| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Sokoloff91 83 |
|||
Satrafox 924 |
1 | ||
Corwin 1166 |
|||
Aliez 123 |
|||
Dyuss 2770 |
9.25 |
||
Meff 62 |
|||
Dasyproctiade 184 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
A_Strelcov
1703 |
новая 800 руб. 1 | |
burohh
50 |
новая 19000 руб. 1 | |
waspish_racc
98 |
новая 21200 руб. 1 | |
LordsOfTheGa
50 |
новая 43000 руб. 1 | |
Pcixxo
50 |
б/у 8250 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Stalkerz95
50
|
||
Marseillais-RUS
98
|
новую | |
12Oleg47
150
|
||
Lawson
58
|
||
MisterEnoto
1160
|
||
velever
437
|
новую | |
Mireashnik
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Shvetka 862 |
||
Hinch 7248 |
9.5 |
|
Kkai 64 |
||
etwthr 511 |
8 |
|
Rufus013 931 |
6.75 |
|
balrogest 1645 |
7.5 |
|
Spexsul 269 |
9 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
malkoffree
55
|
||
CosmicD
1198
|
||
Wayward_daughter
219
|
||
dar_ling
37548
|
||
Blaiter
1175
|
||
Kat_Krit_Kot
4684
|
||
Xronos
109
|
||
|
фанаты20
|
| автор: |
Михал Орач
Pawel Samborski Кшиштоф Пискорский Марцин Сверкот |
| художник: |
Leon Tukker
Ева Лабак Patryk Jędraszek Piotr Gacek Доминик Майер |
| издатель: |
Awaken Realms
|
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| комплектация: |
«ISS Vanguard» — это кооперативная настольная игра для 1-4 игроков. Она перенесёт приключенцев в эпическое научно-фантастическое приключение, в котором они будут поделены на 4 секции (безопасность, разведка, наука, инженерия) на борту первого человеческого корабля с возможностью выйти в далёкий космос. Кампания предоставит игрокам уникальную историю, написанную Кшиштофом Пискорски («Оскверненный Грааль»), полную множества вариантов выбора игроков, сюжетных поворотов и разветвленных сюжетных линий.
Геймплей разделен на 2 основных этапа: полёт на корабле и высадка на планеты. В первом этапе «Корабль» игроки управляют космическим судном (папка с раскрашенными протекторами), где каждая секция должна будет принимать игровые решения.
Затем игроки подготовятся к высадке на планете в поисках ответов на самые важные вопросы человечества. Вместе вы выберете посадочный шаттл и начините его модулями, после чего каждая секция выберет члена экипажа, который отправится выполнять миссию (более опытные члены экипажа имеют более высокие ранги), соберёт колоду навыков, возьмёт оборудование и выберет кубики для своего персонажа. В игре более 100 различных членов экипажа с уникальными характеристиками.
На всех этапах игры приключенцы будут вести Журнал, состоящий из историй встреч, часто записанных в форме динамичных диалогов между персонажами.

Комментарии
если возвращаться на планету где не получил все sucsess токены, их можно добрать ? обнуляются ли poi ? что там вобще можно собрать повторно?
Вы должны были после взлета с планеты, подготовить ее поле к сохранению - убрать все POI и Threat со значком дискеты. То что останется - это то состояние планеты которое будет при следующей высадки. Если в книге сюжета не сказано, что карта посадки выбывает из игры - вы можете сесть второй раз, но только помните, о том, что миссию надо выполнять каждый высадку иначе будет штраф.
Решил дропнуть ее после прохождения 2/3 игры
Во-первых, игра не скалируется. Если ты берешь меньше четырех персонажей на миссию, то ты играешь с гандикапом.
Это не было такой большой проблемой, если бы не игромеханики. У каждого персонажа есть кубы, в качестве основной механики игры, но в добавок есть механика карт с двумя вариантами использования, плюс, в качестве вишенки на торте, есть у персонажей предметы. В начале когда у персонажей в районе 8 кубов и пара простеньких карт в руке это было ничего. А вот в середине игры, когда количество кубов и карт увеличилось вдвое начались проблемы. Про то, что существуют персональные миссии я быстро забыл, чтобы не перегружать свой мозг еще больше.
Также проблема в том, что при всей интересности исследования планет начинаешь понимать, что сама механика кубов с картами мало того, что громозка, так она еще и не тематична.
В общем при игре в соло за сюжет и иследования у ISS Vanguard пять с минусом, за механики игры три, тоже с минусом. Если вы планируете играть в нее полным составом, то это отличная игра, если в соло, то лучше обойти ее стороной.
"Если вы планируете играть в нее полным составом, то это отличная игра, если в соло, то лучше обойти ее стороной."
А вариант играть соло четырьмя персонажами почему не рассматриваете? Там же вроде по правилам как раз 1 игрок контролирует 4 отдела.
Так он соло и играл похоже, но, видимо, из-за большого количества кубов и карт после апгрейда персонажей это становится довольно сложно.
интересный факт - крауды сказали, что не смогли договориться о локализации, потому что ее уже кому-то отдали
Считается что лока у хобби геймс
Откуда инфа, если не секрет?
Это было бы печально. У меня около 8 коробок от hobby games и честно говоря я разочарован. Их коробки довольно быстро ветшают, видимо экономят и так сойдет, а допов можно не дождаться в приницпе.
Норм сюжет, интересный менеджмент корабля. Возможно для кого-то будет много всей этой бухгалтерии, но нам зашло.
Круто, что на каждой планете своя какая-то история и кризисность. Геймплейно ISS не вау, это такой Грааль в космосе со своими плюсами и минусами, но, справедливости ради, здесь больше взаимодействия и кубики.
Источник https://nastol.io/iss_vanguard/reviews/264564
А допа для 5го игрока нет?
Нету и он тут никак не вписался бы.
Если коротко, сюжет рассказывает о космическом корабле, отправленном к месту, откуда, потенциально, пришло человечество, но вместо встречи с Богом мы находим там могилу и следы других рас. Кроме того, мы быстро понимаем, что Земля в опасности, нужно расследовать, кто творит ЗЛО, и защитить родину.
Игра была похожа на Х-СОМ и «СЕРП», где от первого взяты два четко разделенных режима игры: корабль-хаб с прокачкой и высадки-миссии с приключениями; а от второго гениальное упрощение механики до того уровня, что в любой момент игрок, по сути, может сделать всего 4 понятных хода, так что он не заблудится.
Что же по итогу:
1) Сеттинг и сюжет немного упороты и собраны из всей фантастики подряд, но талантливо и претензий у меня к нему нет. Мы смотались в параллельные миры, побывали на рукотворных планетоидах-станциях в духе Звезды Смерти, пообщались с искусственным интеллектом, который слегка съехал с катушек от одиночества, а также вляпался в расследование убийства внутри расы инопланетян т.д. и т.п. Все это красиво укладывалось в общее повествование, и я бугуртнул только один раз, когда один сюжетный ход с вымиранием искомой расы повторился дважды, что показалось халтурой.
Опять же, дизайн это потрясающая смесь Mass Effect, Death Stranding, Cyberpunk и всего подряд, но выверенный стиль не вызывает ощущения отторжения ни разу.
2) Мультиплеер просто прекрасен: в теории эта игра должна быть на 4-ёх игроков, но, если кто-то отвалился, то ввести нового игрока не трудно. Как я уже говорил, игра заставляет игрока в любой ситуации делать всего 4 простых действия, так что с ядром игры проблем нет и новичок за одну игру разбирается в процессе полностью. Таким образом, полностью решена проблема, которая была у меня, например, с «Властелином колец», где игроки долго не могли собраться — я довольно быстро собрал 8 человек, которые вразнобой, но помогали мне набирать «экипаж» для каждой игры.
3) Прокачка доставляет кучу удовольствия и отражается в геймплее грамотно: в начале у игрока буквально ничего полезного на руках, но постепенно игрок получает и возможности перекидывать кубы, и шанс закидать проблему снаряжением. Множество событий так и вовсе получают дополнительные опции, если игрок, например, прокачал оружие корабля или добыл материалы на конкретной планете.
4) Геймплей невероятно хорош: напоминаю, я сыграл примерно 25 игр, и за исключением раундов, когда я высаживался дважды на одну и ту же планету, каждый раз было что-то новое, что меняло ощущение от игры.
Я рисовал и разгадывал лабиринты (направо пойдешь — 35 страница, налево — 39 страница, а где выход не ясно!); бегал от монстров, которые могли убить десантников примерно за 2 удара по собственному кораблю; играл против игры на истощение, потому как надо было продержаться, а ресурсы для высадки неспешно заканчивались; но самым запоминающейся остается трехмерная загадка в духе кубика-рубика, где после первых 6 ходов нам пришлось просто остановить игру, взять бумагу и высчитывать, как действовать, иначе мы бы так и погибли, бродя в той Эшеровской комнате.
Финал игры вообще явил собой ситуацию, когда я собрал ведро кубиков в 60 штук и ролял их все вместе, чтобы разбираться в ситуации.
По итогу, я прошел игру не идеально, но хорошо. Земляне будут спасены, но впереди «Вангард» ждут новые испытания, которые так просто не преодолеть. Добыть дополнения просто не будет, но я уверен, что эти талантливые геймдизайнеры и сценаристы припасли несколько козырей, которые стоят того, чтобы заказать еще несколько коробок с игрой.
Источник https://vk.com/wall-187992595_118300