Поиграли с друзьями в настолку этого же производителя под названием Самые ужасные отмазки (страницы с этой игрой нет на тесере и, надеюсь, не появится, поэтому коротко напишу про нее здесь). Не понятно, для кого сделана эта игра. Три повторяющихся арта на двести карт. Не тратьте на нее время и деньги, если только нет вас не гложет непреодолимое желание кринжануть.
С этой коробочки начали, т.к. самый лёгкий уровень. Юным детективам вполне зашло. 6+ на коробке обозначено потому, что присутствует текст, а так можно и раньше приступать (родитель и деть в одной команде, родитель читает, вдвоем обсуждают, остальные закрыли ушки). Из правил, в принципе, вырисовывается стратегия выбора пар карт с грядки (и номерная сортировка карт ей отлично соответствует!), такая, чтобы полезные карты не пришлось сбрасывать. Сюжет простенький, ошибиться с разгадкой невозможно. Оформление также отличное.
Скажите, а на карте был символ эффекта 'изменить знамение'? Если да, то это первый вариант. Если нет, играйте второй вариант. Щупальца на карте ещё не значит, что должно быть сложно, всё зависит от ситуации на поле, и сложная карта может просто улететь в сброс не причинив особого вреда.
Если в руку приходит карта вспышки не твоего пришельца, при применении её способности играю джокера а не суперсвойство-после применения её следует сбрасывать с руки или нет? В правилах сказано что в рамках одного контакта можно использовать способность пришельца или способность джокера с карты вспышки но не сказано следует ли сбросить карту вспышки ( не своего пришельца) после применения.
Внизу каждой карты пришельца указана фаза когда следует использовать его способность, а так же обязательна ли она или нет. Таким образом если у вашего пришельца свойство обязательно вы его применяете в соответствующей памятке фазе. Не обязательные свойства вы применяете не обязательно. Если свойство пришельца в игре ещё не было использовано то его карта лежит в закрытую, открываете её только когда применили способность.
Внизу каждой карты пришельца указана фаза когда следует использовать его способность, а так же обязательна ли она или нет. Таким образом если у вашего пришельца свойство обязательно вы его применяете в соответствующей памятке фазе. Не обязательные свойства вы применяете не обязательно. Если свойство пришельца в игре ещё не было использовано то его карта лежит в закрытую, открываете её только когда применили способность.
Щупальца намекают что это сложная карта мифа. 1 вариант слишком простой. 2 вариант самый логичный, повышаем безысходность по правилу знамений,а потом по условиям мифа. 3 вариант точно не верный, т.к существуют в игре другие карты позволяющие сыщикам перемещать знамение на нужное ему деление, вспомогательная карта посути(не помню откуда она и как добывается, но точно есть, может против Азатота чтоб пропустить зеленую комету), поэтому они бы сильно вредили,а там другой смысл заложен. Если же такой миф вышел и вы уже на зеленой комете, считай что повезло, просто по карте мифа передвигаешь и всё.
И рыбку съел и на Акачи личное задание выполнил))) Я думаю все-таки вариант с выбором куда поместить врата является верным. Еслиб нужно было поместить на тайну жетон древних или улику было бы написано, но тут четко указано поместить врата.
Ну взаимодействие это порядок хода в начале голда, который ведет к следствию к борьбе за нужные ячейки.Просто если для ваш соперник закртая книга то взаимодействия ноль,а так явно понятно что он хочет собирать урожай,а еще сделать жетоны вина, и ход у него второй, пожалуйста подрезайте не хочу. Но в целом да,это семейка, не помню что бы в Билете на поезд, Острове кошек,Замках бургундии или Саграде было какое то другое взаимодействие.
Как-то совсем категорично. Возможно, не ваш тип игр?
Играли в Тоскану с картами мам и пап?
На мой взгляд, хорошая семейка и годная игра-гонка до 25 очков. Из-за масштабирования ячеек лучше играется на 2-х или 4-х. Необходимость в начале года прикинуть на что будут тратится рабочие, возможность подрезать нужную сопернику ячейку (в первой половине игры весна и лето, во второй осень и зима), возможность подготовившись быстро завершить игру, возможность победить вообще не высаживая виноград и миниигра в конце каждого раунда с выбором ячейки пробуждения, с прикидыванием сколько раундов осталось, куда нужно успеть и какие бонусы хотелось бы получить.
Кто-нибудь делал краткую сводную по всем дополнениям? Странно, что в Биг Бокс это не додумались положить.
Да, к сожалению, картинки совершенно не цепляют...
Судя по вашему топу, типичные евро-игры просто вам не по нраву. Так-то "Виноделие" - отличный представитель несложных евро.
Поиграли с друзьями в настолку этого же производителя под названием Самые ужасные отмазки (страницы с этой игрой нет на тесере и, надеюсь, не появится, поэтому коротко напишу про нее здесь). Не понятно, для кого сделана эта игра. Три повторяющихся арта на двести карт. Не тратьте на нее время и деньги, если только нет вас не гложет непреодолимое желание кринжануть.
не согласен, офигенные!
С этой коробочки начали, т.к. самый лёгкий уровень. Юным детективам вполне зашло. 6+ на коробке обозначено потому, что присутствует текст, а так можно и раньше приступать (родитель и деть в одной команде, родитель читает, вдвоем обсуждают, остальные закрыли ушки).
Из правил, в принципе, вырисовывается стратегия выбора пар карт с грядки (и номерная сортировка карт ей отлично соответствует!), такая, чтобы полезные карты не пришлось сбрасывать.
Сюжет простенький, ошибиться с разгадкой невозможно.
Оформление также отличное.
Скажите, а на карте был символ эффекта 'изменить знамение'? Если да, то это первый вариант. Если нет, играйте второй вариант.
Щупальца на карте ещё не значит, что должно быть сложно, всё зависит от ситуации на поле, и сложная карта может просто улететь в сброс не причинив особого вреда.
Мне кажется что верный варинт 1.
Я сделал пнп
Если в руку приходит карта вспышки не твоего пришельца, при применении её способности играю джокера а не суперсвойство-после применения её следует сбрасывать с руки или нет?
В правилах сказано что в рамках одного контакта можно использовать способность пришельца или способность джокера с карты вспышки но не сказано следует ли сбросить карту вспышки ( не своего пришельца) после применения.
Внизу каждой карты пришельца указана фаза когда следует использовать его способность, а так же обязательна ли она или нет. Таким образом если у вашего пришельца свойство обязательно вы его применяете в соответствующей памятке фазе. Не обязательные свойства вы применяете не обязательно. Если свойство пришельца в игре ещё не было использовано то его карта лежит в закрытую, открываете её только когда применили способность.
Внизу каждой карты пришельца указана фаза когда следует использовать его способность, а так же обязательна ли она или нет. Таким образом если у вашего пришельца свойство обязательно вы его применяете в соответствующей памятке фазе. Не обязательные свойства вы применяете не обязательно. Если свойство пришельца в игре ещё не было использовано то его карта лежит в закрытую, открываете её только когда применили способность.
То что нужно, спасибо!
Щупальца намекают что это сложная карта мифа.
1 вариант слишком простой.
2 вариант самый логичный, повышаем безысходность по правилу знамений,а потом по условиям мифа.
3 вариант точно не верный, т.к существуют в игре другие карты позволяющие сыщикам перемещать знамение на нужное ему деление, вспомогательная карта посути(не помню откуда она и как добывается, но точно есть, может против Азатота чтоб пропустить зеленую комету), поэтому они бы сильно вредили,а там другой смысл заложен.
Если же такой миф вышел и вы уже на зеленой комете, считай что повезло, просто по карте мифа передвигаешь и всё.
Вот тут делают отличные коврики https://vk.com/album-105626485_276123184
И рыбку съел и на Акачи личное задание выполнил))) Я думаю все-таки вариант с выбором куда поместить врата является верным. Еслиб нужно было поместить на тайну жетон древних или улику было бы написано, но тут четко указано поместить врата.
Ну взаимодействие это порядок хода в начале голда, который ведет к следствию к борьбе за нужные ячейки.Просто если для ваш соперник закртая книга то взаимодействия ноль,а так явно понятно что он хочет собирать урожай,а еще сделать жетоны вина, и ход у него второй, пожалуйста подрезайте не хочу.
Но в целом да,это семейка, не помню что бы в Билете на поезд, Острове кошек,Замках бургундии или Саграде было какое то другое взаимодействие.
Никто локализовать не захотел?
Никто локализовать не захотел?
Как-то совсем категорично. Возможно, не ваш тип игр?
Играли в Тоскану с картами мам и пап?
На мой взгляд, хорошая семейка и годная игра-гонка до 25 очков. Из-за масштабирования ячеек лучше играется на 2-х или 4-х. Необходимость в начале года прикинуть на что будут тратится рабочие, возможность подрезать нужную сопернику ячейку (в первой половине игры весна и лето, во второй осень и зима), возможность подготовившись быстро завершить игру, возможность победить вообще не высаживая виноград и миниигра в конце каждого раунда с выбором ячейки пробуждения, с прикидыванием сколько раундов осталось, куда нужно успеть и какие бонусы хотелось бы получить.