| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Grellenort 136 |
|||
Spirit 473 |
1 | ||
kubamba 55 |
|||
Ataraxious 67 |
10 |
||
aleyushka 163 |
|||
KamaShiri 55 |
|||
Os_PA 273 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 4000 руб. 1 | |
Maksmaksimus
110 |
новая 12000 руб. 1 | |
aldi_m
162 |
б/у 3000 руб. 1 | |
exzo777
145 |
новая 6000 руб. 1 | |
Greentriangl
391 |
новая 6500 руб. 1 | |
waspish_racc
98 |
новая 1 | |
splout
160 |
новая 7500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
KOSOV
64
|
1 | |
ThunderWolf
47133
|
1 | |
M_Y_L_T
50
|
||
MELSON
50
|
5000 руб. 1 | |
Vinil
149
|
||
CoolDast
77
|
||
Artishok
2160
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Ataraxious 67 |
10 |
|
Muroi 454 |
10 |
|
PavelKras 3833 |
8.75 |
|
Yarroslav 686 |
8 |
|
Darkbober 146 |
||
AngelOfSucsess 2137 |
||
Slatibarfart 225 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
GEKHTOR
50
|
||
TudoySudoy
50
|
||
Barlogdao
125
|
||
Miromaru
67
|
||
vukovalevsky
82
|
||
Annor
122
|
||
cornick2013
50
|
||
| автор: |
Питер Олотка
Джек Киттридж Билл Эберле |
| художник: |
Ilya Baranovsky
|
| издатель: |
Gale Force Nine
|
| магазин: |
Good Games (Украина, Одесса)
Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| вес: | 700 г. |
| размер: | 26.7 x 26.7 x 8.9 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 153 |
геймплей |
7.80 |
глубина |
7.97 |
оригинальность |
8.23 |
реализация |
7.69 |
Представьте, что вы можете контролировать силы благородной семьи, гильдии или религиозного ордена на бесплодной планете, которая является единственным источником наиболее ценного вещества во вселенной. Представьте, что вы можете переписать сценарий для одной из самых известных книг научной фантастики всех времен. Добро пожаловать в знаменитую настольную игру с 40-летней историей, которая позволяет вам воссоздать невероятный мир Дюны Фрэнка Герберта.
Здесь вы станете лидером одной из шести великих фракций. Все хотят контролировать самый ценный ресурс во вселенной - меланж, таинственную специю, которую можно добыть огромной ценой только на планете Дюна. А без меланжа космические путешествия были бы невозможны. Только употребив этот психоделик, Гильдия Штурманов может по-прежнему испытывать видения будущего, что позволяет им прокладывать безопасный путь через гиперпространство.

8.16
Комментарии
То, чего мне не хватало от игры престолов
Выложил в раздел "файлы" несколько документов из своих личных архивов, которые могут облегчить жизнь игрокам.
Все делал с нуля, либо "вдохновляясь" зарубежными авторами переводил на Русский язык. По мере появления новых документов буду загружать из сюда.
Подскажите, у вас в документе в разделе "Пряность" Есть такое правило: Если на карте пряности указана территория, на которой уже лежат другие жетоны (отряды, пряность), то появления пряности на территории вызывают взрыв пряности - умирают все войска и убирается вся «старая» пряность, которые там были до этого. Новая пряность выкладывается уже на пустую территорию.
Откуда оно взялось?
Пересмотрел основные правила, и правила фракций, не нашел такого.
Ведь из за него будет страдать например Атрейдес, который знает где будет выброс заранее, и получается в этой информациИ нету никакого смысла.
Это правило из «Dune: A Game of Conquest and Diplomacy». К изначальным «Дюнам» (1979 и 2019) не относится. В этой версии игры Атрейдесы не знают заранее, где появится пряность.
Изначально этот "буклет" делал не я, откуда там это правило взялось не знаю=). Я только заменил английские названия на Русские.
По поводу "косяка" согласен. Замечание устраню!
Из-за двух версий игры (урезанной и классической) глаз замылился и правила смешались в голове, прочитан на пару раз, и даже не обратил внимания на это...
Про Транс правды написан бред.
"В бою с Атрейдесом, сначала он спрашивает соперника, сразу же после этого можно использовать транс правды не отвечая ему. И только после того как Атрейдес ответит, можно ответить на вопрос Атрейдеса. Транс правды можно использовать в ЛЮБОЙ момент перед битвой. Тоже самое с БГ"
Всё как раз наоборот. Если вопрос задан - прерывать действие нельзя, играя транс правды. и с БГ там не тоже самое - БГ просто приказывает. а потом как хочешь играй транс правды.
Вообще любое действие нельзя прервать трансом правды - оно вообще не для того.
Также считается хорошим тоном не спрашивать что то про будущее. Смысл карты не в том чтобы создать обязывающие обстоятельства.
"Все сделки, заключённые с Императором, где есть пряность, идут Императору сразу ЗА ширму, а не перед ней. " - с чего бы такое?
"В начальной раздаче Иксианцы видят только первые карты, бонусные карты Харконена они не смотрят." - Иксианцы смотрят ВСЕ начальные карты - в том числе обе карты Харконнана.
"Из крепости ИКС можно взорвать стену щитов, когда она находится на территории барьерной стены. Все в крепости при этом умрут." - с чего они умрут если они в соседней территории?
"Квисатч Хадерах можно воскрешать, даже если не все лидеры умерли, " - нельзя. его можно воскрешать по обычным правилам воскрешения лидеров. то есть после того как все умерли/пропали ещё куда.
Alive or dead, the Kwisatz Haderach has no effect on the rule governing revival of Atreides leaders.
Здесь речь о том, что КХ не влияет на воскрешение остальных лидеров Атрейдесов. Официальное подтверждение:
https://boardgamegeek.com/thread/3100572/article/42775265#42775265
По трансу правды, кстати, официальной позиции не встречал. Правила и FAQ можно трактовать по-разному. По турнирным правилам WBC транс правды может прерывать вопрос Атрейдесов. Но многие игроки с этим несогласны.
про жетоны локаций:
"На территории жетона могут находиться только две фракции (как и в крепости) ." - неправда. максимум двое только в скрытом ситче Джикуруту. В остальных зданиях - без ограничений
Какой у тебя источник правил?
Вот оригинал на английском - The cost to ship into a revealed location token is the same for shipping into strongholds. Forces in these locations are immune to the effects of the storm or sandworms. Only TWO factions can occupy a revealed token.
нет там такого.
The cost to ship into a revealed location token is the same for shipping
into strongholds. Forces in these locations are immune to the effects of
the storm or sandworms.
и всё.
Может у тебя правила английские какие-то не полные?
у меня как у всех из коробки на жёлтой бумаге напечатанные. а у вас? подозреваю что какая то кастомная компиляция была использована?
Обычные я правила использовал - я потому и спрашиваю на какие вы источники опираетесь интерпретируя правила
ОоО! нашёл на бгг ОБНОВЛЕННУЮ версию правил 3го допа! и там действительно такое написано про жетоны зданий.
у меня в бумажных правилах и файле что я скачивал с сайта гф9 такого нет! Это возражение тогда снимается.
такого я конечно не ожидал - что прям буклет правил изменят!!! но это Дюна и всё бывает в первый раз :)
итого не рекомендую этими заметками пользоваться - слишком много ошибок
Расскажи пожалуйста на какие источники правил ты ориентируешься в своих суждениях?
на ответы дизайнера допов. Джек Реда
про ТТ мы у него спрашивали и вот что он ответил:
An updated FAQ will be published in the very near future, and this very issue is addressed. The design intent of TT is not for it to be used as a loophole to avoid prescience. You cannot interrupt an unresolved effect by playing it. It is also not supposed to be a tool of prediction in and of itself, but rather for interrogation.
Jack
а вот тут в раннем видео он о том же говорит:
https://youtu.be/Z0jLXGNsPTk?si=OBBYPN1FTYTn_2gQ&t=597
считаю что за недоступностью оригинальных авторов - вполне авторитет. Тем более допы отличные
О, отлично. Хорошо, что поставлена точка в этом вопросе. Джек Реда безусловно авторитет. Тем более, что он сейчас работает над Kwisatz Haderach Edition, где, вероятно, это уточнение сразу будет в правилах.
Он ещё более года назад говорил что готов новый ФАК где многое будет уточнено. но ГФ9 видимо занято КХ и ничего так и не выложило пока.
Этот файл делал я, читайте правила внимательнее. Основная фишка Императора именно в том, что он свой спайс получает сразу за ширму. Косяк игры и локализации в том что данная информация отсутствует в базе и есть в официальном ФАКе который вышел позднее. Информация, которая предоставлена мной взята с форумов БГГи общением с дизайнером игры. Там есть наверняка мелкие косяки, но не более.
Про взрыв спайса - это из допов для жетонов исследования - ещё раз - читайте правила ВНИМАТЕЛЬНО!
Спасибо.
и в ФАКе ничего не сказано про особые свойства Императора при сделаках.
How is a bribe paid when spice is involved?
Answer: When spice is transferred as part of a bribe,
the spice is placed in FRONT of the recipient’s
player shield. Players may collect spice from in
front of their player shields and add it to their
normal spice only at the start of each turn’s
Mentat Pause phase. A player cannot make a
deal or bribe that would contravene the rules
or the player faction abilities. These are the
only limitations.
а во нашёл откуда ты это мог взять. только здесь говорится всё про ту же передачу спайса императором союзнику - что в отличие от сделок со спайсом этот спайс от Императора союзнику (по союзному свойству а не по сделке) сразу за ширму идёт.
Emperor
What exactly does sharing your great wealth with your
allies entail?
Answer: While all allies can pay for each other’s
treachery card purchases and shipments, the
Emperor can give spice directly to allies for
any reason. The Emperor can give spice to
an ally wanting to bid on a treachery card,
and when a card is paid for, collect the spice
payment. Furthermore, while non-allied
players can bribe each other, the bribes are
not collected until the Mentat Pause phase,
whereas spice shared from the Emperor is
collected immediately.
Да, это они, и тут именно про сделки с другими игроками
да, речь о том что в отличие от сделок между НЕ союзниками когда спайс кладется перед ширмой - абилка Императора позволяет передать спайс СОЮЗНИКУ прямо за ширму
вопрос то про союзную абилку Императора
Мы кажется об одном и том же говорим.
Смотрите, по обычный правилам при сделке спайс кладётся перед ширмой, но если этот спайс кладётся перед ширмой императора - он его сразу забирает себе ЗА ширму.
А у союзников можно оплачивать только друг за друга высадку или карты на торгах, а именно император в одностороннем порядке может дать своему союзнику спайс просто так в любой момент игры, но не наоборот.
Теперь понятно?
нет. при сделках Император ничего не забирает сразу себе за ширму. этого там НЕ написано нигде.
написано что когда он ДЕЛИТ своё богатство (то есть с союзником по абилке союзной, а НЕ по сделке - тк сделки с союзником НЕ разрешены) то сразу союзнику за ширму спайс кладёт.
Боже, да как вы так правила извращаете то на свой лад.
Вот прямая цитата на английском:
Furthermore, while non-allied
players can bribe each other, the bribes are
not collected UNTIL the Mentat Pause phase,
whereas spice shared from the Emperor is
collected immediately.
Пожалуйста, прекратите интерпретировать правила самостоятельно, у вас это ужасно получается.
Я возможно понял о чём вы, пошёл опять читать форумы...
ну теперь внимательно прочитай и переведи этот фрагмент. должно получится чтото вроде:
более того, когда при сделках между не союзниками спайс кладётся перед ширмой и не забирается до фазы Ментата, то спайс подогнанный от Императора (своему союзнику по союзному свойству - потому что только с ним он может делиться (share) своим состоянием!) забирается немедленно.
и, собственно, весь пункт этого ФАКа относится к тому как работает союзное свойство Императора. а вовсе не тому что Император может при сделках забирать спайс сразу...
Мы кажется об одном и том же говорим.
Смотрите, по обычный правилам при сделке спайс кладётся перед ширмой, но если этот спайс кладётся перед ширмой императора - он его сразу забирает себе ЗА ширму.
А у союзников можно оплачивать только друг за друга высадку или карты на торгах, а именно император в одностороннем порядке может дать своему союзнику спайс просто так в любой момент игры, но не наоборот.
Теперь понятно?
Император. Союз
Вместо "Вы можете делиться богатством с союзником: оплатить дополнительное восстановление до 3 его отрядов..." должно быть "Вы можете делиться богатством с союзником, а также оплатить дополнительное восстановление до 3 его отрядов..."
Лавка замотала свойство Императора произвольно давать спайс сооюзнику в любой момент
Движение бури
В начале следующих раундов 2 игрока, которые
последними использовали диски боя (то есть между которыми произошёл последний бой в предыдущем раунде), выставляют на них значения от 1 до 3.
А если никто не сражался? Как двигается буря?
То что в скобочках - это лишнее.
Если это убрать то очевидно кто последний диски держал
То есть кто в раунде до этого последний сражался. Или до этого. Или кто первый раз двигал бурю если никто вообще не сражался
Игра - легенда по вселенной - легенде. В это надо просто играть... Черт, снова захотелось перечитать Френка Герберта😁