Здравствуйте! Смотрите, эффекты карт бывают мгновенные и постоянные. Мгновенные срабатывают только при выкладывании карты, постоянные работают все время пока карта лежит лицом вверх. 5 зеленая заставляет Вашего противника, а потом Вас перевернуть одну любую карту. В этом случае, надо понимать один важный момент, мгновенные эффекты при переворачивании карты лицом вверх не срабатывают
Подскажите как 5 зеленая взаимодействует с другими картами флипами. Я кладу 5 зеленую и переворачиваю свой флип (допустим маневр любой) Есть ли стек? или карта 5 должна полностью сыграть а затем должна сыграть флип карта. Как будет если противник перевернет тоже флип. В каком порядке разрешать способности. Кто знает?
Не очень понял как нет аналогов, что за уникальные жанры у этих игр? РМ - прям с ходу любой диаблоид. Точно так же сюжет на заднем плане, квестов/диалогов почти нет на первом плане боевка фарм опыта и прокачка. Опустошение - 4х стратегия в космосе. И т.д. Даже игры с оверлордом модно найти. Например ДБД с концепцией один против всех, да сессионка, да не эрпэгэ, но мы же не ищем 1 в 1 копии, а аналоги. А 1 в 1 копии я даже могу для ДУ найти. На планшете стоит Ancient Terror: Lovecraftian Strategy Board RPG
"У кучи настолок нет компьютерных аналогов" - не делает вариант онлайн игры в эти настолки предпочтительнее. Представьте: но обратная ситуация бывает ещё реже - а именно настольный аналог видеоигры, а когда он есть это всегда упрощение и условности. Взглянем на первый приведенный пример - Рыцарь-Маг, хорошее тактическое приключение с исследованием мира, пожалуйста - как аналог, на мой взгляд, можно рассмотреть кооперативное приключение Divinity: Original Sin II или Baldur’s Gate3 (от тех же авторов). В обоих играх у нас есть: - Исследование открытого мира вокруг - Продумывание действий и такткика, глубокое взаимодействие - будь то ландшафт, синергии скилов/карт - Менеджмент ресурсов - в MK это колода с картами, кристаллы, в BG3/DOS2 очки действий, заклинания, зелья, оружие с ограниченными зарядами, и т.д. - Прокачка персонажа, экипировка, уровни, а так же их (персонажей) кастомизация - Фентезийный сетинг, да и в целом тематически и атмосферно схожи - Нелинейность в прохождения - в случае с МК речь скорее про случайно сгенерированный мир, про вольность в порядке его изучения и в свободном выборе принятий решений, в BG3/Div2 - это и различные варианты прохождения квестов и неочевидные способы использования способностей, и так же некоторая свобода в порядке исследования локаций - Высокая сложность - как для средней настольной игры, так и для средней видеоигры эти проекты выделяются, MK мы это можем посмотреть на BGG, комплексность Weight: 4.37 / 5, что довольно много, по сложности представленных игр от Larian, думаю, вы так же не будете спорить что их условный «вес» среди видеоигр находится на том же, если не более высоком, уровне - как у MK среди настолок. Если поискать, то и к остальным примерам - в том или ином смысле - аналоги можно найти. Они есть, просто не всегда выглядят как 1:1 копия. Можно найти схожее по жанру, сетингу, каким-либо ещё особенностям, которые именно вам интересны в той или иной настольной игре. А можно и не искать, а играть в те настольные игры что интересны и в те видеоигры что интересны.
Почитайте русские карты на scryfall, сейчас любая формулировка это практически устоявшаяся конструкция, у вас на 14 карт слишком много отсебятины. Ну и вы не справились даже с Равнинами, которые хз зачем вообще было переводить, чего удивительного в праве первого удара)
Решилась ли у Вас проблема? Столкнулся с этим может месяц назад и так ничего не починилось само - ничего не отображается и нельзя ничего добавить в библиотеку.
Спасибо что указали на ошибки! Мы постараемся исправить! Однако не очень поняли касательно терминов, мы старались брать её с официальных источников, и в итоге использовали то что нашли. Не могли бы подсказать что именно мы упустили?
Касательно уровня русского языка - всё написано достаточно грамотно, по крайней мере не видим ошибки сами.
А что касается поддержки проекта - это абсолютно добровольная форма. Мы команда, занимающаяся переводами в том числе на заказ - опыт в сфере настольных игр имеет для нас больше личный характер. В первую очередь мы переводим имеющиеся у нас и необходимые карты - их выкладываем бесплатно. Однако если Вам нравиться наша работа, мы готовы перевести весь сет, но в этом случае действительно вынуждены говорить о финансовой поддержки проекта, поскольку это огромный объём работы в виде создания "чистого" макета, грамотного перевода (часто в интернете он не понятный и механический) и редактирование этого всего в составе сеттинга.
>Во вторых, в электронном виде настольные версии банально проигрывают видеоиграм, и речь даже не про графику, хотя для кого-то и этот аспект будет важен, но в первую очередь по глубине и возможностям, которые в случае с настолками сильно ограничены, сравнить хотя бы стратегии, например Цивилизацию, в её настольной и компьютерной версии.
А теперь сравните например Рыцарь-маг и... а нет, нету у него аналогов на компе. Ладно, Опустошение и... Опять нет аналогов. Возьмем Остров духов, Древний ужас или Descent с оверлордом... Да что же такое, опять мимо. У кучи настолок нет компьютерных аналогов, да.
Насчет допа- 1в1 согласен. Хочется только из-за разнообразия тайлов и пары цив ближнего Востока. Но за пару тайлов и пару планшетов цив- дороговато. Ещё был бы вариант ознакомиться со свойствами цив и самими тайлами, было бы понятнее
А постоянные эффекты не заставляют выполнять никакие действия
Здравствуйте! Смотрите, эффекты карт бывают мгновенные и постоянные. Мгновенные срабатывают только при выкладывании карты, постоянные работают все время пока карта лежит лицом вверх.
5 зеленая заставляет Вашего противника, а потом Вас перевернуть одну любую карту. В этом случае, надо понимать один важный момент, мгновенные эффекты при переворачивании карты лицом вверх не срабатывают
о, ребята, спасибо огромное! Жду доставку игры.
на бгг выложили эррату с кучей правок, кто нибудь уже пробовал?
Подскажите как 5 зеленая взаимодействует с другими картами флипами. Я кладу 5 зеленую и переворачиваю свой флип (допустим маневр любой)
Есть ли стек? или карта 5 должна полностью сыграть а затем должна сыграть флип карта. Как будет если противник перевернет тоже флип. В каком порядке разрешать способности. Кто знает?
Не очень понял как нет аналогов, что за уникальные жанры у этих игр?
РМ - прям с ходу любой диаблоид. Точно так же сюжет на заднем плане, квестов/диалогов почти нет на первом плане боевка фарм опыта и прокачка.
Опустошение - 4х стратегия в космосе.
И т.д.
Даже игры с оверлордом модно найти. Например ДБД с концепцией один против всех, да сессионка, да не эрпэгэ, но мы же не ищем 1 в 1 копии, а аналоги.
А 1 в 1 копии я даже могу для ДУ найти. На планшете стоит Ancient Terror: Lovecraftian Strategy Board RPG
Для любителей рыцаря мага есть Paladin's Oath в стиме)
"У кучи настолок нет компьютерных аналогов" - не делает вариант онлайн игры в эти настолки предпочтительнее. Представьте: но обратная ситуация бывает ещё реже - а именно настольный аналог видеоигры, а когда он есть это всегда упрощение и условности.
Взглянем на первый приведенный пример - Рыцарь-Маг, хорошее тактическое приключение с исследованием мира, пожалуйста - как аналог, на мой взгляд, можно рассмотреть кооперативное приключение Divinity: Original Sin II или Baldur’s Gate3 (от тех же авторов). В обоих играх у нас есть:
- Исследование открытого мира вокруг
- Продумывание действий и такткика, глубокое взаимодействие - будь то ландшафт, синергии скилов/карт
- Менеджмент ресурсов - в MK это колода с картами, кристаллы, в BG3/DOS2 очки действий, заклинания, зелья, оружие с ограниченными зарядами, и т.д.
- Прокачка персонажа, экипировка, уровни, а так же их (персонажей) кастомизация
- Фентезийный сетинг, да и в целом тематически и атмосферно схожи
- Нелинейность в прохождения - в случае с МК речь скорее про случайно сгенерированный мир, про вольность в порядке его изучения и в свободном выборе принятий решений, в BG3/Div2 - это и различные варианты прохождения квестов и неочевидные способы использования способностей, и так же некоторая свобода в порядке исследования локаций
- Высокая сложность - как для средней настольной игры, так и для средней видеоигры эти проекты выделяются, MK мы это можем посмотреть на BGG, комплексность Weight: 4.37 / 5, что довольно много, по сложности представленных игр от Larian, думаю, вы так же не будете спорить что их условный «вес» среди видеоигр находится на том же, если не более высоком, уровне - как у MK среди настолок.
Если поискать, то и к остальным примерам - в том или ином смысле - аналоги можно найти. Они есть, просто не всегда выглядят как 1:1 копия. Можно найти схожее по жанру, сетингу, каким-либо ещё особенностям, которые именно вам интересны в той или иной настольной игре.
А можно и не искать, а играть в те настольные игры что интересны и в те видеоигры что интересны.
Опять сиар скандалит.
Проблема решается, если открыть Тесеру с использованием какого-нибудь плагина-прокси в браузере, что говорит о том, что это дело рук РКН
Ярость эльфов - огнище, согласен. Чем дольше играешь, тем интереснее играть. Теперь заинтриговали, что за битва двух миров такая, посмотрю, спасибо!
Почитайте русские карты на scryfall, сейчас любая формулировка это практически устоявшаяся конструкция, у вас на 14 карт слишком много отсебятины. Ну и вы не справились даже с Равнинами, которые хз зачем вообще было переводить, чего удивительного в праве первого удара)
Решилась ли у Вас проблема? Столкнулся с этим может месяц назад и так ничего не починилось само - ничего не отображается и нельзя ничего добавить в библиотеку.
Спасибо что указали на ошибки! Мы постараемся исправить! Однако не очень поняли касательно терминов, мы старались брать её с официальных источников, и в итоге использовали то что нашли. Не могли бы подсказать что именно мы упустили?
Касательно уровня русского языка - всё написано достаточно грамотно, по крайней мере не видим ошибки сами.
А что касается поддержки проекта - это абсолютно добровольная форма. Мы команда, занимающаяся переводами в том числе на заказ - опыт в сфере настольных игр имеет для нас больше личный характер. В первую очередь мы переводим имеющиеся у нас и необходимые карты - их выкладываем бесплатно. Однако если Вам нравиться наша работа, мы готовы перевести весь сет, но в этом случае действительно вынуждены говорить о финансовой поддержки проекта, поскольку это огромный объём работы в виде создания "чистого" макета, грамотного перевода (часто в интернете он не понятный и механический) и редактирование этого всего в составе сеттинга.
а остальное как?
>Во вторых, в электронном виде настольные версии банально проигрывают видеоиграм, и речь даже не про графику, хотя для кого-то и этот аспект будет важен, но в первую очередь по глубине и возможностям, которые в случае с настолками сильно ограничены, сравнить хотя бы стратегии, например Цивилизацию, в её настольной и компьютерной версии.
А теперь сравните например Рыцарь-маг и... а нет, нету у него аналогов на компе. Ладно, Опустошение и... Опять нет аналогов. Возьмем Остров духов, Древний ужас или Descent с оверлордом... Да что же такое, опять мимо. У кучи настолок нет компьютерных аналогов, да.
Да, вот по Бэтмену вышла. Скоро должна выйти и куча коробок по DC в целом
https://boardgamegeek.com/boardgame/436446/dc-super-heroes-united-batman-hush
Ахахах
А что за тема с дополнительными кикстартерными кубиками, где почитать?
UPD. Ладно, вопрос снят. Локализация уже с ними (с дополнением). В оригинале видов кубов всего семь.
Теперь хочется хоумрулов. )
Насчет допа- 1в1 согласен. Хочется только из-за разнообразия тайлов и пары цив ближнего Востока. Но за пару тайлов и пару планшетов цив- дороговато. Ещё был бы вариант ознакомиться со свойствами цив и самими тайлами, было бы понятнее