Duncan_Isidor написал полгода назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #

На самом деле предпочитают сыграть в нэйшонс, чем душнить в СВ

Alkhick написал полгода назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Боевка из Heroquest

Хм...интересный вариант.

FinnTroll написал полгода назад к игре Эпохи: История Цивилизаций: #

Про Nations тоже пишут, что лучше, чем "Сквозь века", а как оно на самом деле, мы все знаем.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Codex Urbanis (Кодекс урбанистов)

Довольно посредственная книга. В большинстве глав иллюстрации довольно невзрачные, особенно на фоен прошлых книжек, а местами и верстка сделана неудачно. Главы о свободных городах диадохов и порядках в них часто не очень интересны: информации много, но она представлена ​​как-то сухо. Если на территории церкви царит плотное Средневековье, то в свободных городах мы видим условный XIX век с его трущобами и детским трудом, что тоже не очень хорошо, но всё же лучше. Тут правда уже тех уровень местами скачет очень сильно, кто-то уже и танки пытается воссоздать, а у одной из подфракций есть уже вполне себе футуристичного вида вездеходы и снайперы.
Кроме того, авторы этой книги наконец-то вспомнили, что главной угрозой в сеттинге по-прежнему является Семя Кошмара, и было бы неплохо посвятить ему и его существам отдельную главу, которой немного расширили местный бестиарий и задали ещё больше вопросов, которые остались бы без ответа, куда ж без этого. Сама глава представлена ​​в виде заметок с конференции, где борцы с местными чудищами обменивались опытом, и это, пожалуй, самая интересная часть книги, но, увы, самая короткая. Кроме того, в «Кодексе» авторы обещали в будущем опубликовать книгу о еретических культах (здесь они снова лишь вскользь упоминались), а также явно подразумевали еще одну уже о прямом противостоянии Церкви и Союза урбанистов. Но всему этому не суждено было сбыться, потому что на этой книжке «Энгель» фактически закончился и окончательно помер, как ролевая игра и как франшиза.

Впрочем, как говорится, иногда они возвращаются. На родине эта "игра" видать все же имела какую-никакую популярность, и теперь, много лет спустя, ее пытаются возродить. О чем я возможно также напишу. Когда-нибудь. Однажды.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

De Bello Britannico (Битва за Британию)

А вот эта книга в целом оказалась интересной, если не на уровне бестиария, то близко к нему. Данная вещь первая и по большему счету последняя, что заметно двигает местный глобальный сюжет. Церковь вместо того, чтобы хоть как-то порешать кучу внутренних и внешних проблем решила устроить маленькую-победоносную соседям, и как водится много чего пошло не так, и по итогу стало еще хуже, чем было.
Тут нас познакомили с жизнью местных англичан, у которых технически где-то конец 19-го - начало 20-го века в противовес дремучему церковному средневековью, но и есть и свои темные тайны, местные друидши и их "летний" король" разумеется тоже ни разу не мистические существа.
Достаточно подробно осветили ход войны (которую гордые британцы, увы, в итоге несколько проиграли, но Церкви это помогло не особо, проблем она себе нажила куда больше, чем решила). А также, наконец, уделили внимание сариэлитам - бескрылым «ангелам», способным управлять звуком, которые изначально были чем-то вроде церковных хористов, а теперь переквалифицировались в шпионов.
Но есть и некоторые недостатки. Так, например, создатели «Энгеля», по-видимому, все еще планировали сделать из него большую франшизу, и поэтому начали параллельно выпускать художественные книги (которые сейчас практически невозможно найти), и поместили туда ряд ключевых событий, которые в этой книге упоминаются лишь вскользь. Кроме того, книга вообще ничего не говорит о местных разновидностях Семени Кошмара, которые судя по всему отличны от материковых, обходясь лишь несколькими общими фразами о них.

WolfgangXIII написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Это всё, конечно, очень интересно.
Экспрессионизм это в целом направление наркоманских рисовашек.
Правда речь совсем не о том, сколько смысла несёт в себе картина.
Речь о том, похожа ли она на академический рисунок по которому можно изучать анатомию человека и самому потом рисовать других человеков.
Если мы на основе вот таких признанных шедевров искусства попытаемся преподавать живопись, какой результат станет выдавать бездушная машина, которая считывает исключительно расположение цветовых пятен на холсте?

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Mater Ecclesia (Мамка Церковь)

Довольно скучная книга. У нас уже было много информации об Ангельской Церкви в книгах орденов (вместо информации об «ангелах»), так что эта вещь добавляет лишь несколько деталей. Более того, она по-прежнему не дает ответов на некоторые насущные вопросы о природе Церкви. О ее основателях мы имеем лишь краткую историю в конце, информация об исчезнувшем ордене Самаэля скудна (и нет никаких намеков на то, почему он исчез), и по-прежнему ничего об истинной природе Верховного Понтифика. Возможно, авторы планировали ответить на эти вопросы в каких-то будущих книгах, но они так и не были опубликованы, и многие тайны Церкви и мира «Энгеля» остались неразгаданными.
Играть в это все еще невозможно, за "ангелов" непонятно как, за людей не особо интересно. Да и ДнД система тут просто ужасная, нерабочая и сеттингу совершенно неподходящая. Поэтому для меня вся эта серия скорее просто мрачная и в меру оригинальная пост-апокалиптика, которую я почитывал на досуге.
И арт все еще хорош.

NotGeek написал полгода назад к игре Сундук войны: #

Ага, пики и бананы в кейсе )) Читать больно. Впрочем, оффтоп, спасибо за мнение! :)

Angvat написал полгода назад к игре Marvel Champions: The Card Game: #

Довольно простенькая система, где проверки бросок 3-х шестигранников + характеристика, коих всего также шесть. Один из трех кубиков - особенный, на нем единички также считаются шестерками, откуда в общем и название системы 616, обыгрывающее первоисточник. Выпадение этих самых 6-1-6 считается автоуспехом, если вы выбросили единичку на том самом особом кубе и преуспели, то это критический успех, а если таки не смогли, то эпичный провал.
Боевка скорее напоминает простенький варгейм с поле, разделенном на клеточки, ее конечно можно и нарративно якобы отыгрывать, но все же подразумевается, что вы будете двигать фигурки по полю.
К слову несмотря на довольно немалый объем квик-старта (больше 70 страниц), полноценно с ним погрузиться в игру не выйдет. Здесь довольно подробно расписаны основные правила с хорошими примерами, есть готовое приключение и прилагающиеся к нему готовые персонажи, некие Громовержцы (про них фильм вроде недавно был, но я за КВМ уже несколько лет не слежу). А вот полноценных правил на создания своего героя, хотя бы в урезанном каком виде, увы нет.
Я их к слову глянул одним глазком - ничего особенного. Разве что прокачки в традиционном понимании нет вообще. Есть ранги персонажей, также 6 штук, которые определяют в геометрической прогрессии количество стартовых очков на распределение и мощь персонажа, например в виде множителя его урона. Мастер изначально задает стартовые ранги и их потолок, ну и низкаранговым может их просто повышать по мере кампании.

Duncan_Isidor написал полгода назад к игре Cloudspire: #

Второй вопрос: какой минимум необходим? База и какие допы? Потому что брать олень это безумие

Duncan_Isidor написал полгода назад к игре Cloudspire: #

Ходят слухи (в ставке гитлара), что олень обойдется в 100k.
Что там такого в этой игре, что стоит таких денег? Ну кроме чипов и неопрена, хотя такого же качества туалетные коврики стоят по 500 руб полметра на метр.
Что такого есть в геймплее, что замотивирует хотя бы 200 партий сыграть?

Siar написал полгода назад к игре Yu-Gi-Oh! Trading Card Game: #
Master Duel

"В РФ маловато внимания всегда уделялось Югио"

Интересно, а почему? Из-за отсутствия локи? С виду выглядит глубже Мотыги, не говоря уж про Покемонов

Filipousis написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Может и верно, что большая часть возмущения, из-за того что будут потерян источних заработка "творцов". Но только из-за того, что опять таки широкая аудитория не понимает сути проблем.

Первое, искууство по определенеие может быть создано только человеком, и предполагает не только навык, но и определенный жизненный опыт и личные эмоциональные переживания, которым автор пытается поделиться со зрителем. Не удивительно, что аутические технолорды, у которых проблемы с эмпатией, хотят задвинуть нас подальше от реальных чувств в мир всего искусственного.

Второе, потеря рабочих мест в сфере искусства не приведет к его одемокрачиванию, однако, приведет к очередному перераспределению денежных потоков к ультрабогатым, которые держут все права на ИИ и производимый им контент.

Zabaraz написал полгода назад к игре Параллельные истории: Вирус: #

Игра хорошая. Очень нравится эта серия. С ребенком самое то. Но в этой части показалось, что немного просела художественная часть..немного рубленные фразы. Хочется сгладить. Прибежала, упала, встала.

ZXCVB1234 написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Некоторые новые арты ещё неплохие.
Про рассказываемую историю, кстати, забавно, что карта с одним из самых корявых артов, а именно новый красный скилл, рассказывает историю про азиатку, которая спасает сама себя от едущей машины.
Я, конечно, только предполагаю, что история такова, ибо нарисовано всё супер убого, особенно руки и лицо старушки на заднем фоне.

Но есть и удачные примеры, где вполне симпатичная Мери ведёт за руку через дождь другого персонажа - это то ли новый guts то ли unexpected courage.

Siar написал полгода назад к игре Войны Ктулху: #
Впечатления

Когда-то я честно не понимал слов о том, что эта игра вариативна и каждый раз, с каждой партией, становится только глубже и лучше. Вся проблема вот в чем – если вы хотите познакомить с этой игрой кого-либо всерьез: во-первых, садитесь втроем-вчетвером, а во-вторых, объясните, по крайней мере дайте основные рекомендации, как именно работает фракция новичка. И новичок должен воспользоваться вашими рекомендациями.

Если вы сели поиграть впервые и не поняли, даже не пытались понять, логику действий своей фракции, для вас Войны Ктулху – до смешного большие уродцы-фигурки, кубики и всё. У меня таким первое впечатление и было. Ну вот, вызвал монстра, вот накопил на другого. А что, нужно было врат строить побольше? Кинул кубы, отлетел… Что за фигня? И только вернувшись к Ктулхувозу позже и попытавшись разобраться, я понял, насколько это оригинальная и классная игра. Вкурив, хотя бы в первом приближении, как работает одна преступная группировка Древних, начинаешь втягиваться, интересно попробовать еще раз теми же, интересно попробовать другими, посмотреть, как разные фракции взаимодействуют. И так далее, в самую пучину, к самому Р’льеху.

Всегда может оказаться, что это все равно не ваша игра. Но подход нужно отработать, оно того стоит. Отдельно люблю эту настолку за то, что она не сжигает мозг. Даже после зубодробительной партии, где думал много – нет ощущения усталости и есть готовность сыграть еще партейку. Восторг! В этом году и дуэлили, и трио играли, и вчетвером, и даже впятером. На альтернативных картах, конечно, могут вылезать некоторые дисбалансы, а также, при разном количестве игроков, и разном смешении фракций, тоже возникают подчас жарящие седалище моменты. Например, было замечено, что в дуэли Демон Султан очень спорный, если не сказать большего, выбор. Или, например, Ключу с вратами в присутствии того же Султана, работать куда сложнее, но зато те же Ключи имеют суровое преимущество в Мире снов. И Предтечи, которые мне так нравятся внешне и по лору – у меня всё больше подозрений, что как раз с ними вот что-то не так, какие-то они вялые. Хотя, быть может, мы просто не поняли, как ими рулить (но очень старались, много раз).

В общем, партия в Ктулху для меня всегда интересное событие, предвкушение, новые эксперименты. Всё это дико радует. Надеюсь, что в следующем году будет еще больше партий, и что игра не перестанет дарить весь этот космически ужасный кайф.

Источник https://vk.com/@5906763-moi-topchik-nastolok-2023

Пройдено

Ну щто, кампания, на мой вкус, вышла средней. Р`льех какой-то пустой, сюжета толком нет, механически всё норм, но без восторгов, плюс почему-то в середине есть два сценария, которые похоже друг на друга, как близнецы.
Финал, конечно, очень крутой и эпичный с очевидным кивком в сторону модно-молодёжных боссбатлеров, но в целом сам цикл не вытаскивает, хоть и запоминается, являясь лучшей частью Затонувшего города.

Siar написал полгода назад к игре Юкатан: #
Впечатления

Крокодилы, бегемоты, крокодилы, кашалоты. Ах, и зелёный попугааай. Очередной заход в майясский мир доброты, волшебства и человеческих жертв. Снова не удалось собраться впятером-шестером, сыграли по-классике вчетвером.

Я лично в очередной раз убедился, что первый и последний раунды игры созданы для души и экспериментов, а работать нужно во втором и третьем. Подгадывать себе продвижение по жертвами в последнем раунде, ради максимум 12 очков сверху – задача душная и не особо оправданная, хоть можно и так.

Удивительная игра Юкатан, люблю её. Где ещё ты хочешь и просишь, чтобы на тебя напали? У тебя слабая армия, тебя точно выкинут из города? Да отлично! Зато ты наберёшь заложников и ресурсов, получишь даже больше, чем победитель. Сильные армии тебе скорее друзья, ведь они всегда хотят прийти и нагнуть. Да здравствуют мезоамериканские булинг и токсичность! Это не значит, что можно бездумно подставляться, важно делать подвиги вовремя и с цифрами. И да, агрессивная выносящая тактика тоже может приносить плоды, но побежденный редко остаётся без маисовых плюшек.

Ставки, майнд-геймы и блеф с картами, выгодный обмен ресурсов – казно «Юкатан» приветствует публику! А те, кто пришёл играть в ареа-контроль явно ошиблись дверью (иногда такое бывает). Любители Кемет тоже вряд уйдут без черной водолазки в корзине покупок.

Самое гадкое, что может произойти – ты идёшь брать город и проигрываешь, а эффекта с выдворением врага при проигрыше у тебя нет. Вот этого лучше не допускать. И обязательно покупать монстров. И пополнять свою колоду карт! Индейский вождь без стрит-флеша в руке хуже вегетарианца, так гласит мудрость предков.

Источник https://vk.com/wall-230906230_997

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Перевод мини-рассказов из книг орденов и других дополнений:

https://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-rasskazyizknigordenow.shtml

ZXCVB1234 написал полгода назад к игре Легенды подземелий: Начало: #
Боевка из Heroquest

Мне как-то писали, что это, мол, инди-скирмиш, замаскированный под ДК, который можно хоумрулами до очень хорошей игры допилить с горой контента.
Проверять мы это, конечно же, не будем, но мб кому-то и интересно копаться.