Да, конечно, можно просто зайти на эти места или пройти через них без боя. Щиты героев вообще никак не ограничивают движение на любых клетках. Места для приключений — это не сами клетки, это объекты на клетках. Соответственно, при движении смотрите на тип местности, где эти объекты расположены.
Мое мнение по допам: Альтер эго - плохой доп - вроде и новые действия, вносящие определенную асимметрию, но из-за них же возникают проблемы, связанные с нарушением движения экономики в игре, удовольствие сомнительное, больше вреда чем пользы. Армия королевы - лучший доп - обязателен для игры одному, и очень разнообразит геймлей при игре вдвоем-втроем, хороший полукооператив получается. Белки и елки - отличный доп при хоумруле - замена яблок не белок, как указано в правилах, кардинально ничего не меняет, но при варианте использования белок в качестве дополнительного источника пищи к яблокам уменьшает кризисность по еде и позволяет разыграть больше других полезных действий, так сказать больше покопошиться в этой песочнице. Рекомендую применять этот доп в таком варианте только при игре 4+. Сирены и тюлени - норм доп - для тех кто хочет добавить рандома и увеличить интенсивность движения по полю, по настоящему вносит немного разнообразия, но немного читерный. Мельницы и катапульты - любимый доп - по ощущениям, это единственный доп, который должен быть в составе базы, очень гармонично дополняет игру, дает пару приятных тактических маневров. Фигурка мельницы - великолепна! Штурмы и штурвалы - нелюбимый доп - доп ради допа, усложнение ради усложнения, добавляет копошение вокруг феода, кардинально ничего не меняя, если образно - шарик с гелием с прицепленным к нему уравновешивающим грузом. Пластиковые корабли и башенки - красивые - но, по-моему, совершенно не подходят к натуральному наполнению базы и всех остальных допов, хотя большинству знакомых кораблики очень по душе. Меня ощущение искусственности допа не покидает, а рекомендация от оригинального издателя к приобретению 3 допов, чтобы собрать весь комплект корабликов вызывает только дополнительное отторжение.
А а еще - зачем брать на геймфаунде? Через пару недель крауды откроют предзаказ на локализацию.
На странице 7 книги правил в разделе "Движение", пункте 4.d указано: Если герой входит на клетку с местом для приключений, он не обязан прекращать движение. Вы можете игнорировать это место, как будто это пустая клетка, даже если на ней есть жетоны врагов.
Жетон щита другого рыцаря мага на клетке также игнорируется, просто нужно потратить очки движения в соответствии с типом местности этой клетки. Мне кажется так.
1. В Английской версии Return one of YOUR... - так что из игры, а не из сброса 2. Да. В правилах сказано, что в нанесении урона бывают исключения, слово "Любой" - как раз оно. 3. Если у оппонента положение в игре лучше чем у тебя такая карта решит проблему. Ты одной картой избавился от нескольких, хороший размен - база для любой около-кки. 4. Аналогично предыдущему.
Есть места для приключений. Подземелья, гробницы и т. д., где написано "...можете войти в... потратив действие". А можно ли встать на или проити этот шестиугольник но НЕ ВХОДИТЬ ? За сколько очков передвижения? Считаются ли эти клетки местностю? Тем более, если там уже лежит щит героя? Или надо обязательно обойти этот шестиугольник, как водную преграду или гору?
1)При наличии 6 Гримуаров бой можно провести неограниченным, и правила гласят однако, существует ограничение на Неограниченную Битву: вы все ещё можете инициировать только одну Битву на Зону в свой ход. это значит что можно провести неогр бой в зоне, и сразу проводить общим действием битву в этой зоне? 2)Если я нападаю, а у противника только культисты с силой 0 что будет?
1) Лимит карт на руке у охотников? 2)Если вампир с карты столкновения открылся по причине нападения на охотника, смысл есть его убивать если эффект активации не будет разыгран? или будет? когда карта дойдёт до последне локации 3) Если дракула в море, и в это море заходит охотник, карта моря открывается?
Спасибо за статью! Давно ищу адекватное объяснение для этой игры, и вот оно наконец появилось.Сами правила написаны как-то настолько замутно, что вечно не хватало усидчивости нормально в них въехать и игра валялась на полке долгие годы (а куплена она была, действительно, чуть ли не на сдачу в одной из поездок). Теперь, думаю, руки до нее хотя бы на 1-2 раза дойдут :)
Ребят, всем привет! Подскажите пожалуйста пару нюансов по картам:
1. Спасатели. "Верните одного из людей на руку": с разыгранного поля имеется ввиду? Это так, наверное, можно раненых спасать? А то мы брали со сброса и не поняли, отчего такая сильная карта играется задарма :D
2. Катапульта. "Урон любой карте", даже защищенной базе?
3. Реактор. А в чем прикол такой карты?😅 всех поубивал и саму базу снёс, huh?
4. Костёр. Получается, это одноразовая база, один раз всех починил, и остался невосстановленный на один удар?
одна из тех игр, что покупаются на сдачу. Когда-то взял с мыслями о компактной игре, которую можно разложить чуть ли не в поезде, но жизнь показала, что это была бредовая затея. Так и валяется где-то.
Подскажите, пожалуйста, по ситуации. Кинули кубы, лошадь в текущем ходу пересекла линию, после которой ставки нельзя сделать. Можно ли в этом ходу купить шлем для жокея, чтобы в следующих поставить ставку на эту лошадь?
Да, конечно, можно просто зайти на эти места или пройти через них без боя. Щиты героев вообще никак не ограничивают движение на любых клетках. Места для приключений — это не сами клетки, это объекты на клетках. Соответственно, при движении смотрите на тип местности, где эти объекты расположены.
Мое мнение по допам:
Альтер эго - плохой доп - вроде и новые действия, вносящие определенную асимметрию, но из-за них же возникают проблемы, связанные с нарушением движения экономики в игре, удовольствие сомнительное, больше вреда чем пользы.
Армия королевы - лучший доп - обязателен для игры одному, и очень разнообразит геймлей при игре вдвоем-втроем, хороший полукооператив получается.
Белки и елки - отличный доп при хоумруле - замена яблок не белок, как указано в правилах, кардинально ничего не меняет, но при варианте использования белок в качестве дополнительного источника пищи к яблокам уменьшает кризисность по еде и позволяет разыграть больше других полезных действий, так сказать больше покопошиться в этой песочнице. Рекомендую применять этот доп в таком варианте только при игре 4+.
Сирены и тюлени - норм доп - для тех кто хочет добавить рандома и увеличить интенсивность движения по полю, по настоящему вносит немного разнообразия, но немного читерный.
Мельницы и катапульты - любимый доп - по ощущениям, это единственный доп, который должен быть в составе базы, очень гармонично дополняет игру, дает пару приятных тактических маневров. Фигурка мельницы - великолепна!
Штурмы и штурвалы - нелюбимый доп - доп ради допа, усложнение ради усложнения, добавляет копошение вокруг феода, кардинально ничего не меняя, если образно - шарик с гелием с прицепленным к нему уравновешивающим грузом. Пластиковые корабли и башенки - красивые - но, по-моему, совершенно не подходят к натуральному наполнению базы и всех остальных допов, хотя большинству знакомых кораблики очень по душе. Меня ощущение искусственности допа не покидает, а рекомендация от оригинального издателя к приобретению 3 допов, чтобы собрать весь комплект корабликов вызывает только дополнительное отторжение.
А а еще - зачем брать на геймфаунде? Через пару недель крауды откроют предзаказ на локализацию.
Игра - весьма интересная семейка, а если знакомы с первоисточником, то море фана гарантированно.
На странице 7 книги правил в разделе "Движение", пункте 4.d указано: Если герой входит на клетку с местом для приключений, он не обязан прекращать движение. Вы можете игнорировать это место, как будто это пустая клетка, даже если на ней есть жетоны врагов.
Жетон щита другого рыцаря мага на клетке также игнорируется, просто нужно потратить очки движения в соответствии с типом местности этой клетки. Мне кажется так.
1. В Английской версии Return one of YOUR... - так что из игры, а не из сброса
2. Да. В правилах сказано, что в нанесении урона бывают исключения, слово "Любой" - как раз оно.
3. Если у оппонента положение в игре лучше чем у тебя такая карта решит проблему. Ты одной картой избавился от нескольких, хороший размен - база для любой около-кки.
4. Аналогично предыдущему.
Есть места для приключений. Подземелья, гробницы и т. д., где написано "...можете войти в... потратив действие". А можно ли встать на или проити этот шестиугольник но НЕ ВХОДИТЬ ? За сколько очков передвижения? Считаются ли эти клетки местностю? Тем более, если там уже лежит щит героя? Или надо обязательно обойти этот шестиугольник, как водную преграду или гору?
Привет.
1. Указан на планшетах персонажей.
2. Будет разыгран, если карта столкновения с вампиром сдвигается с шестой ячейки следа.
3. Нет.
1)При наличии 6 Гримуаров бой можно провести неограниченным, и правила гласят однако, существует ограничение на Неограниченную Битву: вы все ещё можете инициировать только одну Битву на Зону в свой ход. это значит что можно провести неогр бой в зоне, и сразу проводить общим действием битву в этой зоне?
2)Если я нападаю, а у противника только культисты с силой 0 что будет?
1) Лимит карт на руке у охотников?
2)Если вампир с карты столкновения открылся по причине нападения на охотника, смысл есть его убивать если эффект активации не будет разыгран? или будет? когда карта дойдёт до последне локации
3) Если дракула в море, и в это море заходит охотник, карта моря открывается?
Спасибо за статью! Давно ищу адекватное объяснение для этой игры, и вот оно наконец появилось.Сами правила написаны как-то настолько замутно, что вечно не хватало усидчивости нормально в них въехать и игра валялась на полке долгие годы (а куплена она была, действительно, чуть ли не на сдачу в одной из поездок). Теперь, думаю, руки до нее хотя бы на 1-2 раза дойдут :)
Когда мы вчетвером играли в первый раз, промокарты добавили а не заменили ими базовые. В итоге получилось хардкорненько, но все почти дошли.
Спасибо за такую понятную трактовку!
Ребят, всем привет! Подскажите пожалуйста пару нюансов по картам:
1. Спасатели. "Верните одного из людей на руку": с разыгранного поля имеется ввиду? Это так, наверное, можно раненых спасать? А то мы брали со сброса и не поняли, отчего такая сильная карта играется задарма :D
2. Катапульта. "Урон любой карте", даже защищенной базе?
3. Реактор. А в чем прикол такой карты?😅 всех поубивал и саму базу снёс, huh?
4. Костёр. Получается, это одноразовая база, один раз всех починил, и остался невосстановленный на один удар?
Можно, на покупку шлема ограничений нет.
одна из тех игр, что покупаются на сдачу. Когда-то взял с мыслями о компактной игре, которую можно разложить чуть ли не в поезде, но жизнь показала, что это была бредовая затея. Так и валяется где-то.
О, вот оно как! Теперь все ясно, вопрос закрыт.
Обидно, что если ты любишь подумать подольше, то вероятность проигрыша растет
Сюжет, как по мне, выдался слабее, чем в смертельном рецепте. Концовка также огорчила.
Подскажите, пожалуйста, по ситуации. Кинули кубы, лошадь в текущем ходу пересекла линию, после которой ставки нельзя сделать. Можно ли в этом ходу купить шлем для жокея, чтобы в следующих поставить ставку на эту лошадь?
Эррата:
https://boardgamegeek.com/thread/2936700/official-errata