоций радости, смеха, гнева, злобы, безумия и абсурда, сколько ни одна другая игра мне ещё не позволяла.
Однако как и с большинством больших и или громоздких игр в этой игре есть мноооооожество правил, микро моментов, и случаев когда ты задаешься вопросом (ну как ведущий) а че надо делать? с этими вопросами я и пришел к вам, уважаемые форумчане.
(Вопросы будут касаться как механик оригинального ДУ, так и различных механик из дополнений ДУ, если сможете ответить хотя бы на часть из этих вопросов, я уже буду крайне благодарен)
1) Во время расплаты если разыгрывая одно состояние с расплатой я получаю другое состояние с расплатой, обязан ли я разыграть расплату нового состояния? Допустим (спойлер) на одной из карт состояний Амнезия, при провале проверки на волю я должен буду взять темную сделку, и вот вопрос а должен ли я разыгрывать тут же расплату темной сделки или нет? Аналогично и с какими нибудь... скажем артефактами, в дополнении Забытые тайны есть артефакт проклятая сфера, где в расплату я кидаю 1 кубик и если выпало 1 или 2 я беру проклятие, должен ли я по сути тут же проходить проверку на попытку сбросить это проклятие или во всех этих случаях данные расплаты не работают до след расплаты?
2) Может ли в одной локации лежать больше одной улики? По моему у каждого древнего (будто это какая то традиция) есть тайны из разряда переместите каждую улику на поле в такой то тип локации, соберите столько то улик и вы разгадали эту тайну, так вот а если в этой локации уже лежит улика в таком случае как быть? в любую другую локацию ее положить или накладывать их друг на друга или удалить одну из них с поля, в том же допе Забытых тайн была тайна где все улики нужно было переместить в локацию экспидиций, а их всего 6, когда на поле может лежать по 16 улик (зависит от числа сыщиков конечно но тем не менее)
3) Что значит совместная трата? На некоторых листах древних (Например Хастур из дополнения Знамение каркозы) сказано что в расплату сыщики совместно тратят Х рассудка где Х - число открытых врат на поле если ведущий сыщик не возьмет состояние Помешательство. Это значит что каждый теряет Х рассудка или всего мы должны пожертвовать Х рассудка, ну допустим на поле 3 врат и происходит расплата, каждый из нас тратит 3 рассудка, или скажем я играя за Экстрасенса могу потратить 2 рассудка и мой друг играя за Астронома 1 рассудок и больше никто не должен ничего тратить?
4 Открывая портал я всегда обязан выкладывать в него 1 монстра из пула? Когда это происходит из за желтых карт мифа то там понятно что нужно положить 1 монстра в эту локацию вместе с порталом, но если вдруг это происходит из-за зеленой карты мифа? в правилах сказано что если во время наплыва монстров нет врат с таким же символом как текущее знамение, то вместо этого открываются 1 врата (вне зависимости от числа участников) а вот выкладываются ли в нее монстры - не сказано, аналогично если врата открываются во время игры, например (спойлер) при неудачном розыгрыше темной сделки одна из таких карт на обороте приписывает нам открыть Х врат где Х - количество заклинаний на руках у владельца темной сделки и затем передвинуть жетон знамений на одно деление вперед, и допустим у меня в этот момент 3 заклинания на руках, получается 3 врат открываю, в каждый из них по монстру класть получается? Ну или как пример, в дополнении Знамения Каркозы в одной из тайн Хастура при ее открытии приписывается что нужно открыть одни врата и выложить туда эпического монстра отродье хастура, и такие тайны частенько встречаются, в такие открытые врата тоже, помимо отродья нужно класть ещё какого то монстра? ну или вот у Йог-Сотота есть эпический монстр Данвический ужас, который имеет расплату, бросьте кубик и если число на нем меньше или равно сыщикам - откройте 1 врата, и в эти врата тоже монстра выкладывать?
5) Как работает безысходность после пробуждения древнего? Большинство древних по достижению заветного 0 на шкале безысходности пробуждаются и игра сыщиков резко усложняется чаще всего это намек что сыщики уже проиграли и например как в случае с Азатотом или Сизигией из дополнения Таинственные руины это происходит сразу по достижению 0 безысходности, но если древним пробужден... скажем Шуб-Ниггурат и предположим она пока что одиноко стоит в сердце Африки но вот происходит фаза мифа, двигается жетон знамений скажем на красное деление круга, и таких врат на поле 3 значит безысходность повышается на 3, Карта древнего же приписывает всякий раз когда должна повысится безысходность то в локацию с Шуб-Ниггурат выкладывается 1 монстр из пула, и если их там станет 6 или больше (включая саму Шуб-Ниггурат то сыщики проигрывают) а вот вопрос, всякий раз вообще когда безысходность повышается, или за каждое очко сниженной безысходности происходит то то и то то? помимо врат безысходность может снижаться и от чудовищ, и иногда даже артефактов, контактов, и это не всегда на 1, есть карта мифа где безысходность повышается на 2 если ведущий сыщик не возьмет состояние темная сделка, и вот получается что нужно выложить 2 монстра за каждое очко, или одного за сам факт повышения безысходности, аналогичным примером выступает Йиг из дополнения Забытые тайны, там после пробуждения на его лист кладется 8 жетонов древних, и каждый раз когда повышается безысходность - сбрасывается один жетон, опять же за каждое очко повышенной безысходности сбрасывается 1 жетон или просто за сам факт 1 жетон, вне зависимости 1 2 или 3, понятно что если у нас из за одних врат безысходность повышается на 1 то и сбрасывается 1 жетон, и если скажем на поле есть темная молоть мы кидаем кубик выпадает всеми любимое 2 и безысходность повышается ещё на 1 то по итогу мы сбрасываем 2 жетона т.к. это 2 разные ситуации, но вот если как в случае с тем злосчастным мифом мы должны безысходность повысить сразу на 2 то сбрасывается 2 или 1 жетон?
5) Обычные монстры после своей смерти уходят обратно в пул, или для них можно выделить условное кладбище сброса и опять замешать в пул только если в пуле закончатся все монстры, дабы избежать ситуации когда на поле 2 раза подряд на поле выходит Пёс Тиндалоса (Ненавижу эту тварь) аналогично вопрос касается карт состояний, заклинаний, артефактов, активов, уникальных активов и улик, это все замешивается обратно в свои стопки (Кучки) или для них выделяется сброс.
6) Могу ли я перед началом фазы действий когда передается жетон ведущего сыщика отказаться от этого жетона и передать кому то другому, или наоборот оставить его у себя ещё на один ход, если нужно чтобы я сходил первым (допустим у меня есть какая ни будь полезная механика и или действие но мне нужно будет походить первым чтобы от нее был толк) или наоборот последним, в таких ситуациях я могу жетон отдать кому то ещё или оставить у себя ещё на один ход?
7) При каких ситуациях Жетоны древних на зеленом делении круга повышают безысходность? Допустим мне вот игра предложила по каким либо причинам переместить жетон знамений на любое деление круга не повышая безысходности, и я передвигаю на зеленое деление круга а там 2 жетона древних, я не обязан же повышать безысходность верно? Просто в дополнении Таинственные руины был древний Сизигия и там было четко прописано что жетоны древних кладутся на красное деление круга ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЕ КРУГА ЗНАМЕНИЙ то есть через карты мифа во время движение знамений, если по какой либо причине мы сами передвигаем жетон знамений на красное деление круга, или нужно передвинуть жетон знамений против часовой стрелки и в этом случае он достигает красного деления круга то жетон не кладется, а вот про Азатота не сказано, сказано просто что если круг на зеленом делении - повысьте безысходность на столько сколько там жетонов.
8) (Вопрос по дополнению Таинственных руин) после пробуждения Сизигии (ну например когда на красном делении круга собирается 3 жетона древних) а у меня есть ещё неразгаданные тайны я могу их ещё разгадать чтобы облегчить свою последнюю тайну? в правилах сказано что по пробуждению сизигии тебе уже не нужно разгадывать обычные тайны вместо этого тебе просто нужно пройти последнюю тайну и все, просто если ты до его пробуждения разгадал 2 тайны то последняя тайна тебе дастся проще нежели если она откроется из за жетонов древних, но в теории я могу выполнить тайну которая висела в момент пробуждения Сизигии чтобы положить 1 улику на лист древнего, или она уже канет в лету и для игры теперь только важно чтобы я разгадал последнюю тайну?
9) (Вопрос по допу Таинственных руин и других допах где есть жетоны собранности) Я могу получать жетоны собранности в локации с монстрами? или как и в случае с отдыхом в моей локации не должно быть никого (за исключением меня и других сыщиков)
10) Могу ли я тратить разные билеты чтобы преодолевать разные расстояния? допустим я нахожусь в Амозонке и у меня на руках есть билет на корабль и на поезд, я могу в качестве действия передвинутся по дорожке до 7 локации, потом сбросить билет на корабль чтобы доплыть до Сан-Франциско и после сбросить билет на поезд чтобы доехать до локации 5? или если я выбираю путь корабля для перемещения то и тратить я могу только билеты корабля для перемещения (1 или 2 в зависимости от того сколько у меня их на руках)
11) Перебрасывая кубики с помощью улик или жетонов собранности или каких либо навыков на активах что у меня есть на руках, я обязан сразу огласить и потратить эти навыки улики перед броском, или я могу по ситуации если вижу что не получается выкинуть успех тратить по одной улики, жетону, навыку, пока они у меня не иссякнут?
12) Если у меня несколько союзников дающие одинаковые статы, стакаются ли они? допустим у меня есть актив частный сыщик что дает + 1 к вниманию и 1 переброс проходя проверку по вниманию и актив тайный агент из допа Таинственные руины, что дает + 1 к знанию и + 1 к вниманию, а так же по одному перебросу на проверки по знанию и вниманию соответственно, можно ли складывать эти плюсы или это как с оружием или книг для заклинаний что одновременно можно использовать только 1 актив дающий плюс к чтению заклинаний или сражению с монстрами?
Вроде все... возможно ещё остались вопросы но так и не вспомнить, если что задам ещё, огромное спасибо тем героям что прочитали это все безобразие с ошибками и тонну воды, и ответили хотя бы на часть из этих вопросов, вы настоящии герои!
Нас тоже этот момент сбил, мы даже начали выдумывать, что через военачальника можно проворачивать схемы, чтобы к краху компанию привести, набирая кучу займов и кидая в его казну, потратить которые нельзя. На самом деле, из примера на стр.5 видно, что в казну военачальника деньги не попадают, плюс в его ячейке не нарисован символ монеток. Правила могли быть чётче, к тому же ровно такие же вопросы есть и на BGG, что говорит о том, что люди путаются в этой части.
Бледная тень старшего собрата - Санторини. Перекошенное поле, оплывшие фигуры, упрощенный геймплей, напоминающий дворовую игру "ножички": в попытке отхапать себе кусок территории побольше. Сомнительное чиби-оформление для викинговсмотрится глупо. Куча карт с асимметричными свойствами вручают. Но превзойти Санторини игра не смогла.
Двойной аукцион. Очень напомнил "Продано", но чуть глубже, вариативнее, но и более "тяжелее". Правила объяснять дольше, подготовка дольше, партия продолжительнее. Из нейтрального: спорная и своеобразная тематика, оформление старой школы. Из негатива: кубики только в качестве счётчиков и большая зацикленность на кубах (безальтернативная победа через сбор кубовых точек). Жаль. А могли бы сбор сетов прикрутить... Ещё, очень странно выглядит ситуация, когда монеты номиналом 2 уходят за 2 карты номиналом по 1, т.е. Пустой аукцион. Ну, и стандартная тема акционеров - хорошо играется большим составом. Из плюсов: отличная динамика и азарт. Хорошая игра, но на скрытый бриллиант не тянет.
Начало нового раунда. Ночь. Перебросил все кубики. Не выпало ни одного чёрного. Где теперь брать чёрную Ману?
Да, спасибо! Но вот не стихийные, как раз эффективны!
Ответ очевидный же. Хотите выступать в роли Оверлорда и гнобить игроков (или они вас) - Десцент 2. Хотите играть дружной ватагой против игры - КиК.
Если у врага есть сопротивление и огню, и льду, то огненно-ледяные атаки против него неэффективны.
Не соглашусь! Игра классная, я даже 3D поле для неё сделала, чтобы ещё атмосфернее было играть.
Игра очень добротная. Не знаю, чем и когда была завалена барахолка, поскольку у нас она не выходила.
уделывает? игра посредственная. завалена барахолка была. Новый наплыв.
Ага, если они не стихийные.
Тут вопрос в другом.
Вот, например, вижу я Драконума со щитом 9 и сопротивлением и огню и льду, и думаю: это ж надо его какой-нибудь огненно-ледяной дальней атакой валить! А то ещё в ближнем бою ран не оберёшься. А потом подумал, стоп! Ты поднатужься, собери все свои силы и стрельни ему дальний атакой и ещё осадной атакой на девять. В глаз. И ему конец. Верно?
Ну да, просто есть чёткое разделение в правилах на "фазу боя на расстоянии" и на "фазу ближнего боя" и я, (думаю, как и многие), ошибочно разделял дальние/осадные атаки и физические. А оказывается они все физические. Просто применяются в разные фазы.
Конечно, если разобраться, то - и из лука стрелять, и из катапульты палить, всё это физические усилия. Это вам не фаерболы силой магической воли запускать!
Хотя, тоже устаёшь)))
Если не указано что это стихийная дальняя атака, то по умолчанию физические.
Недавно делал у Гаги частичный возврат и у Краудов полную отмену заказа. Всё шустро.
На всё про всё ушло дней 5, причём с учётом того, что получал деньги на другой свой счёт (не с которого платил).
Да. Вся механика оттуда.
Спец. животных только изменили: Выдра - почесать грудь 2 руками; Обезьяна - 2 раза хлопнуть в ладоши (как Морской лев в "Обратной стороне) - всего 2 вида спец животных.
В плюс - коробочка впритык, без воздуха.
Древний ужас - Душная, долгая, сумбурная, но все таки, безумно притягательная игра, одна из первых и самых любимых, наряду с Островом духов эта игра радует меня уже не один год своей атмосферой, весельем (местами абсурдным а местами и вполне адекватным) и реиграбельностью. Конечно многих (как впрочем и меня) отталкивает и раздражает факт того что 70% успеха в этой игре зависит от того как часто тебе на кубах выпадает 5 и 6, и как по мне атмосфера хоть и присутствует такая будто ты попал в фильм Знамение и пытаешься предотвратить конец света (да ещё и в стилистике великого и ужасного Лафкрафта) все таки эта игра как и для многих слшком дорога моему сердцу, поскольку за одну партию позволяет испытать столько эмоций радости, смеха, гнева, злобы, безумия и абсурда, сколько ни одна другая игра мне ещё не позволяла.
Однако как и с большинством больших и или громоздких игр в этой игре есть мноооооожество правил, микро моментов, и случаев когда ты задаешься вопросом (ну как ведущий) а че надо делать? с этими вопросами я и пришел к вам, уважаемые форумчане.
(Вопросы будут касаться как механик оригинального ДУ, так и различных механик из дополнений ДУ, если сможете ответить хотя бы на часть из этих вопросов, я уже буду крайне благодарен)
1) Во время расплаты если разыгрывая одно состояние с расплатой я получаю другое состояние с расплатой, обязан ли я разыграть расплату нового состояния? Допустим (спойлер) на одной из карт состояний Амнезия, при провале проверки на волю я должен буду взять темную сделку, и вот вопрос а должен ли я разыгрывать тут же расплату темной сделки или нет? Аналогично и с какими нибудь... скажем артефактами, в дополнении Забытые тайны есть артефакт проклятая сфера, где в расплату я кидаю 1 кубик и если выпало 1 или 2 я беру проклятие, должен ли я по сути тут же проходить проверку на попытку сбросить это проклятие или во всех этих случаях данные расплаты не работают до след расплаты?
2) Может ли в одной локации лежать больше одной улики? По моему у каждого древнего (будто это какая то традиция) есть тайны из разряда переместите каждую улику на поле в такой то тип локации, соберите столько то улик и вы разгадали эту тайну, так вот а если в этой локации уже лежит улика в таком случае как быть? в любую другую локацию ее положить или накладывать их друг на друга или удалить одну из них с поля, в том же допе Забытых тайн была тайна где все улики нужно было переместить в локацию экспидиций, а их всего 6, когда на поле может лежать по 16 улик (зависит от числа сыщиков конечно но тем не менее)
3) Что значит совместная трата? На некоторых листах древних (Например Хастур из дополнения Знамение каркозы) сказано что в расплату сыщики совместно тратят Х рассудка где Х - число открытых врат на поле если ведущий сыщик не возьмет состояние Помешательство. Это значит что каждый теряет Х рассудка или всего мы должны пожертвовать Х рассудка, ну допустим на поле 3 врат и происходит расплата, каждый из нас тратит 3 рассудка, или скажем я играя за Экстрасенса могу потратить 2 рассудка и мой друг играя за Астронома 1 рассудок и больше никто не должен ничего тратить?
4 Открывая портал я всегда обязан выкладывать в него 1 монстра из пула? Когда это происходит из за желтых карт мифа то там понятно что нужно положить 1 монстра в эту локацию вместе с порталом, но если вдруг это происходит из-за зеленой карты мифа? в правилах сказано что если во время наплыва монстров нет врат с таким же символом как текущее знамение, то вместо этого открываются 1 врата (вне зависимости от числа участников) а вот выкладываются ли в нее монстры - не сказано, аналогично если врата открываются во время игры, например (спойлер) при неудачном розыгрыше темной сделки одна из таких карт на обороте приписывает нам открыть Х врат где Х - количество заклинаний на руках у владельца темной сделки и затем передвинуть жетон знамений на одно деление вперед, и допустим у меня в этот момент 3 заклинания на руках, получается 3 врат открываю, в каждый из них по монстру класть получается? Ну или как пример, в дополнении Знамения Каркозы в одной из тайн Хастура при ее открытии приписывается что нужно открыть одни врата и выложить туда эпического монстра отродье хастура, и такие тайны частенько встречаются, в такие открытые врата тоже, помимо отродья нужно класть ещё какого то монстра? ну или вот у Йог-Сотота есть эпический монстр Данвический ужас, который имеет расплату, бросьте кубик и если число на нем меньше или равно сыщикам - откройте 1 врата, и в эти врата тоже монстра выкладывать?
5) Как работает безысходность после пробуждения древнего? Большинство древних по достижению заветного 0 на шкале безысходности пробуждаются и игра сыщиков резко усложняется чаще всего это намек что сыщики уже проиграли и например как в случае с Азатотом или Сизигией из дополнения Таинственные руины это происходит сразу по достижению 0 безысходности, но если древним пробужден... скажем Шуб-Ниггурат и предположим она пока что одиноко стоит в сердце Африки но вот происходит фаза мифа, двигается жетон знамений скажем на красное деление круга, и таких врат на поле 3 значит безысходность повышается на 3, Карта древнего же приписывает всякий раз когда должна повысится безысходность то в локацию с Шуб-Ниггурат выкладывается 1 монстр из пула, и если их там станет 6 или больше (включая саму Шуб-Ниггурат то сыщики проигрывают) а вот вопрос, всякий раз вообще когда безысходность повышается, или за каждое очко сниженной безысходности происходит то то и то то? помимо врат безысходность может снижаться и от чудовищ, и иногда даже артефактов, контактов, и это не всегда на 1, есть карта мифа где безысходность повышается на 2 если ведущий сыщик не возьмет состояние темная сделка, и вот получается что нужно выложить 2 монстра за каждое очко, или одного за сам факт повышения безысходности, аналогичным примером выступает Йиг из дополнения Забытые тайны, там после пробуждения на его лист кладется 8 жетонов древних, и каждый раз когда повышается безысходность - сбрасывается один жетон, опять же за каждое очко повышенной безысходности сбрасывается 1 жетон или просто за сам факт 1 жетон, вне зависимости 1 2 или 3, понятно что если у нас из за одних врат безысходность повышается на 1 то и сбрасывается 1 жетон, и если скажем на поле есть темная молоть мы кидаем кубик выпадает всеми любимое 2 и безысходность повышается ещё на 1 то по итогу мы сбрасываем 2 жетона т.к. это 2 разные ситуации, но вот если как в случае с тем злосчастным мифом мы должны безысходность повысить сразу на 2 то сбрасывается 2 или 1 жетон?
5) Обычные монстры после своей смерти уходят обратно в пул, или для них можно выделить условное кладбище сброса и опять замешать в пул только если в пуле закончатся все монстры, дабы избежать ситуации когда на поле 2 раза подряд на поле выходит Пёс Тиндалоса
(Ненавижу эту тварь) аналогично вопрос касается карт состояний, заклинаний, артефактов, активов, уникальных активов и улик, это все замешивается обратно в свои стопки (Кучки) или для них выделяется сброс.
6) Могу ли я перед началом фазы действий когда передается жетон ведущего сыщика отказаться от этого жетона и передать кому то другому, или наоборот оставить его у себя ещё на один ход, если нужно чтобы я сходил первым (допустим у меня есть какая ни будь полезная механика и или действие но мне нужно будет походить первым чтобы от нее был толк) или наоборот последним, в таких ситуациях я могу жетон отдать кому то ещё или оставить у себя ещё на один ход?
7) При каких ситуациях Жетоны древних на зеленом делении круга повышают безысходность? Допустим мне вот игра предложила по каким либо причинам переместить жетон знамений на любое деление круга не повышая безысходности, и я передвигаю на зеленое деление круга а там 2 жетона древних, я не обязан же повышать безысходность верно? Просто в дополнении Таинственные руины был древний Сизигия и там было четко прописано что жетоны древних кладутся на красное деление круга ТОЛЬКО ОТ ЕСТЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЕ КРУГА ЗНАМЕНИЙ то есть через карты мифа во время движение знамений, если по какой либо причине мы сами передвигаем жетон знамений на красное деление круга, или нужно передвинуть жетон знамений против часовой стрелки и в этом случае он достигает красного деления круга то жетон не кладется, а вот про Азатота не сказано, сказано просто что если круг на зеленом делении - повысьте безысходность на столько сколько там жетонов.
8) (Вопрос по дополнению Таинственных руин) после пробуждения Сизигии (ну например когда на красном делении круга собирается 3 жетона древних) а у меня есть ещё неразгаданные тайны я могу их ещё разгадать чтобы облегчить свою последнюю тайну? в правилах сказано что по пробуждению сизигии тебе уже не нужно разгадывать обычные тайны вместо этого тебе просто нужно пройти последнюю тайну и все, просто если ты до его пробуждения разгадал 2 тайны то последняя тайна тебе дастся проще нежели если она откроется из за жетонов древних, но в теории я могу выполнить тайну которая висела в момент пробуждения Сизигии чтобы положить 1 улику на лист древнего, или она уже канет в лету и для игры теперь только важно чтобы я разгадал последнюю тайну?
9) (Вопрос по допу Таинственных руин и других допах где есть жетоны собранности) Я могу получать жетоны собранности в локации с монстрами? или как и в случае с отдыхом в моей локации не должно быть никого (за исключением меня и других сыщиков)
10) Могу ли я тратить разные билеты чтобы преодолевать разные расстояния? допустим я нахожусь в Амозонке и у меня на руках есть билет на корабль и на поезд, я могу в качестве действия передвинутся по дорожке до 7 локации, потом сбросить билет на корабль чтобы доплыть до Сан-Франциско и после сбросить билет на поезд чтобы доехать до локации 5? или если я выбираю путь корабля для перемещения то и тратить я могу только билеты корабля для перемещения (1 или 2 в зависимости от того сколько у меня их на руках)
11) Перебрасывая кубики с помощью улик или жетонов собранности или каких либо навыков на активах что у меня есть на руках, я обязан сразу огласить и потратить эти навыки улики перед броском, или я могу по ситуации если вижу что не получается выкинуть успех тратить по одной улики, жетону, навыку, пока они у меня не иссякнут?
12) Если у меня несколько союзников дающие одинаковые статы, стакаются ли они? допустим у меня есть актив частный сыщик что дает + 1 к вниманию и 1 переброс проходя проверку по вниманию и актив тайный агент из допа Таинственные руины, что дает + 1 к знанию и + 1 к вниманию, а так же по одному перебросу на проверки по знанию и вниманию соответственно, можно ли складывать эти плюсы или это как с оружием или книг для заклинаний что одновременно можно использовать только 1 актив дающий плюс к чтению заклинаний или сражению с монстрами?
Вроде все... возможно ещё остались вопросы но так и не вспомнить, если что задам ещё, огромное спасибо тем героям что прочитали это все безобразие с ошибками и тонну воды, и ответили хотя бы на часть из этих вопросов, вы настоящии герои!
Нас тоже этот момент сбил, мы даже начали выдумывать, что через военачальника можно проворачивать схемы, чтобы к краху компанию привести, набирая кучу займов и кидая в его казну, потратить которые нельзя. На самом деле, из примера на стр.5 видно, что в казну военачальника деньги не попадают, плюс в его ячейке не нарисован символ монеток. Правила могли быть чётче, к тому же ровно такие же вопросы есть и на BGG, что говорит о том, что люди путаются в этой части.
Значит дальние и осадные атаки являются физическими?
Верно, спасибо. Имел в виду:
стихийные сопротивления не снижают урон дальних и осадных атак. Так-так?
Бледная тень старшего собрата - Санторини. Перекошенное поле, оплывшие фигуры, упрощенный геймплей, напоминающий дворовую игру "ножички": в попытке отхапать себе кусок территории побольше. Сомнительное чиби-оформление для викинговсмотрится глупо. Куча карт с асимметричными свойствами вручают. Но превзойти Санторини игра не смогла.
Двойной аукцион. Очень напомнил "Продано", но чуть глубже, вариативнее, но и более "тяжелее". Правила объяснять дольше, подготовка дольше, партия продолжительнее.
Из нейтрального: спорная и своеобразная тематика, оформление старой школы.
Из негатива: кубики только в качестве счётчиков и большая зацикленность на кубах (безальтернативная победа через сбор кубовых точек). Жаль. А могли бы сбор сетов прикрутить... Ещё, очень странно выглядит ситуация, когда монеты номиналом 2 уходят за 2 карты номиналом по 1, т.е. Пустой аукцион. Ну, и стандартная тема акционеров - хорошо играется большим составом.
Из плюсов: отличная динамика и азарт.
Хорошая игра, но на скрытый бриллиант не тянет.
Физическое сопротивление действует на обычные (физические) осадные и дальние атаки.